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シナリオメイキング

シナリオメイキング話もまとめてみました。
デッドラインヒーローズRPGはシナリオ作成しやすく楽しかったです。

デッドサイド シーサイド

▼シナリオのコンセプト

デッドラインヒーローズRPGのシナリオ自作は初めてでした。

このシナリオを作る前に、学園エピキュアンのGMをしていたので、麻神学園を舞台にしたいと思っていました。

学園エピキュアンは、2話で大きな話を扱ったシナリオなので、2話構成にしようと思い考え始めました。

あとは題材ですが、夏ということで怪談物、カシャネコファンなのでカシャネコをラスボスにする方向で考えました。

あとは夏で学園ものということで合宿で海に行くことにして、細部を決めていきました。

麻神学園はシナリオ作りやすい題材だと思います。

▼悪霊と呼ばないで

1話は合宿風景を案内するとともに、2話に繋がるようなイベントを考えることにしました。

カシャネコがラスボスということで、百鬼夜會のヴィランをみていたところ、朧傳々の設定をみつけました。
パワーもピーキーですが、怨念をもったまま死んだ人間たちの想いを力にしているという点が気に入り、1話のボスとして扱うことにしました。

怨念といえば悪霊、悪霊といえば悪霊シリーズということで、 小野不由美さんの悪霊シリーズに、海辺の料亭が大量の音量に襲われるという話があったのでそちらをモチーフにして考え始めました。

▼NPCとの関わり

デッドラインヒーローズRPGにはエントリーがあります。
まずはエントリーでそれぞれのPCに関わりのあるNPCを考えることにしました。

デッドラインヒーローズはクエリーというとても面白い要素があるので、そこから、
ヒロインに対してヒーローはどうする?子どもに対してヒーローはどうする?
先輩ヒーローに対してどうする?
という視点で、NPC像を考えていきました。

NPCについては、嫌われないキャラを心がけています。
PLさんは疑り深いものなので、できるだけシンプルに遊べるようにNPCは誤解されないわかりやすいキャラにしています。

▼チャレンジはバランスよく

チャレンジは複数の判定で作りました。
サニティ消費して自分で判定の確率を上げる「集中」と、クレジットを消費して仲間の判定の確率を上げる「支援」があるので、判定に挑戦する人は毎回変わるように調整しました。
「肉体」「精神」「環境」それぞれに能力値があり、それを基準にした技能があるので、肉体」「精神」「環境」をバランスよく判定の基準にするといい感じかと思います。

デッドラインヒーローズは判定のバランスが絶妙で、他の人の判定ダイスもドキドキして見守る感じが楽しいです。

▼クエリーは各PC用意

クエリーイベントは各PC用意しました。
関連NPCに関わる形でイベントを考えます。
第1話は、どちらかというと守と関わるPC②が主人公的な立場なので。チャレンジ2に繋がる形で、イベントを考えました。

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Posted by たぐっちゃん