パグマイアセッション「八角塔」終了。アニメ演出に挑戦。メイキング記事も書きました。企画開始から半年のいい記念のセッションになりました。

パグマイアセッション「八角塔」終了しました。

開拓村日記通常セッション アークの遺産4 「八角塔」

アニメ演出に挑戦して、メイキング記事も書きました。

「八角塔」ユドナリウムメイキング

企画開始から半年のいい記念のセッションになりました。

裏話をこちらに書いてみます。

2メガの壁をコンテ切って複数カットにすることで乗り越えました。せっかくなのでも音もつけてみました。

セッションで利用しているユドナリウムは大好きなツールなのですが、素材が2メガまでしか使えません。

今回はコンテを描いて、複数カットにすることで乗り越えました。

1カットずつ見せていく感じです。

せっかくなので音もつけてみました。

楽しかったです。

映像研には手を出すな!にはまっていたのでシナリオ内容など影響受けました。

シナリオ作成中に、映像研には手を出すな!にはまっていたので、シナリオ内容など影響受けました。

何かやりたくなる素敵なアニメでした。

私の最初のキャリアはアニメの撮影でした。

ふたつのスピカのアニメとか参加していました。

デジタル化していたのでコンポジットだったのですが、そのころのこと思い出しました。

TRPG・ボードゲーム日記

Posted by taguchan