始まりの街 アンファング 第22話 エイギアの脅威3「おもてなしの宿」 GM:たぐっちゃんレポート

始まりの街 アンファング 第22話 エイギアの脅威3「おもてなしの宿」 GM:たぐっちゃんレポート – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング エイギアの脅威3「おもてなしの宿」 予告

ベスの依頼を受けてカシュカーンに向かう途中、冒険者たちは平原にある宿<迷いの深緑亭>という宿を訪れる。

蛮族領も多い南エイギアにおいて、主の入れ変わりは多いようだが営業を続けている貴重な宿だ。
質素な作りだが広いロビーは酒場や食堂も兼ねているようで、裏の畑で採れた香草をつかったという料理の数々を料理もふるまってもらえた。
宿全体をつつむ独特の香りもこの香草のせいだろう。
宿の主人ラムハンドルと他の3人の従業員は寡黙だが、サービスは行き届いていて危険な蛮族領を進む危険な久しぶり休められそうだ。
ラムハンドル「ようこそ……ぐっすり休んでください。……ぐっすり」

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 エイギアの脅威3「もてなしの宿」 

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

  • 開催期間 2016年10月14日(金) 21:00~24:00 ※延長の際は伝助にて2回目の調整を行います
  • 募集締め切り 2016年10月7日(金) 18:00
  • GM たぐっちゃん
  • 人数 3~5名、万一人数超過の場合は、PL参加数を参考に選考・抽選となります。
    エントリーの際にアンファングでのPL参加数をご案内ください。

レギュレーションなどの補足

エイギアの脅威の第3話になります。

シチュエーション戦闘回になります。
宿で襲撃を受けますので見事撃退してください。
10月11日18時までにPCの行動を投稿してくだされば、初期状況をかえるなどします。
騎獣は札での持込みお願いします。
さすがに同室は無理なのです。
スカウトは先制以外にも活躍の機会があります。
敵はそれなりに強いので、PC3人の場合は私のキャラから足りない要素を補う感じで1PC出したいと思います。
1階から2階への攻撃は、同じサイドでは視線をふさがれるので鷹の目が必要です。
逆サイドへは大丈夫です。
2階から1階へは特に問題なく攻撃できます。
初期配置は、皆さんの行動ををもとに敵味方共に変わります。
皆さんの書き込み、見事な推理など楽しみにしておりますw

事前情報

舞台は宿です。1階は受付とロビー、酒場と食堂があります。
奥にある階段を上って2階は、吹き抜け挟んで右が男性左が女性をとどめる泊めるようにしてあるようで、サイズの違う部屋がいくつかあります。
特に指定がなければ、二人部屋が割り当てられます。
個室や皆が泊まれる団体部屋の利用も可能ですが、男女同室になる際は宿の主人を納得させられるようなロールをお願いします。
宿を訪れる前日泊まった近隣の村では、寡黙だが昔からある宿であること。
蛮族領なので蛮族の襲撃も多いようで人が失踪する事件も多く、そういうストレスもあり、長くは主人を続けられないのではないか。

などの情報が得られています。

GM所持ルルブ・サプリ

ルールブックⅠ改訂版(必須), ルールブックⅡ改訂版(必須), ルールブックⅢ改訂版(必須), ルールブックEX(奨励), アルケミスト・ワークス(奨励), バルバロステイルズ(GM奨励), ウィザーズトゥーム(奨励), カルディアグレイス(奨励), イグニスブレイズ(奨励), ルミエルレガシィ(奨励)

これらの特技や種族のキャラでもOKです。

サプリ専用種族の参加、技能の使用も大丈夫です。

種族

  • ミアキス
  • ソレイユ
  • レプラカーン
  • フィー
  • フロウライト

技能

  • ウォーリーダー
  • ミスティック
  • アルケミスト

参加PC自己紹介と成長報告

ミリアム 男 セージ5/プリースト(キルヒア)5/レンジャー1

ミリアム・レスト

黒髪黒瞳のガタイのいいお兄さんで、賢神キルヒアの神官です。
自分を天才だと思っており、色々学ぶために冒険者になりました。
目つきと口が悪いですが、割と情には厚いほうです。

セージ、プリーストともに5レベルになりました。セージが5になったことにより鋭い目の特技を自動取得して+1ほど剥ぎ取りが上手くなりました。
また順調に使える言語が増えております。魔神語や神紀文明語や魔動機文明語などなど。
主な仕事は敵の識別&回復&支援となります。

強敵相手で長引いた戦闘を支えた立役者。
お金いとわない(’魔晶石な意味で)サポートすごかったです!
ウィークポイントもドラマを呼びました!

ニルレム 男 ウォーリーダー 5 /シューター 3 /マギテック 1 /セージ 1 /アルケミスト 1

ニルレム・ハーシス

前世で自PCのカリバーの親友だったハイマンの少年です。
川で溺れて記憶を取り戻し、死んだはずの仲間「ヤンカシュ」から来た一枚の手紙を頼りに旅をしています。
前回の冒険でジュエルの指揮を見て、自分が本来は軍師兼スナイパー的な戦い方をしていたことを思い出しウォーリーダー技能を獲得しました。
基本的には陣形や策で仲間を補助しつつ鷹の目による狙撃で隙を見て厄介な敵を仕留めるスタイルです。

ウォーリーダーを活かしたまさに軍師!
鼓咆いあわせたセリフもかっこよかったです!

リリィ 女 ファイター5/マギテック4/エンハンサー2/スカウト1

リリィ

メイド店員のリリィです。
接客と戦闘に特化しており、地雷が多く腹黒い一面があります。
(実は胸が大きい・獣耳を馬鹿にされると怒るなど)
自分の店を持つ事を目標にしています。

魔力撃込みの固定値高めの攻撃のエース!
今回はクリもよく出てすごいダメを出していました。

フルーネフェルト 女 ソーサラー4/コンジャラー3/レンジャー1/スカウト1/アルケミスト1

かつての宿主である魔導師を殺害したレブナントを探すミアキス。
拳闘士向きの身体能力を持っているが、あえて主と同じ魔導師の道を進んでいる。
かけている眼鏡は主の形見で、黒いマントは喪服代わり。
基本的にはおっとりとしたお姉さんだが、小動物など素早く動くものを見ると狩猟本能が刺激されるらしい。

オークハウンドでの戦線維持や攻撃魔法でのダメージディラー役など大活躍。
バイタリティも前線で戦う仲間のピンチを何度も救いました。

ウィテ 男 スカウト4/レンジャー3/ファイター3

貴族出身、現状は名誉と経験獲得のため冒険者。
最近剣の腕が落ちてきたと若干落ち込んでる。
かわりにシャドウらしく密偵技能は上昇中。
騎士を目指していたはずなのに、どうしてこうなった?

とりあえずPLが『純粋な壁PCならファイターが高くなくてもいいんじゃね?』
と途中で気づいてしまったことにより、三つの技能がレベル3以上という器用貧乏な子に……。
そしてこれからもレンジャー、スカウト中心に成長する予定。
ウィテ、スマンが君の剣の腕はしばらく成長しない。主にPLの理由で……。

かばう持ちらしく前線を支えてくれました。
最初のるんどのかばうが無ければそのまま魔物に押し切られていたかも?

オープニング

ベスの依頼を受けてカシュカーンに向かう途中、冒険者たちは平原にある宿<迷いの深緑亭>という宿を訪れた冒険者たち。
前日に滞在した村の人たちの言う通り、寡黙だが行き届いたサービスは、長旅に憑かれた冒険者たちの疲れを癒してくれるものだった。

蛮族領に近い南エイギアということで、これまでの旅は気を遣うものだった。
この宿の周辺も冒険者や旅人の失踪は多いということで、皆で泊まれる大部屋を1階に用意してもらい、順番に休むことにした。

出入りの業者の話では、宿の主人の入れ替わりも多く、歴代の主人も寡黙で無駄話をほとんどしないということだったが、主人とスタッフの接客は行き届いたものだったが、やはり店内中香草の香りに包まれている点など不審な点は多い。

宿の裏の畑には、他の野菜とともに香草も植えられているのは確認できた。
性質も通常のハーブの類で不信な点はないようだった。

出された料理も問題はなかった。
怪しんだフルーネフェルトは、香草を使わない生魚などを所望したがやはり平原の真ん中ということで生魚の用意はできないということで、丁寧なお詫びのもと香草を使わない料理を別途用意してくれた。

見張りにたつというを伝えると、ロビーの使用も許可してくれ夜食も用意してくれた。

そんな宿のスタッフにまだ疑いの念を晴らせずにいた軍師であるニルレムは、ひと芝居うつことにした。

「…うっ目眩が、申し訳ない今日はどうやら調子が悪いようでね。」

そういいながら膝をつくニルレムに手を貸そうと近づくスタッフ。

ただよるわずかな腐敗臭。

「冒険者さんの仕事も大変ですよね」

そう声をかけるスタッフの喉の奥。

怪しく蠢く触手がみえた…

戦闘開始初期情報

初期配置情報

  • A.ラングスイルプリュード
  • B.ラングスイルファイター(かけら入り、かばう持ち、盾と鎧をきたラングスイル)
  • C.ラングスイルシューター(飛び道具を持ったラングスイル)
  • D.ラングスイルシューター(飛び道具を持ったラングスイル)

1階から2階への攻撃は、同じサイドでは視線をふさがれるので鷹の目が必要です。
逆サイドへは大丈夫です。
2階から1階へは特に問題なく攻撃できます。

入口扉は合鍵での脱出が可能ですが、外からもカギがあるようで破壊しないと脱出できません。
扉は丈夫な扉で、HP30,防護点10点、ボウではクリティカルしません。

見張りの組み合わせは、サイボウズに相談してくれたのでいざというときにとっさに対処できたものとして、先制判定に成功すれば見張り以外のPCも初期配置の位置に配置し戦闘を始められるものとします。
失敗した場合は、次のラウンドから初期位置に配置し行動可能です。

先制値は万全の準備をされているので、とくにペナルティなしの通常の先制値を使います。

襲撃は、リリィとニルレムが見張りの際におきます。
他のPCは先生が取れた場合は、最初のラウンドから行動可能です。

PCは黄色部分に初期配置できます。

リプレイ

GM:今夜もお願いします
ニルレム:よろしくお願いいたします!
ウィテ:お願いします
フェル:よろしくお願いしますー
GM:オープニングなどはご確認いただけたでしょうか?
ミリアム:よろしくお願いしますー
リリィ:お願いします!
ミリアム:はいー
ニルレム:はい
リリィ:はい
ウィテ:一通りは
GM:初期配置は正体がばれた後、仲間に知らせる時間などあってのタイミングになります。装備類は揃えていいぶん魔物側も用意した感じです。寝ていた人たちは少し遅れて登場できるかというタイミングになります。
GM:まだ全員場にはいないのですが処理の関係上魔物判定からしましょう
GM:セージさんお願いします
ミリアム:ほーい
GM:寝てた人もOKです
ニルレム:デジャブここで使った方がいいかな?
GM:弱点魔法ダメはなかなかいいですよね
フェル:軍師の知略にも使えましたっけ?
ミリアム:ちなみに3種類いるっぽいが3回かな?
ニルレム:魔法以外の知力判定には使えるはず
フェル:ふっむふむ
GM:知力だからいいかと
GM:先制にとっておくのもいいですね
ニルレム:相手も結構素早いし、先制に使って確実に先手を取りたいかも
GM:今回先制大事
GM:残り3人最初から動けるのは大きい
リリィ:それはありますね
ニルレム:では先制にデジャブを使いますね
GM:デジャブとウォーリーダーはそう考えるといいですね
GM:では魔物からお願いします
ニルレム:はい
ミリアム:はーい3回でいいかね?
GM:ですね。ボス、ファイター、シューターで
ニルレム:2d6+1+3 魔物知識判定ボス
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 9[6,3]+1+3 → 13
ニルレム:2d6+1+3 魔物知識判定ファイター
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[3,4]+1+3 → 11
ニルレム:2d6+1+3 魔物知識判定シューター
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 11[5,6]+1+3 → 15
ミリアム:んじゃ、ボスにはペネトレイトも入れておこう
ミリアム:2d6+5+3+2 魔物知識判定、ボス
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 7[5,2]+5+3+2 → 17
GM:シュータ弱点ぬき
ミリアム:2d6+5+3 魔物知識判定、ファイター
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[1,2]+5+3 → 11
GM:おーボスも抜き
ミリアム:2d6+5+3 魔物知識判定、シューター
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[6,2]+5+3 → 16
ミリアム:ファイターだけ抜けなかった感じだな・・・w
GM:ファイターはどちらも名前もわからないというw
GM:マスクのせいかなw
ニルレム:
リリィ:顔が見えないぞww
GM:シューター抜けたのはいいかもですね
GM:では先制もどうぞ
ミリアム:天才の俺がわからないんだから相当レアなんだな!
ニルレム:デジャブと軍師の知略で先制行きますね
GM:ボス抜いているのにですねw
GM:撮られそうなコンボきたw
ニルレム:2d6+5+3+2 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 9[5,4]+5+3+2 → 19
GM:ぶは
リリィ:2d6+1+2 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 9[4,5]+1+2 → 12
ウィテ:さすが固定値10のニルレム。高い
GM:ニルレムの指揮のもと準備していたのか初期配置と行動OKです
GM:ここで注意敵の配置などからいろいろ想像してね
ニルレム:「口の中の触手・・・やはりクロだったようだね、みんな敵襲だ!」
ミリアム:「んがー・・・んあ?」起きた
GM::「…ばれていた?…」
リリィ:「やっぱり、見張りをしていて正解だったね」
フェル:「……ん?」
GM::まず配置どうぞ
GM::ゴーレムもいいです
ウィテ:「くぅ、さすがに寝起きはきついな……」鎧着ながら立ち上がる感じ
GM::黄色いところに自由に
ミリアム:ほいじゃあ端っこあたりに
GM::2階からは普通に打たれますので
ニルレム:ニルレムの鼓砲は射程15mあたりなので前衛から離れすぎないところがいいですかね
GM::シュータは
GM::ボスは届かない場所もありますね
ミリアム:おっとそういや先手なんだったな
GM::鼓砲は名誉で決まりますからね
ミリアム:んじゃこっちのほうがいいか
ミリアム:1階と2階では乱戦にならないかな?
GM::同じサイドへ2階へは鷹の目が入ります
GM::乱戦になりませんね
GM::むしろ左端から制限移動で魔法がいいかと思います
GM::右端か
GM::3m移動で逆サイドに行けるので
ミリアム:んじゃまここで
ミリアム:まぁ俺はどっちにしろ1ラウンド目は支援かけるからな・・・w
GM::他の方もおいてくださいね
フェル:ふーむ
GM::終わった人はコマ斜めにしてください
ウィテ:自分はとりあえずリリィと移動してかばいながら攻撃かな?
GM::2階からは1回のどこでも攻撃可能
リリィ:最初はエフェクト使いたいんだよな 火力上げに
GM::ミリアムはそこでいいですか2階を魔法で狙えませんが
ウィテ:じゃあ一人で前線に出て乱戦作るか
フェル:初手は生命抵抗上げのバイタリティかなあ、やっぱり
GM::今回は人間の血市区を使える魔物らしいので賢くこちらも立ち回りますね
ミリアム:いいぜ、1ターン目はフィールドプロテクション予定だしな
GM::弱った人をねらうとかします
GM::知識だ
リリィ:妨害とかも考えて最前線かな 制限移動しか出来ないし
GM::今回は敵の本拠地なのでいろいろご注意を
ニルレム:前衛の後ろくらいから動かずに支援しますか
リリィ:罠、増援、抜け道いろいろありそう
ウィテ:とりあえず自分はボスとファイターの間に立てばいいかな?
GM::ウィテさんも配置してくださいね
ウィテ:空いてるんならここで
リリィ:その方が、乱戦に持ち込めて良い感じかな
GM::わかりやすいように斜めにしてもらったけどなんかみんあ弱ってそうですねw
GM::大丈夫ですかね
ミリアム:やはり飯に何か入っていたかw
GM::では1ラウンド目そちらからどうぞ

1ラウンド

リリィ:くっ! 膝を突く
ウィテ:まぁ相手毒持ちですからねw
ミリアム:ほーい、コマ戻すぜ
GM::いやみなさん元気ですw
リリィ:
ニルレム:前衛さんの移動前に神速の構えを発動しますね
ミリアム:んじゃ俺から行くぞ
GM::アンタップしてくださいw
ミリアム:おっとどうぞどうぞw
GM::おー軍師
ニルレム:【神速の構え】移動力+5を発動します
ニルレム:「『疾きこと風の如く』、素早い行動こそ勝利へのカギさ」
GM::おーセリフまで
ニルレム:そして主動作では2階のシューターに攻撃しますね
GM::ニルレムから指示が飛びます
GM::ニルレムからはボスの方しか打てません
GM::みえないのです
ニルレム:鷹の目持ちでもですか?
GM::あーおもちでしたか
GM::OKです
GM::軍師で主動作シュータなのかいいですね
GM::どうぞ
ニルレム:では行きますね
GM::ボス以外は固定です
ニルレム:その前にターゲットサイトとソリッドバレット
GM::いまはしたいしかねらえません
ニルレム:2d6+3+3+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1) → 4[1,3]+3+3+1 → 11
ニルレム:外れかー
GM::ですね
ニルレム:終わりです
GM::次の方どうぞ
ミリアム:ほーい
ミリアム:じゃあ俺だな
ミリアム:制限移動で1歩だけ右へ
GM::どうぞ
ミリアム:んでオークハウンド以外の全員へフィールドプロテクションだ
ミリアム:2d6+5+3 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 10[6,4]+5+3 → 18
GM::かわいそうなオークハウンドw
リリィ:
オークハウンド:……
GM::神の加護にみなさんつつまれます
ウィテ:仕方ないw
ミリアム:5人しか対象にできないからなぁw
ミリアム:「全員気合い入れていけー!」
GM::シューターはやには毒ないので安心してくださいね
リリィ:序盤でよかったw
ミリアム:念のためここまでのログも取っておきますね・・・w
GM::いまの分のログも保存しておこう
SwordWorld2.0 :2d6 バイタリティ詠唱 リリィ、ウィテ、ニルレム #1\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
SwordWorld2.0 :2d6 バイタリティ詠唱 リリィ、ウィテ、ニルレム #2\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
SwordWorld2.0 :2d6 バイタリティ詠唱 リリィ、ウィテ、ニルレム #3\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ニルレム:危なかったですね^
GM::毒にはいいですね。ナイス
ニルレム:生命低いのでありがたいですー
GM::セッションが記憶だけになるところでしたwありがとうございます
ウィテ:ありがたやーありがたやー
リリィ:わーい
GM::毒が厄介な敵ですからね
GM::次の方どうぞ
ウィテ:jaa
ウィテ:じゃあ、前に出てボスに切りかかってみますか
GM::2階に向かいますか
ウィテ:yes
ウィテ:もしかしてトラップとかあります?
GM::では会談に踏み込んだところで
GM::危険感知どうぞ
GM::1段目で
SwordWorld2.0 :2d6+4+2 危機感知判定 → 16″}
GM::目標13を
GM::おー
ウィテ:セーフ
GM::では階段1歩手前でとまっていいです
GM::ふみこもうとした場所に手すりから雷が飛びます
GM::そのままするとしびれていました
リリィ:怖いw
ミリアム:罠があったかやっぱりw
GM::ここでみなさん冒険者+知力お願いします
ウィテ:「ぬぉ!?」
ニルレム:2d6+5+3 10[5,5]+5+3 → 18
ウィテ:2d6+4+2\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 2[1,1]+4+2 → 8
リリィ:2d6+5+1\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 8[4,4]+5+1 → 14
ミリアム:2d6+5+3 知力+冒険者\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[6,1]+5+3 → 15
GM::18とかw
ウィテ:ファンブルなんですけどw
リリィ:
フェル:2d6+4+3 冒険+知力\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 9[4,5]+4+3 → 16
ニルレム:流石軍師
GM::罠と同時にボスの腰の水晶球が光ったのを確認できます。
ウィテ:何で引っ掛かった本人が気づかねぇんだw
GM::見識もこのタイミングでOKです
ニルレム:「なるほどね、主人が宿に罠をかけていたから見張りにも動じていなかったのか」
ニルレム:2d6+1+3 見識判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[4,3]+1+3 → 11
ミリアム:#2d6+5+3 見識判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[1,4]+5+3 → 13
GM::13いますね
フェル:2d6+4 アルケミ見識\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
GM::「雷の水晶球」というアイテムを思い出します。雷の効果のある罠などの動力として使われるものです。
GM::今回はボスに攻撃する際に「雷の水晶球」をまきこみます。といって攻撃すると「雷の水晶球」を破壊できます。
宣言せずに倒せたら戦利品として入手でき、5000Gで売れます。
ミリアム:「あの腰のやtが動力っぽいぞ!」
GM::罠の性質についても案内しますね
GM::罠に気づいたので生命抵抗12してもらいます。失敗すると魔法ダメージ2d+4の魔法ダメをうけて階段に足止めされます。
成功すると半分のダメージを受けて移動可能です。
GM::こういうものです
リリィ:わおw
ミリアム:ダメージはそこそこだな・・・w
GM::あっちなみに今回カシュカーンにつけば5000Gの報酬は確約されています
フェル:ガメルをとるか安全性をとるか……
GM::こいつら倒してボーナスも出ると思ってください
GM::まきこみます。といってあてればこわれます
GM::魔法でもいいです
GM::魔法は半減されてもOKダメでれば
ミリアム:一度2階に上がっちまえば気にすることもなさそうだが
リリィ:私は安全重視がいいと思いますが
GM::2d+4は魔法ダメなのでなかなかです
ミリアム:射撃か魔法で割っちまうのがいいか
ニルレム:自分は2階には上がらないと思うし、前衛さん次第かな
GM::そこを遠方からねらわれるというw
ウィテ:それな
GM::なやみますよねw
リリィ:シオンなら反対するだろうがねw
ミリアム:「しかし所詮は浅知恵、俺なら相手の退路に罠を置くぜ」
リリィ:「もしかしたら、両方に配置してるかもよ?」
GM:少し攻略案をかくと乱戦前なら走り抜けてシュータのとこにいくこともできますので
GM:手順大事にしてくださいね
ニルレム:「相手も馬鹿ではない、常に周囲に気を配るべきだね」
GM:今回は攻略をいろいろ楽しむシチュエーション戦闘いかしたものにしてみました
ミリアム:「相手は馬鹿じゃないかもしれないが俺は天才だからな」何故かドヤ顔
ウィテ:あ、とりあえず自分の行動はどうなります? これで終了?
GM:さすがだwゆるがないw
GM:終了ですね
GM:むしろ上がるとびりびりかつ乱戦されますね
GM:矢も飛ぶ
ウィテ:じゃあ終わる前にかばう宣言だけでもいいですか?
GM:乱戦じゃないから隣接している人はありとさせてください
GM:1回の好きなとこへの移動はありとします
GM:左サイド
ウィテ:ではニルレムの隣に移動しておきましょう
GM:階段の罠を警告してしきりなおしたこととさせていただきますね
GM:軍師護るのはかっいこいいですね
ウィテ:ラジャー。そこでニルレムをかばうしておきます
GM:ではラストリリィさん
ニルレム:どうもです
リリィ:駆け抜けてもいいけど、妨害されそうだし
GM:電撃は抵抗すれば走り抜けられますね
ミリアム:準備しつつ迎え撃つ感じかねぇ
GM:できなかったら階段でとまります
GM:泊まると乱戦狙うので駆け抜けはできなくなります
GM:やはり水晶球どうするかは大事かなと思います
リリィ:うーん、やっぱり予告どおり初手は準備かな
GM:おー固定ダメが底上げされる
リリィ:水晶は任せます
GM:はい
リリィ:制限移動で階段下の中央に陣取る そしてエフェクト
GM:属性なににします?演出ですが
リリィ:
GM:いいですね。雷につつまれます
ミリアム:雷好きだな・・・w
リリィ:2d6+4+1 マギテック魔法\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 6[1,5]+4+1 → 11
GM:ファイタ以外は弱点でもあるので
GM:良い判断
GM:魔法ダメの弱点ってエフェクトもですよね?
GM:そちらおわりですかね
GM:こちらいきますね
GM:ファイタ隣接してかばう
リリィ:「あなたも雷使うんだ。奇遇だね私もなんだっ!」バチバチ
GM:ボスは中心人物を狙おう
GM:「…さっきからお前うるさい」
GM:でかばわれているのでw
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15
GM:ウィテさんに
ウィテ:でかいな
ウィテ:まぁ9点減らして6ダメですね
GM:2回しかつかえない飛び道具
GM:6かよw
ニルレム:「っ!すまないウィテ、どうも身体を動かすのは苦手でね」
GM:「…何回も続かないだろう。やれ!」
ウィテ:GM、貴方のダイス目が私のダメージだ
GM:シュータもうってきます
ウィテ:「構わんよ。私にできるのは体を張ることだけだからな」
GM:ニルレムさん6ゾロ信じて回避を
ミリアム:「次が来るぞ!」
ニルレム:はいw
ニルレム:2d6 回避\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ニルレム:無理だ
ラングスイルシューター:“2d+4 ラングスイルシューター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[5,6]+4 → 15
フェル:無理難題をおっしゃる
ニルレム:13貰いました
GM:もう一匹いるのですがw
ウィテ:ボスと同じダメ出してんだけどこのシューター
ニルレム:11
リリィ:こわいよぉ
GM:でもこいつらかしこいんですよね
フェル:もしかして隠しボス
GM:ごめん狙います
ニルレム:うへぇ
ミリアム:まぁ向こうとしちゃ手加減する理由はないしなw
ウィテ:仕方ない……
GM:回避をどぞ
GM:どうぞ
ニルレム:2d6 回避\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
ニルレム:4ダメ
GM:こちら終了です
GM:あっ死体が壊れたら遠方から攻撃しませんので
GM:乱戦にはいっても毒に切り替えます
GM:そうシナリオに書いてあるw
ニルレム:「痛たっ!まずは僕を狙いに行くのは賢明だよ・・・!」
ミリアム:遠距離攻撃で水晶壊しつつ前衛を送り込む感じだな

2ラウンド目

GM:さぁ大事なそちらの手番どうぞ
GM:手順も考えてね
ニルレム:では自分はまた鼓砲使いますね
GM:どうぞ
ニルレム:【怒濤の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2
GM:またまた指示が飛びます
ニルレム:「『侵掠すること火の如く』、ここからは攻勢をかけよう」
ニルレム:ではタゲサイとソリバレでシューター狙います
ニルレム:#2d6+3+3+1 命中判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1) → 10[6,4]+3+3+1 → 17
ミリアム:先に水晶壊したほうがよくないか?
ミリアム:おっとw
GM:別系統からはランク上げられないような
ニルレム:神速から任意の2ランクに行けると書いてました
ニルレム:CC173P
GM:おーでしたか
GM:OKです
GM:攻撃はシュータでいいですか
ニルレム:命中より魔法が推奨壊しに安定すると思いましたので
GM:固定なので命中どうぞ
ニルレム:k20+4+1+1+1+1\nSwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+8 → 2D:[4,6 6,4 6,1]=10,10,7 → 8,8,5+8 → 2回転 → 29
フェル:おおー
GM:弱点抜いていたよね
リリィ:まわった
ミリアム:やったw
ウィテ:ビューティホー
ニルレム:「ふむ、あの射手が厄介か、撃ち抜く・・・!」
GM:もう少しで本体みえそうな1のこり
ニルレム:惜しいー!
ミリアム:もうちょいだな
ウィテ:体中から触手はうねうね出てそうだな……
GM:これ水晶でなくシュータの手数減らすか悩むね
GM:GMとしては面白い展開
ミリアム:ちなみに水晶は巻き込むと宣言するとダメージさえ出れば壊れるでいいんだよね?
GM:ですね
GM:バリンといきます
ミリアム:まぁ俺はこのターンは回復だな
GM:ニルレムさんの回復もですね
GM:よかった忘れてなかった
ミリアム:さすがに一桁で放置はしないw
ニルレム:ありがとうございます!
ミリアム:まぁとりあえず様子見
ミリアム:水晶割れなかった場合そのまま前衛が突っ込まざるを得なくなるかもしれんしな
GM:水晶わる走りぬけてしたい壊すウィテさんかばっておくがニルレムさん落ちないパターンかな?
ミリアム:遠距離攻撃できるフルーネフェルトの行動を見ておく
GM:先にフェルさんがいいですね
フェル:乱戦エリアはないから誤射しないし、エネボで大丈夫かな
GM:半減でもわれますね
GM:どうぞ
フェル:では、マナチャージクリスタルから5点もらい、水晶を巻き込みつつボスへエネルギー・ボルトを
GM:ボスは振りますね
フェル:2d6+7 真語魔法行使\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
GM::精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15″}
GM:抵抗はしました
GM:ダメください
フェル:k10[13]+7 エネルギー・ボルト\nSwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[2,6]=8 → 4+7 → 11
GM:弱点込み8てん
GM:そうか先に死体のHPからへらすのか
フェル:「ちょっと勿体無い気もしますが……やむを得ませんね」
GM:割れました。罠への雷の供給もなくなったのを確認できます
ミリアム:「よっしゃ!これで脳筋を送り込めるな!」
GM:すみません。シュータも残り1ではなかった8だ
GM:次の方どうぞ
ミリアム:んじゃ続けていくぞ、魔法拡大/数でニルレムとウィテを対象にキュア・ハートだ
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 9[3,6]+5+3 → 17
ミリアム:k30+8[13] キュア・ハート、回復量\nSwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[2,1]=3 → 2+8 → 10
GM:名前のかわいいキュア・ハート
ミリアム:しょっぺえ!変転しておくぞw
GM:おーしぶい
GM:回復何点になります?
ミリアム:5・6にして18点だな
GM:凄い回復量w
ニルレム:全快しました、ありがたいですー
ウィテ:こちらも
GM:GMあせるはw
ミリアム:なにせ威力表30の回復だからな・・・w
リリィ:さすがw
GM:5レベルプリ目w
ミリアム:ただ変転は1回しかないからなぁ、長引くと厳しいぜ
GM:リリィさんの行動次第ではウィテさんもあがれる状況になってしまった
GM:やるなー
GM:次どうぞ
GM:リリィさんかな
リリィ:どうしましょうか
ミリアム:突っ込んじまっていいんじゃねぇかな?w
GM:だれか駆け抜けてシューター乱戦は最善手だと思います
ウィテ:あとフェルさんのわんこ動いてないけどどうする?
GM:1階はかなり安心感
GM:あっゴーレムはいま上ると乱戦になってかけぬけられなくなります
リリィ:駆け抜けた後、後ろの二人を抑える感じかな
リリィ:挟まれたら死にそう
ウィテ:それはヤバイ
GM:ゴーレムがシューター乱戦は良いのか
GM:届くのかな
GM:移動
GM:そそてあたるか
GM:リリィさんは14でぎりぎりか
GM:移動
リリィ:ぎり範囲内
GM:絶妙な位置に1ラウンド目動いている
リリィ:じゃあ走る
GM:あっファイターは鎧きているので死体落ちるまで本体は攻撃しません
GM:いろいろ書き忘れている
リリィ:なるほど
GM:ボスは本亭も攻撃するので実質2回攻撃
リリィ:じゃあ、シューターまで行っちゃいますね
GM:リリィさんおいっけるかはウィテさんしだい
GM:どうぞ
GM:乱戦で1も殴れます
GM:命中どうぞ
GM:あたると固定で落ちそうな身体
ニルレム:陣でダメ+2されてますしね
リリィ:補助で、マッスル・キャッツ
GM:ぐはw
リリィ:正直、このターンは魔力撃要らないなw
GM:回避さがりますしね
ウィテ:追加ダメボが14くらいある?
リリィ:なしで普通に殴る
GM:それは死体落ちますw
フェル:恐ろしいー
リリィ:当たればね
リリィ:2d6+1+5+3 命中判定 キャッツ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+5+3) → 9[4,5]+1+5+3 → 18
GM:あたり
GM:一応だめの数字みたいw
リリィ:k35+10+2+2+2@10 ハルバード突2H エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+16 → 2D:[1,5]=6 → 7+16 → 23
GM:死体はみじんに砕かれ本体が露出します
GM:みみずみたいなの
ミリアム:「気持ち悪っ!」
リリィ:「せいっ!」
リリィ:「うわぁ…今すぐ丸焦げにしてあげる!」
GM:飛び道具を使えなくなりました
ウィテ:「ぐっ、また面妖な外見だな」
GM:もう1体も近接に切り替えそうな気配
リリィ:と言う事で終了
GM:ウィテさんどうぞ
ミリアム:「よしよし、上手いことデコイになってるな」
フェル:「あれが死体を操っていたのですね……」
ウィテ:じゃあボスたちを抑えますか?
GM:フェルさん説明ありがとうw
GM:コマ動かしてください
ウィテ:ここで乱戦発生かな
ニルレム:「ついに正体を現したか」
ウィテ:ボスに切りかかりますか
GM:どうぞ
GM:ボスは振ります
ウィテ:2d6+6 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13
GM::2d+8 GM:回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[4,4]+8 → 16
GM:よけました
ウィテ:あ、ファイターのかばうは?
GM:そうか
GM:ダメください
ウィテ:k15+3+3 ブロードソードダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+6 → 2D:[6,3]=9 → 5+6 → 11
GM:すこしいたい
GM:こちらですね
ウィテ:まって
GM:はい
ウィテ:フェルさんのわんこは動かないの?
GM:本当は持ち主のときですがいまいいですよ
GM:ゴーレム行動OKです
フェル:レベル3なので壁以上の働きは無理っぽいですが……ボスにアタックかけます
GM:ボスにします?
GM:ファイターは当たるききもしますが
GM:回避12です
フェル:基準6だから7以上かー
GM:ボスは平均15です
フェル:無理っぽいですねえ……ファイターにいきます
GM:どうぞ
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
GM:それはさすがによけました
オークハウンド:完全にすねてますね、これ
リリィ:うーん
GM:シューター側からいきますね
GM:リリィさん回避どうぞ
GM:1の本体
GM:あたると毒
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 5[1,4]-1+5+2 → 11
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9
GM:9です
リリィ:1点もらいます
GM:通りました
GM:
フェル:現状だと次はプロテクかファイポンかファナあたりかなあ
GM:生命判定をどうぞ
リリィ:2d6+3+5+2 生命抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+5+2) → 6[5,1]+3+5+2 → 16
GM:どくはなし
フェル:かけててよかった
GM:シューターの死体
GM:回避どうぞ
リリィ:「痛っ!」ちくっとした
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 4[3,1]-1+5+2 → 10
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
リリィ:3点
GM:処理が煩雑になるからこちらもしたい死ぬまでは毒なしにしますね
GM:本体攻撃も
リリィ:あ、了解です
GM:ボスもそうしよう。宿主に潜む が強いから
GM:ではファイタ
GM:かばってウィテ攻撃
GM:回避どうぞ
ミリアム:毒がないとなると大分楽になるな
ウィテ:2d6+6 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
ラングスイルファイター:2d+4 ラングスイルファイター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11
GM:11です
ウィテ:ダメ2点ですね
GM:かたい
GM:ボスは投てき残したくないから
GM:軍師狙う
GM:回避どうぞ
GM::2d+9 GM:命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
ニルレム:2d6 回避\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ニルレム:11点ダメ食らいます
GM:「まっていろ近づいて直接切り裂く…お前の身体は居心地がよさそうだ」
GM:終わり
GM:そちらどうぞ

3ラウンド

ニルレム:「僕らの陣形を突破できればの話だけどね」
GM:そうなのですよね
ニルレム:陣を怒濤の攻陣Ⅲに移行すると命中は上がりますがダメは減りますがどうしますか?
GM:もう後衛を攻撃できないw
GM:当てるほうがいいかなとGMはながれみていておもう
ミリアム:リリィが当たればとにかく落とせる感じだからな
ウィテ:そうですね
リリィ:命中欲しいかなと
GM:ニルレムさんにファナはペナないに等しいんですよねw
ニルレム:おkです、なら最初に補助で陣形を変えますね
GM:当てやすくなるだけw
フェル:あ、先にニルレムにファナかけます
ニルレム:お願いします
GM:発動どうぞ
ミリアム:後衛が安全になるとそうなるねw
フェル:2d6 ファナティシズム詠唱\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
GM:敵の発言に燃えたのかやる気が増しましたw
ニルレム:ありがとうございます
フェル:そしてオークはファイターへアタック
GM:23時か
GM:あと1時間で終わればと思います。よろしくお願いします
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
GM:あたり
ミリアム:ちょっと時間押してる感じですかね・・・?
ミリアム:はーい
リリィ:はい
ニルレム:はーい
オークハウンド:2d6+2 オークダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[3,4]+2 → 9
ウィテ:ういっす
GM:いろいろかんがえてくださってこれなので
GM:これからは早いと思います
オークハウンド:鋲の効果で追加攻撃
GM:すこしいたい
GM:ですよねw
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15
GM:あたり
ニルレム:恐怖のコンボきたこれ
オークハウンド:2d6+2 オークダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14
ミリアム:でかいぜ
GM:いたい
オークハウンド:そして三度目の追撃
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
GM:よかったとまった
オークハウンド:は外れ
GM:でも地味に削られた
ニルレム:では次自分が行っていいですか?
ミリアム:どうぞどうぞ
リリィ:どうぞ!
GM:命中あがるしいいかと
フェル:「なかなかの働きでした」
ニルレム:【怒濤の攻陣Ⅲ:旋刃】発動 物理ダメージ+1 命中+1
ニルレム:「相手の布陣は崩れ始めたようだ、ここからが正念場だね」
GM:ニルレムからあらたな指揮が飛びます
ニルレム:攻撃はリリィさん近くの本体でいいかな?
GM:セリフをじつげんされていてくやしい
GM:リリィさんを早めに合流させるのはいいかもですね
ニルレム:シューター本体にタゲサイソリッド撃ちます
GM:めいちゅどうぞ
ニルレム:2d6+3+3+1+2 命中判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1+2) → 4[2,2]+3+3+1+2 → 13
ニルレム:はずれかー
GM:よけた
ニルレム:おわりです
GM:自分にこほうきかないのがですね
GM:次の方どうぞ
ウィテ:deha
ウィテ:ではファイターに当てるためにボスに切りかかる
GM:かしこいw
ウィテ:2d6+6+1 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 7[6,1]+6+1 → 14
ウィテ:k15+3+3+1 ブロードソードダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 4+7 → 11
GM:ダメください
GM:いたい
GM:つぎどうぞ
ミリアム:ほーい
ミリアム:うーん回復は後回しでいい感じだな
ミリアム:んじゃ制限移動で右へ2マス
GM:かしこいなw
ミリアム:ファイターにフォースをぶちかまそう
GM:ぎゃー
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 11[6,5]+5+3 → 19
GM:手寄港できるわけがw
ミリアム:「食らえ俺様の天才的エネルギー弾!」
ミリアム:k10+8[10] フォース、ダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[4,4]=8 → 4+8 → 12
GM:抵抗できません
ミリアム:12点衝撃
GM:痛い
ミリアム:弱点抜けてればなぁw
GM:無名でよかった(弱点の意味)
GM:リリィさんでラストかな
リリィ:本体に攻撃
GM:どうぞ
リリィ:今回は魔力撃つきで
リリィ:2d6+1+1+5+3 命中判定 旋刃&キャッツアイ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3) → 11[5,6]+1+1+5+3 → 21
GM:さすがのリリィさんも一撃死はないと信じたいw
GM:あたり
リリィ:k40+10+2+2+4+1+1+2@11 ハルバード振2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[4,1]=5 → 6+22 → 28
GM:21とか5レベルかw
GM:残りHP7とかw
ミリアム:ひゃっほー
リリィ:「これが、私の、全力!」ぶしゃー
ニルレム:いい感じに補助できてる
GM:シューターがわから
GM:回避どうぞ1の本体
GM:毒来るぞ!
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 7[5,2]-1+5+2 → 13
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター本体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
GM:なかなか
GM:抵抗どうぞ
リリィ:5点
リリィ:2d6+3+5+2 生命抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+5+2) → 11[5,6]+3+5+2 → 21
GM:だから21とかw
ニルレム:リリィさん超健康体だなあ
GM:シューター2回避どうぞ
リリィ:支援がきいてる
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 8[4,4]-1+5+2 → 14
GM:あれよけられた
ミリアム:よしよし
GM:ファイターかばう
GM:犬が連続いやだからねらう
GM:ゴーレム回避どうぞ
オークハウンド:2d6+4 オーク回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
ラングスイルファイター:2d+4 ラングスイルファイター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
GM:11です
GM:ボスもゴーレムにしよう
GM::2d+9 GM:命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
オークハウンド:9もらいます
オークハウンド:2d6+4 オーク回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
ウィテ:すまぬ、ちゃんとハウンドかばうべきだったか
GM:「宿れないものなど!」
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
GM:ひくい
オークハウンド:10もらいます
GM:まさか落とせなかった?
GM:これは予定変わる
GM:エンド
オークハウンド:9残りました
ウィテ:良かった。
GM:そちらどうぞ

4ラウンド

ニルレム:何もなければ弾装填しようと思うのですが、パラミス(敵回避減少)欲しい方はいませんか?
GM:いろいろできるなニルレムさん
リリィ:私は大丈夫です
GM:ちなみにAW無い方に言うと回避下げるアルケミで
GM:必ず下がるというw
フェル:ガメルを投げる感じで
ミリアム:あれ?パラミスって抵抗ないんでしたっけ?
ウィテ:ファイターにかけると犬が頑張れる感じ?
ニルレム:敵にかけると最低1ターンは回避が下がります
リリィ:抵抗しても時間短縮 消滅しない
GM:1ラウンドになる
GM:たしかにファイター先におとすのはいいかもですね
ミリアム:なるほど
ニルレム:ではパラミスかけますか、Bランク(回避-1)とAランク(-2)どっちがいいですかね?
GM:アンファング初のアルケミかも
GM:ミスティツクは前回見た
GM:お金持ちだな
フェル:20ガメルか200ガメルか(初期だとかなりの消費
ウィテ:-2で期待値命中になる感じかな
ニルレム:Aランクは1枚しか買ってないですけどねw
ミリアム:ナソスが頑張ってクリレイしたのに・・・w
ウィテ:だったら?1でいいんじゃないですか?
GM:3回当たりそうなのはいいけどボスに取っておきたい気もしますね
ミリアム:一応-1でも当たりそうですね
GM:そうかクリレイありましたね
ニルレム:ではここは温存でBランクを切ってパラミスします
GM:すごくまわってたw
ニルレム:2d6+1+3 賦術\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 9[5,4]+1+3 → 13
ニルレム:ファイターに
フェル:(パラミス持ってるけど犬の攻撃は当たらないだろうとけちってました
GM:抵抗してるけど下がりました
ニルレム:「弾切れか・・・おっと、これで終わりではないよ!」(懐から取り出したカードを相手に向けて投げる)
GM:いいですね
GM:軽く麻痺中
GM:次の方どうぞ
ニルレム:手番おわりで
GM:こほうは維持ですよね?
ニルレム:はい
ミリアム:「色々できんなぁ」
ミリアム:ほーい、リリィもウィテもまだもちそうだし
ミリアム:俺も攻撃に回るか
GM:本体おとすといいですね
GM:HP7
ミリアム:シューター1の本体にフォース
GM:リリィさんの合流早くなる
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 9[5,4]+5+3 → 1
GM:ぬけた
ミリアム:「オラァ!食らいやがれ!」
ミリアム:“k10+8[10] フォース、ダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[6,6 6,1]=12,7 → 7,3+8 → 1回転 → 18
ニルレム:すごい
GM:むしこなごなw
ミリアム:エネルギー弾を綺麗なオーバースローでぶつける
GM:握っているのかw
ミリアム:「はっはっはっ!どうだ天才的だろう!」終わりでー
GM:やばいPL側にかたむいてきた
リリィ:「ちょっと!血が付いた!」びちゃ
ミリアム:ミリアムはフォースを物理的に投げてるからね
フェル:では続きまして、前衛のひとりと一体にファイアウェポンを
GM:かわいいかおによくわからない粘液着いたかもですねw
ミリアム:「うわ!きたねぇ!」
フェル:使い魔からMP8いただいて行使
GM:固定ダメあげるのはいいですね
GM:自分はつかれたくない主義だw
プラージュ:ゲコ
リリィ:「これが終わったら、この虫投げつける…」小声で
フェル:2d6 ファイア・ウェポン詠唱 ウィテ、オーク #1\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
フェル:2d6 ファイア・ウェポン詠唱 ウィテ、オーク #2\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
GM:炎に包まれます
ウィテ:おや、ありがとうございます
GM:なぜか燃えないゴーレムw
GM:次の方どうぞ
フェル:そしてオークはファイターにアタック
GM:あっゴーレム化
GM:どうぞ
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
GM:あたり
オークハウンド:2d6+2+2 オークダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 9[4,5]+2+2 → 13
GM:いたい
オークハウンド:追撃ー
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15
GM:削られるな
GM:あたり
オークハウンド:2d6+2+2 オークダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 5[3,2]+2+2 → 9
オークハウンド:2d6+6 オーク命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
GM:うわあたり
オークハウンド:2d6+2+2 オークダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 9[6,3]+2+2 → 13
GM:残り8
リリィ:つよぉい
フェル:「期待以上の働きです」
GM:本体だけになると毒あるけどかばえないしやわらかいんですよね
GM:ピンチ
GM:ゴーレムを前に落とせなかったのが悔やまれる
GM:次の方どうぞ
ウィテ:ではハウンドかばいながらボスに切りかかりましょう
ウィテ:2d6+6+1 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 6[2,4]+6+1 → 13
GM:あたり
ウィテ:k15+3+3+1+2 ブロードソードダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[6,2]=8 → 5+9 → 14
オークハウンド:(ありがとう、というリアクション
GM:おしい1のこり
ウィテ:まぁしゃーない
GM:こほうはのってる?
ウィテ:入ってますね
GM:なら1のこり
ミリアム:惜しかったw
リリィ:早く合流したい
GM:よろいはたぶんなよなよでしょうねw
ウィテ:ウィテは攻撃力低いからねぇ……
リリィ:盾だからしかたない
リリィ:私かな?
GM:そうか片手剣ですね
GM:どうぞ
リリィ:シューターに攻撃
ミリアム:スカウトレンジャー能力高いしねw
リリィ:2d6+1+1+5+3 命中判定 旋刃&キャッツアイ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3) → 7[3,4]+1+1+5+3 → 17
ニルレム:ウィテさんなしならニルレム君は多分死んでる
GM:あたり
GM:絶妙な1ラウンドかばうでしたしね
リリィ:k40+10+2+2+4+1+1+2@11 ハルバード振2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[4,4]=8 → 10+22 → 32
ミリアム:ひええ・・・w
フェル:恐ろしいー
GM:なにそれw
ニルレム:恐い火力
ウィテ:…………唖然
GM:身体3分の2くらいかけたw
リリィ:火力に寄せてますのでw
GM:こちらですかね
GM:リリィさん回避どうぞ
リリィ:「死体じゃ、やっぱり脆いね!」
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 7[4,3]-1+5+2 → 13
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[5,4]+4 → 13
GM:13です
ウィテ:役に立てているならよかった
リリィ:5点
GM:ファイターは犬狙うのでウィテさんにダメージ
ラングスイルファイター:2d+4 ラングスイルファイター死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[6,1]+4 → 11
GM:11です
ウィテ:では2点ダメ
GM:ボスもゴーレムに
GM::2d+9 GM:命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[3,6]+9 → 18
オークハウンド:2d6+4 オーク回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11″
GM:「本当に邪魔な犬だ!」
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[2,3]+9 → 14
GM:落ちた?
フェル:12もらって砕けました
ミリアム:ああ、ついに・・・
ミリアム:でも頑張ったなハウンド!
ウィテ:かばいきれなかった。スマヌ。一回目忘れていなければ……
フェル:「さすがにあれだけの攻撃を受けては……」
GM:おわり

5ラウンド

ニルレム:戦闘はまだ続きそうだしここは主動作で装填してエンドします
ウィテ:「くっ、すまない」
ミリアム:ほーい
GM:シューター2は通れば落ちるかもだから悩みますね
ミリアム:んじゃ俺がやってみるか
GM:フォース
ミリアム:というか考えてみたらフォースを拡大/数すればいいじゃないか(今更
ウィテ:ファイターってかばうしました?
GM:あっ
GM:でもボスは避けそうだから
GM:でもシナリオにはすると書いてある
GM:あっ拡大数されたらいっしょか
ミリアム:まぁばちっっといくか
GM:どちらも死体落とされそう
ミリアム:魔晶石4点のをつぶしてかつ自分のMPwo6点消費
GM:こい!
ミリアム:魔法拡大/数でシューターとファイターへフォース
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 4[3,1]+5+3 → 12
GM:抵抗はした
ミリアム:「うおおお!両手で投げると投げにくい!」
ミリアム:k10+8[13] フォース、ダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[6,6]=12 → 7+8 → 15
ミリアム:回らないけど15点!
ミリアム:「食らいやがれぇ!」
GM:あっ半減してもおちた
GM:どちらも本体露出
リリィ:でたー
ウィテ:うわー
ミリアム:「どうだ!メジャーリーグいけるな!」この世界に野球があるかは知らんがw
フェル:ウィズボールみたいなのだったらどうしよう
GM:うにょうにょ
ミリアム:はっはっはっ気持ち悪いから俺は近寄らないが、皆頑張れ
ウィテ:おや? ミリアム異世界転生説?
リリィ:なに!
ニルレム:「やれやれ、お客に不快な思いさせるとはもてなしの心が足りないようだ」
GM:次の方どうぞ
ミリアム:記憶がないからその辺はわからんw
GM:ということでかばうは無くなりました
ウィテ:らじゃー
ウィテ:とりあえずファイター本体に攻撃しますか
GM:24時はオーバーしそうですが、みなさんどんな感じですか?
ウィテ:おk?
GM:どうぞ
ニルレム:自分は問題ないです
ウィテ:2d6+6+1 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 6[2,4]+6+1 → 13
フェル:大丈夫ですー
GM:軽くなったので避けました
ウィテ:残念
リリィ:30分ならなんとか行けそうです
GM:同値
リリィ:それ以上は×で
GM:30分頑張りましょう
GM:次の方どうぞ
ウィテ:らじゃー
ミリアム:はーい、大丈夫ですー
リリィ:本体を攻撃
GM:どうぞ
リリィ:補助でマッスルキャッツ 魔力撃
GM:固定値がw
リリィ:2d6+1+1+5+3 命中判定 旋刃&キャッツアイ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3) → 9[6,3]+1+1+5+3 → 19″,”power”:0,”randResults”:[[6,6],[3,6]]}
GM:あたり
リリィ:k40+10+2+2+4+1+1+2@11 ハルバード振2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[2,2]=4 → 5+22 → 27
ニルレム:この出目でこの威力か・・・
GM:残り8
GM:こちらですかね
GM:リリィさん回避どうぞ
フェル:恐ろしいなあー
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 5[1,4]-1+5+2 → 11
ラングスイルシューター:2d+4 ラングスイルシューター本体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
リリィ:2点
GM:生命を
リリィ:2d6+3+5+2 生命抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+5+2) → 5[4,1]+3+5+2 → 15
GM:おしい
GM:ウィテさんファイターの回避を
ウィテ:2d6+6 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11
ラングスイルファイター:2d+4 ラングスイルファイター本体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10
GM:通ったら生命を
ウィテ:1点入った
ウィテ:2d6+4+3+2 生命抵抗判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+3+2) → 10[5,5]+4+3+2 → 19
GM:かたいしていこうするしw
ウィテ:はっはっは
GM:ボスも
GM::2d+9 GM:命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ウィテ:2d6+6 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[3,3]+6 → 12
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
GM:生命も
ウィテ:6点入った
ウィテ:2d6+4+3+2 生命抵抗判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+3+2) → 6[3,3]+4+3+2 → 15
GM:生命はまだだ
GM:死体だった
GM:そちらどうぞ
ニルレム:鼓砲を維持してシューター落としますか
ミリアム:やっちゃえやっちゃえー
リリィ:お願いします
GM:それはGM的にいやすぎるw
ニルレム:シューターにタゲサイソリバレで撃ちます
ウィテ:頑張ってくれー。援軍欲しい?。
GM:ファナ中かあてられそう
ニルレム:2d6+3+3+2 命中判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2) → 8[4,4]+3+3+2 → 16
GM:あtり
ニルレム:k20+4+1+1+1+1\nSwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+8 → 2D:[3,6]=9 → 7+8 → 15
GM:おちた
ニルレム:「これでこちらは終わりだ!リリィ君!早くウィテさんの援軍に!」
GM:虫を正確に弾丸は捕えます
GM:飛び散らないくらい正確
GM:次どうぞ
GM:急かす感じですみません
GM:エンディングまで行きたい
リリィ:「了解!まったく、正確な支援、誰かにも見習って欲しいね」
ミリアム:「はっはっはっ、誰のことか知らんがフリーになったなら動けケモミミ!」
GM:次の方どうぞ
フェル:「私もそうなんですけど……」
GM:たしかにw
ミリアム:そういやそうだったw
リリィ:
ウィテ:せやなw
GM:ミアキスひそかに人気
ミリアム:まぁほら、種族特徴を馬鹿にするわけにもいかんだろう
GM:誰が動きます?
ミリアム:おれはとりあえず待機だな、調子に乗ってフォースしすぎてカツカツだw
ウィテ:とりあえずかばいたいのでリリィの後がいいです
リリィ:じゃあ私
GM:どうぞ
リリィ:どっち攻撃する?
ウィテ:ファイターかな
GM:ファイター落とすのがいいかな
GM:やばいこういう子というと音試走w
リリィ:じゃあ助言どおりに
リリィ:
GM:手数減らすのはいいですよね
リリィ:乱戦に参加
GM:大丈夫47はでない
リリィ:まあw
ミリアム:回していいぞw
ウィテ:元気だなぁ
リリィ:2d6+1+1+5+3 命中判定 旋刃&キャッツアイ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3) → 9[3,6]+1+1+5+3 → 19
GM::2d+8 GM:回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17″,”power”:0,”randResults”:[[6,6],[3,6]]}
GM:あたり
リリィ:k40+10+2+2+4+1+1+2@11 ハルバード振2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[5,1]=6 → 7+22 → 29
GM:半減以上
GM:あっ回避ボスでした
GM:ファイターでしたね
GM:次の方どうぞ
リリィ:「お待たせ!遅くなった!」ささっと
ウィテ:リリィかばいながらファイター攻撃でいいかな
GM:どうぞ
ウィテ:「すまない、助かる」
ウィテ:2d6+6+1 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 10[5,5]+6+1 → 17
GM:魔力撃つかいやすくなりいいかと
GM:あたり
ウィテ:k15+3+3+1+2 ブロードソードダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[4,5]=9 → 5+9 → 14
GM:本体やわらかいので残り9
フェル:ふーむ
GM:次の方どうぞ
フェル:では、ファイターにリープ・スラッシュを
ミリアム:やっちゃえやっちゃえー
フェル:使い魔からMP2もらいます
GM:誘導ありますか?
プラージュ:ゲコー
ウィテ:リープは起点指定なのでなくてもいいのでは?
ニルレム:リープは起伏ですよー
GM:そうなのですか
GM:ならOK
GM:おちそうだw
フェル:2d6+7 真語魔法行使\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
ミリアム:便利だなぁリープスラッシュw
GM:抵抗はしている
リリィ:魔法は大体便利だから
ニルレム:射程は短めで斬属性なのが欠点かな
フェル:k20[13]+7 リープ・スラッシュ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.20+7 → 2D:[2,5]=7 → 5+7 → 12
フェル:「うーん、抵抗力高いですね……」
GM:ぎりぎり
ミリアム:うーん、落とせそうだが、ボスを優先するか
ミリアム:フォースばっかり投げててフォース職人だと思われてもいかんし
GM:ボスは元気すぎると思います
GM:まだ本体でもないので
ミリアム:んじゃ続けていくぜボスを対象に《ウィークポイント》だ
ミリアム:ボスの死体のほうへ
GM:おーしぶい
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[1,2]+5+3 → 11
ミリアム:おわー!抵抗されそう!
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
GM:さすがに抵抗
ミリアム:ぐぬぬ、魔晶石1個割ったのに抵抗されたw
GM:こちらですかね
GM:ファイターはリリィに
ミリアム:「ちくしょー!神様は俺に衝撃波を投げろとおっしゃるのか!」
GM:かばわれているのか
ウィテ:で、こっちに流れて来ると
ラングスイルファイター:2d+4 ラングスイルファイター本体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13
ウィテ:4点
GM:抵抗もどうぞ
ウィテ:2d6+4+3+2 生命抵抗判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+3+2) → 6[1,5]+4+3+2 → 15
GM:バイタリティきいてるな
GM:ボスもリリィに
GM::2d+9 GM:命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
リリィ:ですね、ありがたい
リリィ:2d6-1+5+2 回避判定\nSwordWorld2.0 : (2D6-1+5+2) → 8[3,5]-1+5+2 → 14
GM::2d+9 GM:死体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
GM:死体の間にダメ与えておきたい
GM:抵抗もどうぞ
ウィテ:あれ、同値で避けたのでは?
GM:あっほんとうだ
GM:すみません
GM:そちらどうぞ

6ラウンド

リリィ:紙一重
ミリアム:も・・・もう一回ウィークポイント!w
GM:やるなー
ニルレム:さて、ボスにパラミスかファイター落とすか悩みますね
ミリアム:うおお!魔晶石ぱりーん
GM:よけられるとはおもわなかった
ミリアム:「俺の信仰の力を見せてやる!」
GM:おーこい
ミリアム:ボス死体にー
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[4,1]+5+3 → 13
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
GM:あれw
フェル:おおー
ミリアム:やったぜキルヒアさま愛してる!
ウィテ:おお、やったね
GM:30分の軌跡w
GM:奇跡
GM:空気読むなーw
ミリアム:というわけでボス死体を狙うともれなくクリティカル値マイナス1だ!
GM:クリ下がるのはロマンですね
ミリアム:物理でも魔法でもだぜ
ウィテ:自分はファイター殴ってみますね
ウィテ:当たればかたずくかも
GM:どうぞ
GM:ですね
ニルレム:パラミス要りますか?
ウィテ:ついでにリリィもかばいます
GM:いい感じ
ミリアム:キルヒア様は本当に賢いw
GM:どうぞ
ウィテ:先に動いちゃったしパラミスはボスにお願いします
ウィテ:2d6+6+1 ブロードソード命中\nSwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 7[5,2]+6+1 → 14
GM:6ダメで落ちます
GM:あたり
ウィテ:良かった
ウィテ:k15+3+3+1+2 ブロードソードダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[4,3]=7 → 4+9 → 13
GM:おちた
ウィテ:オッケー
GM:これでまわったらロマンだな
GM:1体になるとかばうはいやだな
ニルレム:まだ死体なら回避上がるまでパラミスAは温存した方がいいか
GM:魔力撃があんていする
GM:あっ本体の方がよけますね
GM:次の方どうぞ
ニルレム:では先に死体を削りますか
リリィ:よし攻撃しよう
リリィ:ですね
ニルレム:死体にソリバレタゲサイで射撃
GM:死体は防護は高いんですよね
GM:きた
ニルレム:鼓砲は維持
ミリアム:ははは回していいぞ?
ニルレム:2d6+3+3+2 命中判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2) → 5[1,4]+3+3+2 → 13
GM::2d+7 GM:回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
GM:よけた
ニルレム:はずれかー
ニルレム:おわり
リリィ:わたし
GM:ダイス勝負ではあるんですけどね
ミリアム:回していいぞ?
リリィ:2d6+1+1+5+3 命中判定 旋刃&キャッツアイ込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3) → 7[3,4]+1+1+5+3 → 17
GM::2d+7 GM:回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
GM:あたり
リリィ:クリを夢見て突きだな
GM:そういうこともハルバードできるんですね
GM:どうぞ
リリィ:k35+10+2+2+4+1+1+2@9 ハルバード突2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+22 → 2D:[6,5 6,5 4,3]=11,11,7 → 11,11,8+22 → 2回転 → 52
GM:www
フェル:ひぇ
リリィ:ねw
ニルレム:わーお・・・
ウィテ:鬼がいる
ミリアム:支援関係ねぇ!w
GM:残り7にw
GM:一気に
GM:本体がみえかくれしています
ウィテ:ウィテが戦慄する相手はどうやら味方らしい
リリィ:「そりゃぁぁ!」
ミリアム:「こらー!なんかちゃんと急所入ってるけど全然俺の指示と違うじゃねーか!」
ウィテ:「…………」冷や汗が頬を流れる
GM:こちらかな
フェル:私まだですー
ニルレム:「・・・まあ結果良ければ全てよしとも言うさ」
リリィ:「こんなもん、倒せれば何でも良いの!」
GM:おっどうぞ
フェル:では、ボスへリープ・スラッシュを
GM:ついに本体疲れるかw
フェル:2d6+7 真語魔法行使\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
ミリアム:回しても以下略
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
GM:だめ
フェル:k20[10]+7 リープ・スラッシュ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+7 → 2D:[5,2]=7 → 5+7 → 12
GM:ほんたいでてきた
ウィテ:「ようやく本命の登場か」
ミリアム:わずか1ラウンドの攻防で本体出てきたぞ・・・w
ニルレム:「さて、チェックメイトが近づいて来たようだね『宿の主』さん」
GM:ありえんw
フェル:「何度見てもあれですねえ……」
リリィ:「こんばんは♪」にっこり
GM:ボスは落とせるとおもうのですがエンディングはサイボウズにします?
GM:集まるまではないと思うのです
ミリアム:時間がないですね
ウィテ:その方がいいかもですね。
ニルレム:自分はどちらでも
GM:リリィさんに攻撃
GM:かばいちゅうですよね
ウィテ:ですね
GM::2d+5 GM:本体ダメージ\nSwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
ウィテ:5点
ウィテ:2d6+4+3+2 生命抵抗判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+4+3+2) → 12[6,6]+4+3+2 → 2
ミリアム:私も大丈夫ですよー
ウィテ:スペシャル
GM:そちらどうぞ

7ラウンド

ウィテ:何かデバフがある方からお願いします
ニルレム:では確実に決めたいのでボスにパラミスA
GM:悩みどころつくりすぎた
GM:きた
GM:200G
ニルレム:d6+1+3 賦術\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[2,4]+1+3 → 10
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[2,1]+10 → 13
ミリアム:まー仕方ないっちゃ仕方ないですねw
ニルレム:「僕の『切り札』だ、僕らの代わりに君が痺れるといいさ!」
GM:1ラウンドだけ
GM:これでも公式よりるくしたのですがw公式殺意高いw
GM:攻撃班どうぞ
GM:ウィークものこってます
ミリアム:ウィークポイントはまだ続いてるからな
ミリアム:決めちまおう
GM:あっ30分だ
GM:先にリリィさんなぐっておいてもらいますか
ミリアム:んじゃ魔晶石4点と自分のMP1点を使って
ミリアム:フォース!
ミリアム:ふはは!4個目ぇ!
ニルレム:と言ってもあと1-2ターンで死にそう
リリィ:このターンだけ行きましょう
フェル:魔晶石が景気よく砕けるなあ
ミリアム:あ、どうぞどうぞ
GM:すみません
ミリアム:俺は金に頓着しないからな
GM:発動どうぞ
リリィ:じゃあ、お先に
ミリアム:どうぞどうぞw
リリィ:あ、どうぞ
フェル:(節約のためマナチャージクリスタル派
ウィテ:譲り合いw
ミリアム:これで決まるとお金が節約できるぞ
リリィ:無理w
GM:竜平さんがきそう
リリィ:じゃあ一番もらいますw
GM:どうぞ
ミリアム:ミリアムはお金に頓着しないという設定があったので無駄に魔晶石を買い込んでガンガン使ってますw
リリィ:補助でターゲットもつける
リリィ:d6+1+1+5+3+1 命中判定 旋刃&キャッツアイ&ターゲット込\nSwordWorld2.0 : (2D6+1+1+5+3+1) → 8[4,4]+1+1+5+3+1 → 19
GM::2d+6 GM:回避\nSwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
GM:あたり
GM:気迫に負けたw
GM:突きかw
フェル:ふむふむ
リリィ:普通に振ますw
リリィ:突きは無理だろうw
GM:どうぞ
リリィ:k40+10+2+2+4+1+1+2@10 ハルバード振2H 魔力撃&エフェクト&マッスル\nSwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[6,4 4,4]=10,8 → 11,10+22 → 1回転 → 43
GM:www
フェル:ひぇ
リリィ:うーんw
GM:残り12
ウィテ:やっぱり回すのか
ミリアム:やったぜ!
ニルレム:これはこのターンでおわりか?
GM:これログ信じてもらえるかなw
ウィテ:急に倒せそうな数値になった
ニルレム:自分は3回転したことあるしこのくらいならいけるいける
リリィ:「ちっ!おしい!」
ミリアム:「そうそう!それでいいんだよそれそれ!」支援が役に立ってご機嫌w
GM:ですね
ミリアム:んじゃ魔晶石4点を割って、自前のMP1点使ってフォース
GM:天才さすがw
ミリアム:残りMP1?
ミリアム:2d6+5+3 行使判定\nSwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[2,6]+5+3 → 16
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
GM:抵抗はした
ミリアム:k10+8[13] フォース、ダメージ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[2,3]=5 → 2+8 → 10
ミリアム:10点半減!
GM:残り5
GM:弱点抜かれているので
ミリアム:おおそういやそうだったぜ
GM:とどめ誰か行けます?
ミリアム:キルヒア様ありがとう、後で水をお供えしよう
フェル:一応リスプラが撃てます
GM:それは確実に死ぬw
GM:半減しても
ミリアム:んじゃパパッとやっちゃえーw
GM:決めてもいいかも
リリィ:ファンブルワンチャンw
ウィテ:それでいいんじゃないっすか
フェル:ではリープ・スラッシュをボスに
GM:そしたらエンディングここに案内できそう
フェル:2d6+7 真語魔法行使\nSwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[2,1]+7 → 10
GM::2d+10 GM:精神抵抗\nSwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
フェル:あぶな
ニルレム:あぶなっ
GM:半減はするけど
フェル:k20[13]+7 リープ・スラッシュ\nSwordWorld2.0 : KeyNo.20+7 → 2D:[5,3]=8 → 6+7 → 13
GM:おちた
ウィテ:おお、切り裂いた!
GM:確実に衝撃の刃がとらえます
フェル:「これでおしまいですね」
GM:偽装宿の事件は解けました
フェル:「……お疲れ様でした」とゴーレム強化アイテムを回収

エンディング

GM:どんどんエンディングはっていいですかね
ニルレム:「終わったか、そういえば君たち、食事はなんともなかったのかい?」
ミリアム:「はっはっはっ、終わってみれば損害ほぼ無しだな!」足元に砕け散った魔晶石多数
リリィ:大丈夫です
ウィテ:「ふぅ、これで終わったか。私は問題ないな」
ミリアム:どうぞどうぞ
GM:戦利品は残った人で振るとして成長振っておきますか?
ミリアム:ほいほーい
リリィ:「ほいっ」死んだ虫をミリアムに投げる
ミリアム:「やめろー!」避ける
GM:カシュカーンにつき、宿の事を話すと驚かれますが、これで失踪者が減るはずだと喜ばれます。
ミリアム:あ、そうだそうだ
GM:レーゼルドーンは蛮族も多いので道中襲われることも多く、そういう事件に紛れてしまったのだろうということでした。
ニルレム:「そうか、なら僕も食べておけば良かったな」(お腹を鳴らしつつ)
ミリアム:剥ぎ取りに関してはなんと俺が+1で振れるのだ!ばばーん
GM:本当に感謝してくれて、ベスからの親書を運んできた謝礼の5000Gとは別に特別報酬の10000Gを出してくれるます。
ミリアム:虫の剥ぎ取りは嫌だがw
GM:隠密行動のため徒歩でしたが、帰りはブルームまでの海路も確保してくれ、その船賃も無料でいいと伝えます。
GM:すんなり戻りますよね?
ミリアム:まぁ戻らない理由はないからなw
GM:ブルームに着くと報告を受けたベスが馬車とともに迎えに来ています。
リリィ:ですねw
GM:ベスの手配で宿も予約してくれているようでそこに招待されます。
GM:「報告受けたです。大変だったですね」
GM:「さすがレーゼルドーン思いもよらないことが起きるです」
GM:「偽装宿を壊滅させたみんなの噂は広まっているです。これから南エイギアの依頼も増えるかもです」
GM:「とにかく今夜は私のおごりで慰労会です。ブルーム名物の香草たっぷりの魚料理でも食べるです」
GM:厨房の奥からは、香草の香りが漂ってきていました。
GM:終わり
GM:すみません。かけあしで
ミリアム:「いやー、たっぷり食うぜ!」全然気にしない派w
GM:あれw
GM:書き足したのにw
ニルレム:「あの後では気が引けるが、頂こうか」(空腹で死にそう)
GM:リリィさん成長どうぞ
GM:オーバーすみません
ミリアム:生命抵抗が相手なら怖くないからな!(無駄に生命力が高い
リリィ:その香りはあれかな?
ウィテ:「ふむ、いただこう」毒は効かなかったし、問題無し
フェル:「生のお魚がいいのですけど……」
リリィ:大丈夫ですw
GM:どこかで会だ臭いですねw
GM:虫を思わせるパスタが良かったかなw
リリィ:「…い、いただきます」食べないと悪いし 顔が引きつってるかも
GM:戦利品は修正がある人がいいですよね
リリィ:2d6 成長\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ミリアム:「生魚には寄生虫のリスクがあるぞ」台無し
ミリアム:んじゃ俺も成長振るか
リリィ:精神力で
ウィテ:2d6 成長\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:戦利品6回です
ミリアム:2d6 成長判定\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM:かけらは10こ
ニルレム:2d6 成長\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
フェル:2d6 成長\nSwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ニルレム:器用
ミリアム:生命力か知力か
ウィテ:筋力かな
ミリアム:んじゃかけらは任せて戦利品を振るか
リリィ:他はお任せします
GM:修正あるかたがいいでしょうね
ミリアム:鋭い目の効果で+1だ
GM:はい。けっかサイボウズに案内しておきますね
フェル:敏捷か生命……生命で
リリィ:申し訳ないですがお先に失礼します
GM:今夜もありがとうございました
ミリアム:お疲れ様でしたー
リリィ:ありがとうございましたー
リリィ:またよろしくお願いします!
ウィテ:お疲れ様でしたー
フェル:お疲れ様でしたー
ニルレム:お疲れ様でした!
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #1\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[3,4]+1 → 8
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #2\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[5,5]+1 → 11
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #3\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 12[6,6]+1 → 13
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #4\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[6,3]+1 → 10
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #5\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
ミリアム:2d6+1 剥ぎ取り、ボスファイター、シューター1、2の順で #6\nSwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[2,3]+1 → 6″}
GM:ボス260+1300
ミリアム:あんまりだな+1!w
ニルレム:中の人の頭は良くないけど軍師らしく振る舞えたかなー?
GM:ファイタ1300+260
GM:シュタ260
GM:残りの人かけら
GM:4、3、3で
GM:せりふをこほうにあわせていてかっこよかったです
ウィテ:じゃあ三個振りまーす
ウィテ:3d6 かけら\nSwordWorld2.0 : (3D6) → 10[6,1,3] → 10
GM:どうぞ
フェル:では三つ
ミリアム:ばっちりでしたねw
フェル:3d6 剣の欠片\nSwordWorld2.0 : (3D6) → 12[5,3,4] → 12
GM:どうぞ
ニルレム:良かったw
GM:軍師が4Dで
ニルレム:4d6\nSwordWorld2.0 : (4D6) → 12[5,2,2,3] → 12
GM:34
GM:追加名誉点も今回ありますので
GM:いろいろサイボウズで案内しておきますね
GM:オーバーすみません
ミリアム:はーい
ミリアム:いえいえw
GM:シチュエーション戦闘早めに終わることが多かったのですが
ミリアム:あ、そうだ二つの依頼に参加希望しておかなきゃ
ニルレム:今回はみんな作戦練っていましたからね
GM:こるとやはりのびますね
ミリアム:PLに合わせて敵も硬くなってきてますからねぇ
GM:シナリオに部課たいとあったけど
GM:レベル考えると2体でよかったな
GM:3体でなく2体
ウィテ:三体はキツイ
GM:公式殺意高いな
GM:気をつけよう
GM:エイギアの脅威どんどん殺意上るんですよ
GM:ゴブリン強奪王で油断させていたとしかw
ミリアム:
GM:気をつけます
ニルレム:そこそこ緊張感あって楽しかったですよー
GM:今回もありがとうございました
ミリアム:ですねー
ミリアム:ありがとうございましたーw
ニルレム:鷹の目が役に立った
ミリアム:じゃあ私も休みますね
GM:次回は普通のセッション予定です
フェル:急に二部位が四体ですからねえ
ミリアム:お疲れ様でしたー
GM:複数回になるかも
フェル:お疲れ様でしたー
ウィテ:お疲れ様でしたー
ニルレム:お疲れ様ですー
GM:おやすみなさいです
GM:私もログ取ろう
ニルレム:自分もそろそろ落ちますね

経験点と報酬

  • 経験点 1920点 基本1000+エイギアの脅威500+魔物420
  • 報酬 3728G 依頼5000+ボーナス10000+魔物3640
  • 名誉点 52点 かけら32+名誉称号分 偽りの宿をあばきし者(20点)