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敵機ゲーム会募集情報

5周年記念誌デッドラインヒーローズリプレイ「Magpie Bridge」用セッション管理ページ

目次

ファントムカウンターの設定や、オリジナルオリジン「カウンター」を用いてのセッションとなります。

こちらの企画は、制作中のオリジナルTRPGファントムカウンターの設定や、オリジナルオリジン「カウンター」にデータを用いてのセッションとなります。 オリジナルTRPGファントムカウンターの設定については、今回の企画に必要な情報などある場合は、キャラメイク前に参加メンバーさんに案内できればと思います。 現代の日本を舞台にしたものなのでそんなに知識はいらないです。 逆に皆さんの設定を追加するくらいの感じで遊べればと思います。

オリジナルオリジン「カウンター」データでのセッション。みなさんのPC用のパワーから考えます

キャラメイクはこちらのデータをもとに行っていただきます。 https://trpg.support/kagoshima/online/dlh-fc

PCとエントリー案内

シナリオ「Magpie Bridge」解説

鹿児島各地で起こっている異変。それに対処するため、国守学園のカウンターや全国から駆け付けたヒーローたちはそれぞれのエリアで活動していた。 鹿児島の南の島、ロケット基地のあるエリアRでも国守学園のカウンターを中心に異変の収束に向けて大きな作戦が動いていた。 プロジェクト「Magpie Bridge(鵲の橋)」 七夕に、牽牛・織女の二星を会わせるためカササギが翼を並べて天の川に渡すという橋。 開発中だった有人ロケット「ベガ」に封印のための装置を積み込み、地上と宇宙から桜島上空にある異空間への穴をふさごうという作戦だ。 プロジェクトのために集まったものたち、避難してきた一般の人たち。 そして作戦を察したヴィランたちの襲撃も予想される基地施設で、ヒーローたちはその使命を果たすことができるか。 デッドラインヒーローズRPG「Magpie Bridge」 《死線》を超え、《限界》を打ち破れ!

ASTRO GIRL/キラリ・アカオギ・ハウザー カウンタースタイル:衛視 プレイヤー:アンデンさん

ASTRO GIRL
  • キャラ名:キラリ・アカオギ・ハウザー
  • ヒーロー名:ASTRO GIRL
  • 能力値:【肉体】40 【精神】21 【環境】20
  • 技能:〈白兵〉60% 〈霊能〉31% 〈科学〉30%
  • エナジー:ライフ20 サニティ16 クレジット12
  • パワー:《衛視の闘法》 《衛視の立ち回り》 《ジェットロケット》 《出力200%》
  • 移動適正:地上
エントリー:ASTRO GIRL
「ベガ」は、太陽系外への進出も目標に設計した有人ロケットだ。 「いつかあの宇宙へ」この思いは、「ベガ」のテストパイロット「内之浦 大知」といつも語りあっていた二人の夢だ。 いつも見上げていた星空は、桜島の上空におこった異変のせいで黒い雲に隠されていた。 「大丈夫。うまくやれるよ。二人であの宇宙(そら)を取り戻そう」大事な友の言葉は、その言葉とはうらはらに少し震えていた。 [caption id="attachment_3082" align="alignnone" width="400"]内之浦 大知 内之浦 大知[/caption]
ASTRO GIRL設定
アメリカの大学を飛び級で卒業し、ロケット開発の技術者となった才媛。 しかし、実験中の事故により大怪我を負って体の一部を機械と置き換えたいわゆる「サイボーグ」となってしまった。 そういった経緯から現在は技術者を務める傍ら、有人ロケットのテストパイロットをサポートするサブパイロット的な役割も担っている。 悲惨な境遇に見舞われながらも、そういった事は微塵も感じさせない底抜けの明るい性格で出会う人の大半は「何も考えていないような子」という印象を受ける。 父はアメリカ人、母は日本人のハーフで両親共に宇宙航空工学の技術者である。 幼少の頃は母方の実家である種子島で過ごしていたことがある。 星空が大好きで暇さえあれば眺めている。 なお、母方の祖母は高名な「星詠み」である。

アクアマリン/活魚 凪 (かつうお なぎ) カウンタースタイル:防人 プレイヤー:縞二毛さん(イラストも担当)

アクアマリン
  • キャラ名:活魚 凪(かつうお なぎ)
  • ヒーロー名:アクアマリン
  • 能力値:【肉体】21 【精神】25 【環境】41
  • 技能:〈生存〉31% 〈作戦〉61% 〈交渉〉51%
  • エナジー:ライフ12 サニティ16 クレジット20
  • パワー:《防人の構え(水で包み込む)》 《防人の陣(貝の壁)》 《海からの使者(デストロイヤーズコイルモデル)》 《海神の祝福(コズミック・ヒーリングモデル)》
  • 移動適正:地上
エントリー:アクアマリン
鹿児島の、世界の命運をかけた「プロジェクト・ミルキーウェイ」 その作戦には、国守学園でも特に優秀なカウンターたちが選ばれた。 キミは教師としてそのカウンターたちを指導し、作戦の指揮をとる立場だ。 なぜそんな大役を私に?戸惑うあなたに、ベガの開発者天才女子高生「深山 紫月」は年相応の笑顔であなたに告げた。 「この作戦にピッタリな、ライトスタッフが揃ったと信じているわ」 [caption id="attachment_3081" align="alignnone" width="400"]深山 紫月 深山 紫月[/caption]
アクアマリン設定
幼少期に不思議なペンギンの海神と出会い、カウンターとして覚醒した。結果、海の生物と意思疎通したり、海のモノを操れるようになる。 その後、国守学園に入学し、その後妓坐姫のスカウトで教師になった。 臆病かつ引っ込み思案な性格で、会話の相手は大概魚。怖い事があると殻(生み出した貝殻)に閉じこもってしまう。 実はヒーローマニアで、カッコいい堂々としたヒーローに憧れている。因みに実家は魚屋。 名前の由来は鰹+鰻

よかにせのテツ/冶板 鐵(やいた てつ) カウンタースタイル:術師 プレイヤー:きよし。さん

よかにせのテツ
  • キャラ名:冶板 鐵(やいた てつ)
  • ヒーロー名:よかにせのテツ
  • 能力値:【肉体】22 【精神】45 【環境】25
  • 技能:〈運動〉32% 〈霊能〉65% 〈意志〉55%
  • エナジー:ライフ12 サニティ20 クレジット16
  • パワー:《術師の秘法(スーパー火縄ショット)》 《術師の誇り(わかさ姫の加護)》 《魔法の言葉(種子島弁))》 《神の雷(嵐の海)》
  • 移動適正:地上
エントリー:よかにせのテツ
人でありながら怪異(ファントム)につき、その力を利用するものたちがいる。 結託者(コンスパイラ)と言われる仮面をつけたヴィラン。 そのエージェントの一人「フランシスコ」は、君がその銃口を向け生き延びた数少ない敵の一人だ。 光を操り、幻影をみせ戸惑わせる。 やつは今回君にどんな幻惑を見せようとするのか。 [caption id="attachment_3080" align="alignnone" width="400"]フランシスコ フランシスコ[/caption]
よかにせのテツ設定
種子島の若き鍛冶師。先祖代々続いている鍛冶屋の跡取りでもある。 正義感が強く明るい職人肌。田舎の生まれではあるが現代っ子であり、ハイテクなものに憧れている。 好戦的な性格で自前の火縄銃の試し撃ちが出来るなら進んで戦場へ突っ込んていくが、悲劇の娘「わかさ姫」の加護を受けているため、霊力が高く術式の使用も可能である。

ひとつめ小僧/石神井 宿那(シャクジイ スクナ) カウンタースタイル:偉大なる個 プレイヤー:ブラフマンさん

ひとつめ小僧
  • キャラ名:石神井 宿那(シャクジイ スクナ)
  • ヒーロー名:ひとつめ小僧
  • 能力値:【肉体】20 【精神】45 【環境】28
  • 技能:〈知覚〉65% 〈追憶〉35% 〈隠密〉38%
  • エナジー:ライフ16 サニティ12 クレジット20
  • パワー:《怪異の気配》 《怪異解放》 《単眼知覚》 《眼から拡散ビーム》
  • 移動適正:地上
エントリー:ひとつめ小僧
「その目は本物?」 ロケット発射施設には、周辺の住人も多く避難してきていた。 宿那に声をかけてきたのは、避難している子どもの一人で「上妻 葵」という浴衣を着た12歳の女の子だった。 避難施設でも積極的に年下の子どもたちの面倒をみる明るい女の子で、君にも積極的に話かけてきた。 「知っている?七夕は短冊に願い事を書くの。晴れるといいな」 [caption id="attachment_3079" align="alignnone" width="400"]上妻 葵 上妻 葵[/caption]
ひとつめ小僧設定
一つ目小僧。実はスクナビコナとの習合体。 小柄。悪戯好き。 普段はフードで顔の上半分を隠す。 パーカー着用。

参加者さんへのご案内

セッション日が近づいてまいりました。共有しておきたい情報やユドナリウムの基本操作など案内させていただきます。

導入とクエリーについて

エントリーや導入、クエリーはチャットでのやりとりや、キャラクターシートの情報をもとに考えさせていただきました。 こういう感じの立ち回りをお願いできればという指針を案内しておきます。
  • キラリ テストパイロットをあきらめヒーロー(カウンター)になったというキャラです。同じテストパイロットの大和にどう接するか、大きな作戦を前に夢だった宇宙飛行士への思いなどもありながら、どう対応するかなどおみせください。
  • 凪は作戦のリーダーとして先生としての立ち位置を用意しました。みんなをどう導くか世間知らずな部分がある紫月へもどう接するかなどおみせください。
  • テツにはこれぞヒーローという立ち位置をしていただければと思っております。その乗り越えるべき相手がフランシスコとお考えください。
  • 宿那は妖怪やモンスター、ときには神と呼ばれるものでありながら、人とともに歩むことを選んだ偉大なる古はひと癖あるキャラクターです。宿那と結月の交流を描く。人と関わる中で宿那がどうなっていくかを描いていただければとおもいます。

自己紹介文の用意お願いいたします。

シナリオかなり文字起こししました。意外とサクサク遊べるかと思います。 セッション中、みんなが顔合わせをするイベントがあります。 そのときに自己紹介もしていただければと思うので、自己紹介文の用意をお願いいたします。

ユドナリウムの操作について

実際のセッションはユドナリウムで行います。初めて使用される方もいますので使用する機能などあんないさせていただきます。
キャラクターとチャットパレットについて
キャラクターとチャットパレットはこちらで用意しておきました。 シートの情報を反映させてあります。 [caption id="attachment_3069" align="alignnone" width="1090"]キャラクター キャラクター[/caption] チャットパレットも設定しておきました。判定やパワーなどはこちらから使用してください。 キャラクターをマウスオーバーさせた状態で右クリック「チャットパレットを表示」からお使いください。 [caption id="attachment_3070" align="alignnone" width="1090"]チャットパレット チャットパレット[/caption]
各ラウンドのエナージ―の案内について
リプレイで状況をわかりやすくするため、各ラウンドの皆さんのエナジーの案内をお願いいたします。 GMが「2ラウンド目に入ります。現在のエナジーを案内してください」いいますので、 チャットパレットから「{name}の現在のエナジー ライフ{ライフ} サニティ{サニティ} クレジット{クレジット}」をクリックしてください。 現在のエナジーを取得してコメントしてくれます。
[caption id="attachment_3073" align="alignnone" width="1144"]現在のエナジー 現在のエナジー[/caption]
その他の操作はGMの方で行います。
その他の操作はGMのほうでおこないますのでご安心ください。 [caption id="attachment_3075" align="alignnone" width="1267"]登場キャラ管理 登場キャラ管理[/caption] [caption id="attachment_3076" align="alignnone" width="1267"]登場キャラ管理 登場キャラ管理[/caption]

ユドナリウム入室と初期作業の案内

セッションはユドナリウムのルーム機能で行います。 開催前にURLやパスワードなど案内します。 流れを案内させていただきます。
ユドナリウムのルームに入室する
ユドナリウムに接続詞ららルームへの入室をお願いします。 入室は「接続ウィンドウ」の「ロビー(ルーム一覧)を表示」からいけます。 [caption id="attachment_3090" align="alignnone" width="300"]ロビー(ルーム一覧)を ロビー(ルーム一覧)[/caption] 「デッドライン+日付」という部屋があるので「接続」してください。 [caption id="attachment_3091" align="alignnone" width="300"]接続 接続[/caption] パスワードが必要です。 [caption id="attachment_3092" align="alignnone" width="300"]パスワード パスワード[/caption] 海が映ったら成功です。 [caption id="attachment_3093" align="alignnone" width="300"]入室成功 入室成功[/caption]
名前を変更
入室されたら名前の変更をおねがいします。 「接続ウィンドウ」で変更できます。キャラクターにあわせて、PCの下の名前への変更お願い変更いたします。 [caption id="attachment_3095" align="alignnone" width="293"]名前の変更 名前の変更[/caption]
チャットパレットを確かめる
チャットパレットも試しておいてください、 自分のキャラクター右クリックで「チャットパレットを表示」です。 [caption id="attachment_3097" align="alignnone" width="300"]チャットパレットを表示 チャットパレットを表示[/caption] ダイスボットが「デッドラインヒーロズ」になっていることと「メインタブ」が選択されていること確認してください。 [caption id="attachment_3098" align="alignnone" width="300"]チャットパレットを確認 チャットパレットを確認[/caption]

敵のデータ

敵のデータです。 配置は、エリア3にイタカとコンスパイラメンバーが3体、エリア4にフランシスコとコンスパイラメンバーが1体です。

“幻影”のフランシスコ

[caption id="attachment_3080" align="alignnone" width="300"]フランシスコ フランシスコ[/caption] 能力値 【肉体】40 【精神】50 【環境】60 技能 射撃80% 運動50% 霊能60% 生存60% 隠密80% 意思 60% エナジー 【ライフ】 30 【サニティ】  30 【クレジット】 30 移動適正:地上 パワー・良き世の幻 属性:攻撃    判定:- タイミング:行動 射程:2 目標:1エリア 代償:ターン10 目標は〈意思〉判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1d6点のショックを受ける。 フランシスコが見せる幻。それはあなたの見せたくないものを見せる幻。 ・神の後光 属性:攻撃    判定:- タイミング:行動 射程:3 目標:3体 代償:ターン6 目標は〈運動〉-20判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは2d6点のダメージをくらう。 このパワーは2ラウンドに1回しか使えない。 フランシスコの背後に後光が光る。敵を貫く神の光だ

イタカ

[caption id="attachment_3100" align="alignnone" width="300"]イタカ イタカ[/caption] 能力値 【肉体】50 【精神】45 【環境】25 技能 射撃70% 運動70% 意思60% 隠密55% エナジー 【ライフ】  80 【サニティ】  50 【クレジット】 50 移動適正:地上、飛行、水中、宇宙 パワー ・貫く風 属性:攻撃    判定:- タイミング:行動 射程:2 目標:1体   代償:ターン10 目標は〈運動〉判定-20を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージを受ける。このpわーはひん死状態の敵に使用できない。 強い風が相手を貫く。 ・巻き上げる風 属性:攻撃    判定:- タイミング:行動 射程:2 目標:1体   代償:ターン6 目標は〈運動〉判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1D6+2点のダメージを受け、1エリア交代する。 強い風が相手を巻き上げる。 とてもたえられそうもない強さだ。 ・暴風 属性:攻撃    判定:射撃75% タイミング:行動 射程:2 目標:3体   代償:ターン2 目標は〈意志〉判定を行う。この判定に失敗したキャラクターはラウンド終了まで[転倒]を受ける このパワーは1ラウンドにつき1回まで使える。

コンスパイラメンバー

[caption id="attachment_3101" align="alignnone" width="300"]コンスパイラメンバー コンスパイラメンバー[/caption] 能力値 【肉体】30 【精神】30 【環境】30 技能 霊能65% エナジー 【ライフ】 12 【サニティ】 12 【クレジット】 12 移動適正:地上 パワー・霊力弾 属性:攻撃    判定:霊能65% タイミング:行動 射程:2 目標:1体 代償:ターン10 目標は〈運動〉-20判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1d6+2のダメージ

次回は、21日21時です。戦闘前の名乗りをお願いします。

次回は、21日21時です。 戦闘前の名乗りを事前に考えておいていただけるとありがたいです。 リマークとして利用していただいてもいいです。 もちろん戦闘中のパワー発動でのリマークも大歓迎です!]]>

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Posted by taguchan