第43話 SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング「混沌と魔術師達」

第43話 SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング「混沌と魔術師達」 – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』新人さん募集中

始まりの街 アンファング 「混沌と魔術師達」予告

今宵は満月の夜、美しい月夜がラクシアの闇に仄かな光を振らせている。
それは人々や草木に安らぎを与える優しい闇。
しかし、満月の夜は恐るべき魔性が動き出す時でもある。

別々の依頼を受けた2組の冒険者達はこの夜、一つに交わり深き闇の一端と戦うことになる。

依頼1.行方不明の指輪

冒険者達はベス市長から1つの依頼を受けた。
ある「魔法の指輪」を運んでいた馬車が行方不明になったことの調査だ。
その指輪は先日、グリム砦という廃砦でアンデッドの軍勢を率いていた知性を持つゾンビ「ロメロ」を倒した時に手に入ったモノである。
アンファングで調べた結果、その指輪にはアンデットを操る力の他にも何か意思のような物が宿っている可能性が示された。
さらなる解析のために専門の魔術師ギルドへと指輪は輸送されることになったが、その道中で連絡が途絶えたらしい。
予想では馬車は道中にある遺跡跡のような物が残る平原の近くで消息を絶った、依頼を受けた冒険者達は現場へと急行する。

これは通話のピアスで傍受した馬車の乗員の最期の通信の内容である

「緊急事態です!何者かに馬車が襲撃されました!」

「相手は暗くてよく見えないが護衛隊がいくら剣で斬ろうが棍棒で殴ろうがびくともしない・・・!」

「だ、誰か助け・・・ぐわあああ!!・・・・。」(ここで通信は終わっている)

依頼2.小神の代行者

満月の日の真夜中。
アンファングにある冒険者の宿、ジーナの灯亭も閉店間際だ。
冒険者達は各々の理由でこんな時間まで居座っている。

「みなさーん、そろそろ閉店時間なのでお帰りの準備をお願いしますね!」

そう言った店主のジーナは食器の片付けをするために一旦カウンターの奥へ姿を消していく、今は君達しかいない。
その時、部屋の片隅に置いてあったカボチャの置物が突如眩く発光した。
大きな魔力を帯びたその光に冒険者達は飲み込まれる。
気づいた時には皆さんは不思議な空間に居た。

「驚かせてすまない、君たちの力を見込んで内密に頼みたいことがあるんだ」

目の前には古の魔法使いを思わせる、豪奢な衣装を身にまとったカボチャ頭の人物が立っていた。
一見魔物にも見えるがその立ち振る舞いは理知的で慈しみに溢れ、その雰囲気にはユーモアすら感じる。
彼は鎮霊神ランタン、アンファングの冒険者によって生まれた、死者の魂に安らぎを与える小神にして元魔法文明時代の魔法王である。

古代魔法の遺産、意外な男の復活、現れる黒幕、おぞましき異界の番犬。
死者に安息を与えん者と混沌がため使役する者が今、邂逅し新たな戦いの序章となる。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 「混沌と魔術師達」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

リプレイ

個別導入説明

GM:ではセッションを開始したいと思います、よろしくお願いいたします!
アル=フェリド=シン:よろ市区お願いします
ジュエル:おねがいします
シャル:よろしくお願いします
アリア:よろしくお願いします
GM:改めて説明しますが、今回は個別導入制(シーン制)を取り入れています。
GM:具体的には依頼1組導入→2組導入→合流&戦闘→新場面→戦闘→共通ED→各依頼個別EDの流れで行きます。
アル=フェリド=シン:了解です
GM:最初は1組の導入から始めます、申し訳ありませんが2組の方はPCとしての登場は少々登場をお待ちください。
GM:PLとしては発言・相談等はありとします
ジュエル:はい
アル=フェリド=シン:はい
GM:ではまずは依頼1組のアルさんとシャルさんの場面から行きます。

依頼1組OP

GM:依頼1組OP 場所:事件現場周辺
GM:時間は夕方です、今依頼1組のみなさんは指輪の輸送隊が消息を絶ったと思われる草原に居ます。
GM:草原には瓦礫が点在しており、元は遺跡だったようです。近くには破損した馬車が横転しています。
GM:アルとシャルの二人は今着いたところです、PCを登場させて頂いてOKです。
アル=フェリド=シン:「どっちかというと都市内のほうが得意なんだけどなぁ」横転した馬車の横に立って
シャル:「ここが現場かあ……」ヒポポタマスに乗って登場
GM:戦闘や略奪があったらしく馬車の荷物は滅茶苦茶です。積み荷を荒らされた跡があり、指輪は見当たりませんね
アル=フェリド=シン:「追跡と行きたいが、シャルさん、あんた得意か?」
シャル:「目的は指輪だと言うが、他に何か狙われたものがあるかもしれないな」
GM:ここで冒険者レベル+知力ボーナスで振ってください。
GM:達成値は10 11です
シャル:「んー……私は不得手だが、イソジンがなんとかしてくれるだろう」丸投げする主
アル=フェリド=シン:2d6+7+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[6,2]+7+1 → 16
シャル:2d6+6+3 冒険者+知力
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 11[6,5]+6+3 → 20
GM:おー高い
GM:まずはシャルさんから
GM:特に指輪以外には盗まれた物はないですね
GM:それともう一つ気づきます
GM:通話のピアスの音声では恐らく犠牲者が出るほどの激しい戦いが行われた場所であるはずなのに、
GM:死体が一人も見当たらず、血痕もわずかしか残っていません。
シャル:「指輪以外のものはそのままか……そこらの物盗りの犯行ではないのは確かだなあ」
GM:次にアルさんです
アル=フェリド=シン:「狙いは、指輪だけと考えてもいいわけだ」
GM:地面をよく見ると、足跡が残っていることに気づきます。
GM:人型の物です
アル=フェリド=シン:四つん這いになって追跡できるか調べます
アル=フェリド=シン:何人分あります?
GM:ざっと見、2人ですね
GM:他にここで探したいものやするべきことはないですか?
アル=フェリド=シン:「二人分の足跡がある」
アル=フェリド=シン:馬車の乗員はどうなったか推測だけでもしたいかな
アル=フェリド=シン:何人乗ってましたか
GM:5-6名ほどですね
GM:全員死体はこの場にないです
アル=フェリド=シン:「馬車の乗組員の足跡がないのが気になるな」
アル=フェリド=シン:「シャル、あんたはどう思う?おらぁ、考えるのは苦手だ」
シャル:「飛べるものが運び去った……という可能性もあるが、現時点ではなんとも言えない感じだ」
GM:残った足跡に対して、足跡追跡判定が出来ます。
アル=フェリド=シン:「いったんこの足跡を追跡するしかないか」
GM:判定の方どうぞー
アル=フェリド=シン:いったん俺が
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 2[1,1]+7+1 → 10
シャル:「そうだな……頼むぞイソジン」命令するだけの主
GM:ファンブルキター
アル=フェリド=シン:50点いただきます
シャル:2d6+6+3 探索指令:足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 11[6,5]+6+3 → 20
シャル:やる気満々だ
GM:流石猛獣
GM:イソジンは足跡は草原の奥へと進んで行っていることに気づきます。
GM:車道からは完全に外れてますね
イソジン:がばー、と足跡を示すスタイル
GM:ではこれを辿っていくということでよろしいですか?
アル=フェリド=シン:「カバ以下か、俺は」
アル=フェリド=シン:私はそれで、足跡なくなると困るんで
シャル:「む、これは……足跡は完全に脇道へと逸れているな」
アル=フェリド=シン:「追跡しよう」
GM:では2人は草原の草をかき分けて進んで行きますね
GM:夜になり辺りは段々と暗くなってきました・
アル=フェリド=シン:ぐー
GM:草の丈は短くなっていき、瓦礫や壊れた柱の数は次第に多く、そして大きくなっていきます。
GM:遺跡や廃墟のような感じ
アル=フェリド=シン:「ここに来たと考えていいかな」大あくびをしながら
シャル:「さすがにいま眠られると困るぞ……」
アル=フェリド=シン:「仕事はちゃんとわきまえてる」
GM:構造解析判定を柱や瓦礫にかけられます
シャル:「念のため調べてみるか……」
GM:風雨に晒されかなり傷んでいるので達成値は16です
アル=フェリド=シン:セージですよね
GM:セージ+知力ですね
シャル:2d6+5+3 構造解析
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[2,6]+5+3 → 16
シャル:ぎりぎり
GM:シャルさんは瓦礫に残った彫刻や意匠からこの遺跡が魔法文明時代の物だと分かります。
アル=フェリド=シン:出目いいな
GM:それもかなり格が高い魔導士の邸宅等に許された作りですね。
アル=フェリド=シン:足跡はここにきているということでいいですか
GM:足跡はまだ続いてますが、ここらへんで急に増えています。
アル=フェリド=シン:「ここでほかの連中と合流したと考えるのが自然かな」
シャル:「魔法文明時代のもので……位の高い魔導師の邸宅などに用いられた様式、だったかな」なんとか思いだしつつ
GM:もう一度足跡追跡判定を行えば分かりますね
GM:13です
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[6,3]+7+1 → 17
アル=フェリド=シン:成功です
GM:アルさんは増えた足跡が不自然なことに気づきます。
アル=フェリド=シン:「こっちに続いているぞ」あくびを噛み殺しつつ
アル=フェリド=シン:ほう
GM:まるでこの場で急に現れたかのような感じです。
GM:よく見ると周りに血痕が残っています。
アル=フェリド=シン:普通の足跡なんですよね、リルドラケンとかのじゃないですよね
GM:はい、人型の物ですね。
GM:足跡はさらに遺跡の奥に続いています。
シャル:「な、なんだ、この血痕は……」
GM:さっきの判定値で追えます
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[6,2]+7+1 → 16
GM:他に調べたい事などはありますか
シャル:犯行現場はここなのかな(サスペンス脳
GM:全ての足跡は同じ方向に続いてますね
アル=フェリド=シン:「ドレイクみたいな飛べるやつらじゃないだろうな
アル=フェリド=シン:だとしたらこの人数じゃ厄介かもしれん」
シャル:「ドレイクか……一度だけ対峙したことがあったなあ」
GM:この場で調べたいことが無ければさらに先に進みますがよろしいですか?
アル=フェリド=シン:私はオーケーですよ
シャル:大丈夫ですー
GM:では奥地へ歩いて行きます
GM:時間はすっかり真夜中になっており、夜空には満月が昇っています。
GM:そんな時、荒地の地面の一角に直径1mほどの複雑な文様の魔法陣を発見しました。
GM:足跡はちょうどそこで無くなっています。
アル=フェリド=シン:「さすがに眠くなってきた」眼をしょぼしょぼさせながら
シャル:「夜更かしできない種族なんだなあ……」
アル=フェリド=シン:「この魔方陣について調べたら少し寝させてくれ」
GM:魔法陣は魔法技能レベル+知力で判定が出来ます。
GM:シャルさんは深知魔法を持っているので判定に+2出来ます。
GM:達成値は18です
シャル:「そこはまあ、状況が許せばだが……何か飛び出してくる可能性あるからな」
GM:神聖魔法で振っておkです
アル=フェリド=シン:「たのむわ
アル=フェリド=シン:俺じゃわからん」
シャル:2d6+5+3+2 プリースト+知力+ボーナス
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 9[5,4]+5+3+2 → 19
GM:おお!凄い!
シャル:ウィザードのおかげでなんとか
GM:これが地下へのエレベーター的な役割を果たすものだということが分かります。
GM:魔法陣にパスワードとなる呪文を唱えながら魔力を注ぎ込めばゲートが開く仕組みになっているようです。
GM:このくらいですね、パスワードは流石に不明です。
シャル:「この魔法陣で移動できるようだが、そのためには合い言葉のようなものが必要らしい」
アル=フェリド=シン:「それ調べるのは明日にしないか、さすがにもう限界だ…」ふらふらしながら
GM:その時、魔法陣は不気味な緑色の光を放ちながらグルグルと回転します。
GM:回転は段々と速くなり、魔法陣自体も拡大されていきます。
GM:ゲートが開き何者かが出て来るようです
シャル:「ま、まずい、何者か出てくるようだぞ」
アル=フェリド=シン:「ちっ、お客さんかよ」さすがに目ははっきりする
GM:魔法陣の発動が収まるとアルとシャルは複数のアンデッドと人影に囲まれています。
GM:そして皆さんの目の前に立つリーダーらしき男は不気味な笑みが浮かべながら言葉を発します。
ロメロ:「ふふふ・・・新しい犠牲者がきたというわけだ。」
アル=フェリド=シン:捧げよ聖痕今宵は殺戮の宴なり
ロメロ:その指には馬車から盗まれたはずの、アンデッドを操る指輪が嵌められています。
アル=フェリド=シン:ゲームが違うな
ロメロ:「マスターはここに近づく者は消せと、客人はソレイユが来たら半殺しにして連れてこい言った。」
GM:と言って男はアンデッド達を率いて戦闘態勢に入ろうとします。
アル=フェリド=シン:「恨まれるような覚えは…(指で数えつつ)ねえはずだぞ」
シャル:「なんと、ソレイユだけ特別待遇か……」
GM:ここらへんで依頼1組の場面をいったん終了します、シーン終わる前にやりたいこと、言いたい事あればどうぞ
アル=フェリド=シン:「どうするよ、ここは逃げたほうがよさげだ、さすがに数が多い」
GM:「まあ、僕としてはだれであろうと不死の軍勢に加えたいのだけどね、お話はここまでだ。」
GM:というところで場面はおわります
GM:次は依頼2組のPCが登場する場面となります。
アリア:はいな
GM:依頼1組のお二人は合流場面までPCロールはお待ちください。
ジュエル:はい
アル=フェリド=シン:ちょっと待って、逃げようとする演出をやりたい
GM:いいですよ(逃げられませんがw)
アル=フェリド=シン:輝く肉体を使って目つぶしをしようとします
ロメロ:「クッまぶしい、小癪な!」
アル=フェリド=シン:アンデットに追い付かれる
ロメロ:アンデッド達は一瞬怯みますが円形包囲されているので逃げきれませんでしたね
アル=フェリド=シン:「ちっ、やるしかないか」
アル=フェリド=シン:私はこれで
ロメロ:「ふん!ここに来たのが運の尽きさ!生き残りたいなら神にでも祈るがいいね!」
シャル:「イソジン……見かけにそぐわぬ凶暴性を披露するしかないぞ」
イソジン:かばー、とアピール
ロメロ:では良い時間ですのでここで本当に場面終了とさせていただきますね
ロメロ:次は依頼2組のPCが登場する場面となります。

依頼2組OP

ロメロ:依頼2組OP 場所:アンファング 冒険者の宿 ジーナの灯亭
ロメロ:ここはアンファングの一角にある冒険者の宿、「ジーナの灯亭」です。
ロメロ:時間は夜中で窓からはきれいな満月が見えます。
ジュエル:食事はいらないけど雰囲気味わうためによくきています
GM:アリアさん、ジュエルさんの二人は酒場に居ますが、描写をしたい方はどうぞ。
GM:居る理由は自由でおkです
ジュエル:「月明りで読書。乙女な感じ」
アリア:では、そうですね。キョロキョロしてます
アリア:初々しい感じで
ジュエル:仲間へのお土産を弁当頼んでいるのでお店にはお金を払って過ごしている感じでw
アリア:「ここが、アンファングですか」
ジュエル:始めてみるアリアさんに興味がわくかも
GM:PC間の会話も長引かないならされて問題ないです
ジュエル:アリアさんは金髪エルフさんか
アリア:「一攫千金の新大陸ということですが……」
アリア:赤髪に変更されました
アリア:立ち絵の都合
ジュエル:立ち絵の都合了解w
アリア:「知り合いが……できない」
GM:今は珍しくお二人しかお客さんはいないですね
ジュエル:「始めましての人は冒険者登録するといいかも」声をかけよう
アリア:「冒険者登録……ですか」
アリア:では言われた通りに登録してみよう
ジュエル:「ジーナさんにたのむといい」0歳児が先輩風w
アリア:では、登録が終わって
ジュエル:カウンターに案内したり世話焼きます
アリア:「ありがとうございます。ええと」
ジュエル:「あっジュエルです。見た目綺麗な宝石ですが冒険者です。フローライト知ってます?」
ジュエル:登録した名をみつつ「赤毛のあなたはアリアさん。こんばんわ」
アリア:「ええ、アリアです。よろしくおねがいしますわ」
ジュエル:「赤毛の友達。私にもいるからほっとけない感じ。何でも聞いてね」
アリア:「フローライトですじゃ。実家にはたくさんありましたわ、昔ですが」
アリア:ですか
ジュエル:「ならめずらしくないか?透けているのみる?」手のひらかざしつつ
ジュエル:お話しつつすごします
アリア:「あら、きれい。高そう」
ジュエル:ルーフェリア信者さんはアンファング初かも
ジュエル:「アリアの聖印もめずらしい。みたことない神様」
アリア:「ええ、水の神ルーフェリアの紋章です」
GM:カルディラ系信者が多い印象のアンファング
ジュエル:私もプリ持ちとか説明しておこう
アリア:「マイナーゴッドですが「平穏」「忍耐」「献身」がモットーの素晴らしい女神です」
ジュエル:軍師とかコンジャラーであることとかも
ジュエル:荷物持ちとしてゴーレムもつれています
アリア:「アルケミストですわ」
アリア:「ただ、おかげで貧乏なのです」
ジュエル:「庶民的な神様素敵です」
ジュエル:「貧乏な神様。貧乏神様」
アリア:「この前もSS級をつかってしまい(さめざめ」
アリア:というわけで、そろそろ進めましょうか
GM:ご協力ありがとうございます!
GM:さて、二人が話している最中に、店主のジーナが声をかけてきます。
ジュエル:ならつながるようにかぼちゃを紹介しにつれていこう
ジュエル:あっジーナさんの話待ちます
ジーナ:「ふふっ、ジュエルさん、早速新人さんと仲良しになったんですね♪」
アリア:「とても親切にしていただいてます」
ジーナ:ジーナはアリアさんにも話しかけてきますね
ジーナ:「アリアさんでしたっけ、新しく来た方でしたね?」
アリア:「はい、先ほど登録させていただきました」
ジーナ:「店主のジーナと言います、よろしくお願いしますね。」
アリア:「こちらこそ」
ジーナ:「アンファングは少し変わっているけど良い方や頼もしい方が沢山いて楽しい街ですよ。」
ジーナ:「冒険者業で困ったことがあったりや依頼を探しているならいつでもここに来てくださいね!」
アリア:「ええ、そうさせていただきます」
GM:ジーナはふと時計を見ます、よく見ると閉店時間近くになっていますね。
ジュエル:「閉店時間かな。頼んでいた朝ご飯を受け取って帰ろうかな」
アリア:「明日もまたおねがいします」
ジーナ:「私はちょっと食器を片付けて来るので、奥の方に行きますね。」
ジュエル:「早くアリアさんとも冒険にでれるといいな。そのときはよろしく」
GM:とジーナは飲みかけのエールが入ったジョッキを両手に持ってキッチンの方へと向かって行きました。
アリア:「こちらこそ、よろしくおねがいしますわ」
GM:今この場には完全に二人だけですね。
GM:置物の方に行っておkです
ジュエル:「あっこのかぼちゃはこの宿のシンボル。食べたらだめだよ」紹介
アリア:「不思議な置物ですわ」
GM:いつの間にかこの店に置いてあった物です。
アリア:「なにかいわくつきものかしら」
GM:マジックアイテムっぽいようですが正体は謎
ジュエル:「動くとか。しゃべるとかいううわさがあるんです。私もみてみたい」
アリア:「ふーむ」
カボチャの置物:「やあ、こんばんは二人とも。」
アリア:では、まじまじと見てみましょ
カボチャの置物:カボチャの置物が急に喋り出します
アリア:「きゃ、しゃしゃべりました」
アリア:「こんな仕掛けがあるんですの?」
GM:そして喋り出したカボチャの置物は突然カタカタ揺れながら光り出しました。
ジュエル:「ついに見れるのか!」かぼちゃに注目!
ジュエル:はたからみるとホラー
カボチャの置物:「内密な話なのでここではない場所でしたいな」
GM:光はさらに広がって行き、眩しくて目の前が見えないほどになりそれと同時に浮遊感も感じます。
アリア:「きゃぁぁぁ
ジュエル:「おーいろいろ起きる!0歳児には刺激的な人生!」
GM:光が収まると、皆さんは不思議な空間の中に立っています。
GM:月灯りとマナの光が360度に広がり、オーロラのように屈折しており幻想的な雰囲気です。
アリア:「ここはいったい」
GM:明らかにジーナの灯亭ではありませんね
ジュエル:「宿にいたはずなのに」足場はある感触?
GM:あと、2人の聖印が微かながらに反応しています。
アリア:「聖印が」
GM:後ろから誰かの声が聞こえてきます。
ジュエル:「神様の力は届いている感じはありますが」聖印さわりつつ
鎮霊神ランタン:「驚かせてすまない、君たちの力を見込んで内密に頼みたいことがあるんだ」
鎮霊神ランタン:目の前には古の魔法使いを思わせる、豪奢な衣装を身にまとったカボチャ頭の人物が立っていた。
鎮霊神ランタン:一見すると、魔物のジャック・オー・ランタンに見えますが雰囲気は天地ほど違います。
鎮霊神ランタン:その立ち振る舞いは理知的で慈しみに溢れ、どことなくユーモアすら感じます。
アリア:「あなたは」
鎮霊神ランタン:「私は鎮霊神ランタン、所謂小神と呼ばれる存在だ。」
鎮霊神ランタン:彼は鎮霊神ランタン、アンファングの冒険者によって生まれた、死者の魂に安らぎを与える小神です。
鎮霊神ランタン:少し不気味ですが月神シーンによって神格を得た第一剣ルミエルの神で善神ですね。
鎮霊神ランタン:アンファングに以前から居るジュエルさんは知識としては彼のことを知っています。
ジュエル:「自分の神様より前に他の神様に会うなんてびっくり」
ジュエル:「うわさは聞いてます。あなた良い神様」
アリア:「ジュエルさんがそういうのなら、大丈夫なのでしょう」
アリア:「わたしたちにどのような用事ですの?
鎮霊神ランタン:「ルーフェリアさんは小神とはいえ国教に定められている神、やはり力があり早々姿を現せない。」
鎮霊神ランタン:「その点私は、昨日今日生まれたばかりの小さな存在でねこうして人前に現れやすいのさ」
ジュエル:「何か手伝えることがあるのかな?」
鎮霊神ランタン:「ジュエル君、そしてアリア君だったか、初めて会うが」
アリア:「はい、アリアです」
鎮霊神ランタン:「勝利を導く聡明な頭脳と、清流のように清く正しい心を持つ信徒である君達なら私に手を貸してくれると先輩の女神達も言っていた。」
鎮霊神ランタン:そう言った後、小神は事情を説明します
GM:最近、各地で『魔神の印』が刻まれた強力なマジックアイテムがばら撒かれている事件が起こっていること。
GM:ジュエルさんはシナリオ『雪国より鉄槌をこめて』でそのマークが刻まれたアイテムを見ています。
ジュエル:「何でも頼みを聞きたい気分」褒められてうれしい
ジュエル:「はいはいはい。そういうのみたことあります!」
GM:そして、『その印と同じ表紙の本』を、太古の昔に自分が人間だった時に師匠の館の地下図書館で見たことがあること語ります。
GM:現在、屋敷は遺跡と化しており跡地が草原となっていますが、地下へ通じる魔法陣はまだ生きているはずだということを聞かされます。
鎮霊神ランタン:「その本が事件の手がかりになるかもしれない。」
鎮霊神ランタン:「本来なら私が直々に行きたいのだが、神となった身では地上へは制約付きの干渉しか出来なくなってしまった」
アリア:「なるほど、つまりその品を回収してほしいということですの?」
鎮霊神ランタン:「我が神殿の信者には冒険が出来る者がいない、それで悩んでいたところを女神達が君達を推薦してくれたというわけさ」
ジュエル:「そういう厄介なものの対応も冒険者のお仕事」
鎮霊神ランタン:「ありがとう。勿論、依頼が終わったら先立つ物は報酬として渡そう。」
鎮霊神ランタン:「とは言ってもパスワードとなる呪文は師と少数の弟子しか知らないはずだ。」
ジュエル:「女神様に見守られていると思うと緊張だけど嬉しい」防犯カメラ見つけたみたいに手を振る
鎮霊神ランタン:「多分そこまで危険ではないだろう」
アリア:「そういうことでしたら」
GM:鎮霊神は依頼を受けてくれた二人に感謝すると、虚空目掛けて手を広げます。
鎮霊神ランタン:「今宵は満月、シーンの加護を受けた私の神通力も高まっている」
鎮霊神ランタン:そうすると人が立って通れる穴が空間に空きます、大きめの通り抜けフープみたいな感じです。
ジュエル:「ここからいくといいのかな?」そういえばゴーレムも同行していていい?
鎮霊神ランタン:「いわゆるワープ魔法という物さ。屋敷跡に繋がっている。」
鎮霊神ランタン:ゴーレムも問題なく同行できます。
アリア:「では、行きましょうか。ジュエルさん」
鎮霊神ランタン:「さあ、通って欲しい。私も案内役として地上用に姿を変えて同行しよう。」
ジュエル:「いきましょうです」穴に入ります
アリア:では、こちらも穴に入ります
GM:では2人はワープホールを潜って遺跡があるという場所に転移します。
GM:ここで依頼2の場面は終了です。
ジュエル:はい
ジュエル:どこにでるのだろう。ドキドキ
アリア:はーい
GM:ここからは合流場面となります。PC全員が合流し、その描写&RP後に戦闘となります。

合流場面-ロメロ戦

GM:合流場面 場所:魔法文明時代の遺跡
GM:場面は変わってアンデッド達に依頼一組が囲まれている所に戻ります。
GM:アンデッドのリーダーは不敵な笑みを浮かべて、手下たちはじわじわとフェルさんとアルさんに迫ります。
アル=フェリド=シン:「さすがにこんだけ相手はきついぜ
ロメロ:「ふふふ、今回こそはマスターからの指令を達成出来そうだ、覚悟するんだね。」
シャル:「イソジン、お前の野生を解放してもいいぞ」
GM:と、その時突然目の前に光の穴が現れて、中から2人の人族とカボチャの置物が出てきます。
ロメロ:「な、なんだ何の光だ!?」
ロメロ:ジュエルさんとアリアさん登場ですね
ジュエル:「でたですかね」きょろきょろ
アリア:「うう、ここが魔方陣ですの」
ジュエル:「出たとこ間違ったと思いたいような床に出た」アンデット見つつ
鎮霊神ランタン:「このカボチャの置き物は依り代として異様に馴染む、これからも使わせて貰おう」
鎮霊神ランタン:カボチャの置物からは神の声が聞こえます。
アリア:「きゃー、アンデットがいっぱいですわ」
鎮霊神ランタン:この状況に彼も驚いているようです
鎮霊神ランタン:「おかしい、何故アンデッドが、何故この場所で戦闘が行われている?」
アリア:「襲われてるのはあの二人みたいですわ」
シャル:「お、おお、なにかよくわからないが、援軍か?」
ジュエル:シャルさんは知り合いかも
GM:あっ、ベテラン冒険者のジュエルさんとシャルさんがいますのでお互い仲間と認識できます
アル=フェリド=シン:「ありがたい」私は新人です
ジュエル:「これどういうことです。私たちも人のこといえない状況ですが」
アル=フェリド=シン:初仕事をベテランと組んでといったところでしょう
GM:2人でもバランスがいいPTですしね
GM:鎮霊神は目の前に立つアンデッドのリーダーを見ると驚きます。
ジュエル:「とにかく目の前のこいつら追っ払ったら情報交換が必要ですね」戦勝旗かまえよう
シャル:「魔法の指輪が運搬中に奪われたということで、調査していたらここに至ったわけだが……」
鎮霊神ランタン:「お・・・お前はロメロ!あの時、肉体ごと魂が消滅したはず!?」
GM:アンデッドのリーダーも鎮霊神の声を聴いて反応します。
ロメロ:「その声はあの忌々しい小神の・・・またしても僕の邪魔をする気か!」
鎮霊神ランタン:「この男の名前はロメロ、一度はアンファングの冒険者に倒されて消滅したはずの理性を持つゾンビだ。」
鎮霊神ランタン:皆さんに目の前のリーダーアンデッドのことを説明します
アリア:「アンデットですか、我が賊術の冴えみせてあげますわ」
アル=フェリド=シン:「アンデットかよ」
シャル:「なんとまあ……」
GM:ロメロは怒りを露わにしますが、すぐに態度を取り繕います。
ロメロ:「まあいい、人間が一人や二人増えようが返り討ちにしてあげるよ!さあ行け下僕達!」
鎮霊神ランタン:「この場は戦うしかない。私も少しは君たちのサポートが可能だ、遠慮なく活用欲しい。」
アル=フェリド=シン:「神様が連れてきたってことは、腕っこきなんだろう、頼りにしてるぜ」
GM:と言ったところで戦闘を始めます
ジュエル:はい
アル=フェリド=シン:先制値振ります
GM:まずは魔物知識判定をお願いします。ロメロ、亡霊、魔術師のゾンビ、牙を持ったアンデッドの4種類です。
ジュエル:2d6+6+5 シャープ・タクティクス 魔物知識判定、先制判定+1
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 5[3,2]+6+5 → 16
ジュエル:魔物判定をGMが言った順でしますね
GM:おねがいしますー
ジュエル:2d6+7+5+1+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1+1) → 3[2,1]+7+5+1+1 → 17
ジュエル:2d6+7+5+1+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1+1) → 6[5,1]+7+5+1+1 → 20
ジュエル:2d6+7+5+1+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1+1) → 5[3,2]+7+5+1+1 → 19
ジュエル:2d6+7+5+1+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1+1) → 8[2,6]+7+5+1+1 → 22
シャル:2d6+5+3 魔物知識 亡霊 魔術師 牙アンデット #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[1,6]+5+3 → 15
シャル:2d6+5+3 魔物知識 亡霊 魔術師 牙アンデット #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[2,5]+5+3 → 15
シャル:2d6+5+3 魔物知識 亡霊 魔術師 牙アンデット #3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[2,3]+5+3 → 13
ジュエル:ダイスが微妙
アリア:こちらは振らないでいこう
GM:全て弱点抜けました
ジュエル:よかった
GM:敵は死霊術師ロメロ、スペクター、フェイラー、ブラッドサッカーです。
GM:ロメロはCGのブアウゾンビを基にした魔物です。サイボウズにデータの方を投稿しますので確認お願いします。
アル=フェリド=シン:弱点は抜いたのかな
ジュエル:全て抜いたそうです
GM:データ的には操霊魔法を使い、過負荷攻撃が強化されています。
GM:全員回復ダメージ+3ですね
GM:あとの魔物は、ルルブやサプリ通りのデータとなります。分類は4匹ともアンデッドとして扱います。
GM:テンキー戦闘の初期位置について説明しますので、コマ作成の間に作戦を練って頂ければと。
GM:PCの初期位置は全員5から始まります。
GM:9にロメロとフェイラー、スペクター、2と4と6にブラッドサッカーが1体づついます。
GM:敵に囲まれた状態ですね。
アリア:とりあえず先制前にイニシアテイブブーストをつかうことを宣言
GM:あと、小神入りのカボチャの置物が周囲30mを照らす照明となります。
GM:なお、今回の特殊ルールとして戦闘後に全PCと騎獣のHPMPが全快しゴーレムも復活しますので出し惜しみなしで戦っても大丈夫です。
GM:戦闘中に全回復することも可能ですが、その場合はこの戦闘で経験点とお金がもらえなくなり、取得できる名誉点も半減します。
GM:先制忘れてた、先制判定をよろしくお願いします15です。
ジュエル:2d6+6+5+1 ウォーリーダー先制
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 4[1,3]+6+5+1 → 16
アル=フェリド=シン:2d6+7+3 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 5[1,4]+7+3 → 15
ジュエル:とれた
GM:9じゃなくて8ですね
GM:先制とれました、コマ作成まで作戦タイムをどうぞー
ジュエル:囲まれてますからね
アリア:キュアウーンズで攻撃できますね
アル=フェリド=シン:私は突っ込むしかできないですけどロメロ狙いに行ったほうがいいですかね
アリア:こっち攻撃に回ろうか
ジュエル:私の回復はダメ無理
アリア:MP全快ならキュアハートでもいいか
シャル:抵抗抜けないとノーダメですからねえ、回復魔法攻撃
ジュエル:いいかもですね
ジュエル:拡大数もある?
アリア:ありますよ
ジュエル:ただその場合は5に残る感じにはなりますね
ジュエル:白兵組さんは8に向かってもらう感じですかね
アル=フェリド=シン:そうなると、防御大丈夫です?
アリア:補助でパラミスつかって回避さげようかと。ロメロの回避2下げよう
ジュエル:ゴーレムが1回かばうはできますが
アル=フェリド=シン:私は最後に動いたほうがよさげですね
ジュエル:ぎゃくに246にすすめて足止めがいいのかな
アリア:とはいえスペクターはキュアハートで抜けるか微妙ですね
アリア:抵抗18ka
ジュエル:8が5に来るのはいやすぎるから
ジュエル:白兵さんには8にいってもらうしか
アル=フェリド=シン:私が8に突撃します
アル=フェリド=シン:できればもう一人
ジュエル:シャルさん?
シャル:突っ込むべきか悩むところだなあ(移動すると魔法使えないし
ジュエル:でないと数的に乱戦維持できないかも
ジュエル:3体いるから
GM:ちなみにフェイラーは近接攻撃でMPにもダメージを与えてきます
アル=フェリド=シン:MP0で気絶だっけ?
ジュエル:2.0は気絶はないですね
アル=フェリド=シン:よかった
ジュエル:長い目で見て拡大数で魔法使い3人にスペル炎ハンスが1ラウンド目良いですか?
アリア:フェイラー、BTの何Pだろ
GM:IBの146Pです
GM:BTにはいないです
アリア:イグニスか
アル=フェリド=シン:長期戦になりそうだから、スペルエンハンス3体がいいかと
アリア:こちらは補助でフェイラーにパラミス、メインでキュアハートで全体攻撃する予定
ジュエル:シャルさん魔法使うならゴーレムしょうか
ジュエル:かばうもさせられる
アリア:フェイラーじゃないや
アリア:ロメオ
ジュエル:ゴーレムを8に活かせてかばう。本人エンハンスでいきますね
アル=フェリド=シン:了解です私は8に突撃、ロメロ狙いで
ジュエル:こほうもしておきます
ジュエル:命中上げます
アル=フェリド=シン:ありがたい
ジュエル:先にアルさんうごいてもらわないとかばう対象がいない
ジュエル:命中もったいないけどすみません
アリア:フェイラーつよいな、これ
シャル:初手はイソジンの噛みつき攻撃だけになります(補助で出来ることがない
アリア:一番最初はこちらが動こう、エンハンス受けれないけどパラミスきくし
アル=フェリド=シン:了解です
ジュエル:シャルさんもその場で拡大ハートにします?
GM:ではそろそろ戦闘を開始しますがよろしいでしょうか?
シャル:基準8だからなあ……+1でも9(サッカーを上回るくらい
アル=フェリド=シン:私はオーケーです
ジュエル:シャルさんの行動次第
ジュエル:初手どうします?
GM:もう順次行動してもおkです
アリア:では、こちらが行動してもいいでしょうか
ジュエル:では最後シャルさんという感じで
ジュエル:相談の順で
シャル:あ、お願いします
アリア:ではアリアの行動
アル=フェリド=シン:パラ身が済んだら突撃で
アリア:補助行動ではパラミスにロメオに
ジュエル:いけー
アリア:A級カードなげて回避-2です
GM:はい-2されました
アリア:「賊術のさえ、くらいなさい」
アリア:で、魔法拡大/数宣言
アリア:対象は全員で6体
ジュエル:大技!
アリア:メイン行動でキュアハート MP30消費で
ロメロ:「グッ、痺れ・・・何をする気だ!」
ロメロ:ダイスどうぞ
アリア:2d+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 11[6,5]+6+4 → 21
アリア:お、いった
ロメロ:2d6+9 ロメロ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
ジュエル:きた
ロメロ:2d6+12 フェイラー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[2,2]+12 → 16
ロメロ:2d6+11 スペクター精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
ロメロ:2d6+7 ブラッドサッカー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
ロメロ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
ロメロ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[5,3]+7 → 15
ロメロ:全員抵抗抜けました
ロメロ:ダメージどうぞー
ジュエル:おー
アリア:ではダメージこれは一括でいいんでしたっけ?
ロメロ:個別っぽいですね
アリア:ではロメロ
アリア:K30@13+k10@13+6+4+1 キュアハート
アル=フェリド=シン:回るんだっけ
ロメロ:キュアの回復は回りませんね
アリア:回らないです
ロメロ:@13とつければ回らない
ジュエル:アイテム無いなら回らないですね
アリア:k30@13+6+4+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[5,1]=6 → 6+11 → 17
アリア:20点
アリア:あとのは+3点式に入れます
アリア:スペクター
アリア:スペクターA
アリア:k30@13+6+4+1+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[4,6]=10 → 10+14 → 24
アリア:スペクターB
ジュエル:いいだめ
アリア:k30@13+6+4+1+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[1,3]=4 → 4+14 → 18
アリア:ブラッドサッカー1
アリア:k30@13+6+4+1+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[2,3]=5 → 4+14 → 18
アリア:ブラッドサッカー2
アリア:k30@13+6+4+1+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[2,1]=3 → 2+14 → 16
アリア:ブラッドサッカー3
アリア:k30@13+6+4+1+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[3,4]=7 → 7+14 → 21
アリア:以上です
アル=フェリド=シン:では次私ですね
アリア:「アンデッドとルーフェリアの聖なる魔術をおくらいなさい」
アル=フェリド=シン:制限異動で8に移動
ロメロ:アンデッド達は聖なる魔法で焼けていきます
ロメロ:「グアアアっ!この女神官かッ!」
ジュエル:制限ではいけないかも10mなので
ジュエル:通常ならいける
アル=フェリド=シン:ロメロにインファイト使用両手利きなので一発目と二発目は命中ー2
ロメロ:通常ではアルさんなら困らないか
アル=フェリド=シン:出は通常で
ロメロ:どうぞー
アル=フェリド=シン:一発目
アル=フェリド=シン:2d6+9+1 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 9[6,3]+9+1 → 19
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 8[2,6]+9-2 → 15
ジュエル:3回殴られる可能性があるよりは46のどちらかに制限移動がいいか
アル=フェリド=シン:斜めが10メートルじゃないの?
ジュエル:上下は10ですね
アル=フェリド=シン:勘違いしてた
ジュエル:左右は3
ロメロ:斜めには移動できないのです
アル=フェリド=シン:一発目ダメージ出します
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[4,6 3,3]=10,6 → 6,4+11 → 1回転 → 21
ジュエル:斜めの教理は魔法用の案内ですね
ジュエル:まわった!
アル=フェリド=シン:21点の物理
アル=フェリド=シン:2d6+9+3 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 6[3,3]+9+3 → 18
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 7[1,6]+9-2 → 14
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[5,5 3,5]=10,8 → 6,5+11 → 1回転 → 22
ジュエル:きた
ジュエル:まわるな
アル=フェリド=シン:22物理
ジュエル:いいですね
ロメロ:あれ?もう瀕死だぞ・・・
アル=フェリド=シン:ファストアタック
ジュエル:いいね!
ロメロ:「この未開人風情が僕の顔に傷を!」
ジュエル:まだ殴られ終わって無かったw
アル=フェリド=シン:ならばボディにくれてやる
アル=フェリド=シン:2d6+9+1 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 12[6,6]+9+1 → 22
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 10[5,5]+9-2 → 17
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[2,6]=8 → 5+11 → 16
ジュエル:まわれー
ロメロ:あ、ロメロ死にました
アル=フェリド=シン:回らなかった16点
ジュエル:おー楽になる
アリア:大将おちる
ロメロ:「クソ!またしてもか・・・!」
ロメロ:ロメロの肉体は崩壊して指輪のみが残ります、が・・・。
ロメロ:指輪が地に落ちる前にどこからともなく現れたコウモリがキャッチして
シャル:「お、おお、なんかすごいことになったな」
ロメロ:魔法陣の中に持ち去って行きました。
アル=フェリド=シン:私は以上です
ロメロ:では次の方どうぞ
ジュエル:「いまなにかもちかえりましたね」戦闘中で邪魔はできない
ジュエル:では私
ジュエル:制限移動で6に
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】 命中+1
ジュエル:「みなさんそこが狙いどころです!」
ジュエル:主動作で拡大数エンハンス
ジュエル:2d6+6+5 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 6[3,3]+6+5 → 17
ジュエル:魔力上げておきます
GM:ちなみにアンデッド達はロメロの支配からは解放されてますが、元々人を襲う性質のアンデッドなのでお構いなしですね
アリア:はーい
ジュエル:ゴーレムは通常攻撃だから
ジュエル:4を抑えておこう
ジュエル:4に移動して普通に殴りますね
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
GM:2d6+7 ブラッド回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
フラービィゴーレム:2d+9 ゴーレム ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19
ジュエル:2回目
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16
GM:2d6+7 ブラッド回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
フラービィゴーレム:2d+9 ゴーレム ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ジュエル:おわり
GM:サッカー1は倒れました
ジュエル:これでえ5は1回しか殴られないはず
シャル:おおー
GM:最後シャルさんですね
ジュエル:私意外と固いので
ジュエル:もつはず
シャル:ではサッカー撃破は厳しそうだから、セイクリッドシールドを配りますね
ジュエル:通常武器利かないからウエポンがいいかも
ジュエル:多分ダメは持つはず
シャル:あ、そういえばそうでした
シャル:では、アルさんとイソジンにセイクリッド・ウェポンを
ジュエル:いいですね。
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル イソジン #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル イソジン #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
シャル:そしてイソジンはアリアさんにかばうを
アリア:ありがとう
ジュエル:あっゴーレムにもいただけるとうれしい
シャル:防護15だから物理はだいたい食い止められるかな
ジュエル:MPあります?
シャル:あ、フラビさん忘れてた
ジュエル:彼女も通常なので
シャル:追加振りいいですか?
ジュエル:GM巻き戻してもらってもいいですか?
GM:流石にもうダイスを振っちゃったので今回はなしでお願いします。
シャル:わかりました
ジュエル:残念
シャル:では以上です
GM:では敵のターン
GM:アンデッド達は暴走し皆さんに牙をむきます
GM:まずはフェイラーとサッカーは自己回復します
ジュエル:インテンスは魔法攻撃にできないけどサッカー用に次はインテンスかな
GM:フェイラーはマナの障壁を発動
GM:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ジュエル:完璧な壁がw
GM:全身に魔法の力がみなぎり、回避・生命・精神抵抗が1ラウンドの間+2されます
GM:続けてアルさんに攻撃します
GM:2d6+12 フェイラー攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20
アル=フェリド=シン:ほい
アル=フェリド=シン:2d6+10 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
GM:2d6+10 フェイラーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
GM:12点のダメージ
ジュエル:ダメ低かったよかった
GM:HPとMP両方です
アル=フェリド=シン:防護0なんでまともに食らいます
GM:1d4 スペクター
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:アリアさんにエネルギージャベリンを撃ちます
アリア:おおっと
ジュエル:あたると痛そう
GM:2d6+12 スペクター行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22
アリア:これはきびしい
アリア:10+2d6
SwordWorld2.0 : (10+2D6) → 10+9[3,6] → 19
アル=フェリド=シン:無謀と慢心の精霊が
GM:k40+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+12 → 2D:[4,2]=6 → 7+12 → 19
ジュエル:さすがにいたいですね
アリア:「きゃああ」
GM:19点
GM:次にブラッドサッカー2の行動
アリア:痛い
GM:補助動作でジュエルに視線
GM:2d6+7 サッカー視線
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
GM:精神判定お願いします
ジュエル:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[6,5]+12 → 23
ジュエル:抵抗
シャル:高い
ジュエル:「こほうつかえなくなるとこだった」
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:通常移動で5に移動し乱戦形成します
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GM:アリアさんに攻撃
ジュエル:これはしかたない動き
アリア:くるな
ジュエル:アリアさんにいったか
ジュエル:連続持ちなのがピンチ
GM:2d6+8 サッカー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
シャル:イソジンで一発はかばえますかね?
GM:出来ますね
ジュエル:よかった
アル=フェリド=シン:ふう
アリア:おねがいします
イソジン:颯爽と立ちはだかるカバ
アリア:「守ってくださいますの」
GM:2d6+7 サッカーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
ジュエル:カバ強いですよね
イソジン:防護15なのでノーダメです
ジュエル:固いカバ
GM:連続攻撃の効果発動
ジュエル:これは大きい
GM:2d6+8 サッカー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
アル=フェリド=シン:さすが地球上最も恐ろしいといわれる生物
アリア:deha
アリア:では
アリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
アリア:命中
GM:2d6+7 サッカーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[1,2]+7 → 10
アリア:7点
アリア:生き残った
ジュエル:よかった
アリア:「あぶないところでした、ありがとうイソジン」
アル=フェリド=シン:そういや、敵にはピンゾロでダメージなくなるってないんですか?
ジュエル:6のは笑死に来るはずなので
GM:命中はファンブルするはず
ジュエル:ないですね。ダメは
ジュエル:命中だとあります
アル=フェリド=シン:了解
GM:続いてサッカー3の行動
シャル:「さすがイソジンだな、なんともない」主の盾も役立ってる
GM:ジュエルさんに吸血します
ジュエル:威力表でゾロはあります
GM:その前に視線
GM:2d6+7 視線
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11
ジュエル:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[6,5]+12 → 23
GM:2d6+7 サッカー吸血命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ジュエル:連続で喰らわないだけいいかも
GM:2d6+4 吸血ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
ブラッドサッカー_3:「苦シイ!乾ク!血ダ!血ヲヨコセー!」
ブラッドサッカー_3:依頼1組はブラッドサッカーの声に聞き覚えがあります。
ブラッドサッカー_3:通話のピアスの通信で聞いた、馬車の乗員の物にそっくりです。
ジュエル:血は流れているのかw
ブラッドサッカー_3:ジュエルさん防護いくつでしたっけ?
アル=フェリド=シン:「まさか連絡してきた、馬車の乗員?」
鎮霊神ランタン:「なんと惨いことを・・・。」
ジュエル:6です
シャル:「現場で遺体や血がなかったのはこういうことだったか……」
GM:ではサッカー5点回復します
GM:これで敵の手番終了です
ジュエル:こほうがあるのでわたしからいきましょうか
アル=フェリド=シン:スペクターとフェイラーどちら狙ったほうがいいですかね
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅲ:旋刃】 ダメ+1、命中+1
ジュエル:2d6+6+5 インテンスコントロール ゴーレムの命中力・回避力・物理与ダメージ+2 物理・魔法の被ダメージ-2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 3[1,2]+6+5 → 14
ジュエル:あぶない
ジュエル:ゴーレムを5に
ジュエル:サッカー攻撃
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[4,2]+13 → 19
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
ジュエル:2発目
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[2,3]+13 → 18
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
ジュエル:おわり
GM:サッカー2はやられました
ジュエル:よし順調
アル=フェリド=シン:スペクターつぶします?
ジュエル:被害者さんみたいだからかわいそうだけど
ジュエル:拡大回復を敵と味方込みでもあり
ジュエル:MP次第で
アリア:じゃあ、先に動きます
ジュエル:神官さんお二人はですね
GM:メタ的には被害者はサッカーさんだけですね、他二体は魔法文明時代の亡霊です。
アリア:いいでしょうか?
アル=フェリド=シン:かまいませんよ
ジュエル:どうぞ
ジュエル:いいコンボになると思います
アリア:補助行動でパラミスをフェイラーに
アリア:Bカードなのでー1
GM:はい-1
アリア:魔力拡大/数を宣言
アリア:キュアウーンズを自分と敵3体に
GM:どうぞー
アリア:2d+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[1,4]+6+4 → 15
アリア:あまりよくないな
ジュエル:サッカー外してアルさんがいいかも
GM:2d6+12+2 フェイラー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 8[3,5]+12+2 → 22
GM:2d6+11 スペクター精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[4,6]+11 → 21
GM:2d6+7 サッカー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13
GM:サッカーのみ抜けました
アリア:自分
アリア:k10@13+6+4+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+11 → 2D:[2,1]=3 → 1+11 → 12
ジュエル:アルさんまだもつかな
アリア:12点回復
アリア:サッカー
アル=フェリド=シン:大丈夫だと思います
アリア:k10@13+6+4+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+11 → 2D:[3,3]=6 → 3+11 → 14
アリア:17ですね
ジュエル:良いダメ
GM:
GM:フェイラーはマナ不干渉を持っているので抵抗消滅となります
シャル:物理で殴るのが有効かー
アル=フェリド=シン:なら私が行きましょう
GM:確認したらウーンズは抵抗:消滅だったので
ジュエル:次から8に制御スパーク予定
GM:サッカーのみダメージ与えれますね
アル=フェリド=シン:両手利きと追加攻撃で3連続攻撃をフェイラーに
ジュエル:抵抗抜けられるかな
GM:ではお次の方どうぞ
アル=フェリド=シン:まず1回目
ジュエル:いけー
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 11[5,6]+9+2 → 22
GM:マナの障壁で回避が上がっています
ジュエル:ウェポンがききますね
GM:2d6+12+2-1 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2-1) → 9[5,4]+12+2-1 → 22
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 4[1,3]+9+2 → 15
GM:2d6+12+2-1 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2-1) → 8[6,2]+12+2-1 → 21
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 8[5,3]+9+4 → 21
GM:2d6+11+2-1 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2-1) → 10[4,6]+11+2-1 → 22
アリア:強い
ジュエル:よけるなー
アル=フェリド=シン:全部かわされたw
シャル:では続きまして
アル=フェリド=シン:ロメロよりつぇえ
GM:レベル9ですので
アリア:9lvだからねー
GM:やはり再生怪人は弱いのか・・・
シャル:制限移動で6に移動しつつ
シャル:主はアルさん、アリアさん、サッカーに数拡大キュア・ウーンズを
GM:どぞ!
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル、アリア #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル、アリア #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャル:2d6+5+3+1 神聖魔法行使 抵抗あり サッカー
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 9[3,6]+5+3+1 → 18
GM:2d6+7 サッカー抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
GM:通ります
シャル:k10[13]+5+3+1 キュアウーンズ アル、アリア、サッカー #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[1,5]=6 → 3+9 → 12
シャル:k10[13]+5+3+1 キュアウーンズ アル、アリア、サッカー #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,6]=10 → 5+9 → 14
シャル:k10[13]+5+3+1 キュアウーンズ アル、アリア、サッカー #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[5,2]=7 → 3+9 → 12
ジュエル:サッカー落ちたかな
GM:回復の力でブラッドサッカーの身体は塵になりました
ブラッドサッカー_3:「オオオオオン・・・」
アル=フェリド=シン:鼻血が出た
GM:これで全員行動かな
シャル:「此度はイソジンの噛みつきを温存しておこう」(通らないと思ってた
アリア:全快「
アリア:「ありがとう、しゃるさん」
シャル:イソジンは一応ジュエルさんをかばって待機
シャル:以上です
GM:ではアンデッドの手番いきますね
ジュエル:かあbわれている
ジュエル:かばわれている。ありがとう
GM:フェイラーはマナ障壁発動
GM:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:不発
GM:そのままアルさんを殴ります
ジュエル:少し楽に
アル=フェリド=シン:こいや
GM:2d6+12 フェイラー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
アル=フェリド=シン:2d6+10 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
アル=フェリド=シン:さすがに無理
GM:2d6+10 フェイラーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
GM:次はスペクター
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
アル=フェリド=シン:15点いただきます
GM:アリアさんにエネルギージャベリン
アリア:「また、きましたわ」
ジュエル:よく狙われるアリアさん
GM:2d6+12 スペクター行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 5[2,3]+12 → 17
GM:気に入られてる?
アリア:10+2d
SwordWorld2.0 : (10+2D6) → 10+12[6,6] → 22
GM:k40+12@13
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+12 → 2D:[3,4]=7 → 9+12 → 21
アリア:クリティカル抵抗
ジュエル:きた
GM:抵抗したので11点ですね
GM:おわり
アリア:でも痛い
ジュエル:またこほうあるのでさきにいきますね
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
ジュエル:2d6+6+5 ファイア・ウェポン 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+2、炎属性として扱う
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 6[5,1]+6+5 → 17
ジュエル:ゴーレムに
ジュエル:ゴーレム8に移動
ジュエル:かばう宣言させて
ジュエル:スペクター攻撃
アル=フェリド=シン:かんしゃ
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[2,1]+13 → 16
ジュエル:ひくい
GM:2d6+10+1 スペクター回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 10[6,4]+10+1 → 21
ジュエル:2発目
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[4,3]+13 → 20
GM:2d6+10+1 スペクター回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 11[6,5]+10+1 → 22
ジュエル:はずれた
ジュエル:おわりです
GM:避ける避ける
アリア:では、こちらがもらって
アリア:MP尽きたんで賊術で
ジュエル:あっ2発目をこほうであてよう
ジュエル:少しでも減らしておきたい
ジュエル:こほう+1瞬間+2であたる
ジュエル:あてていいですか?
GM:ではどうぞ
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
ジュエル:炎で16です
ジュエル:おわり
アリア:ではこたら補助なし
ジュエル:先にスぺクたねらうのもいいかも
ジュエル:ジャベリン怖い
アリア:連続賊術宣言 
アリア:mazu
アル=フェリド=シン:了解、スペクター狙います
アリア:まずフェリドにヴォーパルウェポン
ジュエル:れんぞくふじゅつきた!
アリア:B級使用
アリア:2d+5+4 賊術行使
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 5[4,1]+5+4 → 14
アリア:発動
アリア:次の攻撃ダメージ+1
アリア:18R
アリア:で、パラミスをスペクターに
アリア:B級使用
ジュエル:「カードを連続で!おれがアリアちゃんの力!」いっておかねばw
アリア:2d+5+4 賊術行使
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[4,3]+5+4 → 16
GM:2d6+11 スペクター抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
GM:通ったわ
アリア:思いのほかかかった
ジュエル:とおった
アリア:というわけでー1 6R
GM:ほぼ永続で回避-1ですねw
ジュエル:でかいですね
アル=フェリド=シン:両手利き追加攻撃で3連攻撃をインファイトで
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 5[4,1]+9+2 → 16
GM:2d6+10+1-1 スペクター回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-1) → 9[3,6]+10+1-1 → 19
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 8[6,2]+9+2 → 19
ジュエル:こほうでも命中あがってますので
GM:2d6+10+1 スペクター回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 5[4,1]+10+1 → 16
GM:あたり
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[1,4]=5 → 3+16 → 19
アル=フェリド=シン:19点ダメージ
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 7[6,1]+9+4 → 20
GM:2d6+10+1 スペクター回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 5[1,4]+10+1 → 16
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[5,6 1,4]=11,5 → 7,3+16 → 1回転 → 26
ジュエル:きた
GM:スペクター堕ちました
シャル:おおー
アル=フェリド=シン:26点
GM:残るはフェイラーのみです
シャル:では続きまして
アル=フェリド=シン:私の手番は終了
ジュエル:がんばりましょう
シャル:制限移動で5に移動しつつ
シャル:念のためにアルさんへキュア・ウーンズを
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
GM:あっフェイラーの再生忘れてたのでやっておきます
アル=フェリド=シン:感謝
シャル:k10[13]+5+3+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[1,5]=6 → 3+9 → 12
ジュエル:白兵組さん命中重視でファナティを次回しましょうか?
ジュエル:回復は追いつくはず
シャル:イソジンは一応アリアさんをかばって待機(物理こないけど
アル=フェリド=シン:おねがいします
シャル:以上です
GM:ではフェイラーの手番
アル=フェリド=シン:当たる気がしねぇ
GM:再生で全快します
ジュエル:アルとイソジンさんにしよう
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
アリア:全力で当てさせよう
GM:アルさんに攻撃
ジュエル:かばう
GM:2d6+12 フェイラー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23
GM:2d6+10 フェイラーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
ジュエル:ダメください
GM:おわりです
ジュエル:残り36
ジュエル:こうほうあるのでまたさきに
アリア:ゴーレムって賊術で援護できましたっけ?
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
GM:これは最早サンドバッグ状態
ジュエル:主動作拡大数ファナティ
ジュエル:アルさんとイソジンさん
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ジュエル:テンションアップ
ジュエル:ゴーレム攻撃
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[6,3]+11 → 20
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ジュエル:まちがった
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[3,6]+13 → 22
ジュエル:あたりですね
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
ジュエル:炎で23
ジュエル:おわり
ジュエル:どうにかおしきりましょう
アリア:ではこちらもらいます
アリア:補助なしで
アリア:メインでパラミスをフェイラーに
アリア:A級カード使用
アリア:2d+5+4 賊術行使
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 2[1,1]+5+4 → 11
GM:チャレンジャーだ
GM:
アリア:ファンブッタ
アル=フェリド=シン:ピンゾロ
アリア:50もらいます
ジュエル:しかたないかと
GM:ではお次の方
アル=フェリド=シン:私行きます、さっきのコンボ
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 9[5,4]+9+4 → 22
アリア:「あら、きゃー」
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ジュエル:あたってくれれば
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+4 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[2,3]=5 → 3+15 → 18
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 4[1,3]+9+4 → 17
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+4 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ジュエル:防護も高いんですね
GM:これはw
アル=フェリド=シン:2d6+9+6 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+6) → 12[6,6]+9+6 → 27
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
GM:なんと・・・
ジュエル:さいごまわれー
アル=フェリド=シン:はずしたー
シャル:自動命中と自動回避が
ジュエル:あら
GM:対抗ロールなのでフェイラーが勝つはず
シャル:では続きまして
鎮霊神ランタン:「あのフェイラー、生前はよほど腕が立つ魔術師だったのだろう・・・」
シャル:8へ通常移動しつつイ、イソジンがフェイラーに噛みつき攻撃
GM:はいな
イソジン:2d+7+1+1+1+2 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1+2) → 7[4,3]+7+1+1+1+2 → 19
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
ジュエル:かばうで前線が安定していいですね
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 8[4,4]+10+2 → 20
ジュエル:いいだめ
イソジン:がじがじ
GM:誰をかばいますか?
イソジン:かばうはアルさんにしておきます。
イソジン:以上です
GM:ではフェイラーの手番
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ジュエル:あっゴーレムのかばう宣言わすれていた
ジュエル:次から気をつけます
GM:シャルさんに攻撃
GM:2d6+12 フェイラー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
シャル:2d6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 5[1,4]-2 → 3
GM:2d6+10 フェイラーダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[2,5]+10 → 17
GM:17点HPとMPが減ります
GM:防護から引いて
アル=フェリド=シン:堅っ
イソジン:防護14なので3もらいます
GM:おわり
アリア:かったいなー
ジュエル:MPも減るならゴーレムはシャルさんかばうのがいいのかな
シャル:「いてて……動きにくいが鎧買い換えてよかったかも」
ジュエル:またこほうあるのでいきますね
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
ジュエル:ダイス運でダークミスト
ジュエル:2d6+6+5 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 7[5,2]+6+5 → 18
ジュエル:+1で19
GM:2d6+12 フェイラー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24
ジュエル:ぐは
GM:強すぎるこの人
ジュエル:かばうをしゃるさんに
フラービィゴーレム:2d+13 ゴーレム 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 10[4,6]+13 → 23
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
フラービィゴーレム:2d+11+2ーレム ダメージ インテンスコントロール
フラービィゴーレム:2d+11+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 2[1,1]+11+2 → 15
フラービィゴーレム:2d+13+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1) → 9[6,3]+13+1 → 23
GM:2d6+11 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
フラービィゴーレム:2d+11+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 5[4,1]+11+2 → 18
ジュエル:おわり
アリア:なかなか当たらないので補助なしでメインパラミス
ジュエル:このラウンドで押し切りたいですね
アリア:A級きってフェイラー
アリア:2d+5+4 賊術行使
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[3,4]+5+4 → 16
GM:おお決める気か
アリア:抵抗どうぞ
GM:2d6+12 フェイラー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23
GM:では1ラウンド効きます
アリア:だがこのR回避ー2
ジュエル:おしきりたい
アリア:「私が動きを止めます」
アリア:「うう、お金がー」
アル=フェリド=シン:いつものコンボで私が行きます
GM:どうぞー!
アリア:今600とんだ
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 5[1,4]+9+4 → 18
GM:2d6+11-2 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 9[4,5]+11-2 → 18
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 4[3,1]+9+4 → 17
GM:2d6+11-2 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 5[2,3]+11-2 → 14
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+4 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[3,3]=6 → 4+15 → 19
アル=フェリド=シン:2d6+9+6 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+6) → 6[2,4]+9+6 → 21
GM:2d6+11-2 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 4[2,2]+11-2 → 13
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+4 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[4,4]=8 → 5+15 → 20
GM:あとちょっと
アル=フェリド=シン:イソジンさん頼みます
ジュエル:イソジンがんばれ!
アリア:「ファイトですわ」
シャル:ではー
GM:こいー
シャル:主は応援だけしながらイソジンはフェイラーに噛みつき攻撃
イソジン:2d+7+1+1+1+2 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1+2) → 7[6,1]+7+1+1+1+2 → 19
ジュエル:ダメで19以上か
GM:2d6+11-2 フェイラー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 5[3,2]+11-2 → 14
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 8[5,3]+10+2 → 20
イソジン:がじがじ
GM:フェイラーさんやられました
ジュエル:きた
ジュエル:「倒したですかね」
アリア:「皆さん、お疲れさまでした」
アル=フェリド=シン:さすがヒポタマス
シャル:「お、おお、やったぞ」(若干不安だった主
フェイラー:戦利品は終了後で一括で振ります
アル=フェリド=シン:バタッと倒れて寝始めます「ぐーぐー」
ジュエル:はい。そうしましょう
鎮霊神ランタン:戦闘は終了しました。
鎮霊神ランタン:「さあ哀れな魂達よ、悪夢は終わり、今安らぎを与えよう。」
鎮霊神ランタン:小神が宿ったカボチャ置物が暖かな光を放ち倒れたアンデッド達の魂を浄化しました。
鎮霊神ランタン:この時生まれた魔力によりわずかな奇跡が起きて冒険者達は全回復します。
シャル:「……も、もう寝てるのか」
GM:さて、それぞれのグループがお互い情報を交換することになりますがよろしいでしょうか?
ジュエル:「ゴーレムも直っている。すごいです」
ジュエル:はい
ジュエル:「かくかくしかじか」
シャル:「そ、そうだったのか……となると、あの指輪がすべての元凶か」
鎮霊神ランタン:「うーむ、アンデッドを操る強力な魔法使い、ロメロの復活、そして吸血鬼が生み出すはずのブラッドサッカー」
鎮霊神ランタン:「君たちを想像以上に危険な事件に巻き込んでしまって申し訳ないと思っている。」
アリア:「いいえ、こうなったからにもルーフェリアの神官としてほおっておけません」
ジュエル:「ですね。これは解決しないといけない事件です」
アル=フェリド=シン:「グー、あと5分、4分30秒4分でいいから」
シャル:「まあ、ここまできては見過ごすわけにはいかないか」
鎮霊神ランタン:「ありがとう、だが危険を感じたら逃げるようにして欲しい。これ以上不幸な死を迎える魂を増やしたくはない。」
アル=フェリド=シン:イソジンにかまれて起きて「そういうわけにもいかないでしょう、ここから先も請け負った仕事のうちです」
GM:では、これから皆さんは魔法陣から図書館で侵入しますがよろしいですか?
アル=フェリド=シン:はい
ジュエル:いくしか
アリア:おkです
GM:パスワード呪文は小神が教えてくれるので魔法技能持ちなら誰でも開けられます
GM:代表でやりたい方いますか?
アル=フェリド=シン:魔法技能持ってないです
ジュエル:教えてもらえるならわたしいいいましょうか
鎮霊神ランタン:「今から入り方を教えよう、少し難しい手順だが魔法を扱える冒険者なら可能なはずだ。」
鎮霊神ランタン:ではジュエルさんでよろしいですね
鎮霊神ランタン:魔法陣の前に立ったジュエルさんは教えて貰った呪文でマナを魔法陣に与えます
ジュエル:「マナありあまっているので」
鎮霊神ランタン:すると魔法陣は再び回転し光った後に魔法陣の内部が地下の空間と直結しました。
鎮霊神ランタン:「しかし、この秘密の呪文を知っているとは犯人は一体何者なのだろうか?」
シャル:「お、おお、なんかすごいぞ」
ジュエル:「以前のことがあるので周り警戒」
GM:魔法陣は拡大し冒険者達を包み込み、地下図書館へと転送していきます。
アリア:「こんなまほうが」

合流後場面 場所:遺跡地下図書館

GM:合流した冒険者達は鎮霊神ランタンが人間だった頃の師匠が建てた地下図書館へと到着しました。
GM:あたり一面に本棚が迷路のように並んでおり、中には魔道書の類がぎっしり入っています。
GM:周囲には人影や気配はないです
アリア:「ここに例の魔導書が」
ジュエル:私たちの方の依頼は設目しておいたから探索手伝ってもらおう
ジュエル:スカウトいないチームだったのでw
どどんとふ:「ジュエル」が録画を開始しました。
どどんとふ:「鎮霊神ランタン」が録画を開始しました。
鎮霊神ランタン:「この辺りの物はまだ地上でも手に入れやすい物さ。」
鎮霊神ランタン:「奥には希少な魔法の書物が置かれていてね、目的の本はおそらくそこにある。」
シャル:「はあ、そういうものなのか……」周囲見回しつつ
アリア:「魔法使いギルドにもっていくとひょっとすると」
アリア:目に金にしながら
アリア:目を
ジュエル:もちだしていいものなのかな
ジュエル:ほかのものも
アル=フェリド=シン:「遺跡だから大丈夫じゃないか
ジュエル:ここは探索できる場所?
鎮霊神ランタン:はい、ここなら出来ますよ。目標は探索か文献判定で14です
ジュエル:文献もいいのか
アリア:任せます
アル=フェリド=シン:じゃ、探索を
ジュエル:やってみよう
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 5[4,1]+7+1 → 13
アル=フェリド=シン:妖怪一足りないが
ジュエル:「読めそうな本ありかな」
ジュエル:2d6+7+5 文献判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 9[5,4]+7+5 → 21
アル=フェリド=シン:「読めん」
シャル:「よし、知的なところを見せてやれ」と主は命じるだけ
シャル:2d6+6+3 探索指令:探索
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 3[2,1]+6+3 → 12
鎮霊神ランタン:魔法文明時代の遺跡なので殆どは魔法文明語の本ですね
アリア:アルケミストなので読めます
アリア:専門分野
GM:ジュエルさん21出したので魔道書を見つけました。
ジュエル:「これは珍しそう」
シャル:「……まあ、専門家いるからいいか」
GM:目当てのものではありませんが、希少性が高く文献として高く売れます
アリア:「ふむふむ」
ジュエル:「寄贈してお礼をもらおう」
鎮霊神ランタン:「善良な読み手ならば、ある程度はここの本を持ち出すのも良いだろう」
アリア:「珍しい本ですね。マギテック協会で買い取ってもらえそうです」
鎮霊神ランタン:「危険な目に遭わせたお詫びと思ってくれ」
GM:では他になければさらに奥に進みます
アリア:ここはこれぐらいかな
GM:あ、誰かカボチャの置物を持ってくれませんか。
GM:神様は置物通じて話してるだけなので歩けないのです
アリア:片手で持てます?
アル=フェリド=シン:私が持当
アル=フェリド=シン:持とう
ジュエル:「私善良。何しろ0歳。ありがとうございます」いちばんに読ませてもらおう
GM:少し大きいカボチャくらいのサイズ
アリア:「お金のこと以外は善良ですわ」
鎮霊神ランタン:「ありがとう、手も足も出ないとはこのことだなハハハ」
アリア:ペナルティとかあるならイソジンにつんでもらうのがいいかな
GM:イソジンに積んでも問題ないです
ジュエル:「イソジン便利。いい子。学名はヒポポタマス。」
シャル:「(……笑うべきなのか、ここ)」
GM:問題なければ次に進みますね
ジュエル:よいしょとのせておきます
アリア:運の悪いヒポポタマス
アリア:はい
GM:皆さんは小神の案内で奥へと進んで行きます。
GM:結構な時間歩くと、図書館の端の方へ到着しました。先ほどより本棚のスペースも落ち着いて、少し広々としており読書用の机が置いてあります。
アリア:ふむふむ
GM:ここでも文献か探索を振れます。達成値は17です。
アリア:任せた
アル=フェリド=シン:探索行きます
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 4[3,1]+7+1 → 12
シャル:「こし、今度こそ野生の勘をフル活用するんだ」とまたも丸投げする主
アル=フェリド=シン:「ははは、私の頭脳ではわからない」
シャル:2d6+6+3 探索指令:探索
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[1,6]+6+3 → 16
ジュエル:2d6+7+5 文献判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 8[6,2]+7+5 → 20
アリア:「探索は苦手です」
GM:ジュエルかしこいな
GM:本棚の奥から一冊の書物を見つけます。
GM:表紙には魔神の印が書かれています。
ジュエル:「またみつけたような気配」
アリア:「さすがですわ、ジュエルさん」
GM:ジュエルさんが以前の依頼で見たものと同じです。
GM:呼んでみますか?
シャル:「ううむ、探索に関してはブラックサラディンのほうが上か……」体感的に
ジュエル:「目的のものかな?マークはみおぼえある」
鎮霊神ランタン:「これだ、この本に違いない」
アリア:「これが例の本みたいですね」
アリア:「こちらの任務は果たしたようですが、逃げた悪人たちは奥でしょうか」
GM:あと本にはしおりが挟んであります
アリア:「嫌な予感しかしませんわ」
ジュエル:見ても平気かな。呪われないかな
アリア:後でみたほうがよさげ
ジュエル:これもイソジン君へw
GM:では読まないという選択肢でよろしいですね?
アリア:そうだな
アリア:しおりちょっとだけ抜いてみると書いてありませんかね
アリア:何か
アル=フェリド=シン:「よんどいたほうがいいんじゃなかろうか」
GM:しおりには魔法文明語で字が書いてあります。
ジュエル:読んでおきます?
アリア:では、読んでみます
アリア:しおりを
GM:個人が書いたメモのようなものですね
シャル:「うーん、確認するべきなんだろうが、ものがものだけになあ……」
アル=フェリド=シン:「ランタンよ、この本は読んでも大丈夫なものだろうか」
GM:「異界の犬」「召喚法」と書いてあります。
アリア:やめようw
アリア:いや、まてよボス情報かもしれない
鎮霊神ランタン:「私も師匠が手に持っているのを一度しか見てなくてね・・・」
鎮霊神ランタン:「我が師ハリルは当時、ここではない世界の生物について研究もしていた。」
アリア:「ふむふむ、これなら今は読まなくてもなんとかなりそうですわ」
アル=フェリド=シン:「人が読んでいたんだから大丈夫だろう]
GM:では開きますか?
アリア:「あとで必要になったら開くでもよさそうですわ」
ジュエル:そうしますか
GM:では次に進みますね
アル=フェリド=シン:「慎重すぎやしないか」自分は読まないから適当行っている
GM:ここで聞き耳をお願いします。達成値は12です。
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[3,6]+7+1 → 17
ジュエル:うばわれないようにしておきましょう
GM:最奥の本棚の向こう側から、男性の笑い声が聞こえて来るのが分かります。
GM:その本棚は動かせそうです。
アリア:「召喚系のトラップの可能性がありますから」
アル=フェリド=シン:さらに聞き耳を立てます
シャル:「まあ、練達の魔導師が見て平気だからといって、私たちが見ても大丈夫とは限らないからなあ」
ジュエル:最近動いた形跡在ります?
GM:おkです詳しく聞くには16必要です
アル=フェリド=シン:2d6+7+1 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 3[2,1]+7+1 → 11
GM:はい、埃の跡などから最近動かしたものだと分かります。
アル=フェリド=シン:ダメだ、聞き取れない
ジュエル:なら先に侵入者いたのか
アル=フェリド=シン:突っ込みます?
鎮霊神ランタン:「こんな隠し通路があったとは、私も初めて知った・・・」
GM:他に調べられるものはありません
シャル:「となると、先客はこの内部のことを詳細に把握しているというわけか……」
アリア:こちらもいい魔法とかも特になかったので突っ込みOKです
アル=フェリド=シン:「師匠外界の魔物に乗っ取られたとか」
アル=フェリド=シン:まあいい、突っ込みましょう
鎮霊神ランタン:「師は当時突然、消息を絶ったので分からない。」
アリア:「ふむ、笑ってるということは油断してそうですわ」
鎮霊神ランタン:「噂では魔神の世界に旅だったとも聞いたが・・・」
アル=フェリド=シン:「そこは旧支配者が跋扈してるとか」
アル=フェリド=シン:さあSANチェックだ
GM:
GM:では何もないなら突入でよろしいですか
ジュエル:ソレイユさんいますが
アル=フェリド=シン:「反対意見がないなら、本棚を動かすぞ」
ジュエル:いまは時間的に夜?
GM:夜中ですね、前の戦闘から1-2時間くらいしか経ってません。
ジュエル:なるほど
アリア:こちらはOK
アル=フェリド=シン:ジュエルとシャルは?
ジュエル:大丈夫です。うしろのほうにいますね
シャル:音を遠ざける魔法あったけど、ウィザード3でないと無理でした(無念
アル=フェリド=シン:では動かします
GM:動かすとさらに地下へと通じる階段が現れました。
シャル:「なるべく慎重にな」
GM:階段を降りていくとそこには半径20m四方の部屋に辿り着きます。
GM:30m
GM:上よりだいぶ数は少ないですが本棚と机があります。
GM:目の前に2人の人影が机の前に立っていますね。そのうち一人が古ぼけた書物を持って高笑いしています。
アリア:「そこまでです。悪党」
謎の男:「フハハハハハ!ついに手に入れたぞ!太陽を征する術を!」
?:「お気に召しくれようでなにより。」
ジュエル:何か大きなことを言っている
アル=フェリド=シン:「ノスフェラトゥか?」
謎の男:「むっ何者だ?」
謎の男:高笑いしている男は姿がはっきり分かります。筋骨隆々とした美しい肉体美をした半裸の男で長身の身体に刺青が彫ってあります。
謎の男:その姿一見ソレイユにも見えますが肌は青白く、目は赤く血走っています。
アル=フェリド=シン:「通りすがりの正義の見方さ」
アリア:「ここの管理人の弟子に依頼されたものですわ。あなたたちの目論見をつぶしに来ました」
GM:もう一人は全身をフードで隠しており姿は分かりません。
GM:「その通り、我は吸血鬼、暗闇の戦士よ」
シャル:「通りすがりという割に、かなり入り組んだところまで入ってきているような気がするなあ」
?:「ふふふ、この禁書部屋まで来るとはやるね。」
吸血鬼:吸血鬼はアルさんがソレイユであること気づいて話しかけてます
ジュエル:「許可もらってきてますので」
アル=フェリド=シン:「そう突っ込むな」
吸血鬼:「ほほう、どこの部族の者かは知らぬが憎きソレイユも居るではないか。」
吸血鬼:そう言って吸血鬼は手を皆さんの方に向けます。アルさんに演出的な意味でディテクトフェイスをかけていいですか?
アル=フェリド=シン:いいですよ
吸血鬼:抵抗はご自由にどうぞ
吸血鬼:2d6+12 ディテクトフェイス吸血鬼
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18
アル=フェリド=シン:2d6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
アル=フェリド=シン:抵抗失敗
吸血鬼:ではアルさんにプリースト技能持ってないことが分かります
吸血鬼:「なんだティダンの信徒でもシーンの信徒でも無しか、『実験』にも使えんクズだな。」
吸血鬼:どうやら吸血鬼は皆さんに興味をなくしたようですね。
アリア:「太陽を克服しかを試すつもりでしたの?」
アリア:したか
吸血鬼:「貴様らには関係のないこと、ここで死ぬのだからな」
吸血鬼:「だが今は新鮮な生き血を吸ったばかりで腹が一杯でな」
アリア:「ルーフェリアの名にかけてあなたを成敗します」
吸血鬼:「始末はマスター、貴様に任せる、我が下僕も貸そう。」
GM:マスターと呼ばれたフードの人物は皆さんの前に立ちます
マスター:「私がそこの彼やロメロの言うところの『マスター』という存在だ」
アル=フェリド=シン:上下関係どっちが上なんだろ
マスター:見た感じは対等っぽいですね
アリア:ビジネスパートナーっぽいですね
マスター:ジュエルさんにマスターは顔を向けます(見えないですが)
ジュエル:「な、なんですか」
アル=フェリド=シン:「ノスフェラトゥと組んでいる時点で悪即斬だな」
マスター:「ジュエル君か、一度は私の『道具』に打ち勝ったのを見ていたよ。」
マスター:「あの印からね」
ジュエル:「あの悲しい人をあやつっていたのはあなたでしたか」
ジュエル:悪い奴決定
シャル:「そ、そうなのか」
マスター:「混沌(カオス)は強い闇だけではなく光も必要・・・君たちの力を試させて貰おう」
マスター:そういうとマスターは懐から水晶玉のようなものを取り出します
マスター:そして魔神語らしき呪文を高速で詠唱します
ジュエル:「あんな人減らすためにも倒させてもらうです!」
マスター:魔神語聞き取れる方はいますか?
アリア:無理です
ジュエル:できます
シャル:魔神語習得してます
アル=フェリド=シン:できません
マスター:では詠唱の呪文を一部聞き取れます
アル=フェリド=シン:「捧げよ聖痕今宵は殺戮の宴なり、と言っている」
シャル:「この詠唱は……魔神語か?」
マスター:「『異界』『狂神』 『不浄』 『角度』 『犬』・・・。」
マスター:と聞こえます
アリア:「もしや、異界の犬の召喚ですか」
ジュエル:「何か呼び出すつもりですか!」戦勝旗構えます
マスター:水晶は禍々しく歪み、中から見るもおぞましい姿の獣のような怪物が出てきました。
マスター:さらに本棚の陰に隠れていたブラッドサッカーも出てきます。
マスター:魔物知識判定をどうぞ
マスター:サッカーはなしでいいです
アリア:「また、彼らですか」
アル=フェリド=シン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ジュエル:2d6+6+5 シャープ・タクティクス 魔物知識判定、先制判定+1
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 10[6,4]+6+5 → 21
ジュエル:2d6+7+5+1+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1+1) → 6[3,3]+7+5+1+1 → 20
吸血鬼:「出がらしを有効利用してやったまでよ」
アル=フェリド=シン:2d6+7+3 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 9[6,3]+7+3 → 19
シャル:2d6+5+3 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[3,2]+5+3 → 13
GM:弱点まで抜けました
GM:相手は異界の番犬です
GM:サイボウズにデータを載せます。
GM:テラービーストをテンキー戦闘特化に魔改造した物で自由自在に戦場を移動します。
アリア:つよい
GM:腐敗毒が強化され、連続攻撃を持っています。
マスター:「では私たちは遠くから高みの見物をしようか」
マスター:とマスターは吸血鬼に声をかけ、彼もそれに頷きます。
アリア:よかったマスター達こないのか
吸血鬼:「いいだろう、次の『陽と月の祭り』に向けて儀式の準備をせねばな」
GM:次の瞬間、二人の足元に魔法陣が現れてどこかにワープしてしまいます。
アリア:「逃げですの、卑怯者」
アリア:逃げる
アル=フェリド=シン:今の我々のレベルで勝てると思えん
シャル:「さすがに追いかける余裕はなさそうだ」
鎮霊神ランタン:「待て!お前たちは一体・・くっ逃げてしまったか・・・」
ジュエル:「置き土産も強敵です!気を付けるです!」
GM:異形の獣は皆さんを見て舌を出しながらこの世の物とは思えない唸り声をあげています。襲い掛かってくる寸前です。
GM:では初期位置の説明に入ります
アリア:「そうですね、この強烈な気配は」
GM:PCの初期位置は1・2・3の任意の場所とします。
GM:ブラッドサッカーは5の位置に2体います。番犬の初期座標は8です。
GM:番犬は場合によってはアザービーストを召喚しますが、データはルルブの素の物を使用、最大2体まで戦場に存在し、本体を倒せば一緒に消滅する仕様となります。

異界の番犬戦

GM:先制判定お願いします。18ですね。
アリア:あ、ちょっとまって
ジュエル:2d6+6+5+1 ウォーリーダー先制
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 3[2,1]+6+5+1 → 15
アリア:アルにイニシアティブブースト
ジュエル:ぐは
アル=フェリド=シン:感謝です
アリア:Bをきって+1で
アル=フェリド=シン:2d6+7+3 先制+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 10[4,6]+7+3 → 20
アル=フェリド=シン:よし、とった
GM:おお!取れた
GM:コマを作ってる間に作戦タイムをどうぞー
アル=フェリド=シン:5に突入してガッサー足止めしときます
ジュエル:ですね
ジュエル:悟00レムも層の方がいいですかね?
シャル:ラストバトルだろうし、戦乙女の祝福を使用しますね
ジュエル:かばうより雑魚担当
GM:ですね、これが今回最後の戦いです
アリア:手早くサッカーさえ倒せれば
アリア:こちらは行動あとにします
ジュエル:バンケンは足止め無理だから回復においつくようぬするしかないですかね
アリア:撃ち漏らしのサッカーをウーンズかハートで倒す予定
アル=フェリド=シン:はい
アリア:サッカーいないならパラミスを番犬に
ジュエル:端は危険だから2にいよう
シャル:抵抗要求結構ありそうだから初手はタフパワーがいいかなあ
アリア:かたまったほうが番犬きたとき分散するから2かな
ジュエル:魔法役は2にいましょうか
アル=フェリド=シン:サッカー以内なら一気に8に突入したいけど大丈夫かな
ジュエル:プリ魔法で範囲はあったかな
アリア:射程10mだから番犬狙うの無理だな
GM:ちなみに番犬の分類は魔神です、端から端へワープする能力は補助動作扱いとなります。
アル=フェリド=シン:うえー
GM:スタンクラウドで無効に出来ますね
GM:それでも足さばきと影走りは使えますが
ジュエル:差所は拡大数スペルエンハンスをしておこう
シャル:完全な足止めは難しそう
ジュエル:こほうもあるからさきにいいですか?
アル=フェリド=シン:どぞ
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】 命中+1
ジュエル:本人か季題数でエンハンスを3人に魔力+1です
ジュエル:ゴーレムは5も前身
ジュエル:なぐらせます
アリア:「助かりますわ」
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
フラービィゴーレム:2d+11 ゴーレム 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[1,5]+11 → 17
ジュエル:あっはずした
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
ジュエル:2回目のみ
フラービィゴーレム:2d+9 ゴーレム ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ジュエル:おわりです
ジュエル:みなさん命中も+1
アル=フェリド=シン:では次私
シャル:あ、その前にいいですかね
アル=フェリド=シン:どうぞ
シャル:戦乙女の祝福、同じ座標にいないとダメなので
シャル:では、まず補助動作で戦乙女の祝福をアルさんに
アル=フェリド=シン:感謝
GM:おっと、おぞましい容貌の達成値を出しておきます
シャル:抵抗+2、防護+3、魔法ダメージ-3となります
アル=フェリド=シン:はーい
GM:2d6+9 おぞましい姿達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
GM:これは恐ろしい・・・
シャル:高い
GM:毎手番ごとに振り直しますので
ジュエル:そうとうこわい
GM:ラウンドごと
シャル:では魔法拡大/数で皆にタフパワーを
GM:時短のために達成値関係ない行動する場合は精神抵抗振らなくておkです
ジュエル:はい
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #4
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #5
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし アリア、アル、ジュエル、シャル、イソジン、フラビ #6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャル:ぎゃー
シャル:アリアさんのだけ失敗した
シャル:そして一括だったらえらいことになってた
アル=フェリド=シン:そういや、HPMPみんな全回復してなかったっけ
アリア:してますね
GM:ですね
シャル:主は終了して、イソジンはアリアさんにかばうして主従共々終了
アル=フェリド=シン:次行きます
アリア:どうぞ
アル=フェリド=シン:移動してブラッドサッカー無傷のほうに両手利き追加攻撃で3回攻撃
アル=フェリド=シン:2d6+9 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
GM:攻撃する前に精神抵抗をお願いしますね21以下だと行使判定に-2です
アル=フェリド=シン:はい
アル=フェリド=シン:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
シャル:+4底上げしても厳しいなあ
GM:外れですね
アル=フェリド=シン:底上げ忘れてた
GM:今回は最大値ですので仕方ない
アル=フェリド=シン:しゃあない2回目
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[2,4]+9+2 → 17
GM:サッカー回避
GM:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
アル=フェリド=シン:ラスト
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 12[6,6]+9+4 → 25
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
GM:命中
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[2,6]=8 → 5+11 → 16
GM:-2しても
アル=フェリド=シン:ファストアクションで再度三回攻撃
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[5,2]+9+2 → 18
GM:おお!ではどうぞー
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
アル=フェリド=シン:2d6+9+2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[6,1]+9+2 → 18
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[5,6 1,2]=11,3 → 7,1+11 → 1回転 → 19
GM:-2ペナあるので回避ですね
GM:同値です
アル=フェリド=シン:計算してますよ
GM:すいません、では当たりです
アル=フェリド=シン:2d6+9+4 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+4) → 3[1,2]+9+4 → 16
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
GM:あたり
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 4+11 → 15
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+11 → 2D:[6,4 1,5]=10,6 → 6,4+11 → 1回転 → 21
GM:サッカー1やられました
アル=フェリド=シン:後者は反応がなかったので再度振ったやつなので無視してください
アル=フェリド=シン:よし
ジュエル:よかった
ジュエル:少し楽に
アリア:では、こちらの行動
GM:6回攻撃出来るのは強いな
アリア:補助でヴァーパルウェポンをアルに
アル=フェリド=シン:一ターン目だけですが
アリア:抵抗内の同だっけな
GM:ヴォーパルは補助でも18ラウンドですよ
アリア:ヴァーパルウェポンで18Rダメージ+1
アリア:メインでキュアハートをブラッドサッカーに
アリア:先に精神抵抗でしたっけ?
GM:精神抵抗をまずどうぞ
GM:今回は22以上でればペナ受けません
アリア:クリのみ
アリア:10+2d6
SwordWorld2.0 : (10+2D6) → 10+10[6,4] → 20
アリア:がんばったー
GM:この手番は-2のペナです
アリア:2d+6+4-2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4-2) → 10[5,5]+6+4-2 → 18
GM:2d6+7 サッカー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
シャル:タフパワーがかかっていれば抵抗できてた(白目
GM:でも抜けた
アリア:k30@13+4+6+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[4,1]=5 → 4+12 → 16
GM:16点サッカーダメ受けました
アリア:19点か
アリア:弱点、弱点
GM:そうでしたー
GM:ではこちらの手番いきます
アリア:微妙に残したな
アリア:「残してしまいましたわ」
GM:番犬はマルチアクションを宣言
GM:ヴァイスシールドを自身に行使
GM:2d6+10 番犬魔法行使
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
GM:ダメージが-3されます
アリア:いやらしい技を
ジュエル:かしこいな
GM:5に制限移動
GM:アルさんに近接攻撃
アル=フェリド=シン:かもーn
GM:2d6+11 番犬命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
アル=フェリド=シン:2d6+10 回避-2
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
GM:2d6+10 番犬ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
GM:生命抵抗をお願いします
アリア:でかいな
アル=フェリド=シン:2d6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
GM:2d6+11 腐敗毒達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22
シャル:高いー
アル=フェリド=シン:そのでめやめれーw
アリア:でめー
GM:2d6-3の毒属性魔法ダメージを受けます
GM:2d6-3 腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 9[3,6]-3 → 6
アル=フェリド=シン:21点食らった合計で
シャル:祝福で-3減らせるかな(毒も大丈夫
GM:さらに連続攻撃、腐敗毒は連続攻撃では発生しません。
GM:2d6+11 番犬命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
アル=フェリド=シン:2d6+10 回避-2
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
アル=フェリド=シン:同値回避
GM:おわりです。毒は解毒されない限り、毎手番ごとに発生します
ジュエル:よけたのおおきいですね
アリア:次はキュアハートかな
GM:さいごにおぞましい姿の次回達成値
GM:2d6+9 おぞましい姿達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17
GM:17です
アリア:「厄介この上ないですわ」
GM:ではPLのターンどうぞ!
GM:サッカー忘れてた
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GM:アルさんに攻撃します
GM:2d6+8 サッカー攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
アル=フェリド=シン:2d6+10-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 3[2,1]+10-2 → 11
アル=フェリド=シン:ぐおー、食らった
アリア:次1番最初に動いたらサッカー消しながら攻撃できるか
GM:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
ジュエル:ですね回復は
GM:連続攻撃初蔵
GM:2d6+8 サッカー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
アリア:回復しながらサッカー消す
アル=フェリド=シン:2d6+10-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 8[3,5]+10-2 → 16
GM:外れですね、これで本当におわりです。
アル=フェリド=シン:さっきこの目がほしかった
アリア:では最初もらいます
ジュエル:おぞましい姿はゴーレムにも有効?
GM:精神効果なので無効です
ジュエル:こほうのわたしからいきますね
GM:BTNおテラービーストの物と同様
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅲ:旋刃】 ダメ+1、命中+1
アリア:どうぞ
ジュエル:制限移動しておこう
ジュエル:1に
ジュエル:2d6+6+5 インテンスコントロール ゴーレムの命中力・回避力・物理与ダメージ+2 物理・魔法の被ダメージ-2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 11[6,5]+6+5 → 22
ジュエル:ゴーレムは番犬かな
GM:命中どうぞー
ジュエル:アルさんにかばう
フラービィゴーレム:2d+13+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1) → 7[6,1]+13+1 → 21
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15
フラービィゴーレム:2d+11+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 6[3,3]+11+2 → 19
フラービィゴーレム:2d+13+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1) → 7[1,6]+13+1 → 21
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
フラービィゴーレム:2d+11+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 8[2,6]+11+2 → 21
ジュエル:おわり
アリア:では、こちらが
ジュエル:いま命中もダメも+1です
アリア:まず精神抵抗
アリア:10+2d6
SwordWorld2.0 : (10+2D6) → 10+7[6,1] → 17
アリア:同値なので
GM:対抗の同値なのでペナなしですね
アリア:補助でパラミス B級カードきって回避ー1
アリア:魔力拡大/数宣言
アリア:ブラッドサッカーとあるにキュアハート
ジュエル:アリアさんも制限移動してないと番犬来ますよ。気を付けて
ジュエル:しゃるさんも
アリア:ga,
アリア:制限移動してもOKですかね?
GM:おkです
アリア:じゃあ、こちらも1に
アリア:ではきゅあーハート行使判定
アリア:2d+6+4 ブラッド
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 3[1,2]+6+4 → 13
GM:2d6+7 サッカー精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
GM:サッカー抵抗消滅しますね
アリア:2d+6+4 アル
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 6[5,1]+6+4 → 16
アリア:アルは成功
ジュエル:イソジンにかばってもらえるしゃるさんは3への移動でもいいかと思います
アリア:k30+6+4+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[1,5]=6 → 6+12 → 18
アリア:というわけでアルは18点回復
ジュエル:いいかいふく
アリア:「っく、敵が強いですわ」
アル=フェリド=シン:サッカー確実につぶすか、番犬狙うか
アリア:ブラッドサッカー残ったのが地味にまずい
シャル:では続きまして
ジュエル:シャルさんも回復できるので
ジュエル:アルさん最後で
アル=フェリド=シン:はい
シャル:イソジンで囓っても無理だから命中上げします
シャル:3へ制限移動しつつ、アルさんとイソジン、フラビにセイクリッド・ウェポンをマナチャージクリスタルから5点もらって行使
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル、イソジン、フラビ #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル、イソジン、フラビ #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし アル、イソジン、フラビ #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ジュエル:ありがとうございます
シャル:イソジンはシャルにかばうして終了です
アル=フェリド=シン:ありですー
GM:ではアルさんの腐敗毒のダメージを出します
GM:2d6-3 腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 10[5,5]-3 → 7
GM:7点の毒魔法ダメ
アル=フェリド=シン:いただきました
シャル:祝福で-3して4でも削られてくるなあ
アル=フェリド=シン:精神やります
アル=フェリド=シン:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
アル=フェリド=シン:食らいました
アル=フェリド=シン:サッカー狙います
ジュエル:そうなるとサッカーの方が当たりますかね
GM:どうぞー
ジュエル:ですね
アル=フェリド=シン:2d6+9+3-2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3-2) → 11[5,6]+9+3-2 → 21
GM:2d6+7 サッカー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
アル=フェリド=シン:いつものコンボで
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+4 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[5,6 2,4]=11,6 → 7,4+15 → 1回転 → 26
アリア:お、いい出目
GM:一撃でやられmした
アリア:「さすがですわ」
アル=フェリド=シン:「またつまらぬものを殴ってしまった」
シャル:「お、おお、すごい破壊力だな……」
GM:では敵のターン
ジュエル:地味に精神大事だから次拡大カンタマをみなさんにしておきますね
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
シャル:タフパワーくばりましたが、アリアさんだけ失敗してしまいました
GM:通常移動で1に移動します、影走りを持っているので乱戦エリア無視です。
ジュエル:そうかウィザードなのか
アリア:やっかいな
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
シャル:一気に移動したなあ
GM:ジュエルさんに近接攻撃
GM:2d6+11 番犬命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
GM:後再生します
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:2d6+10 番犬ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
GM:生命抵抗お願いします
ジュエル:8ダメ
GM:2d6+11 腐敗毒達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
アリア:よししょし
GM:ファンブルです
ジュエル:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
GM:ですが連続攻撃は発動します
ジュエル:わたしからだほうせきだから
GM:2d6+11 番犬命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
GM:2d6+10 番犬ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
GM:もう一度腐敗毒の判定を行います
GM:2d6+11 腐敗毒達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
ジュエル:フロウライト毒利かないのかも
シャル:毒効かないんでしたっけ
GM:あっ、そうでした
GM:確認ミスすいません
ジュエル:いえいえ
ジュエル:ダメください
GM:2d6+10 番犬ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
ジュエル:いたい
GM:補助動作で9にワープします
アル=フェリド=シン:さっきからGMの目えらい走ってるな
ジュエル:のこり18
GM:番犬は部屋の角から隅へ煙のように移動していきます
アリア:9かー
GM:おぞましい姿の達成値を出します
GM:2d6+9 おぞましい姿達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14
シャル:届かない(イソジン移動力15m
ジュエル:私主動作どうしようかな
アリア:キュアハートで持つかな
GM:おわり
アリア:パラミスも届かないな
アル=フェリド=シン:私は届くな
ジュエル:スタンしておきます?
ジュエル:ワープは防げるけど同是かげ走りとかで近づかれるか
ジュエル:もったいないか
GM:スタンが決まればさっきのように逃げられなくなります
ジュエル:スタンしてみますか
ジュエル:ならわたしからいいですか
アリア:どうぞー
ジュエル:回復おねがいしますね
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
GM:はい、対抗するのでおぞましい姿の精神抵抗をお願いします
ジュエル:番犬にスタン
ジュエル:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[6,1]+14 → 21
ジュエル:平気
ジュエル:2d6+6+5 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 4[3,1]+6+5 → 15
ジュエル:16です
ジュエル:最悪割ろう
GM:2d6+11 番犬精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[5,1]+11 → 17
ジュエル:割ります
ジュエル:18になります
GM:では補助動作は3ラウンド封じられます
GM:ジュエルさんの魔法を食らって身体が麻痺した感じ
ジュエル:ゴーレム9にいどう
ジュエル:殴ります
異界の番犬:「・・・!・・・・!」
ジュエル:かばうあいてがいない
フラービィゴーレム:2d+13+1+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1+1) → 6[1,5]+13+1+1 → 21
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15
フラービィゴーレム:2d+11+2+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2+2) → 5[4,1]+11+2+2 → 20
フラービィゴーレム:2d+13+1+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1+1) → 6[1,5]+13+1+1 → 21
GM:2d6+11 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
フラービィゴーレム:2d+11+2+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2+2) → 9[3,6]+11+2+2 → 24
ジュエル:おわり
アリア:では、こちらかな
アリア:補助でパラミス 番犬に
ジュエル:大事
アリア:Bなげてー1
アリア:メインでキュアハート
ジュエル:ありがとうございます
アリア:ジュエルに
アリア:抵抗飛ばしますね 
アリア:2d+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 8[2,6]+6+4 → 18
アリア:成功
アリア:k30@13+6+4+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[4,5]=9 → 9+12 → 21
アリア:出目よし
ジュエル:ちょうどぜんかい
ジュエル:ありがとうございます
アリア:次からはひよるのでウーンズで
ジュエル:きをつけないとw
アル=フェリド=シン:では私行きます
GM:どぞ
ジュエル:いけー
アル=フェリド=シン:9に通常移動
アリア:あ、だめだな射程あるからハートじゃないとむりか
アル=フェリド=シン:補助ってできますっ気
GM:精神抵抗を14でお願いしますね
アル=フェリド=シン:はい
アリア:魔法行使以外はできたはず>通常
アル=フェリド=シン:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
ジュエル:ほじょはふつうにできますね
アル=フェリド=シン:同値回避
GM:おお、見事抵抗
アル=フェリド=シン:補助でクリティカルレイAを使用
アリア:金持ちだ
アル=フェリド=シン:いつもの3連攻撃
ジュエル:いけー
アル=フェリド=シン:2d6+9+3 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 6[4,2]+9+3 → 18
GM:2d6+11-1 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 7[1,6]+11-1 → 17
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+3 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[3,1]=4 → 2+14 → 16
ジュエル:宣言ないなら鎧通しいxてうおくといいかも
アル=フェリド=シン:2d6+9+3 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 6[3,3]+9+3 → 18
GM:2d6+11-1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 9[6,3]+11-1 → 19
アル=フェリド=シン:鎧どおし宣言
アル=フェリド=シン:2d6+9+5 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+5) → 7[4,3]+9+5 → 21
GM:2d6+11-1 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 9[3,6]+11-1 → 19
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+3 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[5,5 1,5]=10,6 → 6,4+14 → 1回転 → 24
アリア:地味にパラミスきいてる
ジュエル:とおしきたー
GM:おお!防護無視で24ダメ
アル=フェリド=シン:よし
GM:フィールド分引いて21
GM:腐敗毒のダメージ行きます
GM:2d6-3 腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 11[5,6]-3 → 8
アル=フェリド=シン:5点いただきます
アリア:これが痛い
シャル:では続きまして
シャル:6へ通常移動し、イソジンはシャルをかばって終了します
GM:ではこちらの手番ですね
GM:再生で10回復
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ジュエル:地味に嫌な能力
GM:マルチアクションを宣言
アリア:よくかんがえたら自前回復できるのか
GM:サモンアザービストを発動
GM:2d6+11 番犬魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19
アリア:あ、これはきついな
ジュエル:どこにでるかな
GM:ルルブ通りのアザービーストが9に出現します
ジュエル:弁県押し切るしか消えるというし
アル=フェリド=シン:押し切りましょう
ジュエル:次主動作ダークミストしますね
GM:番犬は6に移動
GM:制限
GM:シャルさんに近接攻撃します
シャル:一発目はかばってもらおう
GM:2d6+11 番犬ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
GM:15です
ジュエル:あーあるさんの攻撃が番犬にいかなくなったなやむ
GM:イソジンに腐敗毒
シャル:イソジン防護15なので1もらって
GM:2d6+11 腐敗毒達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
イソジン:2d+9+2 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 8[4,4]+9+2 → 19
GM:2d6-3 腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 6[4,2]-3 → 3
シャル:くらったー
アリア:1足りないか
GM:連続攻撃
GM:2d6+11 番犬命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22
ジュエル:ビーストに攻撃魔法すればゴーレムで落ちるかな
アリア:まずいな、回復のMPがきつくなってきた
シャル:2d6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 12[6,6]-2 → 10
GM:自動成功ですw
アリア:やった
シャル:かわしたw
GM:おわり
ジュエル:するとアルさん動ける
アル=フェリド=シン:これはでかい
GM:2d6+9 おぞましい姿達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
ジュエル:あっ弱点抜いてもいいですか
アリア:たかい
アル=フェリド=シン:ぎゃー
ジュエル:ビースト
GM:当然、抜いているので純エネルギーで+3ダメ与えられます
GM:抜いていいです
アリア:今回はアルの前で行動しよう
GM:ではPLのラウンドです
ジュエル:アザービーストの弱点はぶつりでは
GM:テラーと間違った物理、+2点ですね
ジュエル:せいげんで2
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
ジュエル:スパークをビーストに
ジュエル:2d+14 姿
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 11[6,5]+14 → 25
ジュエル:よし
GM:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
ジュエル:2d6+6+5 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 9[3,6]+6+5 → 20
ジュエル:ぐは 12
ジュエル:ちがう21
GM:ビーストに抵抗通りますね
ジュエル:スパークのダメ行きますね
ジュエル:k0[10]+6+5 スパークダメ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[6,5 5,5 4,4]=11,10,8 → 4,3,2+11 → 2回転 → 20
ジュエル:きた
ジュエル:ゴーレムでこうげき
フラービィゴーレム:2d+13+1+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1+1) → 4[3,1]+13+1+1 → 19
GM:2d6+8 ビースト回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
フラービィゴーレム:2d+11+2+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2+2) → 10[5,5]+11+2+2 → 25
GM:ビースト倒れました
ジュエル:よし
アル=フェリド=シン:では接近して殴ります
ジュエル:「アルさんみちあけたです!」
ジュエル:みすととかもらってからがいいかと
アル=フェリド=シン:補助動作で再度クリティカルレイって使えますか?
アリア:先にパラミスしますよ
ジュエル:先にミストもらうのがいいかも
アル=フェリド=シン:はい
シャル:命中上げるならファナという手もあるなあ(回避下がる
アリア:というわけでさきにもらいます
アリア:補助動作でパラミス 
アリア:「とっておきのAカードですわ」
アリア:というわけでー2
ジュエル:おー
GM:はいな
アリア:メインでキュアハートをアルに
アリア:行使判定のみなので2dで
アリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
アリア:k30@13+6+4+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[3,6]=9 → 9+12 → 21
アリア:21点回復
アル=フェリド=シン:全快です
ジュエル:万全のたいせい
ジュエル:いけー
シャル:では続きまして
ジュエル:鎧通しも言うといい
シャル:主はイソジンを酷使すべくファナをかけます
GM:風邪でも流行ったのかな?
シャル:2d6 操霊魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャル:そしてイソジンがアザビに噛みつき攻撃
イソジン:2d+7+2 精神抵抗 目視するので
SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 8[5,3]+7+2 → 17
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
イソジン:2d+7+1+1+2 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+2) → 9[5,4]+7+1+1+2 → 20
GM:おしい
シャル:空を噛んだ感じ
アル=フェリド=シン:では精神抵抗を
アル=フェリド=シン:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
GM:あとイソジン腐敗毒ダメを受けてます
GM:2d6-3 腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 4[1,3]-3 → 1
ジュエル:こほうは騎獣はきかない?
アル=フェリド=シン:抵抗できず
アリア:パラミスで相殺か
GM:聞くと書いてますね
GM:効く
ジュエル:なら瞬間的に命中+2できます
GM:では今回は巻き戻してダメ出していいです
ジュエル:すみません。いいおくれて
シャル:ではイソジンアタックを
GM:イソジンのダメージどうぞ
ジュエル:押し切りたい時間的にも
イソジン:2d+10 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
アル=フェリド=シン:では次私ですね、補助でクリティカルレイA2枚目使用
GM:ダメ受けました、次の方どうぞ
アル=フェリド=シン:いつものコンボに鎧どおしとつけて三回殴ります
ジュエル:いけー
アル=フェリド=シン:2d6+9+3-2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3-2) → 3[1,2]+9+3-2 → 13
GM:2d6+11-2 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 7[1,6]+11-2 → 16
ジュエル:命中瞬間+2もわすれずに
アル=フェリド=シン:2d6+9+3-2 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+3-2) → 7[1,6]+9+3-2 → 17
GM:2d6+11-2 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 4[1,3]+11-2 → 13
アル=フェリド=シン:k15[9]+6+5+3+2 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+16 → 2D:[2,2]=4 → 2+16 → 18
アル=フェリド=シン:2d6+9+5 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+5) → 4[2,2]+9+5 → 18
GM:2d6+11-2 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 7[1,6]+11-2 → 16
アル=フェリド=シン:k15[9]+6+5+3+2 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+16 → 2D:[6,1]=7 → 4+16 → 20
アル=フェリド=シン:残念回らず
アル=フェリド=シン:以上です
アリア:次のラウンドおしきれそうかな
ジュエル:おしきれなかったか
GM:2d6-3 アル腐敗毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6-3) → 4[3,1]-3 → 1
アル=フェリド=シン:かちん?
GM:2d6+9 おぞましい姿達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[2,3]+9 → 14
ジュエル:よしひくい
GM:ではこちらも大技を
GM:魔法拡大数を宣言
アリア:
GM:射線が通らないアリアさん以外にフォースを撃ちます
シャル:ひぇ
GM:2d6+10 番犬フォース達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
シャル:タフパ配れたところなので多少は助かるか
シャル:でもなかった
ジュエル:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[1,4]+14 → 19
アル=フェリド=シン:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
ジュエル:ぐは
シャル:2d6+6+3+2 精神力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3+2) → 7[3,4]+6+3+2 → 18
ジュエル:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19
イソジン:2d+7+2 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 8[2,6]+7+2 → 17
アル=フェリド=シン:抵抗
GM:k10+10 フォースダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[6,3]=9 → 5+10 → 15
ジュエル:ジュエルもゴーレムも失敗
シャル:どっちも抵抗できず
ジュエル:痛いけど大丈夫
GM:おわり
アル=フェリド=シン:私は抵抗したのでダメージ半減ですね
ジュエル:またこほうからいきますね
アリア:はーい
ジュエル:補助で、【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】 ダメ+1、命中+1、瞬間的に命中+2
シャル:「う、うーん、鎧で防げないから痛い……」
ジュエル:スパークしておこう
ジュエル:2d+14 姿
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[4,4]+14 → 22
ジュエル:きた
ジュエル:2d6+6+5+1 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 8[4,4]+6+5+1 → 20
GM:2d6+11 番犬精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
ジュエル:20で抵抗を
ジュエル:k0[10]+6+5 スパークダメ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[4,2]=6 → 1+11 → 12
ジュエル:12ダメ
アリア:そろそろ回復がオッつかないのでこちらもフォースしよう
ジュエル:ゴーレムいどう
ジュエル:かばうであるさん
ジュエル:攻撃
フラービィゴーレム:2d+13+1+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1+1) → 12[6,6]+13+1+1 → 27
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19
フラービィゴーレム:2d+11+2+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2+2) → 7[1,6]+11+2+2 → 22
フラービィゴーレム:2d+13+1+1 命中 インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+1+1) → 9[4,5]+13+1+1 → 24
GM:2d6+11 番犬回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18
フラービィゴーレム:2d+11+2+2 ダメージ インテンスコントロール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2+2) → 11[5,6]+11+2+2 → 26
ジュエル:おわり
GM:残り5
アリア:お、これぐらいダメージ与えられてるなら
ジュエル:瞬間命中+2です
アリア:とどめは任せよう
アリア:というわけでアリア行動
アリア:補助なし
アリア:メインパラミス
アリア:Bカード投げる
アル=フェリド=シン:ではイソジンれっつごー
アリア:先に精神抵抗
アリア:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
GM:パスしました
アリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
GM:2d6+11 番犬精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
アリア:回避ー1 1R
GM:短縮ですね、これだからパラミスは凄い
アル=フェリド=シン:では〆させてもらいますね
GM:こーい!
アル=フェリド=シン:インファイトで命中+2して3連撃
アル=フェリド=シン:2d6+9+5 トンファー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+5) → 9[5,4]+9+5 → 23
アル=フェリド=シン:精神抵抗
GM:2d6+11-1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 6[2,4]+11-1 → 16
アル=フェリド=シン:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11
アル=フェリド=シン:k15[10]+6+5+3 トンファーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[5,3]=8 → 5+14 → 19
GM:堕ちました
ジュエル:やったー
異界の番犬:「・・・!!」
異界の番犬:倒れた番犬は青い液体へと溶けていき消滅しました。
アリア:「強敵でしたわ」
GM:と、同時に部屋全体が赤く光り、図書館の崩壊が始まります。
シャル:「うへぇ……」
鎮霊神ランタン:「いかん!奴ら罠を張り巡らせていたな!」
ジュエル:「さすがに強敵でした」
アリア:「貴重なお宝……もとい文化の山をなんてことを」
鎮霊神ランタン:鎮霊神はわずかに使える神通力を使い、皆さんをワープさせます。
鎮霊神ランタン:「さあ!早くこのゲートをくぐるんだ!」
アリア:「ああ、一攫千金がぁ」
ジュエル:「くぐるしか」
アリア:と、名残りおしもながら入ります
アル=フェリド=シン:くぐります
シャル:「まあ、金の山に埋もれて死ぬよりは」イソジンをせかしてくぐる
GM:ここで場面が切り替わり共通EDとなります

共通ED

GM:共通ED場面:場所 不思議な空間
GM:皆さんはゲートをくぐると不思議な空間にいますね。依頼2組の方が冒頭で呼び出された疑似空間です。
アリア:「久しぶりですわね。この空間も」
鎮霊神ランタン:「図書館は完全に崩壊してしまったが。少なくともあそこの書物が別の悪事に利用されることはないだろう」
ジュエル:「みんなぶじですかね?」イソジンに預けた本も確認しておこう
鎮霊神ランタン:「皆、無事でなりよりだが・・・あのマスターという者と吸血鬼、放っておくわけにはいかない。」
アル=フェリド=シン:「安全な場所なら早く寝たいのだが」大あくびをしつつ
シャル:「まあ、なんとか……」
GM:神はかなり悔しがっているようです
GM:「ふふっ・・・生前なら君たちにもっと助力出来たろうに神の名が聞いて呆れるよ」
GM:「『神は万能ではない』、戦勝神ユリス殿の言葉を身をもって感じるよ。」
アリア:「後は生きている我々に任せてください。いつまでも神様頼りをするわけにもいきませんわ」
アル=フェリド=シン:「屑扱いされておとなしく引っ込んでられるほど、おとなしくないんでね」
ジュエル:「どんあやつらかおぼえたぁら宿のみんなにも反しておくです」
GM:「感謝する、また何か起こった時もアンファングの冒険者に依頼を出したい。」
GM:その時、辺り一面が光に包まれます。
GM:気がつくと依頼1組は元の平原に依頼2組はジーナの灯亭に戻っています。
シャル:「お、おお、ここは……」
アル=フェリド=シン:「も、もう限界だ」ばたん
ジュエル:2人しかいないの確認して「律儀です」
アリア:「夢……ではなさそうですね」
GM:では依頼組ごとの個別EDを手短に行きます
シャル:「仕方ない……イソジン、彼を運んでくれ」
GM:まずはジーナの灯亭にいる2組からです
ジュエル:はい

依頼2組ED

GM:依頼2組ED 場所:アンファング 冒険者の宿 ジーナの灯亭
GM:ジュエルとアリアの2人はジーナの灯亭に戻って来ました。もう閉店時間過ぎていて酒場は真っ暗です。
GM:神の依り代になったカボチャの置物も元の場所にあります
アリア:「しかし、このカボチャが神様とは」
ジュエル:「おわったですかね」
ジュエル:本は神様が回収して手元にはないかな?
GM:いえ、ジュエルさんの手元にある感じですね。
アリア:「結局何が書いてあったんでしょ」
ジュエル:「気になりますね…」みちゃったほうがいいのかな
GM:見ても大丈夫ですね
ジュエル:みちゃいましょう
GM:中には強力なマジックアイテムの作り方や現代では失われている召喚・儀式の方法などが載っていますが実行には高レベルのデモンルーラー技能が必須なのでPCの役には立ちませんね。
GM:市で管理するか焼いてしまうのが賢明でしょう
ジュエル:自前で光って読もう
アリア:市で管理してもらいましょうか(シナリオフックに
ジュエル:「これは市長さん案件ですね」
ジュエル:「明日あさいち届けましょう」
アリア:GMで悪用する気満々PL
GM:では、本の処遇が決まったところで
ジュエル:私名ね久手平気なのでこのまま届けます。」
GM:かぼちゃの置物がほのかに光っています
アリア:「そうですね、市で管理してもらったらきと安全でしょう」
ジュエル:「そういえばアリアさん北ばかりだからどこで寝るですか?」
アリア:「あ」
アリア:と、気づいて呆然とします
アリア:後、かぼちゃのほうをみよう
GM:2人が気づくと置物の目と口が激しく発光します。
ジュエル:「うちに来るといいです。友達も紹介します」
GM:そして軽快なファンファーレが鳴り響いたあと、かぼちゃの口からガメル硬貨がスロットゲームの大当たりのようにジャラジャラ出来ます。
ジュエル:おーみよう
ジュエル:報酬だw
アリア:「お金、お金ですわ」
アリア:Aカード3枚分の赤字は埋まりそうだ
ジュエル:「これアルさんとシャルさんのぶんもですかね。あずかっておきましょうか」
鎮霊神ランタン:神の声も聞こえます
鎮霊神ランタン:「ははは驚いてくれたかい?ガメル神からインスピレーションを受けてね!」
鎮霊神ランタン:「『ユーモアは常に忘れることなかれ」は私の教義でもある、これが約束の報酬だ、ありがとう2人とも」
GM:と言うと神は天界からの通信を終えたようです。
ジュエル:「おやくにいたててよかったです」
GM:奥から音を聞きつけたジーナが出てきます。
ジーナ:「ん・・・?この音は何でしょうか・・・キャア!」
ジーナ:ジーナはこの奇妙な状況に驚き開いた口が塞がらないようです。
ジュエル:あっ寝るとこも確保d家いそうですね
ジーナ:異なる神に仕える二人の神官は、生まれたばかりの小さな神の寵愛も受けながらこれからも冒険を続けていくことでしょう。
ジュエル:「これは事情があるですが綺麗なお金です」
GM:こんなところで依頼2のEDは終了します
ジュエル:おつかれさまです
GM:次は依頼1組のEDです

依頼1組ED

GM:依頼1組ED 場所:アンファング 市庁舎 会議室
アル=フェリド=シン:「うーん、もうねむれないよー」
GM:アルとシャルの二人はその後すぐにアンファングに戻りました。そして、市役所の一室で今回の事件の詳細を市長のベスに報告しているところです。
ベス:「ふむ、謎の魔法使いに吸血鬼、恐ろしい相手です」
シャル:「……おい、さすがにそろそろしゃっきりしてくれ」アルをつつく
アル=フェリド=シン:「朝日を浴びたから、もうしゃっきりしている」
ベス:「それに吸血鬼の言う『陽と月の祭り』という言葉が気になりますね」
シャル:「き、切り替え早いのだな……」
ベス:アルさんはソレイユなので分かることにも出来ますが、どうしますか?
アル=フェリド=シン:知っていることで
アル=フェリド=シン:ダイス振ります?
シャル:「そういえばディダンやシーンの信徒であるソレイユにこだわりがあるようだったな……」
ベス:では、アルさんはその祭りがあるソレイユの部族に古くより伝わるティダンとシーンの絆を祀る祭事であることを知っています。
シャル:ティダンだった
アル=フェリド=シン:「かくかくしかじかというわけだ」
ベス:「その部族とコンタクトを取った方がいいですね、吸血鬼がなにか狙っているかもしれません。」
シャル:「はあ、それでこだわっていたわけか」
アル=フェリド=シン:「その任私が請け負いたいのだが」
シャル:「太陽を征するとか何とか、剣呑な文言も口にしていたな」
ベス:「ええ、その時はよろしくお願いしますです。」
アル=フェリド=シン:「どうも、あの吸血鬼気になるのでね」
ベス:「二人とも沢山の情報ありがとうございます、ゆっくり休んでくださいね」
ベス:様々な謎が残る依頼でしたが、一つだけ分かるのはこれから恐ろしいことが起こるかもしれないということです。
アル=フェリド=シン:「それでは失礼します」
ベス:冒険者達はその危機に備えるべく束の間の休息を取ります。
シャル:「相手にするなら、なんとか日中に対峙して片を付けたいところだが……」
アル=フェリド=シン:「まったくだ」
ベス:これで依頼1組のEDは終了です。
GM:これで「混沌と魔術師達」を終了します。皆さん二日のご参加ありがとうございました!
アリア:おつかれさまでしたー
アル=フェリド=シン:お疲れ様でした
ジュエル:おつかれさまでした
シャル:お疲れ様でした

戦利品・成長等

GM:戦利品をお願いします、
GM:サッカー5体 ロメロ フェイラー スペクターの分です
ジュエル:ジュエル+2です
アリア:任せます
GM:剣のかけらは計11個となります
シャル:+1だけ
アル=フェリド=シン:ジュエルに任せます+1だけなんで
ジュエル:8かいGMのいわれたじゅんで
GM:間違いかけら12個
ジュエル:2d+2 1
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9
ジュエル:2d+2 2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[2,5]+2 → 9
ジュエル:2d+2 3
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14
ジュエル:2d+2 4
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11
ジュエル:2d+2 5
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9
ジュエル:2d+2 6
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
ジュエル:2d+2 7
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[6,4]+2 → 12
ジュエル:2d+2 8
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[3,4]+2 → 9
ジュエル:おわり
ジュエル:かけらお願いします
ジュエル:3っづつ?
ジュエル:4か
シャル:では
シャル:4d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[3,3,2,3] → 11
アリア:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[5,2,2,2] → 11
アル=フェリド=シン:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[6,2,5,2] → 15
GM:では成長の方よろしくお願いします。
GM:施設効果で1回だけ振りなおせます
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
シャル:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ジュエル:ふりなおし
ジュエル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
アル=フェリド=シン:gr1
SwordWorld2.0 : [6,6]->(精神力)
ジュエル:知力
アリア:gr
SwordWorld2.0 : [3,4]->(筋力 or 生命力)
アリア:振りなおし
アリア:gr
SwordWorld2.0 : [5,4]->(知力 or 生命力)
アリア:知力
アル=フェリド=シン:振り直し
シャル:敏捷か筋力……指輪なしで鎧着られるように筋力を上げます
アル=フェリド=シン:gr1
SwordWorld2.0 : [1,1]->(器用度)
ジュエル:他にふるものは大丈夫ですかね
GM:大丈夫のようですね
ジュエル:そろそろおちますね
GM:後は各自解散となります、お疲れ様でした
GM:報酬は後日サイボウズに掲載します
アリア:お疲れ様です
アル=フェリド=シン:お疲れ様でした
シャル:お疲れ様でした
ジュエル:おやすみなさいです
アル=フェリド=シン:お休みです

経験点と報酬

  • 経験点:2150点 (基本1000点+戦闘中回復不使用ボーナス+200点+複数日開催ボーナス300点+魔物経験点650点)
  • 報酬:3873G[基本報酬1500G]+(剥ぎ取り7490G+図書館の魔導書2000G)÷4
  • 名誉点:41点(剣のかけら12個分+劇場分)