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TRPG情報局マガジン2019年1月号目次

TRPG情報局マガジン2019年1月号「迷宮キングダムリプレイ連載開始!」「TRPGはじめてものがたり」

TRPG関連の情報を案内するTRPG情報局マガジン。
今月は、迷宮キングダムリプレイ「王の遺産」連載開始!
特集は「2019年!TRPGデビュー!TRPGはじめてものがたり」TRPGの始め方など紹介しています。

迷宮キングダムリプレイ「王の遺産」 1話「大統領所信表明」

迷宮キングダムリプレイ「王の遺産」

迷宮キングダムを遊んでみよう

大好きなシステム「迷宮キングダム」がフルカラーになって帰ってきました。
ぜひ遊んでみたいとミニキャンペーンお誘させていただいたところ、ありがたいことにすぐにメンバーさん揃いました。
カラーになり、ルールもさらに整理され、遊びやすくなった迷宮キングダム!
満喫したいと思います!

GM:今回は迷宮キングダムミニキャンペーン「王の遺産」への参加ありがとうございます。
GM:宜しくお願い致します
じーちゃん:よろしくお願いいたします。
aiua:よろしくおねがいします
はった:よろしくおねがいします!
Kagura:よろしくお願いします!

プレイ画面
プレイ画面

実際のセッションは、テキストによるオンラインセッション1)TRPGの楽しみ方のひとつ、遊び方のひとつにIRCなどを用いたオンラインセッションがあります。
TRPGは、基本的にメンバーが揃わなければ遊べないゲームですが、インターネット上でなら遠い場所の方ともプレイすることができます。
で遊んでおります。

ツールはユドナリウム2)ユドナリウム(Udonarium)は、Webアプリケーションとして構成された、ボードゲームオンラインセッション支援ツールです。3D表示やコマの情報のカスタマイズなどとても楽しい機能満載です!を使った
キャンペーンということで曜日を固定して遊べる週に遊び進めています。

GM:今日は王国とランドメイカー作れればと思います

PL紹介

GM:色々ダイス振ってもらうのですが、譲り合いになると思うので、エントリーしてくださった順にふってください

GM:じーちゃんさん
はったさん
Kaguraさん
aiuaさん
の順番でお願いします。

GM:まずかんたんに自己紹介していただきます。TRPG歴、迷宮キングダム歴をご案内してください。

じーちゃんさん自己紹介

じーちゃん:じーちゃんといいます。TRPG歴は、だいたい10年程度ですが、ここ2~3年はブランクで一切遊んでないです。迷宮キングダムはオンラインで数回程度経験有りです。よろしくお願いいたします。
GM:よろしくお願い致します

じーちゃんさんはSW2.0オンセのキャンペーンでご一緒したことのあるPLさん。
迷宮キングダムのルールブックを購入されたつぶやきを拝見しお誘いさせていただきました。

はったさん紹介

はった:はったです。TRPG歴は始めたのが17年前、ブランクが間にあって実質14年くらいです。
迷宮キングダムは大学のころオフラインセッションで1、2回くらい単発を遊んだだけのまよしろさんです。
たぶんこの中では一番データに疎いと思いますが、よろしくお願いします。
Kagura:よろしくお願いします
GM:よろしくおねがいいたします

はったさんも一緒にオンセなど遊んでるメンバーさん。
同人TRPGデザイナーとしても活躍されていて、私のサイトでもはったさんのシステムのリプレイなど公開させていただいています。

Kaguraさん紹介

Kagura:Kaguraといいます。TRPG歴は5、6年程度。人間以外の種族をプレイするのが大好きです。まよきんはオフセで一、二回遊んだ程度です。普段はSWとかDXとか、いろんな会社のTRPGをやっています。
GM:よろしくおねがいいたします

Kaguraさんもオンセ仲間さん。
迷宮キングダムのプレイ経験も豊富で頼れる存在です。

aiuaさん紹介

aiua:aiuaと申しますTRPG歴は2-3年程度くらい。
まよキンはオンセで単発を少し遊んだ程度の初心者です。
今回はどんなキャンペーンになるのか楽しみにしてます。
GM:宜しくお願い致します
GM:みなさん一緒に遊んだことある方たちなので心強いです
GM:新版迷宮キングダムのGMは初ですがよろしくおねがいいたします
はった:よろしくおねがいします!

王国作成

迷宮キングダムは、通常のTRPGのPC作成とは別にPCたちのクラス王国の作成があります。
ルールブックには王国に様々な名前や設定を加える表が用意されていてセッションを盛り上げてくれます、

国名の決定

GM:まずは国名の決定からです
王国決定表を振って決めていきます。
3人の方に振っていただき、残りひとりの方が修正したい箇所を1回振りなおします。
ボットがあるのですが、新版で選択肢が増えたので普通にダイスをふってください。
じーちゃんさんからd66を振ってください。

じーちゃん:d66 → 23
GM:第三/最終/特別/標準3)迷宮キングダムは新版になり、名称などいくつかの候補から選べるようになりました。
じーちゃん:じゃ、「最終」で
はった:次は僕ですかね?
はった:d66 → 14
じーちゃん:サイコロ、ダイス/ランダム/ファンブル、ピンゾロ/シャッフル の4択
はった:ダイスで
Kagura:d66→ 15
じーちゃん:合衆国/政府の2択かな
Kagura:それなら合衆国かな
GM:最終ダイス合衆国
GM:aiuaさんどれか振りなおしたい所ありますか?なければこのままでもOKです
aiua:いい感じだと思うのでこのままでいいですかなー
GM:了解です
GM:王国「最終ダイス合衆国」爆誕!
Kagura:最終ダイス合衆国!大統領…王?は誰だ!
じーちゃん:合衆国なので、国王は「大統領」と呼ばれますw(ウソ

王国の名は「最終ダイス合衆国」になりました

王国環境の決定

王国名のように王国の環境、どのような歴史や特徴があるか、どのような逸材や種族が済んでいくかも決めていきます。
こちらはGMもダイスをふり設定作りに参加出来ます。
それぞれのダイスの結果を案内します。

じーちゃん:妖精女王の末裔だそうですが
はった:鬼族の蹂躙をうけたようですね
Kagura:工業国家
aiua:武人 “虫も殺さぬ”ケロッパという逸材がいる
GM:規律と礼節がある

Kagura:歴史ある妖精女王の末裔だけど、鬼族に蹂躙された歴史のある工業国家・最終ダイス合衆国…!
GM:真面目な感じの国になった

人口の決定

GM:人口の決定は逸材なども含めて私が記入しておきますね。30人になります

国力の決定

GM:国力を決めます。

GM:生活、文化、治安、軍事の4つです。
初期は全部1です。ボーナス1点ふるものをきめてください。
どういった傾向の国かが決まります。国力を使った判定もあります。

いろいろ相談した結果、治安を2に治安は民の声にも関わるのでいい感じです。

地理の決定

GM:今回周辺階域の地理は決まっています。話を進めると増えていきますので、いろいろ調べてください

初期階域埋

王国の部屋

GM:王国の部屋も決めていきましょう。
3×3のかたちで土地があります。このうちPC数の4を部屋にできます
繋がるように配置してもらい、ひとつは端に置いて入口にしないといけません
そしてそのうち一つを宮廷にします
破壊イベントがごくまれあるのですが、運なので好きな感じに

相談しつつ部屋の配置も決まりました、

部屋画像埋め込み

GM:では王国完成です!ありがとうございました

キャラメイク

GM:では続いてキャラメイク。モンスター技能取れるからレベルアップ楽しそうですね
Kagura:しかも2種類。豪華です。
じーちゃん:飛行取りたいですねw<取れるのかな?
Kagura:グレムリンが持ってるからまじめにいけるはず…
GM:とれますね
GM:眠りの雲とかもつよいんですよね

名前決定

GM:名前を決めていきます。先ほどの順番でいきましょう
GM:名前は表で決めます。こちらも新版で選択肢がふえたのでダイス目で見ていきましょう。
GM:二つ名表を自作してくださった方もいるので、そちら+基本ルルブとさせていただきます。
はった:名前次第なところあるなーw
GM:じーちゃんさんは二つ名は自作4)自作の二つ名表を用意してくださったのでそちらから選んでいただきました。焼肉定食などもあったのですが。がいいですよね
じーちゃん:ええ

表に従い名前を決めていきました。

じーちゃん:“東奔西走”のグラナダ
はった:“果報は寝て待つ”グロリア
Kagura:”合衆国で一、二を争う”メトロノーム
aiua:ミスター・ポンド

クラス

GM:背景表はミニキャンペーンということでできるだけイメージ近い感じに遊べればと思うので、系統はえらんでいただいてかまいません。
加えてこのキャンペーン用の背景も選んでいただきます。
使命が二つになります。
達成困難なものがあるのでキャンペーン用はクラス決めてから選ぶ形にさせてください

グロリア:イメージ決まってる方はクラス先に決めた方がよさそうですよね
メトロノーム:どのクラスもやったらおもしろそうだなって思ってます
ボンド:騎士か神官やりたいな
グラナダ:うーん・・・東奔西走を引いたから・・・最近、合衆国に流れ着いた・・・みたいな設定を想像中  となると・・・国王以外かな?

GM:国王してもいいよという方いますか
グロリア:してもいいですよ
GM:ではお願いしていいですかね
GM:他に騎士か神官したいかたいますか?
GM:女王の国になった。女性大統領?

GM:騎士か神官したい方いますか?
グラナダ:はい。じゃ、騎士やりたいです
GM:ボンドさん神官でもいい?
ボンド:じゃあ神官にしましょうか
GM:メトロノームさんどうしましょうか
メトロノーム:んー…どれもやってみたいなぁとは思ってたからなぁ

メトロノーム:クラスをばらすなら、大臣とかかな。スカウト大臣やりたいなと思って取ろうとしてます今
GM:では大臣おねがいしていいですか
スカウト大臣はたのもしい
メトロノーム:了解!国民を増やして歩きます!

クラスが決定しました

  • グロリア 国王
  • グラナダ 騎士
  • メトロノーム 大臣
  • ボンド 神官
背景

続いて背景も選んでもらいました。
背景の系統はロールプレイしやすいように選んでもらい振ってもらいました。
背景はルールブックのものと、キャンペーン用のものⅡ種選んでもらいました。

  • グロリア 国を30部屋以上にする。王の遺産を3つ集める
  • グラナダ 借金10MG返済。30レベル分の敵を倒す。
  • メトロノーム 迷宮病の治療。3人以上逸材のスカウト。
  • ボンド 世界の滅びを止める。運命の相手の願いをかなえる
ジョブ

ジョブも系統は指定できるようにしました。
迷宮キングダムは、クラスとジョブでスキルなど変わってくるので大事な要素です。
以下のように決まりました。

  • グロリア 医者
  • グラナダ 処刑人
  • メトロノーム 星術師
  • ボンド 番人

その後PC同士の感情や、好きなもの嫌いなものなどきめてキャラメイクも無事終わりました。
各キャラはオープニング場面で紹介させていただきます。

オレンジペコー参戦!

GM:自己紹介からお願いしていいですか
三宅猫之助:三宅猫之助といいます。TRPG歴はオンセオンリーで5年ほど、迷宮キングダムは初めてです。よろしくお願いいたします。
GM:お願いします

王国の作成の様子を見てくださっていたメンバーさんがルルブを購入して下さり参加してくださることになりました。
忍者の『湯上りは親でも惚れる』オレンジペコーさん参戦です!
参戦の結果保管系の施設が作りやすくなりました。

オレンジペコー クラス:忍者 ジョブ:料理人 背景:あなたは幼いころから忠誠を誓ってる相手がいる/あなたには血のつながりのあるPCがいる

現在の王国

現在の王国

オープニング「大統領襲撃事件」

GM:こんばんわ。先日は王国メイクとキャラメイクありがとうございました。5)ここからは別日に収録しています。何度かに分けて大きな話を遊ぶキャンペーンが遊びやすいのもオンラインセッションの魅力です。
今回から本編です
忍者のペコーちゃんも仕官してくれました
オレンジペコー:よろしくお願いします。料理人の修行から戻ってきた感じで

GM:まず基本的な情報の案内から、こちらの王国に伝わる情報から案内させていただきます

王の遺産

この階域はかつて、妖精族と鬼族が激しく戦いあっていました。
深人の力を借りて階域の支配を目論んだ鬼族の王は、妖精族の女王とその仲間たちによって倒され、その亡骸はこの階域ならどこからでもみえるような巨大な王の墳墓と呼ばれる塔に封印されました。
王の墳墓の入口の鍵となるアイテム3つは「王の遺産」と呼ばれこの階域にバラバラに隠されたのですが、鬼族の王は完全には滅んでおらず、いつかよみがえると伝えられています。

王国では、この鬼族の王がよみがえるのではないかという噂が最近よく聞かれます。
最近地震なども多く、先代の王この国では大統領ですが、急に失踪してしまったということも重なり国民は不安に思っているようです。

GM:このような状況です
GM:新たな大統領は無事に聖なるサイコロ勝負により決まり、今日は新たな国王である「“果報は寝て待つ”グロリア」と、それを支えるランドメイカー達のお披露目を兼ねたパレードの日となっています。道には王国の民、といっても30人ほどなのですが、祝福の声を精一杯あげてくれています。
GM:ということで自己紹介をかねたパレードシーンから始めさせていただきます

“果報は寝て待つ”グロリア

“果報は寝て待つ”グロリア

GM:まずは、国王である“果報は寝て待つ”グロリアから、大事なことはダイスで決める国ですが、そもそも有望で人徳が無ければ、エントリーすることもできません。
先代の国王の娘であり、また医者として国民たちとかかわりのあるグロリアは期待も大きいようで、特に大きな歓声が上がっています。

グロリア:「(大歓声の中登場する。国民は治安が高いのでグロリアが片手をあげるとすぐに静寂になる)
皆の者、このパレードに参加してくれてありがとう。
この大歓声をもって合衆国国民の信認を得られたものと私は誇りに思う。
私は今期の大統領の座についた“果報は寝て待つ”グロリアだ。
ゆくゆくはこの合衆国を“寝ていれば育つ大国”にしようと思うが、しばらくはサボるつもりはない。
先代大統領の娘として、そしてこの国の医者としてこの国を大きくしていこう。
皆の者、よろしく頼むぞ」

というわけで“果報は寝て待つ”グロリアです。
国王/医者のクール系女医っぽいお方。とはいえ年齢はまだ14歳です。よろしくお願いします

GM:グロリアの言葉を聞き民たちはより一層盛り上がります。ばっちりです!

”合衆国で一、二を争う”メトロノーム

”合衆国で一、二を争う”メトロノーム

GM:国王に次いでが薄いオーラの羽が生えた少女。”合衆国で一、二を争う”メトロノームが現れます。
痛々しい包帯で半身が隠れていますが、その魅力と有能な大臣としての才能は隠しきれていないという雰囲気です。
聖なるダイス勝負に敗れた後も、大臣として王国を支える。その気概は伝わってきた。

メトロノーム:「”合衆国で一、二を争う”メトロノームよ。クラスは大臣、ジョブは星術師。グロリアは”果報は寝て待て”とか言っちゃってるし、わたくしが彼女の分も働かないといけない気が致しますわ。…しばらくはちゃんと働くようですから、多少なりとも安心できましたが。
わたくしは誇り高き妖精女王の末裔ですから、高貴な責務として合衆国とグロリアを支えましょう。
……ダイスの女神様がグロリアの方が王にふさわしいと申したのなら、悔しいですが従います。とはいえ、大臣として仕事に手は抜きません。皆様、よろしくお願いしますわね」

GM:いい感じ。ありがとうございます
メトロノームの人気も高いですね

“東奔西走”のグラナダ

"東奔西走"のグラナダ

GM:ウマトカゲにまたがり巨体に戦斧を構えた見慣れぬ姿に国民たちは息をのみます。
“東奔西走”のグラナダはこの日が国民の前に姿をみせる初めての舞台になります

グラナダ:「よう、アンタが前任の騎士かい。一宿一飯の恩だ。アンタが復帰するまではオレがこの国を守ってやる。だけどよ、儀式だのなんだの面倒くせえことまで引き受ける気はねえ。そんなんはアンタがやるんだな」
身長2m近くの大男。筋骨隆々で顔はぼうぼうのヒゲ面のおっさんです。よろしくお願いいたします。

GM:ケガをして前線に立てないでいる騎士団長。武人“虫も殺さぬ”ケロッパもその姿を民と共に見守っていた。王国の状況を考えても、自分の代りを任せられるグラナダの存在はありがたかった。
国民たちもグラナダの実力はわかるのか「頼んだぞー」などのこえがあがっています

”ミスター”ポンド

”ミスター”ポンド

GM:歓喜に沸くパレード。その中で誰よりも冷静に足を進めているのは”ミスター”ポンド。
神官にして番人。まさしくこの王国の守護者ともいえる存在だ。

ポンド:「私の名はミスター・ボンド。なに、しがない神官さ。」
「番人としてこの国の人々を守るのも生業としている」
そしてポツリと呟く
「(このパレードもこれで2度目か…相変わらず盛大だな)」
以上です、よろしくおねがいします

GM:ボンドは若い女性国民に人気が高いですね
「ボンド様!」とかいわれています

”湯上りは親でも惚れる”オレンジペコー

”湯上りは親でも惚れる”オレンジペコー

GM:パレードの人込みを飛び回り、自慢の料理をふるまってまわる影がありました。
忍者というにはふさわしくないフリルいっぱいの衣装に身を包んだ”湯上りは親でも惚れる”オレンジペコーだ。

オレンジペコー:「はーい、ハムスターもでっかくなるフルコースでーす」
豆柴くらい大きくなってる使い魔のハムスター(名前:ムス蔵)を伴って料理を運びます。
忍者/料理人で付けているヘアバントと料理好きということからオレンジペコーと名乗っています(本名は秘密)

GM:本名秘密は忍者ぽいですね

GM:以上の5人がこの国のランドメイカーになります

襲撃

GM:大歓声のなか大統領の所信表明を予定されている王宮前に到着するのですが
GM:歓声を割くように「ズキューン」という音がして、グロリアの足元の床に銃に撃たれた穴がが空きます
グロリア:「なっ!?」
オレンジペコー:銃撃? SPは何をしているんだー
メトロノーム:メトロノームは星を呼び出して周囲を照らしてもらいますね
「光源は任せなさい……星たちよ、お願い!」
グロリア:ともあれ、さっとスカートからメスをとりだそう。「何やつ!」
グラナダ:「おい! 国王!大丈夫かよ!」慌てて見回す
ポンド:異変を察知し戦闘態勢をとって辺りを見回す
「くっ、発砲はどちらからだ!?」

GM:ボンドが音がした方をみると矢の刺さった鉄砲魚がいます
GM:少し離れたところに弓を構えた少女がいます。
この子が鉄砲魚を倒してくれたようです。
ポンド:「む、彼女は・・・」(少女の方をみて
GM:女の子「気を付けてください!大統領を狙っているやつらがいます!」
グロリア:「私は無事だ! それより民を守れ!」
グラナダ:やべえ、鉄砲玉じゃなくて鉄砲魚だw
GM:民はあわててその場をはなれようとしますね
オレンジペコー:「わっ、なんか大変なことに」料理人になりきってて気が回らなかった模様

GM:倒れる人たちなどもいます
GM:その騒乱にまぎれてランドメーカーに襲い掛かる影が複数現れます。
グロリア:「落ち着いて避難せよ! 狙いは私だ! 邪魔しない限り攻撃されることはないはずだ!」
GM:その影は「オウノメイレイニヨリ。ソノイノチイタダク」といい襲い掛かります
グラナダ:「戦えねえ連中はさっさと隠れろ!逃げろ!」と言いながら、その鉄砲魚に殴りかかろうとします

襲撃犯との戦闘

GM:戦闘です

GM:前衛にエルフ、後衛に鉄砲魚が2体です
GM:みなさんも配置どうぞ
グロリア:どこがいいかなぁ
グロリア:前にいこう
GM:メトロノームさんは本陣奨励
メトロノーム:よいしょっと。うっかり一撃でも喰らったら死にかねない。
グラナダ:敵のデータって見てもいいんでしたっけ?
GM:前向きパーティだ
GM:大丈夫ですよ
グラナダ:すげえw<前のめりパーティー
GM:今回は王の遺産の鏡はまだ王宮ということでおねがいいたします
GM:配置OKですかね
GM:リプレイ時わかうように配置宣言お願いします
メトロノーム:本陣に配置します
ポンド:前衛に配置します
オレンジペコー:前衛に配置します
プレイヤー:前衛に配置してみます
GM:前のめりだ
グロリア:前衛に配置してみます

大統領襲撃

1ラウンド

GM:作戦判定はどなたが担当しましょうか
グロリア:私ですかね
GM:今回目標は10です
メトロノーム:ですね、メトロノームよりグロリアさんのが高いはず
GM:みなさん6の目を気合に変えるのはお忘れなく、よく忘れる
グロリア:2d6+5→ 10[4,6]+5 → 15
GM:凄い良い采配
GM:そちらからどうぞ
グロリア:はい、では気合ももらいます
GM:順調だ。どなたからでもOKですよ

グラナダ:特になければ、騎士が前に出て殴ろうかな?
まずスキルの武勲をエルフに使います
グラナダ:移動で敵の前衛へ、だんびらでエルフに向かって攻撃しますー
GM:おー。スキル使いこなしている
グラナダ:2d6+6 → 11[5,6]+6 → 17
GM:回避10です
グラナダ:気力1点もらいます
グロリア:出目がいい
メトロノーム:みんな出目いいなぁ
GM:あやうく致命。巨大なだんびらがエルフをとらえます
グラナダ:2d6+1 → 3[2,1]+1 → 4
グラナダ:ひくいw次は戦斧使おう
GM:鉄砲撃てるかな

GM:次の方どうぞ
グロリア:誰も動かないならいこうかな
グロリア:前にいってエルフに切りかかります
グロリア:短剣を使用
グロリア:2d6+5 → 11[5,6]+5 → 16
GM:気合がw
グロリア:気力を得た
メトロノーム:女神様がほほ笑んでる
グロリア:といってもダメージは2点です
GM:普段は治療に使っているメスがいまはてきにふるわれています
グロリア:「率先して前に出ないで何が王か!」ざくざく
グラナダ:いずれ「かばう」がないとうっかり死にそうw<前衛国王

メトロノーム:メトロノームやってみようかな。灯り星しか使えないけど…
オレンジペコー:あ、星の欠片持ってますー
メトロノーム:よーし光らせましょうねー
GM:どうぞ
メトロノーム:1d6 → 3
GM:ペコーはメトロノームに忠誠誓っているからいい連携
メトロノーム:2d6+5 魅力判定→ 6[3,3]+5 → 11
メトロノーム:7+3で目標値10、綺麗にクリアです。
GM:ペコーの周囲の輝きが増します
オレンジペコー:「ありがとー」
GM:回避しやすくなりますね
GM:同じエリアにみんないるといいかも
メトロノーム:「いいえ。さぁ、早く敵の排除を!」

GM:次の方どうぞ
ポンド:ではこちらからいいですか?
オレンジペコー:お願いしますー
ポンド:敵前衛に移動
グロリア:光量1ならペコーの横も含まれるので大丈夫そう
ポンド:支援行動、集中を使います。武勇9で判定し成功したら気力獲得
ポンド:2d6+4 集中 → 3[1,2]+4 → 7
ポンド:だめだこれは・・・

GM:ラストペコー
ポンド:少女のことが心配で戦いに集中しきれていないようだ
オレンジペコー:では接敵して攻撃を
オレンジペコー:2d6+6 短剣命中判定 → 7[3,4]+6 → 13
GM:あたり
オレンジペコー:固定2ダメを与えます
オレンジペコー:「うーん、やっぱり手数勝負になっちゃうなー」

GM:ではこちら
GM:エルフはすりぬけで前進
GM:1d4(1D4) → 2
GM:グロリアさん王様を狙うか

グロリア:「に、逃げた…?いや…!」
エルフ:4+2d6 命中 → 4+12[6,6] → 16
グロリア:あたるわw
GM:あっ痛打ですね
GM:CAT: 痛打表(10) → 敵の技を封じる。攻撃目標のスキルを1種選び、その戦闘の間、そのスキルを未修得の状態にする
グロリア:勅命と医術どっち?
GM:医術にしよう
グロリア:了解です
GM:「カイフクハサセナイ」
エルフ:1d6+1 ダメージ (1D6+1) → 5[5]+1 → 6
グロリア:「頭の切れるやつめ」

GM:鉄砲魚A
GM:1d4 → 4
ボンドさんに
鉄砲魚:2+2d6 命中→ 2+11[5,6] → 13
ポンド:盾込みで10なので命中しますね
鉄砲魚:1d6 ダメージ(1D6) → 2
ポンド:甲冑で1点軽減

GM:鉄砲魚B
GM:1d4 → 3
GM:ペコーに
鉄砲魚:2+2d6 命中 → 2+7[1,6] → 9
GM:よけられた

GM:そちらです

2ラウンド

GM:エルフは賢いので国の主要人物を狙いにすすむぜ
グロリア:2d6+5 作戦判定 → 9[3,6]+5 → 14
グロリア:気力増やす
GM:トドメ考えるとグラナダさんがおいかけるのもあり
グロリア:はい、そのつもりでした
グロリア:ある程度削っておきたいけど、そんなダメージいってましたっけ・
GM:残りHP4
グロリア:あ、それならまかせます
グラナダ:了解ー。任されたー
グロリア:グラナダに勅命 「かの暴虐なるエルフを仕留めよ!」
グラナダ:じゃ、こちらのターンと言うことで、今度こそ戦斧でエルフに移動して殴ってもよいですか?
GM:はい
GM:本領発揮だ
グラナダ:勅命いただきました。判定のダイスが1個増える。「おおよ! 今度こそぶっころしてやらぁ!」
グロリア:判定直前で勅命を割り込ませます。グラナダは3D6を振った後2D6を選択してください
グラナダ:移動した
GM:来た国王の強い奴
グラナダ:3d6→ 4+5[1,3,1] →9
GM:これはおもったよりがんばっている
GM:使命はありますがこのままのこすのは危険ですよ
グラナダ:ダイスがなかなかままならない・・・(´・ω・`)

GM:次の方どうぞ
ポンド:ボンドいっていいですか?
ポンド:敵後衛に前進、戦鎚で攻撃
GM:おーそちらにいきますか
ポンド:2d6+4 命中→ 5[2,3]+4 → 9
GM:当たると落ちる鉄砲魚さん
GM:一匹ぺちゃんこになりました
ポンド:「おっと、飛び道具とはフェアじゃないな」

GM:グロリアとペコーがあてないとエルフに手番がまわります
グロリア:どうします?
オレンジペコー:ではエルフ削りますね
GM:はい
オレンジペコー:2d6+6 短剣命中判定 → 9[3,6]+6 → 15
GM:あたり
オレンジペコー:「もう一押し! あとは頼んだよー!」固定2ダメ

GM:グロリアさんが当てれば大丈夫
グロリア:じゃあ、こちらいきますか
グロリア:気力使っておこう
GM:外れるとすりぬけてメトロちゃんねらうぜー
グロリア:3D6+5 → 9[2,4,3]+5 → 14
GM:あたり
グロリア:2点
GM:そしておちる
GM:「オウドコロカダレモタオセズカ」

GM:魚のむなしい抵抗
GM:愚かなのでダイスで
GM:1d4 → 3
GM:よけそうなペコー
鉄砲魚:2+2d6 命中 → 2+9[4,5] → 11
GM:案の定
オレンジペコー:回避13は伊達じゃないぞー

3ラウンド

GM:作戦どうぞ
グロリア:2d6+5→ 9[5,4]+5 → 14
グロリア:作戦はたかいなあ
GM:きりょくたまらないだけましとかんがえよう
メトロノーム:いいじゃないですか高くて
GM:騎乗しているからグラナダさんいきます?
グロリア:あ、届くのか
ポンド:その前にちょっと気力溜めさせてくれませんか?
グロリア:「グラナダ! これは勅命じゃないけど、魚くらいはやってよね!?」
グロリア:あ、どうぞ
GM:集中良いですよ

ポンド:今気力ないから、今度の為に少しはもちたい
ポンド:では集中を使用しますー
GM:他の方もいいですよ
ポンド:2d6+4 集中 → 8[2,6]+4 → 12
GM:成功ですね
ポンド:6の目分と成功により2つ気力を得るでいいですか?

メトロノーム:集中試してみます
GM:ですね
メトロノーム:2d6+2 → 6[1,5]+2 → 8
メトロノーム:がくっ…
GM:さすがにメトロさんはむずかしい

GM:グロリアさんはどうします?
グロリア:多分無理だと思うけどためしに
グロリア:2d6+0→ 6[1,5]+0 → 6
グロリア:うん、むり
GM:そうか0か
グロリア:出目で6を期待したかった

GM:ではグラナダさんのターン
グラナダ:ピンゾロじゃなければOK
グラナダ:まず武勇を鉄砲魚に変更します
GM:きた
グラナダ:移動します。騎乗で2マス
GM:ウマトカゲが戦場をかけます
グラナダ:今回はだんびらで殴ります
GM:いいはんだん
グラナダ:2d6+6→ 7[2,5]+6 → 13
GM:当たれば落ちる
グラナダ:お客様の中に楽器をお持ちの方はいませんか?
グロリア:欲しいけどないんだなぁ
メトロノーム:ないんだなぁ
グラナダ:2d6+1 <ダメージ 「うるあああ!」 → 5[1,4]+1 → 6
グラナダ:落ちたけど、ダメージ低いなっw
GM:鉄砲魚が裁かれます
GM:無事大統領の襲撃者は撃退されました

GM:次のシーンのまえにはぎとりますか
グロリア:大事
GM:今回足しても上の表にいかないので
GM:3回振るのがいいかと思います
GM:とどめがばらけているからそれぞれの方振りますか
グロリア:エルフ?
グロリア:1d6 → 2
GM:おしい。なにもなし
グロリア:ぐぬぬ
グラナダ:1d6 <鉄砲魚(1D6) → 6
GM:おっ
GM:お弁当
メトロノーム:おおお
GM:ボンドさん
ポンド:1d6 (1D6) → 2
GM:なしで
GM:ではシーン進めますね

天人の少女リルと天変地異

GM:戦闘が終わると、
「無事ですか?」と天人の少女が声をかけてきます。
GM:赤毛のポニーテールのかわいらしい少女です。
GM:天人の少女はリルとなのり、この海域の異変の原因となった深人の侵攻を止めるために来たと伝えます。
グロリア:「かろうじてな。さきほどは助かったぞ。感謝する」
GM:リル「いえ御無事でよかったです」
ポンド:「・・・。」
ポンド:リルの瞳をじっと見つめる
GM:深人は天人の大敵。対処するためにここに派遣されたが詳しい事は話せないと申し訳なさそうにいってきます。
GM:ボンドは彼女とどこかで会ったような感覚を感じます
GM:ボンドはリルに好意1点をとってください。
GM:リルもボンドに気付くと「またあなたが見届けてくださるんですね」と小さな声でいって、嬉しそうな寂しそうな表情をします。
グロリア:「なんだ、ボンド。ホの字か?」
ポンド:「・・・ボンドだ、よろしく頼むよリル。」
GM:ホの字w
ポンド:「ふっ、王になり最初にするのはご冗談を言うことですか?」
メトロノーム:「びっくりした……襲撃者はどこから来たのかしら?」
グラナダ:「しっかし、新国王、おっと大統領だっけか? 新任早々、物騒なことだな、オイ」
ポンド:と皮肉交じりに言い返す
GM:メトロノームの問いにリルは「たぶんやつらは」と説明しようとするのですが
GM:激しい地震が王国を襲います。
グラナダ:ぐらぐらぐらぐら<地震
GM:古い建物など崩れるくらいの揺れです
グロリア:「机の下に隠れれっれれ・・・」
GM:そして彼方に見える王の墳墓が黒い靄のようなものに包まれます。
GM:王の指示のもと退避を始める国民ですが
GM:民は「王が復活するのでは!」「どうか原因を探ってきてください」など懇願の声に包まれます。
GM:戦闘や地震のせいで民にもけが人がでているようです。
GM:自信は納まるのですが場は混乱しています
オレンジペコー:「あー……前途多難だねえ、これは」
グロリア:「ええい、今は避難だ! 順序をわきまえろ!」
ポンド:「一先ずはこの状況に対処すべきかな」
GM:怪我した母親の横で泣いていいる子どもなどもいます。
グラナダ:「マジで災難だな、オイ!」<崩れたものをどかしつつ
グロリア:「ケガ人は無理に動かすな、救護班を待て! 無事なものはまず避難だ!」
GM:みなさんいいロール
グロリア:「まったく、エルフのせいで私も医術がうまく使えん。ほかのもの頼んだぞ」
GM:皆さんの活躍で死んだ人などはでませんでしたが
メトロノーム:「仰せのままに、王よ。……皆、聞こえておりますわね? ひとまず逃げますわよ!」と大臣として避難の陣頭指揮を執りたいです
ポンド:神官なので怪我人たちの治療にあたろう
GM:事態の収拾などもあり予定されていた大統領の所信表明は延期されます。

王宮フェイズ

GM:では王宮フェイズに入っていきますね
グラナダ:ほい
GM:所信表明演説は延期され、ここ数日は情報集めなどに費やされました。
GM:その間にわかった情報がいくつかあります。

階域の様相も変わり、他の属国などの様子もわからす領地はこの国のみ
王の墳墓のまわりはモンスターであふれ、現状近づくことは難しい。
迷宮の宿として重宝されていた「導きの星亭」もモンスターの襲撃を受けている様子。ドワーフの亭主「ニコラウス」なら今の階域の情報ももっているかも。

GM:そういう情報があつまります
グロリア:ふむふむ
グラナダ:まずは導きの星亭とやらにいって、話を聞く、という流れかな
メトロノーム:ですかね
GM:では王宮していきましょう
ポンド:ほい

円卓会議

GM:円卓会議ですね

編成会議

GM:まずは編成
GM:王様に率いる民を申請してください
GM:前衛の方などが突破に使えますし
GM:情報収集に人手でがいる方もいるかと思います
グロリア:「よし、では皆の者、配下は必要か? 私は特に必要ないと思うが、異論あるか?」
GM:あっリルは天人の狩人の逸材として扱います。
GM:いま文化は1なのでリルかケロッパいづれか活性化できますね
グラナダ:突破ってなんだっけかな?
GM:敵がいるエリアを民に抑えてもらってすすめますね
グラナダ:ほう、なるほど。突破、理解
GM:ということで普通の民はいま29人です
ポンド:うーん、自分は配下は今のところ優先度低いかな?
メトロノーム:うーん、後で配下に加えて歩きたいし、あんまりいらないかな…?
グラナダ:うーん。突破のために民かあ・・・いるのかわからんなあ。
メトロノーム:よし。0人で!
グロリア:「うむうむ、民は国の資産だ。そうそう軽く扱えん」
GM:探索高い人は情報収集に数人はいるかもですね
グロリア:ちなみに私は減った民を1D6人回復できる担架を持っている。
GM:宿は情報収集できます
GM:頼もしい王様
オレンジペコー:「うーん、じゃあ私は連れていきたいかなー」
ポンド:0人で
GM:ペコーさんと王様はつれていったほうがいいかもですね
グラナダ:「俺様も民なんぞ、いらねえな。この体があれば十分ってもんよ」というわけで0人で申請
GM:はい
グロリア:一人でよい。
GM:ペコーさん何人にします
オレンジペコー:一人連れて行きましょう

予算会議

GM:で次は予算会議で
GM:いまお金ないので関係ないのですが
GM:アイテムの受け渡しをこのタイミングでしましょう

軍配相当の王の鏡も含めて受け渡し作業をしました。
もっていけるアイテム数に限りがあるので大事な作業です

GM:逸材は狩人と武人どちらを使います?
GM:狩人は特定の種類の魔物命中+1、武人は軍事+1
グロリア:どっちもよさそうだけど
GM:軍事+1はお金がないいま微妙なので
GM:狩人はいいかも
GM:種類は言えないのでえらんで
グロリア:じゃあ、深人?
ポンド:なんか深人系出そうだから、それがいいかも
メトロノーム:うんうん
GM:深人でいいんですね
グロリア:はい
GM:では深人で
GM:リルが特徴などレクチャーしてくれます
グラナダ:忘れそう!w<深人に命中判定+1

それぞれの行動

GM:ではそれぞれの行動で
GM:行動の処理として下のいずれかができます
アイテムの作成
視察
情報収集
その他の行動

情報収集

GM:先に情報収集がいいかもですね
グロリア:じゃあ、しましょう
グロリア:1人派遣します
GM:目標10で探索か才覚を
グロリア:2d6+5 ) → 7[2,5]+5 → 12
グラナダ:斥候民「いってきます!」
GM:2Dを
グロリア:2d→ 5[1,4] → 5
GM:「敵の状況を掴んできました!

情報収集では、配下を迷宮に派遣して敵の数や罠の情報を集めることができます。
場合よっては派遣した配下が倒れてしまうことがありますが、大事な作業です。
今回の情報収集では、A2に罠、B2に敵と罠、C2に敵と罠が存在することがわかりました。

視察

GM:残りの方はアイテムか視察かな
アイテム充実しているから視察がいい感じ?

王宮フェイズでは、魅力か才覚の判定に成功すると視察表がふれます。
視察では民に、素材収集を依頼されたり、臨時収入が入ったりといったイベントが起きます。
今回の視察結果は以下の通り。

グラナダ:判定失敗
メトロノーム:「メトロノーム様大臣たるものうんうん」老人の昔話
ボンド:「ボンド様深人に対抗するため武器を!」牙が5個欲しい

大統領所信表明

GM:王宮フェイズが終わり出発の前に、延期になっていた所信表明を開くことになりました。
王宮の前には国民たちが揃い、国王の言葉を待っています

グロリア:では、合衆国旗の前で高らかに演説します
グロリア:「忌まわしきことに地震と襲撃者によってパレードは妨害されてしまった。
先代大統領の失踪といい、民の間で騒がれている“噂”にも信ぴょう性が増してきたころだろう?
今回の事件では、幸いにも怪我人の命に別状はなかったが、われらが民に傷をつけたこの罪はあまりに重い。
このようなことが許されていいはずがない。
よって、ホワイトハウスは王の墳墓に向かい調査を行うことにした。
噂にある鬼族の王の封印が薄れているのであればこれを再封印・あるいは撃滅しよう」

グロリア:「しかし、そればかりでは抜本的な解決にならない。所詮は対処療法だ。
私は医者として腕を振るい、これまでも多くの病人を診てきた。
それらの経験からわかることがあるのだ。
最終ダイス合衆国といえど未だ民30名の小国。これでは今回のような急な事件に対応し続けるのは厳しい。
そこで、私はマニフェストとして、この最終ダイス合衆国を現在の5倍の領土……30部屋以上の大国にすることを宣言する」

グロリア:「新たな領土、新たな民を獲得し、より強大な地盤を得るのだ。
この合衆国はそもそもがヒトと鬼と妖精が合併した国だった。
新たな血を迎えることによる強さは皆も知るところだろう。
新たな土地と新たな国民はこの国を代謝させ必ずや大きな力となる!
そうなれば今回のような事件に悩まされることもなくなる。盤石の国家を作り上げよう」

グロリア:「これに賛同するものは今回の派兵に力を貸してほしい。
まずは王の墳墓に入るため王のアイテムをあと二つ手に入れるのだ!」

グラナダ:すげえw<長文
GM:所信表明を受けて大歓声に包まれます
グロリア:といって、喝采を浴びておきます
GM:「合衆国バンザイ!」「グロリア様バンザイ!」「ランドメイカー様バンザイ!」
グラナダ:「ビバ!プレジデンテ!」w
ポンド:「相変わらず、見事な演説手腕だ。指導者には必要なスキルというか」
グロリア:「うむ、こんなものだな」舞台裏に下がりつつ「民の気はしばらくこれで晴れるだろう」
オレンジペコー:「グロリアちゃんすごいなー」
グロリア:「だが、成果を出さなくては民衆の心などすぐに離れる。いくぞ!」
グラナダ:やる気に満ちている大統領w
GM:かっこいいので民の声7スタートを8にしようw
グロリア:や、やったー!
メトロノーム:王様万歳!
メトロノーム:新たな血を入れることが強いって、本当にこの国のメンバーが語ってるなぁ
GM:いいいですね。ライバルだけどメトロノームも声を上げています
GM:所信表明を受けて大歓声に包まれ、手を振る国民たちを背に皆さんは出発します。

脚注[+]

WEBマガジン

リプレイ・ログを公開してみよう!

オンセサークル新人さん本当にいろいろな方が来てくださり、楽しい時間を過ごしています。

TRPG歴やプレイスタイルも様々でいろいろ刺激を受けています。
やりとりをしていただくなかで、過去に遊んだログなども拝見させていただくことがあるのですが、どんなプレイスタイルかなど伝わりありがたいです。

毎晩のように多くの方がオンセ遊ばれていますが、なかなかログを拝見する機会は少なく感じます。

今回はリプレイやログを公開できるサービスなど案内させていただきます。

TRPG関連ニュース

TRPG関連のニュースや気になる話題を紹介しています。

プレイスペースに興味ある方必見!「ディアシュピールに創業前事業計画・融資用プレゼン資料・現況との乖離等をぶっちゃけていただきました」記事紹介

世界のボードゲームを楽しむために生まれたボードゲーム専門の総合情報サイト「ボドゲーマ」さんで、プレイスペースに興味のある方必見の記事がありました!

ゲームスペース「ディアシュピール」さんに取材された記事で、ご自身の店舗の運営の様子を事業計画書などをもとに紹介してくださっている読み応えのある記事です。

事業を起こした経緯から、収入の柱も卸や販売をいれてあること、お店を始めたいという人に向けてのアドバイスなどもまとめてあります。

アナログゲームは実際に遊べる場所や機会の存在が広がりを持たせることに必須だと思うので、プレイスペースの存在はとても心強いです。
こちらの記事は始めるだけでなく事業として継続していくための有用なアドバイスや事例が多くとてもすてきな記事でした!

TRPG関連商品情報

TRPG関連商品を案内しています。

場面設定類語辞典届きました!シーン描写などに役立ちそうです。

場面設定類語辞典届きました。
早速ゲーム会に持っていったりと紹介作業。シーン描写などに役立ちそうです。

場面設定類語辞典TRPG界隈でも話題のようです!

TRPG界隈でも話題のようでまとめがありました。
表現が逆に狭まるかもという意見は興味深かったです。

性格類語辞典 ポジティブ編もいい本!PCの掘り込みにいい感じ!

性格類語辞典も購入しました。
こちらもいい本。PCの掘り込みにいい感じです。

TRPG界隈の方がこのシリーズが好きというのはとても分かります。
実在感や埋没感増して遊べるからいい感じですよね。
この本に目をとおしておくと自分のGMやロールプレイにさらに奥行与えられるそんな本だと思います。

リプレイ・ログを公開してみよう!

オンセサークル新人さん本当にいろいろな方が来てくださり、楽しい時間を過ごしています。

TRPG歴やプレイスタイルも様々でいろいろ刺激を受けています。
やりとりをしていただくなかで、過去に遊んだログなども拝見させていただくことがあるのですが、どんなプレイスタイルかなど伝わりありがたいです。

毎晩のように多くの方がオンセ遊ばれていますが、なかなかログを拝見する機会は少なく感じます。

今回はリプレイやログを公開できるサービスなど案内させていただきます。

リプレイや小説を投稿する際に便利な投稿系サービス

公式さんや有志の方が、リプレイを投稿できるサービスを運営されています。自分自身でサイト作らなくていいので気軽にリプレイを公開できます。

富士見書房公式 TRPG ONLINE リプレイ投稿機能

富士見書房公式 TRPG ONLINE内の機能として実装されている、リプレイ投稿機能です。

「小説家になろう」とも連携していて、TRPG ONLINEで投稿する作品を「小説家になろう」に同時投稿することができます。
「富士見書房公式 TRPG ONLINE」と「小説家になろう」サイトでリプレイ作品の投稿が可能なTRPG作品(以下「許諾タイトル」といいます)は以下のタイトルです。

  • ソード・ワールド2.0
  • アリアンロッド RPG 2E
  • ダブルクロス The 3rd Edition
  • メタリックガーディアンRPG
  • グランクレストRPG
  • ナイトウィザード The 3rd Edition
  • アルシャードセイヴァーRPG
  • トーキョーN◎VA THE AXLERATION
  • ドラゴンアームズ改
  • モノトーンミュージアムRPG

公式さんが運営されるサービスということで、規約など確認されたうえでご利用ください。

小説家になろう

小説家になろうでも、富士見書房公式「TRPG ONLINE」と連携する形でリプレイの投稿が可能です。

システム名は以下のもの案内されています。

  • ソード・ワールド2.0
  • アリアンロッド RPG 2E
  • ダブルクロス The 3rd Edition
  • メタリックガーディアンRPG
  • グランクレストRPG
  • ガーデンオーダー
  • ナイトウィザード The 3rd Edition
  • アルシャードセイヴァーRPG
  • トーキョーN◎VA THE AXLERATION
  • ドラゴンアームズ改
  • モノトーンミュージアムRPG
  • ブレイド・オブ・アルカナ
  • 片道勇者TRPG
  • 神話創世RPG アマデウス
  • デッドラインヒーローズRPG
  • 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ
  • 巨獣討伐RPG コロッサルハンター

二次創作小説の許可についても案内されていていい感じです

  • アリアンロッドRPG2E
  • ダブルクロス The 3rd Edition
  • メタリックガーディアンRPG
  • ナイトウィザード The 3rd Edition
  • アルシャードセイヴァーRPG
  • トーキョーN◎VA THE AXLERATION
  • ドラゴンアームズ改
  • モノトーンミュージアムRPG
  • ブレイド・オブ・アルカナ
  • 片道勇者TRPG
  • 神話創世RPG アマデウス
  • デッドラインヒーローズRPG
  • 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ
  • 巨獣討伐RPG コロッサルハンター

豊富なタイトルとやはり小セルでもいいというのは魅力的なサービスです。

TRPGオンラインセッションSNS(略してTRPG温泉)

ネット上でTRPGを遊ぶために必要な機能を一通り備えたSNSサイト「TRPGオンラインセッションSNS」さんにもリプレイの投稿機能があります。

SNS機能も充実していて、プレイ機能もあるので、仲間集めから始めて、プレイ、リプレイ投稿mでいっかるで行えるのは一番の魅力だと思います。

FTO TRPGリプレイ・ログ保管庫

FTO TRPGリプレイ・ログ保管庫
富士見公式TRPG ONLINE(FTO)などで活動されているGMさんの、セッションログやリプレイ、シナリオなどを閲覧(投稿)できるサイトです。
閲覧は誰でも可能ですが、投稿のためにはユーザー登録と管理人さんの許可が必要になっています。投稿ご希望の方は新規登録画面の利用規約を一読いただき、登録してみてください。

TRPGセッションログバンク|セッションログ投稿保管ツール

様々なTRPGツールを開発・公開されているaoringo toolsさんのサービスです。
twitterにログインする事で投稿が出来るようになります。 IRCやどどんとふのログを投稿するだけで、とてもみやすいリプレイが投稿できる便利なサービスです。

自分のサイトなどに読みやすいリプレイを投稿する際に便利なサービス

自分でサイトなど運営されている方は、そちらにリプレイ投稿するのがいい感じかと思います。
aoringo toolsさんが便利なサービス公開されているので案内させていただきます。

CHAT logger mk2

CHAT loggerのリメイク、改修バージョン。通常はこちらを利用ください。

CHAT conv

IRCやどどんとふのチャットログを自動で整形してリプレイ等にし易い形で出力する

どどんとふチャットログ結合くん

複数あるどどんとふのログを一つにまとめる事ができる

IRCチャットログ結合くん

複数あるIRCのログを一つにまとめる事ができる

リプレイやログを公開するということ

リプレイやログの公開をしたいとき便利なサービスなど案内させていただきました。

毎晩のようにオンセで多くの卓が遊ばれているので、TRPGの楽しさが広まるように、ログやリプレイ公開してくださる方が増えてくださればと思います。

ログやリプレイから得られる情報は多いですよね。
TRPGは楽しさの見える化が難しいので、とても有益なコンテンツだと思います。

TRPGに限らずあらゆる趣味活動において、どういうところか知ってもらって活動するほうが楽になることが多いと思うので、今回紹介させていただいたサービスなど、ぜひご活用ください!

関連サークル情報

鹿児島TRPG倶楽部情報

鹿児島TRPG倶楽部、6月の会すでにお一人GMさんの募集がありました。
システムはりゅうたま。
鹿児島TRPG倶楽部では、過去募集のなかったシステムなので楽しみです。

オンラインセッションTRPG倶楽部情報

オンラインセッションTRPG倶楽部では、SW2.0のキャンペーン「始まりの街アンファング」という企画をメインに遊んでいます。
レーゼルドーン大陸のオリジナルの街アンファングを舞台に遊んでいるキャンペーンです。
最近レベルのキャップをあげて、Aテーブルは6、Bテーブルは7までキャラメイクできるようになりました。
このくらいのレベル帯はやりたかったことがデータ面でも再現できるようになってきて楽しいですよね。

参加者さんのPC見て回っているだけでも楽しいです。

あとがき

オンセ経験のある新人さんにはログを見せてくださる方がいます。
様々なプレイスタイルで、何十話になる大作もあり、TRPG好きとしてはたまりません。

ログやリプレイをみて、気が合いそうだと参加してくれる人がいるかもしれません。
楽しく遊んだ記録は大きな財産だと思います。

公式のどどんとふなどみると毎晩のように多くの卓が遊ばれていて、そこに楽しいセッションが展開されているなら、ぜひそのログやリプレイを公開するところまで、オンセ文化が進むといいなと思います。

WEBマガジン

新年度だ!TRPGサークルのススメ!

新年度になり主催しているオフセのとオンセのTRPGサークルの新人さん募集を始めています。
熱心なTRPGプレイヤーさんが参加してくださろ本当にありがたいです。

以前からいる参加してくださっているメンバーさんが新人さんのための募集をしてくださったりと、メンバーさんの協力もありがたかったです。

TRPGの楽しみ方が多様な用に新人さん募集のノウハウも多様だと思いますが、うちのサークルはこうやりました。やっていますという事例を紹介させていただきます。

TRPG関連ニュース

TRPG関連のニュースや気になる話題を紹介しています。

TRPGフェスティバル2017の参加プラン・申込開始日が決定

宿泊型のTRPGイベントTRPGフェスティバルの参加プラン・申し込み開始日の案内がありました。

TRPGフェスティバルは、TRPGを、熱海の温泉旅館「大野屋」を貸し切るという非日常空間にて、2泊3日で満喫するという非常に贅沢なお祭りです。

サイトでは様々な企画が案内されています。

ユーザー企画!ユーザーが規格を持ちこみ会場で開催できます!

TRPG フェスティバルでは 『参加者が主体となる持込み企画』もうけつけています。
参加の権利を頂けるほか、宿泊費の割引もあるそうです。
公式のイベントはもちろんですが、ユーザーさんの企画もどのようなものがあるか楽しみです!

TRPG関連商品情報

TRPG関連商品を案内しています。

読者ハ読ムナ(笑): いかにして藤田和日郎の新人アシスタントは漫画家になったか

「うしおととら」「からくりサーカス」「月光条例」そして「双亡亭壊すべし」などの代表作で知られる藤田和日郎先生が新人漫画家が直面する悩みに答えながら、漫画作りのノウハウも伝えていく実用的な漫画創作本です。

藤田先生の職場からはアシスタントを経て、多くの方が漫画家としてデビューされています。

その職場は「ムクチキンシ」「みんなで映画を観て語る」など独自のルールがいっぱいで刺激を受けながら漫画家デビューを目指していく様子がロールプレイ形式で紹介されています。

どんなことに夢中になれるか、自分に関わってくれる人たちにどれだけ興味がもてるか、何を返せるかを熱い言葉で書かれています。

漫画家を目指している人でなく、あらゆる仕事に関わっている人みんなに薦められる本でした。

「キャラクターを立てるとはどういうことさ?」など、TRPGにも役に立ちそうな良書

素敵な作品を生み出されている藤田先生の著書なので、創作に関するアドバイスも盛りだくさんでした。
「キャラクターを立てるとはどういうことさ?」「いい「かけあい」をさせる秘訣」などとても役に立つアドバイスが満載でした。

新年度だ!TRPGサークル勧誘のススメ!

新年度になり主催しているオフセのとオンセのTRPGサークルの新人さん募集を始めています。
熱心なTRPGプレイヤーさんが参加してくださろ本当にありがたいです。

以前からいるメンバーさんが新人さんのための募集をしてくださったりと、メンバーさんの協力もありがたかったです。

TRPGの楽しみ方が多様な用に新人さん募集のノウハウも多様だと思いますが、うちのサークルはこうやりました。やっていますという事例を紹介させていただきます。

オンラインセッションTRPG倶楽部の取り組み。システムはSW2.0に限定し、キャンペーン遊べることをアピール

オンラインセッションTRPG倶楽部はオンラインセッションのTRPGサークルです。
ネット環境があり、TRPG遊びたい方を対象に勧誘できるので募集できる母集団は大きいですが、遊びたいシステムは決めている方がほとんどだったり、ルールブックの所持率やサプリの導入率によっても反応が変わります。

今回はシステムを「ソードワールド2.0」で限定し「キャンペーンが遊べること」を大きく打ち出し勧誘をすることにしました。

出来上がったメインビジュアルと案内ページはこちららです。

オンラインセッションTRPG倶楽部募集

自分のサークルならではのウリを考える。複数PCと創作活動

システムはSW2.0に限定し、キャンペーン遊べることは伝えるべき最低限の情報です。
さらに一歩勇気を踏み出して参加してもらえるようなウリを考えます。

うちのサークルではレーゼルドーン大陸の架空の街を舞台にして、GM持ち回りで各会ごとに手持ちのPCを選択する形で遊んでいます。

毎回参加するPLさんが違うので、PLさん毎に4PCまでキャラを登録していただき遊んでいます。
こちらを様々なPCで遊べま。すという形で案内させていただきました。

またイラストや小説などを描いてくださった方にPCの成長につかえる経験点をお渡ししているので、そういった周辺での創作活動も楽しんでいることを伝えて募集しました。

そのおかげもあってか皆さん本当に多様なPCを作っていただいています。
イラストや小説等かかれる方もいてシートを見ながらほくほくしていいます。

PCイラスト

新人さんが来て下さったら遊んでもらいたい。入れる募集を用意しよう!

今回の勧誘に関しては、サイトの更新作業など行う私の代わりに以前からいるメンバーさんが新人さんのための募集をしてくださったりと、メンバーさんの協力もありがたかったです。

せっかく入荷敷いてくださった方も、実際に遊べる卓が無ければ足も遠ざかってしまうかもしれません。
メンバーさんお力も借りて一丸で新人さん勧誘に取り組むのが大事だと思いました。

鹿児島TRPG倶楽部の取り組み。サークルであることの利点を伝える。弱点をフォローする

鹿児島TRPG倶楽部はオフのサークルです。鹿児島市市内の会場を借りて月1回の定期ゲーム会を中心に活動しています。

オフでのTRPG活動については、友人などと自宅などで遊ぶカジュアルセッション。各イベントごとに参加者さんを募るコンベンション。メンバーさん同士で遊ぶサークル例会。の3つが大きな遊び方になりますが、鹿児島TRPG倶楽部は、サークルの例会になります。
事前にグループウェアで卓調整をして遊んでいますが、やはりどうしても身内感が出てくる印象もあり、勧誘は難しい部類の遊び方になります。
母集団も「鹿児島でTRPG遊びたい人」と絞られるので、オンセの勧誘よりも難しいという現状はあります。

ということでークルであることの利点を伝える。弱点をフォローするかたちでの勧誘をかんがえました。
「サークルだから安心して参加できる!」「サークルだけど自由に参加できる!」を伝えようと思い考えたメインビジュアルと案内ページはこちらになります。

鹿児島TRPG倶楽部募集

地方のオフのサークルの問題点のひとつ。会場までのアクセスと駐車場情報

地方のオフのサークルならではの問題として会場の確保があると思います。
私たちでのサークルでも以前利用させていただいた会場が閉店するということ会場探しをメンバーさんの力を借りて行いました。
先行の基準としては、鹿児島市内在住でない私でも借りれる鹿児島市内の会場であることを大前提とし、鹿児島市外のメンバーさんも参加しやすいように、アクセスのいい駐車場のある会場を探しました。
いま利用させていただいている会場は鹿児島市の中では少し郊外になるのですが、国道沿いでアクセスが良く駐車場が広く無料なので助かっています。

よくわからないところに人は来ない。どちらの募集にも主催挨拶とサークルレポート

熱心に勧誘していてもよくわからないところに問いあわせをしたり、実際に参加しようという方は少ないと思います。

まずはきちんとどういう会か案内できればと思い主催からの挨拶文をそえました。
挨拶文の中ではどういったサークルか、どんなメンバーさんが参加されているかを伝えました。

TRPGはその楽しさを謳えるのが難しいものだと思っているので、公式サイトでのレポートなどの投稿もまめにおこなっています。

勇気を出してサークルに参加してモラル様な情報をこれからも発信していければと思います。

TRPGサークルのメンバーはいい人ばかり、もし合わなかったと思っても別の場所を探してほしい。

TRPGサークルのメンバーさんは基本良い方ばかりだと思います。
これは性善説とかでゃなく、自分が遊ぶ場や機会、一緒に遊ぶ方を大事にするのは自分おTRPG人生においても大事なことだからです。

TRPGは自分以外の誰かと時間を共有して楽しむものですから、基本的な気遣いは必要です。
そしてそれはさらにTRPGを楽しくするものなので、新人さんは新人の頃親切にしていただいたら、自分が新人さんに接するときはその時のことを思い出してもらえればと思います。

TRPGの楽しみ方が多様なようにサークルの傾向なども多様です。
もしこのサークルが合わないと思ったら、別の場所を探してみるのがいいかと思います。

気の合うメンバーと遊ぶTRPGは本当に楽しいです。
ぜひTRPGを遊べる場所を作ってもらえればと思います。

関連サークル情報

鹿児島TRPG倶楽部情報

鹿児島TRPG倶楽部、7月に会場予約もできました。7月は2日になります。

5月は7日開催。GWの最終日です。
さらにGMさんの表明があり、募集システムは艦これRPGとサタスペ、ピーカーブーになりました。
リンク先で募集情報など案内していますので、ぜひチェックしてください。

オンラインセッションTRPG倶楽部情報

オンラインセッションTRPG倶楽部では、SW2.0のキャンペーン「始まりの街アンファング」という企画をメインに遊んでいます。
レーゼルドーン大陸のオリジナルの街アンファングを舞台に遊んでいるキャンペーンです。
最近レベルのキャップをあげて、Aテーブルは6、Bテーブルは7までキャラメイクできるようになりました。
このくらいのレベル帯はやりたかったことがデータ面でも再現できるようになってきて楽しいですよね。

参加者さんのPC見て回っているだけでも楽しいです。

あとがき

新年度になり新人さん勧誘に関わるツイートなどみかけていたので、主催しているサークルのことなど書いてみました。
新人さん達と一緒に遊ぶ機会を得られて刺激を受けています。
ルールの再確認などできるところもあり、以前から遊んでいるSW2.0ですが新鮮な感覚で遊んでいます。

今回うちのサークルの募集について案内させていただきましたが、募集自体はいまも継続しているので、オンセデビューしたい方や、鹿児島でTRPG遊びたい方チェックしてください!

WEBマガジン

TRPGの見える化を考える最近「マストどどんとふドン」や、自分のところやお世話になっているサークルさんのDiscordでTRPG話をしていただいたり、TRPG情報を集めたりしています。

いろいろツールが増え、TRPGの情報屋TRPGが好きな人との交流の機会が増えてきていい感じです。

TRPGはその楽しさを伝えるのは難しいですが、TRPGの楽しさをSNSや雑談チャットから考えてみました。

TRPG関連ニュース

TRPG関連のニュースや気になる話題を紹介しています。

どどんとふ公式鯖がお送りする、マストドンサーバー「マストどどんとふドン」TRPGの話題が多彩です

いま話題のマストドン、どどんとふ公式が鯖さんマストドンサーバー「マストどどんとふドン」を公開してくださいました。

マストドン(Mastodon)はミニブログサービスを提供するためのソフトウエアです。
マストドンでは管理者も設置場所も異なる多数のサーバーが運用されています。
利用者は自分自身でこれを選んで参加します。
マストドンではこのサーバーの事を「インスタンス」と呼んでいて様々なジャンルのインスタンスが存在します。

「マストどどんとふドン」は、どどんとふ公式が鯖さんのインスタンスでTRPG好きな方が参加されていて、楽しいTRPGの話題がつぶやかれています。

ツイッターとどう違うのかということをよく聞かれるマストドンですが、「マストどどんとふドン」だけでいうとTRPGの話題追いかけているだけで楽しいです。
また、この黎明期から使われている方たちばかりでしょうか、気になる話題にリプライしてみると丁寧な返信くださる方が多い印象です。

新しいTRPGの交流や情報収集の場が増えて嬉しいです。

TRPG関連商品情報

TRPG関連商品を案内しています。

ピーカーブー無事入手できました!「デュエマやろうぜ!」も無事確認

ピーカーブー無事入手できました!
リプレイで「デュエマやろうぜ!」のセリフも無事確認できました。
相変わらず破壊力のある言葉です。
5月のオフの会でGMさんが募集もしていただけたので参加できればと思います!

デッドラインヒーローズRPG購入。電子書籍版のシナリオ集も購入しました

デッドラインヒーローズRPG購入しました。
アメコミ風の世界でヒーローを演じるTRPGです。

遊びやすそうな仕組み満載の作品で、コンセンサスとりやすい事前の公開情報やエンドチェックなどのる0るが満載です。
5月にオンセで遊べそうで楽しみです。

デッドラインヒーローズ:シナリオブック 学園エピキュリアンも購入。基本ルルブと同時にシナリオ集が出る時代。

デッドラインヒーローズ:シナリオブック 学園エピキュリアンも購入しました。

基本ルルブと同時にシナリオ集が出る時代になったのですね。
学園を舞台にsたヒーローものなので、説明も楽でオフの会でも遊びやすそうな印象でした。

TRPGサークルの楽しさの見える化に、雑談チャットとキャラチャットはいい感じ

新年度になりオンセサークルの新人さんの勧誘をはじめました。

TRPG愛あふれる新人さんが参加して下さり、雑談チャットも盛り上がっています。

新人さんのアイデアで、キャラチャのしやすいキャラチャ用のどどんとふ部屋も用意しました。

TRPGサークルは、その楽しさや雰囲気をどう伝えるかはテーマのひとつですが、TRPGサークルの楽しさの見える化に、雑談チャットとキャラチャットはいい感じだと思いました。

雑談チャットは「Discord」を利用中。入室状況をサイトに埋め込めるのが助かります

「Discord」はブラウザだけで使えるチャットサービスです。
ボイスチャットも使えてとても高機能ですが、うちでは雑談用のテキスチャットとして利用しています。

過去ログが追いやすいので、普段のやり通りなど伝えやすく、ifremeでサイトなどにも埋め込みができるのd、入室状況など案内できて便利です。

最近はメンバーさんが最近のファイヤーエンブレムの説明などしてくださりたのしかったです。

当然TRPGの話題やサークルに対する質問などにも、私が入室中鵜の時は対応できると思うので気軽に顔だしてください。

雑談チャットは「Discord」

どどんとふのタブを街の施設にしてNPCを配置。PCは好きな場所でキャラロールします

メンバーさんがアイデアくださったので、キャラチャ用のどどんとふ部屋を用意しました。

フロアタイルで各施設をおいてそれぞれタブにしてチャxットができるようにして、うちは4PCまで作って遊べるようにしているので、PCを移動させながらかけあいを楽しむという感じのものになっています。

キャラチャ

早速昨夜雑談チャットにいたメンバーさんをお誘いして遊んでみたのですが楽しかったです。

基本入室した人同士で自然と遊びだす感じになると思うのですが、新人の方がPC作られたら自己紹介的な会をしても楽しそうだなと思いました。

楽しさの見える化。人柄のトレーサビリティ。

TRPGのサークルは、オンだと企画を変えつつ10年近く運営しているのですが、やはり気の合う人とTRPGを遊ぶのは楽しいです。
初期から使用するツールはかえていますが雑談チャットは運営しています。

セッション以外でもいろいろTRPG話や雑談など出来て楽しいです。
普段から交流させていただいているので、人柄なども伝わります。
そういった部分は実際のセッションでも行かせると思っていて、こんなセリフ言ったらこう返してくれるかな?などのやりとりも楽しいです。

普段やりとりしている雑談チャットでまで違う人柄演じるのは難しいですよね。
いまはメインの活動はサイボウズで行っているので、さらにその人の人柄やTRPGのプレイススタイルと紐づけて遊べていい感じです。

TRPGは人と時間を共有して遊ぶものですから、TRPG好きな良い人と遊びたいという思いはあります。
私も一緒にTRPG遊ぶ人にとってそういう人でいたいなとも思います。

関連サークル情報

鹿児島TRPG倶楽部情報

鹿児島TRPG倶楽部は現在5月と6月の会の案内を始めています。

5月は7日開催。GWの最終日です。
さらにGMさんの表明があり、募集システムはクトゥルフ神話TRPGとサタスペ、ピーカーブーになりました。
リンク先で募集情報など案内していますので、ぜひチェックしてください。

オンラインセッションTRPG倶楽部情報

オンラインセッションTRPG倶楽部では、SW2.0のキャンペーン「始まりの街アンファング」という企画をメインに遊んでいます。
レーゼルドーン大陸のオリジナルの街アンファングを舞台に遊んでいるキャンペーンです。
最近レベルのキャップをあげて、Aテーブルは6、Bテーブルは7までキャラメイクできるようになりました。
このくらいのレベル帯はやりたかったことがデータ面でも再現できるようになってきて楽しいですよね。

参加者さんのPC見て回っているだけでも楽しいです。

あとがき

オンセのサークルの新人さんたちと来週初オンセが出来そうです。
キャラメイクなどしている様子を拝見していてもTRPGが好きな方々なのだと伝わってきます。

参加してくださったので間を空けずセッションできればと思っていたところ昔からのメンバーさんがGM募集をしてくださいました。
セッション日がいまから楽しみです!

WEBマガジン

2017年4月16日号。ゲームマスタリー(GM)マガジン楽しみです!グループSNEさんがアナログゲームサポート誌「ゲームマスタリー(GM)マガジン」を創刊されます。

TRPG、ボードゲーム、カードゲームなど、あらゆるジャンルを網羅されるということでいまか楽しみです。

今回のTRPG情報局マガジンでは、ゲームマスタリー(GM)マガジンの公式さんからの案内などまとめたので紹介させていただきます。

TRPG関連ニュース

TRPG関連のニュースや気になる話題を紹介しています。

ゲームマスタリーマガジン関連情報まとめ

グループSNEさんからアナログゲームサポート誌「ゲームマスタリー(GM)マガジン」創刊の案内がありました。

グループSNEさんが発行するアナログゲームサポート誌「ゲームマスタリー(GM)マガジン」の情報をまとめさせていただきました。

ツイッターでユーザーさんとコラボした企画もいろいろ考えてくださっています。

私もSW2.0のオンセサークル主催していたりと昔からSNEさんの作品あそばせていただいているので、創刊いまから楽しみです!

ゲームマスタリーマガジン創刊!

TRPG関連商品情報

TRPG関連商品を案内しています。
アマゾンからキーワード抽出して商品を探しているので、最近モンハンのダブルクロスも表示されています(笑)

ピーカーブーがそろそろ入手できそうです。
5月のオフの会で遊ぶ機会に恵まれるといいなと思います。

 

SW2.0オンラインセッションキャンペーン「始まりの街 アンファング」参加者さん続々差南下くださっています!

新人さん募集中

こちらの募集続々参加してくださっています。ありがとうございます!

TRPGサークルの様子を伝えるために

新年度ということで人の出入りもありオフとオンのサークル共に新規メンバーさん募集を始めています。

いまいるメンバーさんはオフもオンもTRPG好きな良い方ばかりなので、いまの雰囲気を大事にしつつ新しいTRPG仲間さんを見つけられればと思っているところです。

オフではコンベンション参加、オンセでは野良卓という遊び方もある中でサークル参加は少し敷居が高いところがあるのかなと思います。

できるだけ実際に会の様子など伝えつつ勧誘活動をしていければと思いますが、やはりむずかしいですね。

いままでの会やセッションはレポートやログを案内していているのでそういうのを見て少しでも会の雰囲気伝わればと思います。

TRPGサークルの運営にこれが正解というものはないと思いますが、できるだけ「こういうサークルです」というのは案内していきつつ運営していければと思います。
少し敷居があがってもわかったうえで参加していただければと思うので、これからもいろいろ情報発信しながら運営していければと思います。

関連サークル情報

鹿児島TRPG倶楽部情報

鹿児島TRPG倶楽部は現在5月と6月の会の案内を始めています。

5月は7日開催。GWの最終日です。
サタスペのGMさんの表明があり、募集システムはクトゥルフ神話TRPGとサタスペになりました。
リンク先で募集情報など案内していますので、ぜひチェックしてください。

オンラインセッションTRPG倶楽部情報

オンラインセッションTRPG倶楽部では、SW2.0のキャンペーン「始まりの街アンファング」という企画をメインに遊んでいます。
レーゼルドーン大陸のオリジナルの街アンファングを舞台に遊んでいるキャンペーンです。
最近レベルのキャップをあげて、Aテーブルは6、Bテーブルは7までキャラメイクできるようになりました。
このくらいのレベル帯はやりたかったことがデータ面でも再現できるようになってきて楽しいですよね。

参加者さんのPC見て回っているだけでも楽しいです。

あとがき

新年度になり、ツイッターで大学のサークルの募集情報をみかけたりと賑わいを感じて楽しいです。
主催しているオンセのサークルにも新人さんが入ってくださいました。
さっそくキャラメイクを始めてくださったりと熱心に活動してくださっています。
以前から参加してくださっているメンバーさんがさっそく新人さん向けの募集を始めてくださりありがたいです。
会の雰囲気は維持しつつ楽しく遊び続けていければと思います。

WEBマガジン

TRPG情報局マガジン

TRPG界隈は明るい話題が多く、いちユーザーとして楽しい時間を過ごしています。

TRPG情報局マガジンでは、TRPG界隈の楽しい話題や、主催しているTRPGサークルの情報など紹介していければと思い始めました。

月数回更新していければと思います。
TRPGに興味のある方ぜひご覧ください。

TRPG関連ニュース

TRPG関連のニュースや気になる話題を紹介しています。

TRPGフェスティバル公式サイト公開!楽しい企画が満載です!

TRPGフェスティバル公式サイト公開されました!

TRPGフェスティバルとは

TRPGフェスティバルは、2017年9月1日から3日に開催される宿泊型のTRPGイベントです。

熱海の大野屋さんで開催されます。
公式サイトで企画の一部が紹介されていましたが、楽しい企画が満載です!

ユーザー企画が気になります!

TRPGセッションはもちろん、ライブRPG、トークショーなどなど様々な企画が公式サイトでは紹介されていました。

その中で気になったのが、ユーザー企画です。

TRPGフェスティバル内で『参加者が主体となる持込み企画』ができるようになり、参加しやすくなったり、参加費が少し安くなったり、イベントができる場所を提供していただけるそうです。

いろいろできそうですよね。楽しみです!

マジックユーザー。TRPGを題材にした転生ものの作品。続編期待!緑箱要素はこれからだ!

マジックユーザー TRPGで育てた魔法使いは異世界でも最強だった。読了。

TRPGを題材にした転生ものの作品でとても楽しく読めました。
これからさらに面白くなるので続編にも期待です!

TRPGを題材にした転生ものの作品です。

小説家になろうで連載されていた作品で現在もWEB上で読めます。

小説家になろう版より加筆され、さらに読みやすく面白くなっています。

TRPGを題材にしている部分がだいぶ加筆されているのですが、作品自体の雰囲気を壊すことなく描写されているので気にすることなく面白く読めます。

もちろんTRPG知らない人にも読みやすいのですが、TRPG好きな方はさらに面白く読めるかと思います。

書籍化に当たり、神撃のバハムート TWIN HEADSのコミック版などを手掛けられているRyota-H先生のイラストがつきました。

書籍化はイラストつくのがうれしいですね。
さらに各キャラの魅力が上がりました。

冒険者のセダムなど本当にかっこいいです。

この巻では異世界に転生してきた主人公が信頼できる仲間と出会い、世界の中での自分の役割を見出すという、まさに1巻という感じで終わっています。

能力や技能・魔法のレベルも高く、便利なマジックアイテムもたくさん持っていてチートな主人公ではあるのですが、見た目も考え方も転生前の40代男性ということで常識ある行動やNPCへの態度がこの作品をさらに楽しく好感のあるものにしています。

主人公を慕う少女や、ツンデレな美人魔法使い、主人公に心酔するダークエルフなど主要なNPCは出てくるので、この作品の魅力を感じるには十分なのですが、これからさらに転生前の知識やTRPG経験を活かして領地経営に取り組むなど、さらにこの作品ならではの魅力あふれるエピソードが展開されます。

わかる人に説明するとCD&Dの緑箱要素といえばいいでしょうか。
領地経営に取り組む作品は珍しいので、いま遊んでいるTRPGのキャンペーンでも影響うけています。

ぜひ続編出てほしいです!

TRPG関連商品情報

TRPG関連商品を案内しています。
アマゾンからキーワード抽出して商品を探しているので、最近モンハンのダブルクロスも表示されています(笑)

近日中にでるものとしてはやはりピーカーブーが気になります!
サークルのメンバーさんも購入予定といわれていたので、遊ぶ機会に恵まれるといいなと思います。

新年度のTRPGサークルは考えることいっぱい。目指すはTRPGデビューしやすいTRPGサークル。GMデビューしやすいTRPGサークル

私はオフで鹿児島TRPG倶楽部、オンセでオンラインセッションTRPG倶楽部というTRPGサークルを主催しています。
それぞれメンバーさんに恵まれ楽しいTRPGライフを送っているのですが、新年度はメンバーさんの出入りもありあり、また新しいTRPGプレイヤーさんとの出会いの機会も作れればといろいろ活動中です。

新年度を迎えるにあたり、私なりの今後の会の運営方針として、「TRPGデビューしやすいTRPGサークル。GMデビューしやすいTRPGサークル」を掲げて活動していければと思いました。

会で皆さんの楽しそうに遊んでくださっている様子や、皆さんがうちの会に参加してくださった経緯、未成年のメンバーさんを送り迎えなどしてくださっている親御さん方の姿を拝見し、いまの雰囲気を大事にしつつ会を運営していければと思いました。

感TRPGは人と時間を共有して遊ぶものなので、TRPGデビューは勇気をいるものだと思っています。
その勇気をだしてみるきっかけとして、メンバーさんの感想は、会の様子を伝えるものとして大事なものだと思っています。

正直鹿児島TRPG倶楽部は、事前予約制だったり、サイボウズを用いてやりとりしているので、参加の敷居の高いサークルだという実感もあります。
ただそのぶんこういうサークルなのかな?と思って参加してくださる方が多く、メンバーさんの人柄に恵まれた会でもあると実感しています。
TRPGの楽しみ方が多様であるように、TRPGサークルの形も多様であり、これが正解ということはないと思いますが、現在の雰囲気を維持しつつ会を運営していければと思うので、新年度も鹿児島TRPG倶楽部の活動頑張っていければと思います。

こちらのTRPG情報局マガジンでも、主催しているサークルの様子など紹介していければと思っていますので、鹿児島でTRPGに興味のある方、オンラインセッションに興味のある方チェックしてみてください。

関連サークル情報

鹿児島TRPG倶楽部情報

鹿児島TRPG倶楽部は現在5月と6月の会の案内を始めています。

5月は7日開催。GWの最終日です。
ありがたいことにすでにGMさんの募集があり、クトゥルフ神話TRPGを遊べそうです。
TRPG動画などで人気のクトゥルフ神話TRPGですが、うちのサークルはKPさん多くてとても心強いです。
リンク先で募集情報など案内していますので、ぜひチェックしてください。

オンラインセッションTRPG倶楽部情報

オンラインセッションTRPG倶楽部では、SW2.0のキャンペーン「始まりの街アンファング」という企画をメインに遊んでいます。
レーゼルドーン大陸のオリジナルの街アンファングを舞台に遊んでいるキャンペーンです。
最近レベルのキャップをあげて、Aテーブルは6、Bテーブルは7までキャラメイクできるようになりました。
このくらいのレベル帯はやりたかったことがデータ面でも再現できるようになってきて楽しいですよね。

参加者さんのPC見て回っているだけでも楽しいです。

あとがき

TRPG界隈は本当ににぎやかで油断していると情報的に浦島太郎状態になってしまうことも多いです。
以前はWEBTRPGマガジンなど更新していて、そういう情報には敏感だったのですが、最近情報に疎くなってきていた自分を感じていました。
リハビリではないですが、こちらのTRPG情報局マガジンではコンスタンスに更新していき、TRPG界隈の情報など紹介していければと思っています。
毎週とはいかないまでも、主催しているサークルの定期会の前後に更新する体制を作っていければと思っています。
避けらばまたご覧ください。