セッション情報

コラム・特集

マウの発売に合わせて特別コンテンツとして、翻訳者であるベーテ先生に、インタビューさせていただきました。

マウ発売前にぜひこの記事を読んで、より楽しみに待っていただければと思います!

ベーテ先生特別インタビュー自己紹介グループSNEサイト ベーテ・有理・黒崎(べーて ゆうり くろさき)先生プロフィール
パグマイアを翻訳しようというきっかけは公式動画について手厚いウォーロ ...

メンバーさんが投稿してくださったシナリオフックをもとに「母親の、愛の……?」というセッションを遊びました。
シナリオフック投稿者さんにもプレイヤーとしても参加していただいたので、シナリオの内容までは相談できなかったのですが、アイデアだしの話し合いなど楽しかったです。
シナリオフックのセッション化は、これからどんどん挑戦したい。挑戦していただきたいので今回はどのように進めたのか ...

パグマイア企画を始めて半年が経ちました。
おかげさまで楽しくパグマイアをプレイしています。
パグマイアは本当に楽しいです。
半年遊んでガイド10回以上したので感想書いてみました。

Character Creation Guideという本があります。
著者の方の愛犬をモデルにしたキャラメイクの様子が紹介されています。
私も愛犬さくらをモデルにしてキャラクターを作ってみます。

実際に遊んだセッションを参考に、ユドナリウムのルームの仕込みをどのようにおこなったか、どのように遊んでいるか紹介していきます。

「八角塔」のシナリオをサンプルに、Return of the Lazy Dungeon Master GMで事前設計、5 Room Dungeonでシナリオ作成手法を紹介させていただきます。

パグマイア オンラインセッションサークル「開拓者ギルド」でガイドをしてくださっているメンバーさんにいろいろお話お聞きしました!