第50話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」  GM:たぐっちゃん

第50話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」  GM:たぐっちゃん

Contents

始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」  予告

アンファングの周辺の村が襲われるという事件が続いていた。

村は壊滅され、村人は心臓が奪われていたらしい。

この事態にベスは周辺住民のアンファングへの疎開を決める。

幸いなことに先日の住居機能の開放により、周辺住民の受け入れには問題がなかった。

敵の軍勢より先に周辺住人を疎開させるため、アンファングからも護衛部隊が編成された。

冒険者たちはアンファングの軍勢に先行する形で、村へ向かう。

そこに立ちはだかるのがタロスの軍勢。魔動機文明時代からの因縁の敵の姿だった。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

  • 開催期間 月曜に固定開催 初回4月23日予定
  • エントリー確認締め切り 4月16日
  • GM たぐっちゃん 人数 3~5名、万一人数超過の場合は、初参加の方と前回参加できなかった方を当選とし、のこりのPCを抽選とさせていただきます。
  • エントリーの際にアンファングでのPL参加数と直前に参加したセッションの参加PCとシートのURLを案内してください。

戦闘について

戦闘はテンキー戦闘です http://sgrtrpg.hatenablog.jp/entry/2016/06/14/035601

レンジャーとスカウト対応

途中ダンジョン探索がある場合があるのでスカウトが活躍しやすいです。

ライダー対応

屋外での戦闘なので多部位OKです

ゴーレム制限

ゴーレムは1体のみ参加可能です。コンジャラーが複数いる場合は相談のうえ1体作成してください。

対応可能種族

  • ソレイユ(LL)
  • レプラカーン(LL)
  • フィー(CG)
  • フロウライト(CG)

対応可能技能

  • ウォーリーダー(CG)
  • ミスティック(CG)

関連話数

  • 第39話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-5「妖精門の鍵を求めて:火の精霊石編 炎の機動要塞」  http://trpg.support/sw2trpg/report/an170326

関連設定

レギュレーションなどの補足事前情報

アンファング近隣の村の疎開計画のサポートをしていただきます。
事前情報を案内します。

疎開計画

マップの拠点

  • A4 アンファング 冒険者やアンファング軍勢はこちらからスタートします。
  • D1 敵本拠地 敵に滅ぼされた村を蛮族軍が占拠しています。敵の軍勢はこちらからあらわれます。
  • D3 ミレム村 目的の村です。村の人50人ほどが残っています。
  • A1 謎の塔 住宅の復活とともに現れた魔動機文明時代の塔。アンファングの防衛機能のひとつのようで探索により使用が可能になる(踏破イベントあり)

戦力情報

シナリオ中の戦力を案内します。

支援ダメージは手番の最後にランダムで相手側に魔法ダメを与えます。

支援ダメージは冒険者が同行していれば冒険者たち振り分けられます。
戦力同士が戦いになった場合は戦力にダメージを与え、戦力が0になったらその軍は敗走します。

また編成されている部隊を冒険者が倒した場合も敗走します。

友軍 戦力65

  • 配置;A4に2日目に出現
  • 編成:アンファングの傭兵部隊です。「支援ダメージ:威力65+7/c10」を持ちます。
  • 備考:タロス軍に対抗するため集められたアンファングの傭兵隊です。防衛ポイントを用いた特典を得て行動できます。
  • 進軍経路:ミレム村を目指して進軍します。その後アンファングに帰還しますが、村の人と合流した後は進軍スピードが2日に1回に落ちます。

敵軍 戦力50(70)

  • 配置:D1に出現(アンファング軍が村に到着した翌日)
  • 編成:タロスの軍勢です「支援ダメージ:威力50+7/c10」を持ちます。
    赤いボディのタロスが率いています。
  • 備考:赤いボディのタロスの指示を受けている間は戦力が+20(威力70+7/c10)され、支援ダメージの回数に+1されています。タロスの軍勢は疲れを知らないので1日に2マス動きます。
    冒険者の動き次第で赤いボディのタロスは別行動をすることがあります。
  • 進軍経路:アンファングの軍勢を追いかける形で動きます。

防衛ポイントを用いた友軍特典

友軍は防衛ポイントを消費して特典をうけられます。

特典は現在の防衛ポイントの範囲内でシナリオ毎に決められます。現在の防衛ポイントは55です。
特典は以下の通りです。特典は今後もシナリオなど参考に増やしていく予定です。
防衛ポイントについてはこちらで案内しています。

今回用いるものは、参加メンバーさん確定後雑談チャットで相談して決められればと思います。

今回の防衛ポイント特典

  • タタラたちの鍛えた装備(10) 
    タタラたち地下高炉の鍛冶師が鍛えた装備品が傭兵軍に支給されます。敵の支援ダメージがクリティカルしなくなります。
  • ジーナの非常招集(20)
    ジーナが冒険者の宿で声をかけて、冒険者が傭兵軍に参加します。戦力に+10され支援ダメージに+4されます。
  • レオンの神官戦士団(20)
    レオン率いる神官戦士団が参戦します。シナリオ中の戦闘では、「支援ダメージ:威力20+7/c10」×1回の支援ダメージを追加で与えるか、「威力20+7/c10」×1回戦力を回復できます。
    敵が蛮族かアンデットの場合「逃亡判定」が行えなくなります
  • マリアの報酬増額(10)
    ランドル商会のマリアが報酬を増額してくれます。報酬が1.5倍されます(現在報酬7500ガメル)

友軍 戦力65(75)威力75+11/c10

踏破ルール

今回のシナリオではカルゾラルの魔動天使で使われていた踏破ルールを用います。
踏破ルールはダンジョン等の探索を簡易に処理するための処理、で今回は塔の探索が対象となります。
1d6を振りその表の結果をうけて踏破ポイントというものを蓄積していき、決められたポイントに達したらその場所を踏破できたことになります。
踏破中はイベントごとに1日経過します。

今回のシナリオ指針

今回のシナリオのの勝利条件は「蛮族軍の敗走か拠点壊滅」か「友軍が村人を連れてアンファングに帰還」です。
友軍とともに対応し壊滅するか、マップ上の施設を活用し対処するかという感じになるかと思います。
最終回に向けて、今後はこういうタロス軍との陣取り戦と通常卓を交互に募集していくと思います。

今回の参加者さんの案内

今回の参加者さんを案内させていただきます。
今回もよろしくお願いいたします。

下記の順にPC表明お願いいたします。

PC表明の際に「今回の防衛ポイントを用いた友軍特典」もコメントください。

防衛ポイントを用いた友軍特典についてはこちらをご覧ください。

現在の防衛ポイントは65です。

タタラたちの鍛えた装備(10)+ジーナの非常招集(20)+フィーネのイグニスブレイカー(30)=60
という感じに65以内になるように組み合わせを考えてコメントにお寄せ下さい。

  1. カラスさん
  2. レインさん
  3. はったさん
  4. aiuaさん
  5. 三宅猫之介さん

シナリオ調整のため20日までにPC決まるとありがたいです。

参加PC

エルゼ

こちらはエルゼで行く予定です。コンジャラー7、セージ5、ソーサラー3、エンハンサー1になります。
キャラクターシートはこちらにて…
http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1521465541.html

友軍特典につきましては、以下の構成を希望させていただきます。
フィーネのイグニスブレイカー(30)
レオンの神官戦士団(20)
タタラたちの鍛えた装備(10)

このような形で大丈夫だったでしょうか?
大丈夫でしたら、これでよろしくお願いしますです…!

タビットのセージとしてパーティの知識面を支えてくれました。
コンジャラーとしての立ち回りも見事で、ファナティシズムでのサポートや、ゴーレムでかばうを消費させたりと大活躍でした。

ライカ

今回は人数多いし、ライカさんで行こうかな。
技能は グラップラー7/エンハンサー7/プリースト5
タグ的には前衛、回復。ですが、まずはキャラシーをどうぞ。
http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1463598151.html
ということで一人くらいは回復できても、ヒーラーほど回復が優秀ではないです。

友軍特典については、提案の一つということで以下を提案してみます。
タタラたちの鍛えた装備(10)
ジーナの非常招集(20)
レオンの神官戦士団(20)
マリアの報酬増額(10)
おそらくもっとも耐久出来る組み合わせ。

こんな感じでしょうかね。

カウンターで得意の命中強化がさらに輝くようになったライカさん。
高レベルの敵にもビシバシ攻撃を当ててきて脅威でした。

ルカルカ

ルカルカ

それでは、スカウトが必要とのことでルカルカを出します。
ファイター7 スカウト7 アルケミスト1で威力55のフレイルをC9でなぎ払いするソレイユ娘です。
http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1515237288.html

友軍特典はレインさんと同じ組み合わせで
タタラたちの鍛えた装備(10)
ジーナの非常招集(20)
レオンの神官戦士団(20)
マリアの報酬増額(10)
を希望します。
よろしくお願いしますー。

タイタン符レイルを振り回すソレイユのルカルカさん。
大胆な攻撃方法やロールに、冷静な種族特技の発動により、よく回る攻撃をくらわせていました。

ニルレム

今回もよろしくお願いしますどんな敵が出てくるのか楽しみです!
自由枠が出せそうなのでニルレムで行こうと思います
鷹の目持ちの軍師マギシューなのでサポートもアタッカーもこなせる後衛です。
ウォーリーダー7 シューター6 マギテック5 セージ5 エンハンサー1 アルケミスト1
http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1470844401.html

友軍特典は
タタラたちの鍛えた装備(10)
ジーナの非常招集(20)
レオンの神官戦士団(20)
マリアの報酬増額(10)
がよさそうですね

軍師にしてスナイパーのニルレムさん。
戦場のあらゆるところを狙える長距離射程と鷹の目は今回も脅威でした。
部位多い敵も多かったのでショットガンも輝いていました。

シャル

よろしくお願いします。
回復と支援、および壁と色々できるシャルで参加したいと思います。
プリースト(キルヒア)7/ライダー6/セージ5/ソーサラー2/コンジャラー2
http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468693369.html

友軍特典は
ベスの市長の威風(30)
ガナムの魔動機部隊(10)
ジーナの非常招集(20)
を希望いたします。

頼れる回復・サポート役のシャルさん。今回も相棒のイソジンと参加。
強力な攻撃に耐えられたのも、シャルさんのサポートと回復あればこそ。
本人もイソジンくんも固めで参加してくれる回は安定感が違います。

名称:ファティマ(タロスコマンダー)

名称:ファティマ(タロスコマンダー)
モンスターレベル:11 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、ドワーフ語、バルカン語、魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:17/20 弱点:水・氷属性ダメージ+3
先制値:16 移動速度:25
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力16:(23)

部位数:2(コマンダー部分、ジャガーノート部分) コア部位:ウォーリアー部分

攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+14/回避力:10(17)/ 防護点:10/HP:100/MP:21
攻撃方法:武器/命中力:13(20)/打撃点:2d+15/回避力:12(19)/ 防護点:12/HP:126/MP:21

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●コマンダー部分
○炎無効

○対魔法外殻
魔法抵抗+4。妖精魔法には無効。

○妖精非感知
妖精が見れず声も聞こえません。妖精や妖精魔法からのダメ+3

☆イグニスの守り
全身い炎をまといます。1ラウンド防護点+3。近接子撃した的に1d6魔法ダメ。自身に5点ダメ。

〆全力攻撃Ⅱ
+12ダメ

〆かばうⅡ

☆鼓砲
怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 命中+1、涛の攻陣Ⅲ: 旋刃ダメ+1 命中+1、

◯外骨格装着
ジャガーノートをまといます。この間本体であるコマンダー部分はダメージを受けませんが、攻撃などはおこなえません。会話や鼓砲は仕えます。

●ジャガーノート部分
○炎無効

○マナ吸収外殻
魔法抵抗+4。妖精魔法には無効。抵抗に成功したらその魔法に使用したMP分HP回復

○妖精非感知
妖精が見れず声も聞こえません。妖精や妖精魔法からのダメ+3

☆イグニスの業炎
全身から炎を吹き出します。1ラウンド近接属性炎ダメ、命中+3、ダメ+6.自身に8点ダメ。

〆全力攻撃Ⅱ
+12ダメ

〆薙ぎ払いⅡ
乱戦エリア5体までダメージ

○安定しない出力
あだ開発中のようで3Rしか使えません。
○強制離脱
乱戦を無視して空高く飛び上がり戦場を離脱します。安定しない出力がで3R目の最初に強制的に発動します。

戦利品
2~5:砕けたイグニス鉱の核 300G
6~9:割れたイグニス鉱の核 1000G
10~:くすんだイグニス鉱の核 4000G

解説
タロス軍の司令官。
魔動機文明時代もアンファングと関わっていた。
隠密行動も行うことがあり、通常時はウォーリアーサイズの姿をしているが、戦闘時は特殊な黒いマギスフィアと人族の心臓を媒介に出現するタロスジャガーノートを身にまとって戦う。

リプレイ

GM:始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」  予告
GM:アンファングの周辺の村が襲われるという事件が続いていた。村は壊滅され、村人は心臓が奪われていたらしい。
この事態にベスは周辺住民のアンファングへの疎開を決める。
幸いなことに先日の住居機能の開放により、周辺住民の受け入れには問題がなかった。
敵の軍勢より先に周辺住人を疎開させるため、アンファングからも護衛部隊が編成された。
冒険者たちはアンファングの軍勢に先行する形で、村へ向かう。
そこに立ちはだかるのがタロスの軍勢。
魔動機文明時代からの因縁の敵の姿だった。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング
青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」
剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

GM:こういう感じです
GM:みなさん志願し救出部隊のそれも遊撃隊的な立場になってくださったかんじです
GM:何処にまず進むかなどはそろってからにしますね
GM:今回の防衛ポイント特典

タタラたちの鍛えた装備(10)
タタラたち地下高炉の鍛冶師が鍛えた装備品が傭兵軍に支給されます。敵の支援ダメージがクリティカルしなくなります。

ジーナの非常招集(20
)ジーナが冒険者の宿で声をかけて、冒険者が傭兵軍に参加します。戦力に+10され支援ダメージに+4されます。

レオンの神官戦士団(20)
レオン率いる神官戦士団が参戦します。シナリオ中の戦闘では、「支援ダメージ:威力20+7/c10」×1回の支援ダメージを追加で与えるか、「威力20+7/c10」×1回戦力を回復できます。敵が蛮族かアンデットの場合「逃亡判定」が行えなくなります

マリアの報酬増額(10)
ランドル商会のマリアが報酬を増額してくれます。報酬が1.5倍されます(現在報酬7500ガメル)

GM:こういう感じになっております
GM:いい選択
GM:点呼開始!
ニルレム:準備完了!(1/4)
ルカルカ:準備完了!(2/4)
シャル:準備完了!(3/4)
エルゼ:準備完了!(4/4)
全員準備完了しましたっ!

GM:ではよろしくおねがいします
GM:いまみなさんはアンファングにいますね
GM:アンファングは今までにない喧騒と緊張に包まれていた。
近隣小村が蛮族の軍勢に襲われたという報告が入り救援に向かうための軍勢が用意されていた。
GM:エルゼさんやルカルカさんはなかなかシビアな初依頼ですね
GM:村の救援に向かう本体とは別に、遊撃隊的な立ち回りを皆さんは期待されています
GM:本体の方も準備をしていますが、少し遅れて出発する感じになりそうです
ニルレム:「蛮族たちは本格的な攻勢に出たようだ、気は抜けない」
GM:今回はアンファングの総合神殿の神官戦士長にして、ベスの友人でもあるリルドラケンのレオン率いる神官戦士団を中心に、ジーナの灯亭の常連冒険者で編成されていた。
タタラたち職人の仕上げた装備に身を包み、ランドル紹介から報奨金も出るということで多くのものが加わっていた、何より自分たちの街を、その周辺の村を守るため集まったみなの士気は高かった。
レオン:「大変な任務になりそうだが頼んだぞ」
ルカルカ:「安心しろ。遊撃なら得意だ」
レオン:基本的な状況も説明してくれます
シャル:「素早く動くのはちょっとなあ……」今回の相棒を眺めつつ
レオン:アンファングの軍勢とは別に先行偵察や遊軍的な立ち位置として雇われたのがキミたちです。
軍に同行しても良いですし、先行する形で周辺の施設を探索してもいいです。
レオン:メインセッションとは別のいくつかのミッション条件を用意しています。
そちらへの対応次第で、ストーリー展開や、経験点や報酬かわりますので、いろいろためしてください。
レオン:軍勢と連絡取るための専用の通話のピアスを準備してくれます。進行スピードやルートは冒険者の指示に従います。
レオン:マップの施設も案内します
レオン:マップの拠点A4 アンファング 冒険者やアンファング軍勢はこちらからスタートします。

D1 敵本拠地 敵に滅ぼされた村を蛮族軍が占拠しています。敵の軍勢はこちらからあらわれます。

D3 ミレム村 目的の村です。村の人50人ほどが残っています。

A1 謎の塔 住宅の復活とともに現れた魔動機文明時代の塔。アンファングの防衛機能のひとつのようで探索により使用が可能になる(踏破イベントあり)

レオン:という感じです
ルカルカ:「心の臓を喰った蛮族は卑怯にも人に化けると聞く。その神官戦士団にサーチバルバロスを唱えられる神官はいるのか?」
レオン:軍勢は特に指示がない場合、みなさんの2日後に出立して、D3 ミレム村 にいき、アンファングに帰還という動きをとります
レオン:そうかセージの方魔物判定していいです
ルカルカ:セージじゃないなー
ルカルカ:PL知識だった
ニルレム:「戦いは事前情報で大半が決まる、よろしくお願いしますレオンさん」
エルゼ:「噂に聞いたアンファングには着いたけど、まさかこんな事件が起きてるとは思わなかったなぁ…。」ちょっとびっくりとしてるうさぎ
ルカルカ:セージ枠はエルゼさんだ
レオン:「ニルレムの銃撃は今回も役立つはずだ頼んだぞ」
レオン:エルザさんは魔物判定お願いします
エルゼ:魔物知識判定ですね。何回振ります?
レオン:1回です
ルカルカ:「タビットの賢者よ、どう思う?」
レオン:予想くらいの情報なので
エルゼ:今回は名前だけな感じかな? では、振ってみますね~
エルゼ:2d6+11 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22
レオン:すげー
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 5[3,2]+5+3+1 → 14
ルカルカ:高い
レオン:蛮族の中にはたしかにオーガ種のように心臓を喰らい特殊な能力を持つ種もいるのですが
シャル:一応キルヒアの侍祭なのに……低い
レオン:稼働自体に心臓が必要な種族もいます
レオン:タロスというのですが、今回は村人の被害も多いのでタロスの軍勢がかかわっていると知識や過去の事件から想像できますね
レオン:タロスも各種いるので実際の判定は実物見たときしていただきますね
ニルレム:「今回の敵は十中八九タロスの軍勢の仕業だろうな、何体かやつらが運用しているはずだ」
エルゼ:「私は来たばかりだけど、確かこの街はタロスの軍勢と因縁があるのよね? なら、その稼働の為に心臓を奪ったのかもしれないかな。」
ルカルカ:「フムン、たろすというのは初めて聞いた。心の臓を食らって動く魔物もいたのだな。さすがは賢者の方々」
レオン:「私たちもタロスの軍勢だと予想している。魔動機文明時代も何度か主劇を受けたらしい」集団疎開した大きな原因のひとつですね
レオン:「これ以上被害を広げられない。力を貸してくれ」
レオン:「私たち本体との連携が大事だ。この通話のピアスをあずけておこう」通信手段を確保できると考えてください
レオン:誰が預かりましょうか。シナリオアイテムなので部位を埋めなくていいです
ニルレム:「無論尽力しますよ、好き勝手にはさせない」
ルカルカ:見た目や特徴を聞いて 「デカブツか。相手にとって不足はない。せいぜいかきまわしてやるとしよう」
レオン:アンファング歴が長い人がいいかもですねニルレムさんいいですか
ルカルカ:タイタンフレイルをぐるんぐるん
レオン:頼りになりそうw
ルカルカ:そうですね、後衛のひとがそれっぽそう
ニルレム:「分かりました、僕が通信役になりましょう」
レオン:「何かあったら連絡してくれ」
レオン:そういうと本体の編成にもどっていきます
エルゼ:「私も、全力は尽くすよ。せっかくここまで来たのに、邪魔されちゃたまらないからね…」

進軍開始

GM:ではみなさんは先に出発できるのですが
GM:どういう方針で行きましょうか?相談OKです
GM:大きく3つかなと思います。
GM:1.先行して村に向かう 2.敵本拠地強襲 3.塔の探索
GM:いづれでも展開するようにしてあります
ルカルカ:PC的には2だけど、PL的には3を推したいですかね
ニルレム:塔調べたいな
ライカ:確かに。塔の探索は興味ありますね。
GM:追加で情報与えると塔は最近街の施設が解放されたときにあらわれたので、アンファング関連の施設かと予想されています
GM:ちゃんと探索する前に事件起きた感じ
ニルレム:「あの突如出現した塔が気になる、出来れば調査をしたい。」
ニルレム:「それにあの塔の上からなら敵の状況を見れるかもしれない」
GM:スナイパーぽい
シャル:「まあ、出現時期からして全くの無関係とは思えないからな」
GM:あっ移動の際の食料などは考えなくていいです
GM:本当は1マス移動で一日です
ルカルカ:「ふーん、頭を使うのは任せた。それじゃあそっちにいこう」
GM:塔でいいですか?
ルカルカ:エルゼさんはどうだろう?
エルゼ:「塔が現れたりもしてるのね。関連性があるなら、そちらに行ってみるのもいいかも?」
エルゼ:塔で大丈夫ですよ~
GM:了解です

1日目 A3に移動 蜂の襲撃

GM:本来はアンファングの民も利用している豊かな森です。緊急事態なのでいまは寄り付く人もおらず静かです。
GM:この森の北の方に塔のようなものが出現したという報告を受けています。
ニルレム:「方角は・・・間違っていないようだね」
ニルレム:コンパスと地図を見ながらルートを確認
GM:ランダムイベントがあるかもなので、表で行こう。ライカさん2Dおねがいします
ライカ:ラジャ
ライカ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
GM:虫に襲われます
ライカ:ハ、ハチか!?(トラウマ)
GM:冒険者+敏捷で13お願いします
エルゼ:毒を持っている虫かな?(興味
ルカルカ:全員?
シャル:アンファングでは蛮族より恐ろしい蜂
GM:全員です
ルカルカ:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
ニルレム:2d6+1+7 冒険者+俊敏
SwordWorld2.0 : (2D6+1+7) → 2[1,1]+1+7 → 10
エルゼ:2d+7+1 えいえい
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[4,4]+7+1 → 16
シャル:2d6+7+2 冒険者+敏捷
SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 5[2,3]+7+2 → 14
ルカルカ:「しつこい虫だな!」
ニルレム:あ、ファンブルw
GM:ニルレムさん甘い物もっていたのでしょうか八に襲われます
GM:自分で2d+7どうぞ
ライカ:2d6+2+7
SwordWorld2.0 : (2D6+2+7) → 5[1,4]+2+7 → 14
GM:防護点有効です
ニルレム:11点ダメ
GM:+2+7となってますね
GM:12-防護点
ライカ:待って待って、私のダイスは回避ダイス振るの遅れただけです。
GM:あっダメじゃないのか
GM:私振りますね
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18
ルカルカ:ひどいw
GM:ごめんたかい
シャル:「アンファングでは蛮族より蜂のほうが恐ろしいと聞いてはいたけど……本当なんだなあ」
GM:だいぶ刺された感じ
ニルレム:「くそっ、木に押しつぶされたり、虫に襲われたり、これだから道中は嫌なんだ!」
ライカ:す、すまない……。やはり蜂は恐ろしい生物だった……。
ライカ:「あ、すまん。後ろの事まで考えてなかった」
GM:イベント起きた後魔法は何回でも、薬は1回時間経過気にせず使えます
エルゼ:「この辺りの蜂は凶暴なんだね。しっかりとケアしておいた方が良さそうかも。」
ルカルカ:回復とかします?
GM:街の得点で、救命草4個か魔香草1個もらっておいてもいいです
ニルレム:レンジャー持ってる方いましたっけ?
GM:イベント表は私も読めないので回復奨励w
ルカルカ:いませんねw
エルゼ:となるとアースヒールかキュアー・ウーンズかな?
ルカルカ:素でふるしかない
GM:魔法は時間経過きにしなくていいです
ニルレム:ニルレム君紙装甲なので回復してほしいです
GM:あといちおう寝ないで2マス進むことができますが、翌日ペナです
シャル:辛い
GM:となるとMPで回復するのか
GM:もう回復でいいです
GM:ダメ系イベントはあまり意味ないなかえよう
GM:すみません。ルールの盲点
GM:イソジンさんのコマを位置確認にかりますね
GM:2日目はさらに上に進むでいいですか?
ルカルカ:睡眠による自然回復でOKって話になりますね
ルカルカ:OKかと
シャル:わかりました
GM:そうなのですよ。既存のチャート流用ミスw

2日目 A2 知られざる女神の泉

エルゼ:こちらもOKなのです
GM:シャルさん2Dを
シャル:2d6 イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
GM:おー
GM:泉を横切るのですが、女神さまが現れます
ルカルカ:!?
GM:「ここに人が来てくれるなんて何百年ぶりでしょうか」
GM:そういって感涙する涙が魔晶石にかわります
GM:シャルさん2Dを
ルカルカ:御身はどこの小神だろうか・・・?
シャル:「そ、そうなのか……」
GM:たしかにw
シャル:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ルカルカ:たかいW
エルゼ:「泉に住んでる女の人かぁ おとぎ話みたいだけど、実在するんだね~」びっくりした様子で
GM:おー11点魔晶石です
エルゼ:めっちゃたかい
ライカ:おお!? さすが神官。髪のご加護がありますね。
GM:「あら大きな涙が出ちゃいました。役立ててくださいね」渡して見送ってくれます
シャル:「かなり大きい魔晶石だなあ」
ライカ:変換ミスってる……。髪→神ね。
GM:では3日目移動しますか?
ルカルカ:上ですかね
エルゼ:上かな
GM:はい

3日目A1 塔の探索

GM:では塔につくのですが
GM:ピアスに連絡も来ます
ニルレム:出ます
レオン:「私たちも進軍を始める」
GM:A4にいまいるみたい
ニルレム:「こちらニルレム、了解しました。健闘を祈ってますよ」
GM:では塔の描写をしますね
GM:魔動機文明時代に作られた塔のようです。マナが供給されているようで光源があります。正面の扉は自動ドアで鍵はかかっていません。中の様子は入ってみないとわかりそうもありません。

塔の踏破 1回目

GM:こちらは踏破というルールを使います
ルカルカ:ふむふむ
GM:ランダム表をふってイベントをクリアして踏破ポイントをためて一定数多m瑠と最深部に行ける感じです
GM:踏破表2回で1日経過します
GM:今日は塔に来るまでに時間経過しているので1回ですね
GM:表でいうとつぎルカルカさんかな
GM:1Dです
ルカルカ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:おー
GM:でたか
ルカルカ:なにがでたんだろう・・・

塔の踏破 1回目 魔神との戦闘

GM:敵との遭遇、室内の魔方陣から魔神が紹介されます。
GM:古い施設ですが、魔方陣の効果は生きていたようです
ライカ:ふぁーw
GM:踏む混んだ部屋に魔神があらわれます2種、2体づつ4体ですね
ルカルカ:「(ガチャッ)なんかでたぞ!?私はわるくない!」
エルゼ:「どう見ても、味方… じゃないよね。」魔物知識振っても大丈夫です?
ライカ:「お、なんだい門番のお出迎えかい?」
GM:魔物判定2回どうぞ
GM:小さいの大きいのの順にします
エルゼ:2d+11+1 では、魔物知識2回 とんがり帽子込みで #1
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 7[1,6]+11+1 → 19
エルゼ:2d+11+1 では、魔物知識2回 とんがり帽子込みで #2
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 10[6,4]+11+1 → 22
ニルレム:軍師の知略で判定
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識 小・大 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 7[1,6]+5+3+1 → 16
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識 小・大 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 6[2,4]+5+3+1 → 15
ニルレム:セージだった
ニルレム:2d6+7+5 セージ知力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 8[4,4]+7+5 → 20
ニルレム:2d6+7+5 セージ知力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 10[6,4]+7+5 → 22
GM:ザルバード2体弱点命中+1とダスキーグレイス2体物理ダメ+2
GM:2人とも抜けています
ライカ:みんなあたまいいなー
エルゼ:「特徴から、魔神…かな。おそらく弱点は…。」魔物の情報について皆さんと共有しておきまして

塔の踏破 1回目 魔神との戦闘 1ラウンド目

レオン:では先制どうぞ。取れたら1~3に自由に配置、とられたら全員2です
ルカルカ:「でかした! それだけわかれば充分だ!」
ニルレム:【軍師の知略】を使用先制判定に参加します
ルカルカ:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
レオン:はやいな
レオン:どうぞ
ニルレム:2d5+7+5 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D5+7+5) → 9[4,5]+7+5 → 21
レオン:みなさんテンキーにコマ移動してください
ライカ:「オッケー、要は殴れば死ぬってことだな!」
シャル:「中位の魔神かあ……」
GM:途中の戦闘は固定にします
GM:ザルバードは飛んでいる数字です
GM:ではみなさんからどうぞ
ライカ:どうやって攻略しようか。
ルカルカ:なぎ払いもってるから真ん中から5にいってなぎ払おうかと
GM:タイタンフレイル薙ぎ払い怖い
ライカ:なら自分は個別撃破で4に行く?
GM:セオリーでいうと後衛動いてからがいいけど範囲が先に動くのはありかもですね
ルカルカ:横から来られたらちょっとこわいんで、ありがたいですね
GM:イソジン君にどちらかtめてもらうのもいいかもですね
GM:たよれるから
ルカルカ:バフとかもらってからルカルカは動きます。バフが無いならすぐいきます
エルゼ:それなら先にファイアウェポン入れておこうかな
ニルレム:自分はショットガンバレット使えるので先に動いていいですか?
GM:おーエルゼさん良いサポート
GM:嫌なの来た>ショットガン
GM:まきこまないようにいいてかと
ルカルカ:ショットガン先どうぞ
GM:どうぞ
エルゼ:自分も初期位置は1の方が良さそうかな
GM:5にですよね?
GM:そうかさきにみなさん初期配置の発言お願いします
GM:ログに残したい
ルカルカ:2!
シャル:2で
ライカ:1かな。
ニルレム:1
ニルレム:じゃない2
GM:シャルさんはイソジンのぶんもおねがいします
シャル:主従揃って2で
エルゼ:2だと右側のザルバードさん来ると怖いので、1でいきます 炎飛んでくるけど
GM:ばれている
GM:では行動どうぞ
ルカルカ:ショットガンお願いします!
ニルレム:まず私から行こうかな
ニルレム:補助動作で鼓砲【神速の構え】使用、全員の移動力+5m
ニルレム:さらに練技
ルカルカ:何て便利
ニルレム:キャッツアイを使用
GM:必殺だ
ニルレム:ショットガンバレットを発動、エリア5へ銃で攻撃します
GM:こい
ニルレム:2d6+13 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[2,4]+13 → 19
GM:あたり
ニルレム:k20+10+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[3,5]=8 → 6+12 → 18
GM:いたい
ニルレム:「いくら触手があろうとも散弾ならば!」
GM:半減したくらい
GM:次の方どうぞ
GM:掴めずに落ちそう
ルカルカ:ファイアウェポンお待ちします
エルゼ:では、こちら動きますね。
GM:エルゼさん初魔法
エルゼ:「…まあ、ここは支援でいいかな。」移動なしで、そのまま主動作へ。ライカさんとルカルカさん、イソジンに数3倍拡大ファイアウェポンいきます。マナチャ5点を一つ使用してMP消費を5抑えまして。
ルカルカ:「助かる!」
エルゼ:行使判定いきますが、イニシア順で判定個別でも大丈夫です?
GM:一度がありがたいです
エルゼ:ふむ。では一括で
GM:雑魚戦なので
エルゼ:2d+13 ファイアウェポン行使
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17
GM:きた
GM:燃えるカバさん
ライカ:ありがとうございます。
ルカルカ:ww
エルゼ:「うん。まずまずといったところ…。」MP消費は7点。手番終わりで
ルカルカ:じゃあ、いきます
ルカルカ:通常移動で5に移動
ルカルカ:補助動作で金A使用。クリティカルレイ
ルカルカ:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
GM:本気だ
GM:あたり
ルカルカ:あ、ファイアウェポンの上昇量っていくつでしたっけ
ニルレム:+2
ルカルカ:ありがとうございます
ルカルカ:K55+15@9$+2 タイタンフレイルなぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+15 → 2D:[2,3]=7 → 11+15 → 26
ルカルカ:26点範囲
GM:まわらなくてこれかw
ライカ:ひょー
GM:弱点+2はのってます?
ルカルカ:ファストアクション
ルカルカ:あ、載ってない
ルカルカ:28ですね
ライカ:
GM:おちてる
ライカ:なーむー
エルゼ:なむさん
ルカルカ:ファストアクションが浮いた。
ルカルカ:ガッツポーズ!
ルカルカ:「魔神だかなんだか知らないが、こんなものか!」
ルカルカ:おわり
GM:つよいな
ライカ:次は自分かな?
ルカルカ:よろしくおねがいします
GM:こちらに順番来るだろうか
ライカ:ではまずエンハンサ使おうか。全力で行こうか。
ライカ:キャッツ、デモフィン、ベア、ジャイアントアーム、計12点
ライカ:4へ移動して、鎧貫き込みで殴る!
GM:全力だ
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2) → 6[5,1]+6+4+1+1+1+2 → 21
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2) → 12[6,6]+6+4+1+1+1+2 → 27
GM:あたり
ライカ:もちょっと押さえても良かったかw
ルカルカ:すごい命中値
ライカ:k15+6+3+1+3+2+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン、ジャイアントアーム込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+17 → 2D:[2,1]=3 → 1+17 → 18
ライカ:k15+6+3+1+3+2+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン、ジャイアントアーム込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+17 → 2D:[2,4]=6 → 4+17 → 21
ライカ:しかしダメの出目は低い……。
GM:半減
GM:シャルさん
シャル:では、主従揃って5に移動して、イソジンが噛みつき攻撃を
シャル:あ、6でした
GM:はい
イソジン: 2d+9+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 7[1,6]+9+1+1 → 18
GM:あtり
イソジン: 2d+12+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 8[5,3]+12+2 → 22
GM:乱戦におさめられたか
GM:いたい
シャル:「おー、今日も調子よさそうだ」
シャル:以上です
GM:こちらにきたよかった
GM:4のはエルゼさんに炎
GM:抵抗どうぞ
GM:17です
エルゼ:2d+9 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
GM:半分で7です
GM:シャルさんも抵抗を
GM:17です
エルゼ:「…むう。あっついね……。」7点もらいです~
シャル:2d6+7+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 6[2,4]+7+3 → 16
シャル:失敗
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
GM:16ダメです
GM:おわり
GM:そちらどうぞ
シャル:「あちち……」
ニルレム:鼓砲あるので私から行ってよろしいですか?
ルカルカ:リソース食わないし殴る?
ルカルカ:あ、どうぞ
ニルレム:鼓砲【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】発動、PCの命中に+1
GM:きたいいやつ
ニルレム:ライカさんのところのザルバードにクリティカルバレット
GM:こい
ニルレム:2d6+13 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[5,1]+13 → 19
GM:あたり
ニルレム:k20+13@9 魔法ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+13 → 2D:[1,4]=5 → 3+13 → 16
ニルレム:「こいつらに構っている時間はない、一気に決めよう」
GM:ひとけたに
ルカルカ:6のほうにいこう
GM:どうぞ
ルカルカ:なぐります。金Bでクリティカルレイ
ルカルカ:2d6+10+1+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1+1) → 8[3,5]+10+1+1 → 20
GM:あたり
ルカルカ:K55+17@9$+1 タイタンフレイル
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+1]+17 → 2D:[1,5]=7 → 11+17 → 28
ルカルカ:まわらないなー
GM:たっている
ルカルカ:おわり
GM:ライカさんかな
ライカ:12ならイソジンが食べきれますかね?
GM:おとされそうだ
GM:食べるのかw
ライカ:6のアルハザードですが。
ルカルカ:いけそう
GM:さいあくフォースのシャルさんもいる
ライカ:そっか。なら可哀想な4を塵芥になるまで殴りますか。
エルゼ:ふむ。こちらも収束スパークもありますし
ライカ:エンハンサはいらないね。残ったバフだけで殴ろう。
ニルレム:行っちゃいましょう
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+1) → 10[5,5]+6+4+1+1+1+1 → 24
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+1) → 10[4,6]+6+4+1+1+1+1 → 24
GM:安定しているパーティだ
GM:あたり
ライカ:k15+6+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[3,3]=6 → 4+15 → 19
ライカ:k15+6+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[1,5]=6 → 4+15 → 19
ライカ:……出目が二回とも同じだw
GM:おちる
GM:あたりまえw
ライカ:「ま、こんなもんかね」
GM:イソジン君かな
シャル:では、まずはイソジンの噛みつき攻撃を
イソジン: 2d+9+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 5[4,1]+9+1+1 → 16
GM:あっよけた
GM:きせきがおきた
シャル:「うーむ、飛んでる相手だと辛いな」
GM:ですねとんでいるぶん
GM:ちがう弱点命中+1のってます?
シャル:あ、入れてないです
GM:くそwあたりw
ルカルカ:
ライカ:弱点は偉大だったw
イソジン: 2d+12+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 9[5,4]+12+2 → 23
GM:魔物判定だいじ
GM:おちた
シャル:「と思ったら……当たった」
GM:まずいよ。ぺっしなさいw
ニルレム:「ふっ、この程度の相手他愛もないね」
GM:魔神は崩れてきえていきますね。魔方陣も反応しません
GM:さらにうえにいけどそうでうs
エルゼ:「無事になんとかなったね。 この先もいるのかな…。」ほっと一息つきつつ
ニルレム:戦闘終わったので弾の再装填をしておく
GM:ルカルカさん踏破度1Dおねがいします
ルカルカ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ルカルカ:極端!
GM:うわ奥に進んだ
ライカ:「まー、殴って何とかなるならどうとでもなるさ」
GM:はんぶんくらいいったかん
ルカルカ:「こっちにまだなんかあるよ!」
GM:さらにおくにいきますか?
ライカ:進んだなぁ。
ルカルカ:奥へ進む? かいふくOK?
GM:魔法はOKです
ルカルカ:エルゼさんとシャルは大丈夫?
ルカルカ:大丈夫なら奥に行きますけど
エルゼ:シャルさんはあったほうがいいかも。MPのことを考えて、各自回復する感じにしましょうか
ルカルカ:はーい
シャル:では炎で焼かれたぶんの回復を。
GM:魔神ちょっと仕事した
シャル:自分にキュア・ウーンズをば
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャル:ぎゃー
ルカルカ:50点!
GM:でるのですね
エルゼ:おうふ…
シャル:「あ、あれー?」
ライカ:なら自分が使いますか。
ライカ:シャルさんへキュア・ウーンズ
GM:塔のイベントもランダムなので回復奨励
ライカ:k10[13]+5+2 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[2,6]=8 → 4+7 → 11
ライカ:ごめん、行使判定やれてなかった
ライカ:2d6+5+2 行使判定(プリースト)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[4,4]+5+2 → 15
GM:いましていいですよ
GM:かかってます
シャル:そして血晶石の腹帯のことすっかり忘れてた(噛みつき攻撃の前に回復しとけばMP2節約できてたのにー
ライカ:よかったよかった
エルゼ:自分も念の為に自分にアスヒをしておきます。まずは行使
エルゼ:2d+13 行使
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[6,1]+13 → 20
シャル:「す、すまない……また神殿で小言もらいそうだ」
GM:かかってます
エルゼ:K0[13]+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[2,4]=6 → 1+13 → 14
GM:魔力分すごいな
エルゼ:これで全快かな
GM:ではいいですかね

塔の踏破 2回目 魔動機の廃棄場

GM:まだ奥というかうえがありそうです
GM:ニルレムさん1Dを
ニルレム:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:魔動機の廃棄場 壊れた魔動機が積み重ねられています。
GM:踏破度1Dも
ニルレム:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:なにw
ライカ:おや?
ルカルカ:「一体どんな塔なんだ?」
エルゼ:踏破度の出目すごいなぁ
ルカルカ:ガンガン進んだ
GM:まず部屋qのイベントをしよう
ニルレム:うむ
GM:探索したら何か見つかるかもです
GM:スカウトさん
ルカルカ:お。
ルカルカ:2d6+7 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[1,3]+7 → 11
ルカルカ:み、見つからなそう・・・
GM:あーそれはガラクタしか見つけられない感じです
シャル:「イソジン、野生の勘を解放だ」
GM:他に探索できる人はいないかな
シャル:2d6+6+3 探索指令:探索
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 10[6,4]+6+3 → 19
ルカルカ:おお
GM:イソジンw
ライカ:スゲェw
GM:2Dどうぞ
シャル:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM:イソジンが見つけてきた魔動機が1800でうれそうです
エルゼ:イソジンさんつよい
ルカルカ:「ガラクタしか見つかんないけど・・・」
ルカルカ:おー
GM:ルカルカさんにみせにきますw
シャル:「お、何か見つけたみたいだ」
ルカルカ:「おお、やるな イソジン」
GM:こういうのがうれるんだよ。と純粋な瞳かもw
ルカルカ:「いい子だ」よ~しよ~し

最上階 クィンドゥーム戦

GM:でですね。わずか2回で最上階についてしまいました
ルカルカ:はやい
GM:大きな扉がありますね
GM:入りますか?
GM:4回想定だったのになw
ライカ:速いなぁ。
ルカルカ:入りましょうか
GM:はい
エルゼ:入っちゃいましょう~!
ライカ:行こう行こう
ニルレム:いつでも銃を抜けるよう警戒しながら中を見よう
GM:塔の最上階でクィンドゥーム2体が魔動機文明時代の機械を守っています。機械には空から見たこの塔の姿が映っています。
GM:あっ名前かいたw
GM:魔物判定を
ニルレム:2d6+5+5 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 6[1,5]+5+5 → 16
エルゼ:2d+11+1 魔物知識いきます
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 11[5,6]+11+1 → 23
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 3[1,2]+5+3+1 → 12
GM:クィンドームですね
GM:弱点もぬけている雷+3です
GM:クィンドゥームには説得など通じず戦闘になります。
GM:先制どうぞ
ルカルカ:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[4,4]+11 → 19
GM:とられた
ルカルカ:よし
エルゼ:「…厄介な魔動機械だね。遠距離攻撃には要注意かな。 …あと毒が効かない相手ね。」情報を共有しつつ
GM:ファストが来る
GM:みなさん1~3のすきなとこにどうぞ
ルカルカ:2!
ライカ:これは2でしょ
ニルレム:2に
GM:線えgんありがとうございます。この感じで
エルゼ:さて… 逃げ場がないのです_(:3」∠)_
シャル:「うわぁ……でっかいのが来たなあ」
エルゼ:どうせ逃げられないなら、2番かな
シャル:主従揃って2に
GM:鷹の目あるので主砲は対象ランダムにきめますね
ライカ:「なんか前にも見たことある気がするねぇ……」確かこの前もライカさんは相手がクイーンだった気がするw
ニルレム:「相当に厳重な警戒態勢だな、この塔なにかあるのだろう」
GM:そして前衛二人とも回る武器
ルカルカ:「あれがクィーンだって? 冗談だろ?」
ニルレム:拳とフレイルだからクリするのか
GM:ですね
GM:ねらって選んだわけじゃないのですが
GM:天敵だ
GM:スパークが有効ですが防御幕があるので
GM:連発するなら何か別属性はさまないとですね
GM:ではそちらからどうぞ

塔の最上階 クィンドゥーム戦 1ラウンド目

ライカ:そういえば、この前は気にしてなかったけど、拳の二連撃は防護膜無視しても良いんですか?
GM:大きいは射撃ぶきにはきかないので銃は主砲狙えますね
ルカルカ:あー、防御膜は厄介
エルゼ:一応、初手にファイポンをルカルカさんにかけて、スパークと交互に攻撃するという手段がとれるかもしれないですが… 遠距離攻撃持ちはちょっと厄介ですね
ニルレム:エフェクトバレットあります
GM:いいですよ。処理が難しくなるので>拳の二連
ライカ:いや、炎なら自分でエンチャントできまっせ私。
ニルレム:エフェポンを片方に別属性で描けるという手も
ライカ:拳の件、了解です。
GM:そうかヒートか
GM:いいパーティだ
ルカルカ:ファストアクションの間に他人の攻撃挟むってできましたっけ?
ライカ:フハハ! 補助でエンチャントできるのです!
エルゼ:あ、それならそちらの方法で… こちらはスパーク砲台になるのが得策かな、と
GM:できないとさせてください>はさむ
GM:個人的にはスパークとショットガンでうまくすると主砲が落ちる
ルカルカ:そうなると、最初は属性なしで二回殴る方がよさげ
GM:そういう恐怖もあります
ニルレム:ショットガンバレットも使い他ですしね
GM:大きいは射撃にはきかないのであたる
GM:クィンは4部位なので
ルカルカ:先に動いた方がいいですかね? 無属性でなぐるなら
シャル:機械相手だと有効な神聖魔法が皆無だなあ(WT見返しつつ
GM:手数は多いどれかおとさないと銃が8回いきます
ルカルカ:よし、とりあえず動きます!
GM:しょっとがんくるならあとがいいです
GM:制御はお持ちじゃないから
GM:うたれます
ルカルカ:あ、なるほど
ルカルカ:じゃあ待ちます
ニルレム:では今回も私から先に
エルゼ:こちらは制御持ちなので、どのタイミングでも大丈夫です
GM:こほうもありますしね
GM:こい!
シャル:では最初にフィールドプロテクションしますか
シャル:ないよりはマシ程度ですけど
GM:だいじかも
GM:みんないま2にいるし
ライカ:1点は大事。
シャル:対象5+1だから自分を除外してフィールドプロテクションを
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:イソジン愛がすごい
シャル:イソジンはニルレムにかばう宣言を
エルゼ:ありがとうございます~!! 助かりますです!!
GM:あーーそういうことが
GM:イソジン賢い
シャル:主は防弾加工鎧なので
ルカルカ:おーこれはさすが
ニルレム:私の番、補助で【神速の構え】とキャッツアイ・ターゲットサイトを発動
GM:こい
ニルレム:ショットガンバレットをエリア5のドゥームに撃ちます
ニルレム:2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 3[2,1]+14 → 17
GM:あっしゅほうがよけた
GM:同値
ニルレム:器用指輪を割ります
GM:ぐはw
GM:あたります
ニルレム:k20+12 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[4,2]=6 → 4+12 → 16
GM:半減
ニルレム:銃から出た弾丸が各部を的確に狙う
ルカルカ:次はこちらですかね?
GM:主砲半減
ライカ:スパークが良いんじゃないですか?
GM:どうぞ
ルカルカ:やはりマギシューは強い
ルカルカ:じゃあ、スパークで
ニルレム:「どんなに硬くても関節部なら装甲は薄い、ようは狙いところさ」
エルゼ:わかりました~ では、先にスパークで
GM:スパークどうぞ
GM:主砲落ちるとおると
エルゼ:「さすがにこれは、先に片方を潰さないと危ないね。」移動なし。補助動作もないので主動作へ。 5番のクィンドゥームにスパークをかけます。味方いないのでそのままどかんと
GM:こい
GM:17以上
エルゼ:2d+13 まずはスパーク行使判定 あと忘れてましたがマナチャ5点で消費を5点分軽減しまして
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
エルゼ:うぎゃー!?;
ライカ:嘘やんw
ルカルカ:50点!
GM:こういうことあるのですね
GM:これはだいぶかわる
ルカルカ:こればっかりはどうしようもない・・・
GM:ですね
ルカルカ:ほか、誰かあります?
エルゼ:「…って、ちょ……。」ぷすぷすと魔法が出ませんでした
GM:ルカルカさんがどう落とすとライカさんが砲塔一つ落とせるかも
ルカルカ:わかりました
ルカルカ:じゃあ、通常移動
ルカルカ:5へ移動
ルカルカ:金Aでクリティカルレイ。なぎ払いを宣言
GM:だいじですよー(プレッシャー)
ルカルカ:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
GM:あたり
ルカルカ:K55+13@9$+2 タイタンフレイルなぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+13 → 2D:[4,1]=7 → 11+13 → 24
ルカルカ:胴ふたつへ
ルカルカ:もういっぱつ
GM:22以上のダメで落ちます
GM:こい
ルカルカ:あ、巫術って主動作二回の場合二回できるでいいですよね? どっちとも読める描き方だったので
GM:ですねリプレイがそんな感じでした
GM:皇帝
ルカルカ:なぎ払いってまた宣言できるんでしたっけ・・・?
GM:いいですよ
ルカルカ:ありがとうございます
GM:主動作宣言
ルカルカ:金Aでクリティカルレイ。なぎ払いを宣言2d6+10 命中
ルカルカ:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
ルカルカ:あ、微妙
ルカルカ:胴にあたるかな
GM:どうだからあたり
GM:ほうとうならよけてた
ルカルカ:K55+13@9$+2 タイタンフレイルなぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+13 → 2D:[3,5 4,2]=10,6 → 14,10+13 → 1回転 → 37
GM:22いじょうでどうがおちまう
ライカ:ひゅー
ルカルカ:まわった
GM:ぐはw
GM:おちるにきまっているw
シャル:おおー
ニルレム:いいね
GM:主砲の回避が13におちました
GM:ライカさんが1こはおとしてくれそう
ルカルカ:「あとは頼んだ!」
ライカ:では殴ろうか。
GM:こい
ライカ:ベア、キャッツ、でいいかなまずは。
GM:3ラウンドもつのがいいでしょうね
ライカ:5へ進んで砲塔一個ぶん殴る!
GM:こい
ライカ:2d6+6+4+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1) → 8[6,2]+6+4+1+1+1 → 21
ライカ:2d6+6+4+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1) → 7[1,6]+6+4+1+1+1 → 20
GM:たり
ライカ:k15+6+3+1+3 ダメージ(マッスルベアー込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+13 → 2D:[4,6 1,6]=10,7 → 6,4+13 → 1回転 → 23
ライカ:k15+6+3+1+3 ダメージ(マッスルベアー込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+13 → 2D:[2,3]=5 → 3+13 → 16
GM:おちた
GM:主砲1個だけのクィンになった
GM:こちらですね
ライカ:「任せな! おらぁ!」砲塔を真横からぶん殴ってひん曲げる!
ルカルカ:きた
GM:5の主砲
GM:ランダム
GM:表で上から
GM:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 2
GM:シャルさん
GM:回避を15です
シャル:2d6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 8[3,5]-2 → 6
シャル:まあ無理
クィンドゥーム:2d+12 主砲ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
GM:19です
ルカルカ:ダメージ怖いなあ
GM:8の人
GM:副砲は5の人ランダムに
エルゼ:出目7で19かぁ こわい
シャル:防弾加工効果で-8して11貰います。血晶石の腹帯にMP2蓄積
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GM:ライカさん 回避18
ライカ:2d6+6+1+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+2) → 5[4,1]+6+1+2 → 14
GM:すみませんかばわれていたので先ほどのダメいそじんさんに
GM:ライカさんへのダメ
クィンドゥーム:2d+8 副砲ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
GM:18です
ライカ:イタイ
GM:1d2 もう一つの副砲
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
GM:ルカルカさん 18回避
ルカルカ:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
ルカルカ:うーん、あたり
クィンドゥーム:2d+8 副砲ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
GM:17です
GM:主砲は是認ランダム
GM:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 5
GM:違う6人だ
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:ライカさん 回避15
ライカ:げ、今はこっち来んな
ライカ:2d6+6+1+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+2) → 9[4,5]+6+1+2 → 18
GM:おー
ライカ:お、ラッキー
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:ニルレムさん かいひ15
ニルレム:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ニルレム:無理w
クィンドゥーム:2d+12 主砲ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[2,2]+12 → 16
GM:16です。おわり
GM:そちらどうぞ

塔の最上階 クィンドゥーム戦 2ラウンド目

ライカ:……後衛が狙われるよりはこっち来た方がいいのか。
ニルレム:今回も鼓砲あるので私からいいですか?
GM:主砲は装填でこのラウンドは打てません
ルカルカ:どうぞ!
ライカ:ラジャー
GM:でも回復は頑張ってね
ニルレム:補助で【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】、味方の命中+1
GM:5の主砲おとせば8に射線は通ります
GM:ニルレムさんはもんだいない
GM:鷹の目もちですよね?
ニルレム:鷹の目持ちだから射線は無視ですね
GM:すないぱーめw
ニルレム:なので補助でターゲットサイトとショットガンバレットを発動
エルゼ:5のが落ちてから奥のにスパークがこちらはよさそうかな
ニルレム:8のドゥームをスナイプします
GM:スパークを8に決めるには射線がいりますね
GM:どうぞ
ニルレム:2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20
GM:あたり
GM:全部
ニルレム:k20+12 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[1,5]=6 → 4+12 → 16
GM:前回と同じ駄目だ
ニルレム:「おっと後方だからと言って油断は禁物だよ!」
ニルレム:おわり
ルカルカ:5を誰かが壊さないとですね。こっちいきます?
GM:5をおとせばすぱーくいけます。8はぼうぎょまくないです
ルカルカ:じゃあ、殴るか
エルゼ:おねがいします~!!
ライカ:じゃあ頼みます。
ルカルカ:金Aでクリティカルレイ。2d6+10 命中
ルカルカ:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ニルレム:どうぞ、鼓砲の命中も忘れずに
ルカルカ:ああ・・・
ニルレム:今日はピンゾロ多いな
ルカルカ:50点だぁーー
ルカルカ:人間じゃなかった
ライカ:ドンマイ。
ライカ:では自分が主砲潰しますか。
ライカ:マルチアクション宣言。
ライカ:まずは攻撃。
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+1) → 8[6,2]+6+4+1+1+1+1 → 22
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+1 トンファー命中(キャッツアイ、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+1) → 11[6,5]+6+4+1+1+1+1 → 25
GM:あたり
ライカ:k15+6+3+1+3 ダメージ(マッスルベアー込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+13 → 2D:[3,4]=7 → 4+13 → 17
ライカ:k15+6+3+1+3 ダメージ(マッスルベアー込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+13 → 2D:[2,6]=8 → 5+13 → 18
GM:おちました
ライカ:で、マルアク分はキュアウーンズを自分に。
ライカ:2d6+5+2 行使判定(プリースト)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 6[1,5]+5+2 → 13
ライカ:k10[13]+5+2 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[3,5]=8 → 4+7 → 11
GM:堅実だ
ライカ:終わりですかね。まぁここは一端ね。
GM:エルゼさんかな
エルゼ:では、スパークいきますね…!
GM:スパーク次第で主砲落ちる
エルゼ:「今度こそ…。」移動なし。主動作で8番のクィンドゥームを起点にスパークを行使します。今回はそのままMPで全て消費しまして。
エルゼ:2d+13 スパーク行使
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[5,2]+13 → 20
GM:はい
GM:とおりました
エルゼ:K0[10]+7+6+3 ではスパークのダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+16 → 2D:[4,3]=7 → 2+16 → 18
GM:おちました
GM:胴体もおちそう
シャル:おおー
GM:シャルさん
ライカ:ナーイス! 二発なら前段命中しても生き残れるはず!
ルカルカ:さすが!
GM:計算しやすくなりましたね
GM:ショットガン+スパークこわいな
エルゼ:「うん。あとは胴体部分だけかな…!」あとは応援するのです。手番終わりで~
GM:いま防御幕雷
シャル:万が一を考慮してイソジン、ニルレム、ルカルカにキュア・ウーンズを。血晶石の腹帯から2点もらいます
GM:どうぞ
シャル:2d6 神聖魔法行使(一括 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:はつどう
シャル:k10[13]+7+3 キュアウーンズ イソジン、ニルレム、ルカルカ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[3,2]=5 → 2+10 → 12
シャル:k10[13]+7+3 キュアウーンズ イソジン、ニルレム、ルカルカ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
シャル:k10[13]+7+3 キュアウーンズ イソジン、ニルレム、ルカルカ #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[5,1]=6 → 3+10 → 13
シャル:ぎゃー
ニルレム:回復ならず
GM:けっこうぞろでますね
GM:こちらかな
ライカ:今日は魔法ファンブル多発ですね……。
シャル:イソジンはニルレムにかばうを(弾よけに
GM:いいさくせん
ルカルカ:妙な日ですなw
GM:ではこちら
ニルレム:「頼むよイソジン」
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
GM:ルカルカさん 回避18
ルカルカ:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
GM:おー
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
ルカルカ:「二度はくらわん!」
GM:ライカさん かいひ18
ライカ:2d6+6+1+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+2) → 6[4,2]+6+1+2 → 15
クィンドゥーム:2d+8 副砲ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
GM:でかい
GM:でそちらのてばんですが、落ちるのでそちらの勝ちにしますね
ライカ:「イテテ、避けんのは苦手なんだよ」

魔動機 ヴァンガードの瞳

GM:機械の描写などしますね
GM:機械は窓ガラスみたいなものに、空から見たこの塔の姿が映っています。
GM:その前に円盤のようなものが嵌っていますね
GM:魔動機文明語ですが専門的なので判定を
GM:マギテックで12、セージで14です
ルカルカ:「わからん、アレなんて書いてあるんだ?」
GM:魔動機が読めて、案内した技能がある方
ニルレム:あります
ライカ:「あたしも全く読めん」
GM:判定どうぞ
ルカルカ:あ、しまった。アルケミストはわかるのか・・・?
ニルレム:2d6+5+5 マギテック
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 4[1,3]+5+5 → 14
ルカルカ:「アルケミストだけど、習ってないなー」
GM:OKです
シャル:2d6+5+3 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 4[3,1]+5+3 → 12
ニルレム:「どうやらこれはこの塔に搭載されたシステムのようだ解読してみよう」
シャル:[]
GM:この塔の案内とともに機能の案内までニルレムさんはわかりますね
エルゼ:2d+5+6 魔動機文明語は覚えてるし、やれそうかな。振ります セージ見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+6) → 8[3,5]+5+6 → 19
ルカルカ:「おお、さすがだ。まかせた」
GM:この塔はヴァンガードの塔というもので、魔動機文明時代に空高く打ち上げられたヴァンガードの瞳というものを制御するすることができます。
GM:エルゼさんもわかる
シャル:「さ、さっぱりわからない……」
GM:ヴァンガードの瞳はエリア情報を入力した場所内の自由なところに空から電撃を落とすことができます。制御はヴァンガードの円盤という皿のサイズのような機械で行います。そこに空からの映像が映し出されヴァンガードの瞳を使えます。敵の軍勢の位置なども確認できます。
GM:一日1回で威力100+10のダメを戦力か、NPCに与えます。※こちらは今後のキャンペーンの陣地の奪い合いに関して、奪った領地を再度奪われないようにするための設定として使います。※今回は塔をPC側が奪った時点で敵の軍勢はでてこないので、まだ村人が残っているため使用できません
GM:これからおこなう領土戦のためのアイテムとお考えください
GM:今はこの周辺のエリアが映っている感じです
ニルレム:「これは索敵や攻撃などに使う兵器のようだ、今後の戦力になるだろう」
エルゼ:「なんか、空高く打ち上げられたものを制御できる機械っぽい。扱いに気をつけたほうが良さそうだから、今は触れない方がいいかも…?」と、わかった情報をみなさんと共有しましょう
ライカ:「はー、おっかないねぇ」
GM:機械の前の円盤を持ちかえればこの塔にいなくても使えるようです
ルカルカ:「ふむ、わかった」
ニルレム:「これも僕が預かっておこうかな?少なくとも知識があるものが持った方がいい」

ヴァンガードの瞳からの情報

GM:タブレットみたいなものとお考えください。
GM:で、ですね。みなさんがこちらにきた&いくつかフラグを回収されているので展開の変更を案内します
GM:時間軸が少しずれるのですが、ご了承ください
ニルレム:はい
ルカルカ:「んむ、賢者よ、頼んだぞ」
GM:みなさんがこちらを目指した時点で。こちらを目指して敵の本拠地から動いている部隊があります
シャル:「んー、任せよう」
GM:明日くらいにここにつきそう
GM:で、それ以外の敵は本拠地に引きこもってます
GM:で、自軍は村につくのですが
GM:本拠地の兵が減っているので敵陣を攻めようとしています
GM:この際にみなさんジーナの非常招集をえらばれていたので冒険者が保護する形で村人はアンファングに安心してむかっています。
GM:こういう動きをふまえて自軍と敵軍の戦力を案内します
ルカルカ:ふむふむ
GM:敵威力 k50[13]+7
GM:冒険者達が離れたので、戦力は k55+7 になります。追加で神官戦士団が、「支援ダメージ:威力20+7/c10」×1回の支援ダメージを追加で与えるか、「威力20+7/c10」×1回戦力を回復できます。
GM:今回はこの戦力のつぶしあいをみなさんの戦闘の各ラウンドの最後にします
GM:裏で集団戦も起こっている感じですね
GM:でみなさんにはこちらに向かっている部隊を相手してもらいます
GM:こういうのが空から見た映像や通話のピアスでわかります
GM:みなさん今日のうちにここでるとぶつからないかもですが、敵の別動隊が本陣に戻ると敵が強化されます
GM:ここで準備して迎え撃つなら回復することもできそうです
GM:こういう状況です
ルカルカ:「急がないとまずそうな状況じゃないか?」
ルカルカ:迎え撃つでいいのかな
ニルレム:「その意見には賛成だ」
ニルレム:それでいいともいます
GM:迎え撃つを選んだ場合は、塔の前で敵を迎え撃つことができますね
GM:HPとMPも全快でいいです
エルゼ:「なんだか、こちらに来てる部隊がいる…?」映像をみつつ ここで迎え撃つに賛成かな
エルゼ:ありがたやありがたや
GM:いいですね。
ルカルカ:わかりやすい
GM:では映像に赤いタロスが見えるのですが、はるか上空にあるはずの魔動機をみつめてきます
GM:とくにどういうこともなく進軍してくるのですが
GM:どうやらこいつが司令官のようです
シャル:「あれが見えてるのか……?」
ルカルカ:「ずいぶんとでっかいな」
GM:タロス普通のサイズです
GM:普通より細身なくらい
GM:あとは邂逅しないとわからないかな
ライカ:進軍して来るってことは、こっちに向かってきてるのかな?
GM:ですね
ニルレム:「やつがこの軍の指揮をとっているようだね」
GM:機械の正体に気づき奪いに来たのかも
GM:明日にはつきそうですね
ライカ:「なら話は簡単じゃないかい。あいつをぶっ飛ばせば何とかなるだろ」ひたすら脳筋w
GM:いいですねw
GM:では明日まで時間進めていいですか?
ルカルカ:「そうだな!さっきみたいに蹴散らしちまおう」
ルカルカ:OKです!
エルゼ:あ、えっと…寝る前にクリエイトゴーレムさせてもらえると
GM:どうぞ
ニルレム:一日休んだので回復していいですか?
GM:いいですよ。全快で。総力戦で行きましょう
エルゼ:クリエイトゴーレム 素材は魔化された石。強化アイテムはコマの通りでお願いします では行使を
エルゼ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
エルゼ:_(:3」∠)_
ライカ:嘘やんw
ルカルカ:50点w
ニルレム:おう
シャル:疲れが出ている
エルゼ:…素材いくつ買ってたかな;
GM:えーとクリエイト分MP回復していない形ならふりなおしOKとします
エルゼ:一度目の分も含む感じでしょうか?
GM:いや追加分だけ
GM:早起きして作りなおした使いです
エルゼ:なるほど。では、マナチャをいっこ犠牲にしよう
エルゼ:2d+13 作り直し 回復したマナチャ5点1つ目を早速使いまして
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[1,4]+13 → 18
GM:今度はできました
エルゼ:成功。MP7点消費
ライカ:出目が怖いなぁ……(人の事言えない)。
GM:ではみなさん塔の前で待ち構える感じでいいですか?
ニルレム:はい
ライカ:行きますか。

ファティマという名のタロス

GM:では皆さんの前にタロスの軍勢があらわれます
ルカルカ:時間はいつごろ? ソレイユ的な意味で
GM:率いているのは赤いタロスです
GM:女性型のようですね
エルゼ:はい~ なんとか作成できた人型の石像と共にいます
ファティマ:皆さんを見渡し
ファティマ:「また私の前に立ちはだかるのは、アンファングの物たちか」
ファティマ:そういうことうをいいます
ファティマ:「因縁というものはあるのだな」普通のタロスと違い思慮深い感じ
ファティマ:でですね。タロスの軍勢が近づくと塔から兵器類が出てきてタロスの軍勢を応戦し始めます
ファティマ:みなさんの前に立つのはこの赤いタロスと黒いの2体になります
ルカルカ:「ここをとられるわけにはいかないんでな」
ニルレム:「貴公がこの軍の司令官か、その口ぶりだと数百年前の襲撃にもかかわっていると見える」
ファティマ:「オモチャとはいえ普通の兵には厄介な代物。渡してもらうぞ」
ファティマ:「そうか何百年もたっているのだったな。眠っていたので昨日のようだよ」
ファティマ:「こちらのアンファングのみなさんにも自己紹介しておこうか。私の名はファティマ。タロス軍を率いさせてもらっている」
ファティマ:「そうだな。あのときもたしかにアンファングの物たちに邪魔をされた」
ファティマ:「お館様の覇業のため、今度こそ邪魔なもの達は排除させてもらおう。」
ファティマ:そういうとそばにあった箱から黒い3mほどの球体が浮かび上がります。
ニルレム:「ご丁寧にどうも僕はニルレム・ハーシス、しがない軍師さ。こちらこそ街を渡すわけにはいかない」
GM:ニルレムさんはわかりますね。マギスフィアににています
ライカ:「はん。最初に達成できないならそれが運命なんだろ。今回もあんたに排除されてもらうよ」
ニルレム:「魔動機術の類か・・・」
ファティマ:「ではこちらも本気で行かせてもらうぞ」
エルゼ:「…私には、どんな関係なのかはよくわからないけど、依頼だからね。 邪魔するなら、払うだけだよ。」かなり冷たい視線でファティマを見てますね。
ファティマ:そういうと、ファティマが懐から赤い宝石で出来た心臓の形のようなものををとりだすと、それごとファティマごとその宝石を黒い球体がつつみます。
ルカルカ:「ファティマか! いい名前だ! ちゃんと墓碑に刻んでやるよぉ!」
ファティマ:黒い球体は形を変えて、3mほどの大きさの赤い体のタロスの形になります。旨には赤いガラスのようなものがあり、仲にファティマがいるのが見えます。
シャル:「な、なんだ、あれは……」
ファティマ:このタロスは、ところどころ炎を噴き上げていて調子が悪いようです。「あまり持たないか。まぁお前たちを倒すくらいの時間はあるだろう」とファティマの声で話すと、配下のタロスとともに襲い掛かってきます。
ルカルカ:「きょ、巨大化だって!?」
ファティマ:着込んだ感じですね
ニルレム:「強化外骨格、アムザに近いもののように見える」
エルゼ:「厄介な真似をしてくれるわね…」一応、まもちしても大丈夫です?

GM:魔物判定どうぞ
ニルレム:2d6+5+5 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 10[4,6]+5+5 → 20
エルゼ:ファティマと黒いの、でよかったでしょうか?
GM:配置は5にボスとウォーリア1、8にウォーリア1です
GM:ですね
エルゼ:2d6+5+6+1 ではファティマ→黒いの の順番で魔物知識 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+6+1) → 4[2,2]+5+6+1 → 16
エルゼ:2d6+5+6+1 ではファティマ→黒いの の順番で魔物知識 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+6+1) → 7[4,3]+5+6+1 → 19
ニルレム:2d6+5+5 黒いの
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 6[1,5]+5+5 → 16
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識 ファティマ、黒 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 5[1,4]+5+3+1 → 14
シャル:2d6+5+3+1 魔物知識 ファティマ、黒 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 4[3,1]+5+3+1 → 13
GM:ボスは弱点はわからないですね
GM:名はわかります。
GM:黒いのは弱点もわかりますね
GM:タロスウォーリアで水と氷+3
GM:ボスはファティマ(タロスコマンダー)です
GM:タロスジャガーノートを多部位にした感じです
ルカルカ:了解です

ファティマ(タロスコマンダー)戦 1ラウンド

GM:先制いきますか
ルカルカ:2D6+11 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19
GM:大事ですよ
GM:あれすんなりとられた
ルカルカ:フフン
GM:1~3に自由に配置OKです
ライカ:す、すげぇ……。
GM:先制とった方はファストも
ルカルカ:わーい
ルカルカ:ルカルカは2でいいかな
ニルレム:2に
GM:とられたのでウォーリアはかばうⅡ発動。コマンダー守ります
ライカ:2。
シャル:主従揃って2に
ルカルカ:では、バフできる人から動いてもらいたいと思うんですけど、どうでしょう?
エルゼ:こちらも2かな ゴーレムさんも一緒に
GM:5に2体はいかないと乱戦突破してきますのでご注意を
ルカルカ:向かう予定です>5
ライカ:自分も行くので二人はそろう。……死ななければ。
シャル:相手が相手だから……最初はフィールドレジスト炎がいいかなあ
ルカルカ:あー、欲しいですね
ライカ:GM、レジスト炎は効果あるんですか?
GM:いいですよ
GM:ドワーフの炎無効は無効みたいです
ルカルカ:なるほど
GM:書いてあった
GM:ダークドワーフの種族特技のとこに
ライカ:了解
GM:イグニスの炎
GM:先制とられたから豪炎ふきだしていない
GM:イラストに偽りあり
GM:ではそちらからどうぞ
エルゼ:うーん。ゴーレムまで突っ込むと回り込まれた時が怖いかも? どうしましょうか?
GM:あー8大作
ルカルカ:5に2人は少なくとも必要なんですよね
GM:移動速度はウォーリア20です
ライカ:いや、5のタロス殺せば8は5に向かうはずなので好きにしちゃって委員じゃないですか?
GM:攻撃すてれば2にこられますね
GM:たしかい5のウォーリア落とされたらそう動きますね
GM:よまれている
シャル:まあ、指揮官をほったらしにはしないはずですね
GM:みんな2なのか先制め
GM:急に影走りが生えないかなw
GM:どう動くか先に行ってから実際の皆さんのこうどうにしましょうか
GM:詰将棋みたいなとこあるので
GM:何する予定みたいな
ニルレム:まあ動きましょうか
ルカルカ:そうですね
エルゼ:ふーむ。じゃあ突っ込ませてしまいましょうか ゴーレムで先にかばう消費させるのもありですし
ニルレム:お願いします
ルカルカ:こちらはバフ終わった後にソレイユの種族特徴で光りながら殴りに行こうと思ってます
ルカルカ:それとも10m移動してもバフ届くんだろうか・・・届くなら先に殴りますけど。範囲だからかばうはされないはず
GM:かばうをゴーレムにつかったらくやしいw
エルゼ:バフなのですが、何か欲しいものはあります?
シャル:では、最初にフィールドレジスト炎かけます
ルカルカ:命中を上げてくれるとうれしいです
GM:どうぞ
ルカルカ:フィーレジもほしい
シャル:「相手が相手だからな……ここは手堅く」
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
エルゼ:では、手版になりましたら前衛のみなさんにファナティシズムかけつつ、ゴーレムれっつごー!!の予定でいきますね
GM:成功ですね。イグニスの炎からも神の加護はまもってくれそうです
シャル:イソジンはニルレムにかばう宣言して終了
ルカルカ:ありがとうございます!
GM:あー回避捨てるか。かしこいな
ライカ:ありがとうございます。
ルカルカ:「負ける気がしないね!」
ニルレム:ありがとうございます
GM:カウンタ持ちもいつからいい選択か
シャル:「まあ、ここまで攻め込まれるとは思わないが、念のため」
ルカルカ:次はエルゼさんですかね?
エルゼ:では、動いていきますね…!
GM:どうぞ
ルカルカ:よろしくおねがいします
エルゼ:「敵の親玉さん相手だし、私も手堅くいきましょうか。」移動なし。まずはエルゼからいきます。ルカルカさん、ライカさん、ストサバ、ニルレムさんに数4倍拡大ファナティシズム。マナチャ5点2つ目を使いつつ、一括にて行使を
GM:ストサバは利かないかも
GM:精神だから
エルゼ:あ、これ精神効果だな… ではストサバ除いて数3倍拡大で
GM:はい
エルゼ:2d+7+6 ファナティシズム行使 申し訳ない…;
SwordWorld2.0 : (2D6+7+6) → 8[5,3]+7+6 → 21
エルゼ:成功。 で、補助動作でストサバに指令を出して
GM:強敵を前にしてもひるまない勇気が湧いてきました
GM:回避を忘れる勢いでw
GM:ニルレムさんもか
GM:かしこいな
ルカルカ:「勝てるっ!これなら勝てるね!」
エルゼ:ストサバは5番に移動しつつ接敵します。妨害はありますでしょうか?
GM:ないです
GM:ウォーリアはコマンダー守る位置に構えますね
GM:移動が10以上あればなぐれますよ
エルゼ:ではそのまま乱戦形成。かばうⅡを宣言し、ファティマに攻撃を仕掛けます。移動速度18なので問題はなかった…かと
GM:かばうⅡの対象がいないですね
GM:攻撃は問題ないです
GM:そしてウォーリアが自動的にくらいます
エルゼ:う、うーん。ミスったな、申し訳ない… とりあえずかばうで自動命中なので、そのままダメージ算出します
GM:ダメください
エルゼ:2d+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
GM:ファナティのためだったし仕方ないかと
ライカ:まぁバフの事考えたらこれはしょうがないですよ。
GM:次の方どうぞ
ルカルカ:大丈夫です、大丈夫
ニルレム:次行きます
GM:かばうをはがされた
ルカルカ:いや、先に行った方がいいかな
ルカルカ:敵にペナルティ与える予定ですけど
エルゼ:えっと、ストサバ2回攻撃あるのでもう1回いけるかな
ルカルカ:あ、じゃあストサバお願いします
GM:どうぞ
GM:テキセなのでどんどんいっていいですよ
GM:ログで並べ替えるので
エルゼ:2d+8 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
GM:よけました
ルカルカ:残念
ルカルカ:では、こちらいきます
エルゼ:まあ、かばう剥がせたからいいかな お願いします…!
ルカルカ:まず、輝く肉体で光ります!敵全員の命中、回避、行使判定ー2ペナルティを必中で与える!「いくぞォっ!」
GM:ボスはふりますね
GM:それがあったw
ルカルカ:5に移動します
GM:本当に落とされるかも
ルカルカ:金Aでクリレイ使用してなぎ払います。
ルカルカ:「いくぞォっ!」
ルカルカ:2D6+10+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 10[6,4]+10+2 → 22
ファティマ:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 4[3,1]+12-2 → 14
GM:2体とも
ルカルカ:K55+12@9$+2 なぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+12 → 2D:[4,6 3,2]=12,5 → 16,10+12 → 1回転 → 38
GM:ぶはw
ライカ:ひゅー
ルカルカ:ファスト
GM:あれ
GM:5分の1削れた
ルカルカ:2D6+10+2 命中 「もう一撃だっ!」
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 5[3,2]+10+2 → 17
ライカ:もう一回! もう一回!
ルカルカ:お、命中がアヤシイ・・・
ファティマ:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 4[3,1]+12-2 → 14
ルカルカ:よかった
GM:あたり
GM:えーと薙ぎ払い
ルカルカ:あ、クリレイa仕様で、はりわすれました
GM:ウォーリア落ちそうだ
ルカルカ:はい、なぎ払いです。すいません
ファティマ:いえいえ
ルカルカ:K55+12@9$+2 なぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+12 → 2D:[2,6 1,2]=10,3 → 14,5+12 → 1回転 → 31
ルカルカ:よっし!!!
GM:ぐは
ライカ:怖ぇ~w
ルカルカ:「ウラーーーー!!」
ルカルカ:おわります
GM:おかしい
GM:1ラウンド落ちかw
ニルレム:次行きます
ルカルカ:おねがいします!
ライカ:どぞどぞ
GM:こい
ニルレム:鼓砲【神速の構え】発動、移動力+5
GM:忘れにないですねw
ニルレム:補助動作でパラミスAを発動、ファティマに
GM:ぐは
ニルレム:さらにキャッツアイ・ターゲットサイトを発動
ニルレム:マナチャージクリスタルから5点消費
ニルレム:ファイティマのコマンダー部分にクリティカルバレットを使います
GM:コマンダーは合体中攻撃受けないのです
ニルレム:ではジャガーノート部分に
GM:外骨格装着
GM:こい
ニルレム:2d6+12+2+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+2) → 6[1,5]+12+2+2 → 22
ルカルカ:固定値すごい
GM:パラミスAはー2ですかね
ニルレム:はい
ファティマ:2d+12-4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-4) → 8[5,3]+12-4 → 16
GM:ダメください
ニルレム:k20+12@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+12 → 2D:[4,4]=8 → 6+12 → 18
GM:痛い
ニルレム:「大将首…頂く!」
ニルレム:おわり
ライカ:最後、ライカいっきまーす!
GM:まだいたかw
GM:こい
GM:これはおとされるな
GM:ファナティと目つぶしが仕事している
ライカ:えー、ベア、キャッツ、デモフィン、ジャイアントアーム、ビートルスキンも念のため発動。15点中、5点をマナチャで補おう。
GM:そちらもむしろ変身
ライカ:では、5へ移動してなぐーる!
GM:こい
ライカ:ホントにねw コレイメージとしては変化してない系なんだけど、説明文通りにしたらすさまじい見た目だよw
ライカ:では攻撃。
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー・ファナティシズム込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2+2) → 12[6,6]+6+4+1+1+1+2+2 → 29
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー・ファナティシズム込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2+2) → 11[6,5]+6+4+1+1+1+2+2 → 28
ルカルカ:おお
ライカ:うらー!
ファティマ:2d+12-4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-4) → 6[4,2]+12-4 → 14
ライカ:絶対当てるウーマンw
ファティマ:2d+12-4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-4) → 6[5,1]+12-4 → 14
GM:両方あたり
GM:ライカさんの命中が壊れているw
ライカ:k15+6+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ジャイアントアーム込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[4,6 3,5]=10,8 → 6,5+15 → 1回転 → 26
ライカ:k15+6+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ジャイアントアーム込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+15 → 2D:[4,1]=5 → 3+15 → 18
GM:ぶは
ライカ:しまった、鎧貫き言い忘れた。
ルカルカ:すごい、ヤル気だ
GM:HPが4分の1に
GM:おかしい
GM:やっとこちらか
ライカ:終わりっすね。
ルカルカ:「やったか・・・・!?」
GM:ウォーリアを前進5に
ライカ:「まだだね! さすがに硬い」ちょっと手を痛そうに振ってる。
GM:かばうコマンダー
GM:ルカルカさんをきろうカウンタ怖い
ニルレム:「これだけの攻撃に耐えるとは、なんという装甲だ!」
GM:回避どうぞ
ルカルカ:2D6+11-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 9[3,6]+11-2 → 18
GM:ニルレムさんのセリフが優しく聞こえるよw
GM:よけられた
ルカルカ:ふう
ファティマ:ではコマンダー
ライカ:? カウンター持ちは私では? まあいいんだけど。
ファティマ:補助で、イグニスの業炎 全身から炎を吹き出します。1ラウンド近接属性炎ダメ、命中+3、ダメ+6.自身に8点ダメ。
ファティマ:カウンタ怖いのでルカルカさん
ルカルカ:こわいからこちらを殴ったのでしょう
ファティマ:薙ぎ払いをします
シャル:「見るからに熱そうだなあ……」
ライカ:あ、なるほど。対象にしないってことね。チィ……。
ファティマ:2d+13+3-2 命中 イグニスの業炎 なぎはらい
SwordWorld2.0 : (2D6+13+3-2) → 9[4,5]+13+3-2 → 23
ファティマ:なかなか
ルカルカ:「ふん、だが頂いた加護があるからな、むしろ痛くない、はずだ」
ルカルカ:2D6+11-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 7[5,2]+11-2 → 16
ルカルカ:あたります
ライカ:薙ぎ払いなんで自分も狙われてますよね?
ファティマ:ですね
エルゼ:って、あ。なぎはらいってことはストサバもか
ファティマ:ですね
エルゼ:2d+6 さらばストサバ
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
ファティマ:1撃ではおちないですよ
ライカ:ダメージって打撃の2d6+15?
ファティマ:さらに+6ですね
ライカ:なら死なない。カウンター狙いまーす!
ルカルカ:うーん、痛いw
ライカ:せっかくの機械だやるしかねぇ!
ファティマ:こい
ライカ:失敗したら自分だけダメージ最大ってことでいいですよね?
ファティマ:はい
ライカ:おっけ。では命中振りましょう。勝負じゃ!
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー・ファナティシズム込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2+2) → 5[1,4]+6+4+1+1+1+2+2 → 22
ファティマ:あぶな
ルカルカ:1たりない
ライカ:あと1! 負けた!
ルカルカ:指輪は?
ライカ:残念、剛力
ルカルカ:残念!
ファティマ:一矢は報えた
ファティマ:2d+15+6 ダメージ イグニスの業炎
SwordWorld2.0 : (2D6+15+6) → 6[1,5]+15+6 → 27
ファティマ:27
ファティマ:ライカさんは33
ルカルカ:17点くらいます
ライカ:あと業炎来るんじゃないっすか?
エルゼ:ストサバは20もらいかな?
ファティマ:炎を吹き上げ大剣がなぎはらいます
ファティマ:のせてます
ファティマ:おわり
ファティマ:そちら
GM:やはりPCに中の人がいると強いな
ルカルカ:「くぅっ、キくなぁ!」
ライカ:あ、そうだ。反撃みたいなのは業炎ないんだった。また間違えた。
GM:いえいえ
ライカ:「グハァ!?」懐に入って逆にフッ飛ばされた。

ファティマ(タロスコマンダー)戦 2ラウンド

GM:そちらどうぞ
ルカルカ:今度はどうしましょうか、バフとかまだするか、魔法は攻撃などにするのか
ライカ:22点入った。まさか回復なしでももう一回絶えれそうとは思ってなかった。
エルゼ:うーん。ストサバにまたかばう剥がしはさせるとして、スタンクラウドを試してみてもいいですか?
ルカルカ:OKです!
GM:いろいろできるなー
ルカルカ:抵抗消滅だから、ちょっと分はわるいかもだけど、試すのはありかと
ライカ:ええで! 根性で相手の対抗超えたれ!
GM:では先にエルゼさんかな
エルゼ:分が悪い賭けにはなるけど、成功すればダメージ抑えられるかもしれないですからね では、先に動きます
GM:はい
エルゼ:「…被害が大きいね。あの炎、なんとか抑えられないか試してみようかな。」移動はなし。主動作にて、5番を起点にスタンクラウドを使用します。魔法制御にてライカさん、ルカルカさん、ストサバを対象から除外します。
エルゼ:2d+6+7 スタンクラウド行使
SwordWorld2.0 : (2D6+6+7) → 6[2,4]+6+7 → 19
ファティマ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 3[1,2]+20 → 23
GM:ウォーリアはくらいました
GM:コマンダーは大丈夫
ルカルカ:かばう使えなくなった?
エルゼ:ウォーリアーの炎は潰せたからいいかな。で、補助動作でストサバに命令
GM:補助じゃないので
GM:イグニスの守りは消えましたね
GM:やるな
ルカルカ:ああ、補助じゃないんですね、かばう
GM:かばうは有効
GM:はがされる
エルゼ:ストサバはファティマを攻撃します
GM:ゴーレム仕事するな
ルカルカ:とても大事
GM:ダメください
エルゼ:2d+6 ダメージ。そして2回攻撃でもう一度
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14
エルゼ:2d+8 2回目の命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
GM:くらいました
エルゼ:2d+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15
ルカルカ:終わりですかね
エルゼ:「…うーん。わたしの毒も、あんまり効いてないみたい?」とっておきの痺れる毒なのになぁ、と残念そう 手番終わりですです
GM:妖精魔法以外には強いので
ルカルカ:次はシャルかニルレムが良さげな気がしています
GM:あっスタンのMP分回復しておこう
ニルレム:では私から
シャル:手堅く行くなら回復で、前のめりならセイクリッド・ウェポンかな
GM:強制離脱
GM:ちがった。まだはやいw
ライカ:大丈夫、もうすぐw
エルゼ:6消費なので、6回復かな…
GM:すこし回復
ニルレム:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】、PCの近接攻撃の命中+1
ライカ:でもファンブル手前で惜しかったですよねw
ファティマ:いまは普通に回避できる
ライカ:ミスった。雑談用コメがこっちに出てしまった。スミマセヌ。
ニルレム:パラミスAをファティマに貼り付けます
ルカルカ:ありがとうございます!!
ファティマ:ですよね
ファティマ:Aか
ニルレム:ターゲットサイトを発動、ファティマにクリティカルバレット
ニルレム:2d6+12+2+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+2) → 5[1,4]+12+2+2 → 21
ファティマ:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21
ファティマ:やった
ファティマ:生き残る目が
ライカ:うわー、マジかよ。
ルカルカ:こればっかりはしかたない・・・
ライカ:11とか強いな。
ニルレム:「くっ、速い・・・照準が定まらない!」
ニルレム:おわり
ファティマ:でもまだいる
ルカルカ:シャルさんどうします?
シャル:「やはり手強いな……となると」
GM:回復する気が無い冒険者さんたち
GM:やるきすぎる
ライカ:死ぬより先に相手を殺せば勝ちなんですよ(脳筋思考)
GM:実現されそうだから
GM:なにもいえない
シャル:出目はどうなるかわらかないので、ここは回復を
シャル:ライカ、ルカルカにキュアハートを
ルカルカ:堅実!
ライカ:ウィーっす。どっちみちこのターン耐えれば勝ちでしたっけ?
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし ライカ、ルカルカ #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし ライカ、ルカルカ #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
シャル:k30[13]+7+3 キュアハート ライカ、ルカルカ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[5,2]=7 → 7+10 → 17
シャル:k30[13]+7+3 キュアハート ライカ、ルカルカ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[4,5]=9 → 9+10 → 19
ライカ:ありがとうございます!
ファティマ:ですね。外殻おちたら経験ボーナスがあります
ファティマ:ゲットされそう
シャル:「何があるかわからないし、ここは堅実に行きますか」
ルカルカ:フルHP
GM:今までのフラグもすべて回収されているんですよね
GM:経験点がすごそう
シャル:イソジンはニルレムに庇う宣言して終了
ライカ:ラジャ。
ルカルカ:なぎ払います
ルカルカ:クリレイ、金A使用
GM:ウx-リアまでw
ルカルカ:ウォーリアも経験値になりますよね?
GM:ですよねw
ルカルカ:さすがに殺せないかな
ルカルカ:まぁ、ついでだ!
ルカルカ:2D6+10+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 11[6,5]+10+2 → 23
GM:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 7[2,5]+12-2 → 17
GM:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 9[5,4]+12-2 → 19
ルカルカ:K55+12@9$+2 なぎ払い
SwordWorld2.0 : KeyNo.55c[9]m[+2]+12 → 2D:[3,2]=7 → 11+12 → 23
GM:両方あたり
ルカルカ:ああ、だめだったー
GM:よしよし
ライカ:でも23 tte
GM:ライカさんこい!
GM:にげちゃるw
ライカ:では、最近出番のなかったマルチアクション使用(悪い顔)
ライカ:まずはセイクリッドウェポンを自分に。
ライカ:2d6+5+2 行使判定(プリースト)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[6,1]+5+2 → 14
GM:かしこいな
ライカ:そして殴る前にデモフィンとジャイアントのかけ直し。
ライカ:さあ殴ろうか。
ファティマ:耐えられるかな
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2+2+1+1 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー・ファナティシズム、セイクリッドウェポン、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2+2+1+1) → 5[4,1]+6+4+1+1+1+2+2+1+1 → 24
ライカ:2d6+6+4+1+1+1+2+2+1+1 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー・ファナティシズム、セイクリッドウェポン、鼓砲込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1+1+2+2+1+1) → 9[6,3]+6+4+1+1+1+2+2+1+1 → 28
ファティマ:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 10[5,5]+12-2 → 20
ファティマ:2d+12-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12-2) → 6[2,4]+12-2 → 16
ファティマ:2はつとも
ライカ:行くぞー!
ライカ:k15+6+3+1+3+2+2+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン、ジャイアントアーム、セイクリッドウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+19 → 2D:[3,5]=8 → 5+19 → 24
ルカルカ:おおおおー!
ライカ:k15+6+3+1+3+2+2+2 ダメージ(マッスルベアー、ファイア・ウェポン、ジャイアントアーム、セイクリッドウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+19 → 2D:[2,5]=7 → 4+19 → 23
ライカ:チィ、攻撃ではトドメにならんか。
GM:5のこり
ライカ:終わり。
GM:なのだけど
ライカ:かかってこいよ! 命中勝負したいな!
ファティマ:豪炎のダメ忘れていたので
ルカルカ:およ
ファティマ:落ちていた…
ライカ:おや?
ニルレム:かっちった
ライカ:ジャガーノートの様子が……。
ルカルカ:思い出したかのように自壊をはじめた
ファティマ:ライカさんの拳がジャガーノートの装甲にめり込みます
ニルレム:「やったか!?」
シャル:「おおっ」

運命(ファティマ)に立ち向かうもの

ファティマ:そのまま黒い塊になるのですが、隙間から肩を抑えるコマンダーが見えますね
GM:肩の装甲がへこんでいます
ライカ:「どうやら運命は運命、そしてあんたの機械の方がオモチャだったみたいだね」ジャガーノートから拳を引き抜こう。
ルカルカ:「まだ、やるかい?」
ファティマ:「本調子とはないとはいえこいつを砕くか…」
ファティマ:「この戦い忘れないようにこの傷はこのままでいよう…お前たちを倒すその日までな」
ルカルカ:かっこいい
ルカルカ:逃げようとするなら「まてっ!」といいながら追いすがろうとしますが追いつけません
GM:そういうと黒い塊はコマンダー包んだまま消えていきます。強制帰還装置のようなものがあったようです。
GM:いいですね
シャル:「完全に破壊するのは無理だったみたいだな……」
GM:まわりのタロスの軍勢も塔の装備に掃討されています
ライカ:「なら悪いけど、一生直せそうにないね。私たちは負けないからな」居なくなった場所に皮肉の笑みを浮かべて返しておこう。
ニルレム:「くっ、逃がしてしまったか・・・」
GM:ぐぎぎ、くやしいけどかっこいい
エルゼ:「消えた、ね…。 」杖を抱えて見てよう
GM:通信がはいります
レオン:「おいみんな無事か?」
ルカルカ:通信機もってるのはニルレムさんでしたっけ
レオン:レオンさんですね
ニルレム:はい
ルカルカ:任せよう
エルゼ:任せて見てますね~
ニルレム:「こちらニルレム、ええ何とか大丈夫ですよ、敵の司令官と遭遇しました」
ニルレム:「生憎逃がしてしまいましたがね」
レオン:「やはり司令官はそちらだったか。こちらの敵は統制がとれていなかったので掃討はたやすかった」
GM:敵の本拠地をうばったようです
GM:戦力から全フラグを回収されたエンドになった
ニルレム:「しかし、想像以上の強敵でした。ですが敵はまだ完全な状態ではなかったようです」
レオン:「無事だった村の人たちもいた。話によると敵は奪った心臓を、なにしらの力で宝石に変えていたらしい」
レオン:「その作業は1日にさばける数に限りがあるようでそれが幸いしたようだ」
ニルレム:「それは面妖ですね、やつらは何を企んでいるのか」
GM:保存のきく電池みたいに心臓使う技術があるようです
GM:タロスは心臓で動くので
レオン:「塔の正体も知りたい。みんなもこちらに合流してほしい」
GM:そういうふうに通信してきますね
ニルレム:「了解、今日のところはこの勝利を祝いましょう」
レオン:「被害を抑え解放できた。君たちのおかげだ」
ルカルカ:「この塔はこいつら(魔動機)がいればしばらく大丈夫だろ。いこう」
GM:こういうかんじですね
GM:ルカルカさんのいわれるとおり再侵攻を防ぐためのアイテムなのです
ライカ:なるほど。
GM:今後最終回までたまにこういう領地の奪い合いをはさませてもらいますね
ルカルカ:ふむふむ
GM:そのエリアの情報がいるので新規の土地に雷は落とせないというご都合主義ですw
GM:どこでもおとせるとPCの出番がですねw
ルカルカ:なるほどw
シャル:まあ、土地とか環境とかにも影響出そうだしなあ
GM:みなさんファティマとの因縁できたので特殊称号も考えてみますね
ライカ:でも一回くらい雷落してみたかったね。
GM:ということで今回もありがとうございました
GM:魂のやどったPCはつよかった
ニルレム:お疲れさまでした
ルカルカ:お疲れ様でした。面白かったです。
ライカ:お疲れ様でした~。
エルゼ:おつかれさまでした~!! たのしかったです~
レオン:11レベルを倒すかすごいな
シャル:お疲れ様でした

経験点と報酬

  • 経験点 4560点
  • 報酬 10360ガメル
  • 名誉点 101名誉点 21名誉点+称号「運命(ファティマ)に立ち向かうもの」分50点(称号取得分)

10 thoughts on “第50話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍4「運命(ファティマ)という名のタロス」  GM:たぐっちゃん

  1. カラス

    参加希望です!初参加になります。
    今回はエルゼを使用する予定です。どうかよろしくおねがいします…!

  2. レイン

    久しぶりに参加希望出したいな!
    参加回数は24回です。
    前回PCはハルフ・ニャスタルジアです。http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1473648345.html

  3. カラス

    こちらはエルゼで行く予定です。コンジャラー7、セージ5、ソーサラー3、エンハンサー1になります。
    キャラクターシートはこちらにて…
    http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1521465541.html

    友軍特典につきましては、以下の構成を希望させていただきます。
    フィーネのイグニスブレイカー(30)
    レオンの神官戦士団(20)
    タタラたちの鍛えた装備(10)

    このような形で大丈夫だったでしょうか?
    大丈夫でしたら、これでよろしくお願いしますです…!

  4. レイン

    今回は人数多いし、ライカさんで行こうかな。
    技能は グラップラー7/エンハンサー7/プリースト5
    タグ的には前衛、回復。ですが、まずはキャラシーをどうぞ。
    http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1463598151.html
    ということで一人くらいは回復できても、ヒーラーほど回復が優秀ではないです。

    友軍特典については、提案の一つということで以下を提案してみます。
    タタラたちの鍛えた装備(10)
    ジーナの非常招集(20)
    レオンの神官戦士団(20)
    マリアの報酬増額(10)
    おそらくもっとも耐久出来る組み合わせ。

    こんな感じでしょうかね。

  5. はった

    それでは、スカウトが必要とのことでルカルカを出します。
    ファイター7 スカウト7 アルケミスト1で威力55のフレイルをC9でなぎ払いするソレイユ娘です。
    http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1515237288.html

    友軍特典はレインさんと同じ組み合わせで
    タタラたちの鍛えた装備(10)
    ジーナの非常招集(20)
    レオンの神官戦士団(20)
    マリアの報酬増額(10)
    を希望します。
    よろしくお願いしますー。

  6. aiua

    今回もよろしくお願いしますどんな敵が出てくるのか楽しみです!
    自由枠が出せそうなのでニルレムで行こうと思います
    鷹の目持ちの軍師マギシューなのでサポートもアタッカーもこなせる後衛です。
    ウォーリーダー7 シューター6 マギテック5 セージ5 エンハンサー1 アルケミスト1
    http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1470844401.html

    友軍特典は
    タタラたちの鍛えた装備(10)
    ジーナの非常招集(20)
    レオンの神官戦士団(20)
    マリアの報酬増額(10)
    がよさそうですね

    1. 三宅猫之助

      よろしくお願いします。
      回復と支援、および壁と色々できるシャルで参加したいと思います。
      プリースト(キルヒア)7/ライダー6/セージ5/ソーサラー2/コンジャラー2
      http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468693369.html

      友軍特典は
      ベスの市長の威風(30)
      ガナムの魔動機部隊(10)
      ジーナの非常招集(20)
      を希望いたします。

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