セッション情報

「八角塔」ユドナリウムメイキング

「八角塔」ユドナリウムメイキング

「八角塔」のシナリオをサンプルに、実際にユドナリウムの仕込をどのようにおこなったか紹介していきます。

開拓村日記通常セッション アークの遺産4 「八角塔」

ユドナリウムについて

オンラインセッションには様々な遊び方がありますが、こちらのサークルでは、オンラインセッションツール「ユドナリウム」を用いた、テキストチャットでオンラインセッションを楽しんでいます。

ユドナリウム(Udonarium)は、Webアプリケーションとして構成された、ボードゲームオンラインセッション支援ツールです。

3D表示やコマの情報のカスタマイズなどとても楽しい機能満載です!

ユドナリウムのデータ構成を知って効率のいいセッティングを!

ユドナリウムは本当に様々なデータを用いて遊び方から工夫することができます。
実際にどういうデータなのか、どういうことができるかを理解するとユドナリウムのセッティングがより楽しく効率よくできると思います。
実際に使用したデータなども案内しつつ紹介させていただきます。

ルームデータ

ユドナリウムのデータ作成は「ルーム」という単位で行います。
それを保存したものが「ルームデータ」です。
以下に説明する「キャラクター」や「テーブル」などのデータも内蔵します。

ルームデータは読み込むといま使用しているデータと入れ替わるので注意が必要です。

ルームデータ

ルームデータは、初期のテーブルとその回参加するPCのキャラクターを用意しています。
ネタバレにならないように、追加のテーブルや敵のデータは使用する際にドロップして読み込みます。
インベントリも設定しておきます。

room.zip
room.zip

キャラクターデータ

キャラクターのデータです。
キャラクター単位でデータの保存ができます。

能力値などを記入しています。
チャットパレットの引数でも利用しているので自身のPCのデータをご入力ください。

キャラクターコマデータチャットパレット

チャットパレットです。キャラクターデータに紐づけて作成できます。
キャラクターデータを変数として利用できたりと便利です。

実際に利用したキャラクターのデータです。
有利など反映しているので参考にしてください。

xml_character.zip
xml_character.zip

テーブルデータ

ダンジョンなどシーンが変わる際にははテーブルという単位で管理できます。

幅と高さのデータを持ち、イメージとしては机にマップを広げるイメージです。
テーブルの1単位はピクセルでいうと50ピクセルとしてデータを作るといい感じです。

地形というデータも内蔵できて、立体的な見た目のダンジョンなども作れます。
テーブルデータは地形配置した状態でで切り替えられます。

キャラクターのコマは残るので、町からダンジョンへの移動などの際に便利です。

地形データ

テーブル上におけるデータです。

幅と高さそれに奥行のデータを持ち、床面を壁面それぞれに画像を貼ることができます。

実際のデータです。
八角塔の1階ごとにテーブルデータを作りました。

map_1f.zip
map_1f.zip

カード山札データ

ユドナリウムは自作のカードも作れます。
必要な数だけ作り、それを山札として束で保存できます。

カードデータ

カードデータは、表面と裏面に画像を貼ることができオリジナルのカードを作れます。

実際のカードです。
工程管理というイベントをカード管理しています。

xml_card.zip
xml_card.zip

ユドナリウム素材作成実践編

実際にユドナリウムの素材を作る方法など紹介します。

地形をまわして壁を作ろう

地形は壁面と床面に画像が貼れます。立体的に表現でき便利です。
実際に作る際は、サイズの1は50ピクセルで実際には5フィート(150cm)などと決めて作るといい感じです。
今回壁の高さは1階あたり高さ6としてつくりました。

壁の設定
壁の設定

地形はY軸(垂直)に対して回転できるので、壁の位置に移動し回転することで壁面が作れます。
実際に遊ぶとき用に、ドラマのセットのように奥面だけ作っています。

回転させて壁を設置
回転させて壁を設置

奥行0の地形を使いこなそう!

ユドナリウムの画像はアルファチャンネルのあるpngも使えます。
今回それを用いてガラス張りのエレベーターを作りました。

ガラス張りのエレベーター
ガラス張りのエレベーター

壁面には同じ画像が貼られるので、特定の面だけ扉を配置したい場合などは、奥行0の地形を別に配置しています。

奥行0の地形を別に配置
奥行0の地形を別に配置

地形にアニメを貼り演出!カットごとにサイズをかえて2メガの壁を越えよう。

ユドナリウムはアニメpngも利用できます。アニメを作って演出などもできます。

まとめてみるとこういう感じですが、実際はカットごとに分けて描写に合わせてドロップして案内しています。

地形を用いたアニメ演出
地形を用いたアニメ演出

ユドナリウムはアップできる素材が2メガまでなので実際の素材はサイズが違います。
地形のほうの設定で表示時のサイズはあわせています。

遊び方から工夫できるユドナリウムは楽しいです!

ユドナリウムは遊び方から考えられるのが楽しいです。

以前はスコットランドヤード風にシティアドベンチャーを遊びました。

マウへの道2「迷子の子猫といじっぱりな犬」

本格的なタクティクス戦闘もできます。

アナグマ黄布族防衛戦 GM:たぐっちゃん

逆にマップとコマだけのシンプルな遊び方もできます。

初めてユドナリウムでガイドをする方向けの素材も公開しているので、ぜひユドナリウムでのガイド挑戦してみてください!

ユドナリウムルーム作成 入門キット公開!

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Posted by たぐっちゃん