オリジナルオリジン「カウンター」データ

オリジナルオリジン「カウンター」データファントム×カウンター

カウンター作成データ

能力値修正

  • 【肉体】 2D10+10(最低 20)
  • 【精神】 2D10+10(最低 20)
  • 【環境】 2D10+10(最低 20)

以上に加え、選んだカウンタースタイルで補正が入ります。

  • カウンタースタイル「衛視」は肉体に+20
  • カウンタースタイル「防人」は環境に+20
  • カウンタースタイル「術師」は精神に+20
  • カウンタースタイル「偉大なる個」は肉体、精神、環境のいづれかひとつに+20

初期技能レベル

20 レベル ×1、10 レベル ×2 を、任意の 3 種類の技能に割り振ること。

初期エナジー

20、16、12 を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。

初期取得奨励パワー

スタイルの選択とともにそれに対応する《衛視の闘法》《防人の構え》《術師の秘法》《怪異の気配》のいづれかを取得してください。
それを前提とした対応エクストリームパワーの取得を奨励します。エクストリームパワーは初期作成時はいづれかひとつ選択できます。

オリジンカウンターについて

千年都市(ミレニアム)

桜島

時や経験を重ね、文化的にも霊的にも成熟を迎えた都市は、まるでそれ自体が意思を持つかのように覚醒し、ミレニアムとなります。

ミレニアムの覚醒に引き寄せられるかのように、伝承や伝説で『妖怪』『都市伝説』『支配者』『悪神』『破壊者』として伝えられるようなファントムが集い、様々な事件を起こします。
その事件に対応するためカウンターもまたミレニアムに集い、また覚醒をはじめます。

怪異(ファントム)

ファントム

ファントムは伝承や伝説で「妖怪」「都市伝説」「支配者」「悪神」「破壊者」などの名で呼ばれる存在の総称です。

ファントムは、ミレニアムの高まった霊力を求めて、あるものは自分の望みをかなえるため、その力を世界の破滅に用いるためなど、様々な理由で暗躍します。

対抗者(カウンター)

カウンター

ファントムに対抗しうる存在として、セカイに選ばれ覚醒したものそれがカウンターです。

みずからの経験を活かし達人として覚醒したもの、魔法の力を操る者など、様々なカウンターが存在し、
強力で様々な力を持つファントムに対抗するため、セカイに選ばれたカウンターも鍛えられた技や引き継がれた武器、その身に発動した能力を駆使して強大な力を持つファントムに対抗していきます。

カウンターは、ファントムに対抗できる存在として、世間にも知られている存在です。
その力は頼りにもされ、畏怖の対象でもあります。
警察などとは連携しており、警察が市民を避難させて、カウンターが結界をはり被害を抑えるという風景がファントム事件の現場では見られます。

オリジン「カウンター」

制作中のオリジナルTRPG「ファントム × カウンター」を、デッドラインヒーローズで再現するため、オ
リジン「カウンター」というデータを作成しました。

オリジン「カウンター」は、

  • 「衛視」肉弾や武器での戦闘を得意とする。
  • 「防人」サポートや防御を得意とする。
  • 「術師」魔術等を用いた戦闘を得意とする。
  • 「偉大なる個」怪異でありながら、人間に味方するものとしてその力をふるう。

の 4 つに分かれます。

オリジン「カウンターパワー」

※エクトリームパワーは1種のみ取得できます。

衛視パワー

衛視の闘法

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:1体
  • 条件:初期作成時
  • 判定:白兵+20%
  • 射程:0
  • 代償:ターン6
  • 効果:1D6+2のダメージを与える
衛視としてカウンターとしての経験を積んで いることを表すパワー。
肉体または武器を 使った戦闘術に優れている。
このパワーは初期作成時しか選択できず、他の【カウンタースタイル:】と名のつくパ ワーとは同時に取得できない。

衛視の奥義

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《衛視の闘法》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:ライフ 3
  • 効果:キミのダメージロールの直後に使用で きる。ダメージに追加で +1D6できる。
    このパワーは1ラウンドに1回使える
衛視として自分の攻撃方法を極めた証のパ ワー。 「さっきの一撃とは一味違うぜ!」

衛視の立ち回り

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《衛視の闘法》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:ライフ 3
  • 効果:判定の直前に使用できる。キミが直後 に使用する属性:攻撃のパワーの目標を目標 :エリアに変更できる。
    このパワーはイベント中に1 回しか使えない。
集団戦を得意とする衛視は、周囲を敵に囲ま れても焦ることはない。
「そんな数で優位に立ったつもりか?」

ジェットロケット

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:1体
  • 条件:《衛視の闘法》
  • 判定:白兵+20%
  • 射程:3
  • 代償:ターン 10
  • 効果:キミは目標のいるエリアまで移動し、1D6+2のダメージを与える。
    その際移動し たエリア一つにつき2ダメージ追加する。
キミの力をスピードを注ぎ込んだその一撃 は敵に突っ込んでいくロケットのようだ。
「イグニッション! 5、4、3、2、1! リフトオフ!」

出力 200%

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《衛視の闘法》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:ライフ 2
  • 効果:行動ロールの直後に使用できる。イベ ント終了時まで、君が、 与えるダメージに +3の修正を得る。
キミの身体が悲鳴をあげているのが自分でも わかる。全力のさらに向こう側。その力を向 けるべき相手が目の前にいる。 「いくぞ!全開だ!」

防人パワー

防人の構え

  • 属性:妨害
  • タイミング:特殊
  • 目標:1体
  • 条件:初期作成時
  • 判定:ー 射程:2
  • 代償:サニティ 1
  • 効果:1目標がダメージを受けた直後に使用す る。
    そのダメージを1D6点軽減する。
    このパ ワーは1ラウンドに1回まで使用できる
防人としてカウンターとしての経験を積んでい ることを表すパワー。
このパワーは初期作成時しか選択できず、他の【カウンタースタイル:】と名のつくパワー とは同時に取得できない。

防人の陣

  • 属性:強化
  • タイミング:永続
  • 目標:1エリア
  • 条件:《防人の構え》
  • 判定:ー
  • 射程:0
  • 代償:なし
  • 効果:キミと同じエリアから後方にいるキャラクター (敵は除く)が受けるダメージとショックを、 常に2点軽減する。
防人の護衛のもと戦う戦場では、その被害は 最小限に抑えられる。
「私の後ろに!あなたは私が守ります!」

防人の備え

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:1体
  • 条件:《防人の構え》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:クレジット 6
  • 効果:1目標に支援をする際の成功率を +20%する。
  • このパワーは1イベント中に1 回しか使えない。
防人はありとあらゆる場面を想定して、準備 を欠かさない。
「こんなこともあろうかと」

シー・テレパシー

  • 属性:攻撃、装備
  • タイミング:永続
  • 目標:3体
  • 条件:《防人の構え》
  • 判定:作戦+30
  • 射程:1
  • 代償:ターン16
  • 効果:目標は〈運動〉判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1D6+2のダメージを受ける。

キミの指示の元、海の力を司るものたちが敵に襲いかかる。

海からの使者

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:1体
  • 条件:《防人の構え》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:クレジット 6
  • 効果:1目標に支援をする際の成功率を +20%する。
  • このパワーは1イベント中に1 回しか使えない。
防人はありとあらゆる場面を想定して、準備 を欠かさない。
「こんなこともあろうかと」

術師パワー

術師の秘法

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:1体
  • 条件:初期作成時
  • 判定:霊能
  • 射程:2
  • 代償:ターン 10
  • 効果:目標に2D6点のダメージを与える。
術師としてカウンターとしての経験を積んで いることを表すパワー。
このパワーは初期作成時しか選択できず、他の【カウンタースタイル:】と名のつくパ ワーとは同時に取得できない。

術師の結界

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:3体
  • 条件:《術師の秘法》
  • 判定:霊能 +20
  • 射程:2
  • 代償:ターン 4
  • 効果:1目標は《意志》-20%の判定を行う。 この判定に失敗したキャラクターは、このラ ウンドの終了時まで [束縛 ]を受ける。
    このパワーは1ラウンドに1回使える
キミの力は敵を捕らえて離さない。
「よし捕えた!もう一歩も動けないだろう?」

術師の誇り

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《術師の秘法》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:サニティ 2
  • 効果:自身の持つパワーとあわせて使用する。
    射程に +1、与えるダメージかショックに +1 D6を得られる。
    このパワーは2ラウンド以降、1ラウンドに 1回使用できる。
キミは自分の力に絶対の自信を持っている。
「臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前!くらえ!」

種子島弁

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《術師の秘法》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:クレジット1
  • 効果:行動順直後。白兵・運動・霊能・意志+10%
故郷の言葉はキミに力をくれる。キミがキミである理由をくれるそんな言葉だ。
「なまづらにっか!」」

嵐の海

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:3体
  • 条件:《術師の秘法》
  • 判定:霊能+30%
  • 射程:1
  • 代償:ターン 20
  • 効果:目標は運動+10%の判定。失敗した場合1D6+4のダメージ
故郷の自然はとき荒々しい姿となり襲い掛かる。ただキミがあやつるしの力はキミの敵に向けられるものだ。
「○○」

偉大なる個パワー

怪異の気配

  • 属性:弱体
  • タイミング:行動
  • 目標:1体
  • 条件:初期作成時
  • 判定:ー
  • 射程:3
  • 代償:ターン2
  • 効果:目標は〈意志〉-20%の判定を行う。判定に 失敗したキャラは、このラウンドの終了まで [束縛 ]を 受ける。
    このパワーは1ラウンドに1回まで使用できる。
偉大なる古としてカウンターとしての経験を積んで いることを表すパワー。
このパワーは初期作成時しか選択できず、他の【カウンタースタイル:】と名のつくパワーと は同時に取得できない。 

怪異解放

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:自身
  • 条件:《怪異の気配》
  • 判定:ー
  • 射程:ー
  • 代償:サニティ 2
  • 効果:行動順ロールの直後に使用できる。 このラウンドの終了まで行動判定に+20%、キミが 与えるダメージかショックに+1D6を得られる。
    このパワーはエナジーが減った状態で、1イベント中 に1回だけ使用できる。
傷んだ身体がそうさせるのか、強い敵と出会 えたことがそうさせるのか、自分の力を思う 存分ふるうべきときがきたと感じていた。
「これからが本番だ。楽しませてくれよ。」 

眷族召喚

  • 属性:強化
  • タイミング:特殊
  • 目標:3体
  • 条件:《怪異の気配》
  • 判定:ー
  • 射程:3
  • 代償:クレジット 4
  • 効果:行動順ロールの直後に使用できる。
    ラウンド終了時まで、目標が受けるダメージ かショックを2点軽減し、目標が与えるダメージかショックに2点追加する。
キミを王とも神とも慕う眷族たち。キミの命 令をいつでも待っている。 「さぁ行こう。狩りの時間だ。」

単眼知覚

  • 属性:知覚+20
  • タイミング:行動
  • 目標:自身
  • 条件:《怪異の気配》
  • 判定:知覚+20
  • 射程:0
  • 代償:ターン3
  • 効果:イベント終了まで、〈知覚〉判定に+50%の修正を得る。
キミの瞳は何事も見通す。
「この一つ目はだてじゃない!」

眼から拡散ビーム

  • 属性:攻撃
  • タイミング:行動
  • 目標:3体
  • 条件:《怪異の気配》
  • 判定:知覚-20
  • 射程:3
  • 代償:ターン20
  • 目標は〈運動〉判定を行なう。この判定に失敗したキャラクターは2D6点のダメージを受ける。。
ヒーローは目はkらビームを出すものだ。それは西洋でも東洋でもかわらない。
「Oプティックブラスト!」

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