第40話 始まりの街 アンファング 「七草の山」 GM:aiuaさん

第40話 始まりの街 アンファング 「七草の山」 GM:aiuaさん – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング 「七草の山」予告

様々な事件や危機を乗り越えてアンファングにも春がやってきた。
まだまだ寒い日と暖かい日が交互に来るこの季節は身体を壊しやすい。
少し肌寒さを感じる日、ジーナの灯亭に1人の病人からの依頼が舞い込んできた。

その病人とはローザン・ジーン、アンファングと数多くの食品を取引している大商人であり、稀代の食通でもある老人だ。
以前、冒険者たちの見事な活躍と料理により命を救われた彼であるが、
寄る年波には勝てぬのか日頃の疲労が溜まり倒れたことをきっかけに病に伏してしまった。
医者も匙を投げるほど症状は重く、身体は今や粥しか受け付けないほどに衰弱している。

だが、このような状態であっても彼の美食への追及は消えることはない。
冒険者達への依頼の内容は、アンファングから南のハルブ山という山にのみ自生する「セブンリーフ」という薬草を採取して欲しいとのことである。
高品質のセブンリーフは健康や長寿を保つ良薬としてその手の界隈において高値で取引され、粥に混ぜると非常に美味で滋養に良いとされる。
中でも滅多に発見されない七色に輝くセブンリーフは万能薬とも称されるほどの薬効を持っていると言われる。
ローザンは自分の病気を治すための一抹の希望として、もしくは人生最後の晩餐としてセブンリーフの粥を食したいようだ。

しかし、山の麓にあるセブンリーフの採取で生計を立てている村によれば、鳥の姿をした3体の蛮族が山を占拠しており立ち入れない状態が続いているという。
村は何度も傭兵に蛮族退治を依頼したが全て失敗に終わっており、セブンリーフでの商売も出来ずに資金難で困り果てていた。
そこで、ローザンが最高のセブンリーフを貰うことを条件として、アンファングの冒険者を雇って蛮族討伐と薬草の採取に派遣することになったようだ。

「ゴホッ、ゴホッ・・・頼んだぞ諸君、セブンリーフは素晴らしい薬草だ、必ず山を蛮族達の手から取り返してくれ」

「そしてこの老いぼれに最期のご馳走を食わせてはくれないか・・・?」

依頼を受けた冒険者達は危険はびこるハルブ山の中へと足を踏み入れた。

新緑芽吹く春の山、与えてくれるのは自然の恵みか厳しさか、
草木を揺らす鳴き声は狡き鴉かはたまた角竜のものか。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 「七草の山」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

詳しい内容は、オンラインセッションTRPG倶楽部のサイボウズグループ内で案内しています!
参加方法などこちらをご覧ください!

リプレイ

山の入り口

GM:これよりセッションを始めます、今回もよろしくお願いします!
アン:お願いします
クト:よろしくお願いします?
マウリッツ:よろしくお願いします
GM:いま皆さんはハルブ山の麓に居ます。山の入り口前は村の狩人が案内してくれました。
GM:なだらかでうっそうと木々が生い茂る山です
村人:「ここから先は蛮族が占領していて、村の者ではとても近づけません」
アン:「無事七草見つけて帰りたいですね。元気になってもらわないと」
村人:村人は山に居る蛮族の情報を断片的に教えてくれます
村人:半死半生で逃げ帰った傭兵の話では、敵は3体の鳥の頭と黒い羽を持った蛮族で、弓矢や仕掛けられた罠により多くの仲間たちが倒されてしまったそうです。
村人:聞いた話によると悪名高い連中のようです、魔物知識判定出来る方は3回どうぞ。
アン:この村人の話で魔物判定できます?
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 10[5,5]+6+4 → 20
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 8[4,4]+6+4 → 18
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 9[5,4]+6+4 → 19
アン:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19
村人:すごい、全員弱点抜けました
マウリッツ:2d6+4+2 魔物知識(ライダー #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 7[4,3]+4+2 → 13
マウリッツ:2d6+4+2 魔物知識(ライダー #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 9[5,4]+4+2 → 15
マウリッツ:2d6+4+2 魔物知識(ライダー #3
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 9[5,4]+4+2 → 15
アン:ならもういいか
村人:魔物はレイヴン三羽鴉という蛮族のグループであると分かります。
村人:データはサイボウズに貼ります。
クト:ファンブルすれば経験点もらえますよ?
アン:そうかw
アン:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
アン:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
アン:目時代は良かったw
村人:レイヴンはカラスのような姿をした蛮族で暗殺や狩りを得意としています。三羽鴉はその3兄弟でこれまでにハンティングや山越え中の要人を何人も殺害してきたといわれるかなりの手練れです。
アン:それは草抜きにしても退治したいですね
村人:「あなた方が頼みの綱です、山を取り返し我々にセブンリーフを収穫させてください」
村人:みなさんを見送る前に一言村人は忠告します
村人:「それとくれぐれも山の主にはお気をつけて、やつは縄張りや住処を荒らすものを決して許しません」

 

アン:「いつもの暮らしを取り戻せるよう頑張りますね」
アン:気合入れ直します
村人:「主の近辺にはセブンリーフが生えやすいのですが、よほど命知らずな者以外は近づこうともしませんので無理はなさらぬように」
クト:「主様ですか?。興味深いですね?」興味津々。
村人:村人は冒険者達にそういった後、村へと戻って行きました。
アン:いきますか
GM:ここで聞き耳判定をどうぞ
マウリッツ:「話してどうにかなる相手でないのがなんとも……」
クト:2d6+4+4 聞き耳判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[3,1]+4+4 → 12
マウリッツ:2d6+5+2 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 4[2,2]+5+2 → 11
アン:2d6+7+1 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 11[6,5]+7+1 → 19
アン:いい目出た
GM:最大の成功はしていますがイリス振りますか?
イリス:だ、大丈夫です
GM:ではアンさん、クトさん、マウリッツさんは鳥の鳴く声が聞こえます。
GM:しかし、アンさんだけはその鳴き声が鳥にしては不自然で、まるで何かの会話のように聞こえました。
アン:からすか
GM:そしてバサバサと翼がはばたく音が聞こえました。
クト:っぽいですね?
GM:以上です、特に何もなければ山の中で探索を始めることになります。
アン:状況を皆さんにも伝えます
アン:「私たちがきたこと知られたかもですね」
アン:「とにかく罠に気を付けていきましょう」
マウリッツ:「力押しでこないところが厄介ではありますね」
クト:「了解しました?」
イリス:「はりきっていきましょ?」
GM:それではこれから探索開始でよろしいえしょうか
クト:おk
アン:お願いします
GM:深度ルールについて分からない方はいますか?
アン:アシュラウトお持ちでない方います?
クト:読み終えてないですけど、最近買いました。
アン:他の方はどうですか?
アン:私は大丈夫
マウリッツ:持ってますー(引っ張り出してきました
イリス:もってません・・・・
イリス:あ、でもたぶんわかります(前にやった気が
GM:基本はGMと代表PCが1d6づつ振って深度を勧める(GMの目は非公開)↓代表PCが2d6でランダム表を振ってイベント↓深度ごとの目標値で各PCごとに探索で素材ゲットです。
GM:深い階層だと主が出現し、逃走判定に失敗したらダメージを
アン:はい
GM:うけます。
GM:全員が合意したらその場で野宿してHPMP全快させ、次の日になります。
GM:3日目が終わったらイベントが発生します。
アン:1日は何回深度処理?
GM:では表の順番で始めましょう、イリスさんも質問があればいつでもどうぞ
アン:PC一巡?

探索一日目

アン:私かな
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
アン:結構進んでしまった
GM:1巡後でも主が出るまでは深入り可能です
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
GM:イベントダイスどうぞー
アン:wd
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
GM:8「迷子」
GM:同じような景色の山の中で、位置感覚が分からなくなり迷ってしまいました。PC1人が1d6し、その出目分深度が上昇します。
アン:深入り進むな
アン:私でいいですか?
GM:はい
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
アン:すみません最初で
GM:現在の目標値は10です
アン:探索しますね
GM:探索、深度確認などどうぞ
マウリッツ:探索を
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 7[1,6]+7+1 → 15
アン:深度確認は説明してあげていてもいいかもですね
GM:深度確認はセージ+知力で判定を行い成功すればマスクされていたGMのダイスが分かります。
クト:深度確認しときますか? セージのが高いですし。
アン:セージクトさん他の身ですね
アン:頼み
イリス:探索しますか
クト:深度確認しといた方が良いかな。
アン:スカウトとレンジャーもちは探索にまわりましょうか
クト:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 11[5,6]+6+4 → 21
アン:クトさんに深度お願いしましょう
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[5,4]+5+2+1 → 17
GM:深度確認成功、さきほどのGMのダイス目は「4」です
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 8[2,6]+3+3 → 14
GM:では残りの方素材のダイスをどうぞ
GM:シークレットダイス
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
GM:Cランク2つにBランク2つを収穫しました。
アン:まぁまぁですね
アン:この深度ではこういうかんじでしょうね
GM:ではお次はクトさんどうぞ
クト:ラジャー
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
アン:いま14迷って結構進んでしまった
クト:……また深い。
GM:ランダム表どぞー
クト:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
アン:いま20?25
クト:ファー
GM:11「穴場」
GM:獣道の奥にある目立たない場所に、質の良い薬草を発見しました。この場所で素材探索に成功した場合は現在深度に+10された素材を入手できます。
アン:おー
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6 目標値
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
クト:お、ラッキ?
アン:ここは探索成功したい
GM:目標値は10です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 12[6,6]+7+1 → 20
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 2[1,1]+5+2+1 → 10
アン:知力の低さを実感するw
アン:+1にw
マウリッツ:ここでかい
GM:振れ幅が・・・w
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 10[4,6]+3+3 → 16
クト:うーん、深度確認するべきかなぁ……。
アン:ここは探索してもいいかもですね
アン:穴場
クト:じゃあ探索しましょうか。
アン:20?25
クト:2d6+4+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[3,5]+4+4 → 16
GM:探索成功した方、素材ダイスおねがいします
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
クト:……ふぁー
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
GM:Bランク6本ですね
クト:ピンゾロでもBランク採れたしいいか……。
GM:大量ですが病気の特効薬としては心もとない感じ
アン:ですね
GM:では次はマウリッツさん
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
アン:堅実だ
アン:性格でているw
GM:イベントダイスどうぞ
アン:22?32か
マウリッツ:2d6 ランダム表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:6「ネットトラップ」
GM:全員罠感知判定を12で振ってください。
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[4,5]+7+1 → 17
クト:2d6+4+4 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[5,2]+4+4 → 15
マウリッツ:2d6+5+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 5[3,2]+5+2 → 12
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 3[1,2]+3+3 → 9
GM:地面をよく見ると落ち葉の下に巧妙に隠された捕縛用の網の罠が仕掛けられていました
GM:イリスさんだけひっかかります
GM:ダメージはありませんが木に吊るされた網の中に拘束されてしまいます。
GM:引っかかったPCは脱出に手間取り、この回は「探索」および「深度確認」を行うことが出来ません。
アン:なるほど
アン:「大丈夫ですか!」蛮族の罠かな
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 10[4,6]+7+1 → 18
GM:おそらくこのような罠がいくつも張り巡らされているのでしょう。
イリス:「な、なんとか?・・・」
アン:声だけかけて探索はするというw
イリス:ww
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
イリス:「探索終わったら誰か降ろしてください?」プラ?ン
クト:「あら?、ケガはしてないようですね?。よかったです?」と言うわけで深度確認。
GM:この回の目標値は11です
クト:2d6+4+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 9[4,5]+4+4 → 17
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 7[6,1]+5+2+1 → 15
GM:3人成功です素材入手できます
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
クト:あ、クトさんは深度確認です。
GM:はいな、深度ダイスは「2」です
GM:薬草はB3本、C3本です
アン:おーCがでだした
アン:確保したら救出しよう
GM:特に判定などはいらず、救出できます
アン:「怪我はない?」おろします
イリス:「ありがとうです?」宙返りで降りる
GM:では、お次はイリスさんでよろしいでしょうか
イリス:はーい
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
アン:「奥に進んだのかな。いいもの見つかりやすくなりましたね」
イリス:ラッキー(
GM:今は深度ですので1d6でお願いしますー
アン:あっ深度は1Dですね
イリス:あ・・・
イリス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
GM:2d6でランダムイベントダイスおねがいしまーす
イリス:2d ランダム!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イリス:
GM:10「群生地」
GM:セブンリーフが群生する場所を見つけました。この場所の探索で得られる素材数は+1されます。
アン:おー
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[4,5]+7+1 → 17
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[1,5]+3+3 → 12
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[3,6]+5+2+1 → 17
GM:目標値は11です
クト:深度確認します?
クト:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[4,1]+6+4 → 15
GM:成功、深度ダイスは「3」です
アン:役割分担安定ですね
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
アン:素材奮わない
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:Bランク6本、Aランク1本入手です
GM:Aは2本だった
アン:Aだ
GM:そこそこ山の奥に入り、質のいいセブンリーフが見つかるようになってきました。
GM:1巡しましたが、主には遭遇してないのでさらに深入りすることも出来ますがどうしますか?
アン:どうしましょうか
アン:寝ると深度リセット?
GM:はい、リセットされちゃいますね。
アン:どうしましょうか
クト:続行してペナルティはありますか?
GM:特にないですね、
アン:逃亡は冒険者技能みたい
アン:もう少し行きます?
GM:主が出て逃亡後、ランダムイベント表を振った後で強制的にお休みになります。
アン:主が出たら逃亡でいいかとおもいます
アン:蛮族といるときだと粘りたい気もしますがw
GM:では進むならアンさん深度ダイスをお願いしますね
クト:そうですね、せっかくAが出始めたので行っちゃいたいですね。
アン:野宿してHPMPだからでるまでいっちゃいますか
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
マウリッツ:「依頼人のことを考えると、もう少しあるほうがいいですかね」
アン:そういいつつびびっている
アン:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:9「急襲」
GM:目の前にハチの巣が落ちてきます。全員が冒険者LV+敏捷で判定を行い、失敗したPCは2d6+5の毒属性魔法ダメージをうけます。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
GM:達成値は12です
イリス:2d+3+5
SwordWorld2.0 : (2D6+3+5) → 9[4,5]+3+5 → 17
アン:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[2,1]+10 → 13
アン:あぶない
クト:2d+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[3,4]+6+2 → 15
マウリッツ:2d6+6+4 敏捷+冒険者
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 6[5,1]+6+4 → 16
クト:蜂の恐怖再来
アン:蜂が怖いのはアシュラウトとおうかほうしん
ハチ:「・・・・!」(ガチガチとアゴを鳴らして威嚇している)
GM:なんとか襲い掛かってくる前に全員その場を立ち去れました
アン:赤毛はねらわれそうだ
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:探索等の目標値は11です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 12[6,6]+7+1 → 20
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 12[6,6]+5+2+1 → 20
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
GM:出目が凄いことになってるw
クト:深度探索?
クト:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 11[6,5]+6+4 → 21
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 10[4,6]+3+3 → 16
アン:戦闘ででてほしかったw
イリス:ww
GM:深度ダイスは「2」です
GM:では他の方素材どぞ
アン:今回合計3
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
GM:Bランク9個です
GM:やはり良質な物を探すのは素人には中々難しいのでしょうか
アン:まだまだ奥に行く必要がありそう
GM:ではクトさん行くのなら深度どうぞー
クト:潜ります^
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
イリス:
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:シークレットダイス
クト:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
アン:慎重だw
GM:えー、主が登場しました
イリス:ふぁ
クト:ひょ!?
アン:結構あさいとこできますね
クト:これはイベント振るべきじゃなかったかな>
GM:逃亡しますか?
アン:逃亡の目標値が気になる
アン:相手10ですからね
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
アン:無理しなくていいかと
アン:魔物判定はできるならしておきたい
GM:12となります
GM:冒険者+敏捷で判定いたします
アン:2d+10 逃亡
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
アン:あぶない
アン:さっきから
クト:2d+6+2 逃亡
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 5[4,1]+6+2 → 13
マウリッツ:2d6+6+4 敏捷+冒険者
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 7[4,3]+6+4 → 17
クト:セーフ
イリス:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 6[1,5]+5+3 → 14
山の主:一角を持つ恐竜のような生物が現れ、皆さんを威嚇しています。
山の主:「グルルルル」
アン:「あれが噂の主ですかね」逃げる馬上でふりかえりつつ
山の主:比較的機嫌が良かったらしく、そっと立ち去ることでその場は収まりました。
クト:どうします? いったん休んでリセットします?
マウリッツ:「機嫌が悪くなかったようで何よりです」魔動バイクで逃走
アン:会うと自動で野宿らしいです
イリス:「悪くした気がしますね?」
アン:「今日はここで野宿ですかね」
クト:そうだった。
GM:夜は特に敵襲などはありませんでした、なにもなければHP、MPを全快して2日目に行きます。
アン:はい
クト:「忘れないうちに?」寝る前に、手持ちの羊皮紙にいろいろメモしときます。
クト:特にデータ的な意味はないですw
アン:深度リセットされるとなるとSS厳しそう

探索二日目

アン:今日も会うまで進みますか
クト:そうですね?
GM:高ランクはボーナス点高いですがリスクなしでは厳しい仕様です
クト:だったら深度確認しなくてもいい気がしなくもない。
アン:ですね
アン:少しでも採取しましょう
クト:じゃあ全員採取する方向で。
アン:はい
GM:では次はマウリッツさんどうぞ
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:ランダム表どうぞ
マウリッツ:2d6 ランダム表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
GM:6「ネットトラップ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
GM:またかw全員罠感知目標12でどうぞ
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[2,6]+7+1 → 16
マウリッツ:2d6+5+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[3,5]+5+2 → 15
クト:2d6+4+4 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[5,3]+4+4 → 16
アン:すみません。どちらでも成功です
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[4,3]+3+3 → 13
GM:今回は全員成功、流石に同じ罠には引っかかりません。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
アン:探索しよう
GM:目標値は8です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 6[5,1]+7+1 → 14
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[4,5]+5+2+1 → 17
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[5,3]+4+4 → 16
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 4[3,1]+3+3 → 10
イリス:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
クト:私素材の出目低ぅい……。
GM:C2つ、B3つですね
GM:次はイリスさん深度1Dどうぞ
イリス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
イリス:ふぁ
アン:誰の手番かわかるように表並び替えておきました
GM:おお、ありがとうございます。
GM:ランダムダイスよろしくです
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
GM:5「トラバサミ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:シークレットダイス
GM:1d4 イニシアティブ順
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3
GM:クトさん、罠感知判定14でお願いします。
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[1,3]+4+4 → 12
クト:引っ掛かった……。
GM:クトさんは狩猟用のトラバサミを踏んでしまいます。
GM:2d6+10の物理ダメージを受けます。
GM:2d6+10 トラバサミダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[2,5]+10 → 17
イリス:痛い
アン:痛い
クト:防護点無視かな?
GM:物理ダメージなので防護点は適用します
GM:13ですね
クト:キッツ
イリス:回復しましょか
イリス:(1番MP使わないであろうキャラ
アン:そのほうがいいかと
アン:探索がわりにできたはず
イリス:じゃあアース・ヒールを・・・・その前に外さないと(
クト:救命草固定値6の威力10で回復できますけど、MP温存でもいいんじゃないですか?
イリス:マリョップラーなのでそこまで使う場面がないんですよね(MP
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:ちなみにここの目標値は9です
アン:今夜まで野宿ですし回復手段のあるMPがいいのかな
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 6[5,1]+7+1 → 14
クト:ふむ、ではお言葉に甘えますか。イリスさんに回復をお願いしますか。
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
イリス:はーい(全快できなかったらすみません
イリス:「わわっ、今外しますね?」力任せに外して回復を
クト:いやいや、問題ないですよ。では自分は探索を(怪我を回復してもらいつつ探索する探索者の鏡w)。
イリス:GM、外してヒールできます?
GM:おkです
イリス:「せりゃ!」捻じ曲げる(
クト:「あら?、ありがとうございます?」と言いつつふらふらと探索しに行く。
イリス:2d 魔法行使
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
GM:逞しいなw
マウリッツ:「げ、元気というか根性があるというか……」
イリス:k0+7@10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[6,4 3,5]=10,8 → 3,2+7 → 1回転 → 12
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 6[4,2]+4+4 → 14
イリス:ふぁ
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 8[2,6]+5+2+1 → 16
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イリス:「治れー治れー」
GM:アスヒは回るのでほぼ全回復ですね
アン:よかった
GM:素材はBランク3つです
クト:ほぼと言うか全快しましたw ありがとうございます。
アン:次アンかな
クト:あ、違った。12点だったので一ダメージ受けた状態でした。失礼しました。
GM:では一周回ってアンさん、今回は迷ってないのでもっと潜っていいかも
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
アン:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
GM:10「群生地」
アン:いいいのきた
GM:セブンリーフが群生する場所を見つけました。この場所で得られる素材数は+1されます。
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 4[1,3]+7+1 → 12
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:目標値9です
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[4,4]+4+4 → 16
イリス:探索をー
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[1,6]+3+3 → 13
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[5,4]+5+2+1 → 17
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
イリス:
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:C4本、B2本です
GM:どんどん行きましょうか、クトさんどうぞ
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
GM:ダイスどぞ
クト:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
GM:6「ネットトラップ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:シークレットダイス
GM:14で罠感知お願いします
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[6,3]+7+1 → 17
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 8[2,6]+3+3 → 14
クト:2d6+4+4 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[6,1]+4+4 → 15
マウリッツ:2d6+5+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 9[6,3]+5+2 → 16
GM:バレバレですね、全員スルーして通ります
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
アン:なれてきた
アン:からすくやしいだろうなw
GM:目標10です
クト:「カラスさんも好きですね?」
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 6[5,1]+7+1 → 14
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 10[4,6]+4+4 → 18
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 8[5,3]+5+2+1 → 16
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 9[3,6]+3+3 → 15
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM:A2つ、B3つです
GM:薬草探しにみんな慣れてきた感じ
GM:ではつぎどうぞ
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:マウリッツさんですね
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:シークレットダイス
GM:ランダムダイスおねがいします
マウリッツ:2d6 ランダム表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
GM:8「迷子」
GM:同じような景色の山の中で、位置感覚が分からなくなり迷ってしまいました。PC1人が1d6し、その出目分深度が上昇します。
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
マウリッツ:「慣れたときが怖いといいますが、今がそんな感じですかね……」
GM:目標値14ですね
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 5[4,1]+7+1 → 13
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 5[4,1]+4+4 → 13
アン:だめだ
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 10[4,6]+3+3 → 16
イリス:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
マウリッツ:念のためにエクスプローラーエイドを使用します
マウリッツ:2d6 魔動機術行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
GM:ああ・・・
マウリッツ:またかー
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 5[2,3]+5+2+1 → 13
マウリッツ:いちたりない
GM:B2本です
GM:気を取り直して先に行きましょう
GM:イリスさんどうぞ
イリス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
GM:イベントダイスどうぞ
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:よほど網が好きな奴らなのか
GM:6「ネットトラップ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
GM:16で罠感知判定をどうぞ
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[3,6]+7+1 → 17
クト:2d6+4+4 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 3[1,2]+4+4 → 11
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 11[5,6]+3+3 → 17
マウリッツ:2d6+5+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[4,4]+5+2 → 15
クト:ついに引っ掛かった。
GM:今度は分かりにくかったようでクトさんとマウリッツさんが引っかかりました。
GM:この回二人は探索出来ません
クト:あら?
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[5,3]+7+1 → 16
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[3,3]+3+3 → 12
GM:目標14です
アン:アンは気を付けているのでいまのとこ無敗
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
イリス:「二人とも大丈夫??」おろし中
GM:Bを3本みつけました
マウリッツ:「……いやはや、お手数おかけしました」
クト:「これだけあるとさすがに引っ掛かりますね?」
アン:「カラス噂以上に陰険ですね」
GM:では先に進むならアンさんダイスどうぞ
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
アン:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
GM:7「平穏」
GM:山の中には草木のざわめきのみが響いています。特に何もおこりません。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
アン:よかった
GM:目標値12です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 6[3,3]+7+1 → 14
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 9[5,4]+3+3 → 15
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[3,4]+4+4 → 15
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 6[1,5]+5+2+1 → 14
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
GM:Aランク6つにSランク1つを手に入れました
アン:Sきた
クト:あ、そろそろ深いですね。
GM:明らかに大きく艶のある草が見つかりましたが
GM:かなり奥まで来た感じです
GM:すすむのならどうぞ
イリス:ほむほむ
クト:どうします? SSまで粘ります?
イリス:…粘っても大丈夫ですよ
アン:いきますか
クト:ラジャ
GM:クトさん深度どぞ
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
GM:主は出ません、ランダム表振ってください
クト:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
GM:10「群生地」
GM:セブンリーフが群生する場所を見つけました。この場所で得られる素材数は+1されます。
クト:わーい
アン:いいのきた
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
イリス:おおー
GM:目標13です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[5,4]+7+1 → 17
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[1,5]+3+3 → 12
イリス:おしい
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
クト:GM、探索判定と同時に絵をかきたいのですがいいですか?(絵はデータ的には意味ないです)
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 3[1,2]+5+2+1 → 11
GM:特に問題ありませんよー
クト:ありがとうございます。
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[2,2]+4+4 → 12
GM:Sランク2本を見つけました
クト:……きっと絵をかくのに夢中になってしまったんだ。
アン:おおー
GM:さらに進みますか?
アン:きそうなきもしますがいきたいきも
GM:次はマウリッツさんですね
マウリッツ:では
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
GM:主は出ません
マウリッツ:2d6 ランダム表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
GM:8「迷子」
アン:結構すすめた気が
マウリッツ:進むなあ
GM:同じような景色の山の中で、位置感覚が分からなくなり迷ってしまいました。PC1人が1d6し、その出目分深度が上昇します。
イリス:あっ
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
クト:ガンガン行くぜ!(無意識)
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
GM:目標15です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[5,3]+7+1 → 16
マウリッツ:エクスプローラーエイドを使用します
アン:ぎりぎり
マウリッツ:2d6 魔動機術行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 6[2,4]+4+4 → 14
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[1,6]+3+3 → 13
マウリッツ:2d6+5+2+1+2 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1+2) → 7[5,2]+5+2+1+2 → 17
クト:妖怪一足りない!
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM:SSランクを3本ゲットしました
アン:おー
イリス:おおお
GM:美しさを感じるほどの色艶を持つセブンリーフを手に入れました。しかし、周囲をよく見ると地面には主が歩いた後があります。
クト:イイモノ手に入ったけど、深度がヤバイ気がする。
マウリッツ:「……主の領域みたいですね、完全に」
イリス:「かえろっか?」
アン:踏んで育ったことは忘れよう
アン:帰るべきかなw
アン:フン
クト:「凄い大きさですね?」足跡もスケッチスケッチ。
アン:クトさん怪獣記ですねw
GM:では、皆さんは一旦キャンプ地へ戻り休息をとりますがいいですか?
アン:そうしましょう。無理しても
クト:そうですね?。主出てきたら逃げれない人が何人か出そうです。

探索三日目

GM:では2日目の野宿を終えて3日目になります
GM:素晴らしい品質の物は取れましたが、幻の七色のセブンリーフは未だ見つかりません。
アン:さすが幻
GM:物資的にも今日の探索で一旦帰らなければいけませんね
アン:「幻の七色のセブンリーフ手に入れて元気になってほしいですね」
クト:……主をさばいたら腹の中から出てこないかな?(かなりの危険思想)
アン:それをさらに食べたいかなw
GM:ではイリスさん深度ダイスをどうぞ
イリス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
GM:ランダムどぞ
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:4「遭遇」
GM:山の魔物と遭遇しました。任意の技能+冒険者レベルで目標値+5の判定を行い、達成値を上回れば無傷で勝利し、失敗したら負傷し、HPが2d6減少します。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
GM:目標値は13です
クト:フェアリーテイマー魔法の行使で行きまーす。
アン:ライダーと冒険者で1ゾロ以外で行けそう
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 4[3,1]+6+4 → 14
魔物:「グオオオオ」
マウリッツ:シューター+冒険者で
イリス:グラップラーで・・・
アン:すたこら
GM:どうぞー
イリス:2d+5+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 7[1,6]+5+5 → 17
マウリッツ:2d6+6+6 シューター+冒険者
SwordWorld2.0 : (2D6+6+6) → 8[2,6]+6+6 → 20
クト:固定値間違えたけど成功したからいいか。
GM:アンさん平目ですよー
アン:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[2,6]+14 → 22
GM:ザコだったようで、楽勝でした。
アン:固定で越えていたので1ぞろだけみてました。すみません
GM:全員無傷です
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
GM:目標値8です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 7[5,2]+7+1 → 15
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 4[2,2]+5+2+1 → 12
クト:最後くらい深度確認しっかりしときます?
イリス:2d+3+3 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[3,3]+3+3 → 12
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
アン:3つどもえにならないように3日目の探索早めに終わらせるの手なのか
クト:それもありですね。
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM:B3つです
クト:まぁいっか。自分も探索します?。
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 5[4,1]+4+4 → 13
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:B2つ
アン:3日目どういう方針で行きます?
クト:AかS拾ったら帰るとかどうですか?
アン:そのくらいにしますか
アン:そのくらいまでなら安全かな
マウリッツ:そうですね
アン:では慎重にいきましょう
GM:では1週回ってアンさんどうぞ
アン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
アン:がんがんいった
アン:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
クト:慎重(ゆっくりとは言ってない)
GM:9「急襲」目の前にハチの巣が落ちてきます。全員が冒険者LV+敏捷で判定を行い、失敗したPCは2d6+5の毒属性魔法ダメージをうけます。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:目標は9です
アン:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[2,5]+10 → 17
マウリッツ:2d6+6+4 敏捷+冒険者
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[3,2]+6+4 → 15
クト:2d6+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 9[5,4]+6+2 → 17
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[2,5]+3+3 → 13
イリス:あ、違った(
GM:上手く撒けました
クト:ここの蜂は穏便ですね。
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
アン:みつばちかも
GM:目標9で探索出来ます
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 8[5,3]+3+3 → 14
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[2,5]+4+4 → 15
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 11[5,6]+7+1 → 19
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 2[1,1]+5+2+1 → 10
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
マウリッツ:ま、またかー
クト:マウリッツさん、あなた疲れてるのよ。
GM:現在Cランク4つ
GM:イリスさん素材ダイスどぞー
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
GM:B1つ
GM:ではクトさんの番ですね
クト:1d 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
クト:2d イベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
クト:……ついにやらかしたか。
GM:2.「狙撃」
GM:皆さんは視界の悪い木々の中を歩いている最中、突然どこからともなく1本の矢が飛んできました。
GM:ランダムでPCを1人選択し、達成値19の回避判定を行い、失敗した場合25点の物理ダメージを受けます。
アン:でかいな
GM:1d4 イニシアティブ順
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
GM:アンさんの急所に矢が直撃します
アン:2d6+11 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22
アン:おー
イリス:ふぁ
クト:すげぇ。
GM:・・・が間一髪で避けます
GM:その後すぐ翼の音が聞こえた後どこからともなく1本の黒羽が風に乗って飛んできました
アン:25点はいやだからよかった
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:シークレットダイス
GM:この場所の目標値は10です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 6[5,1]+7+1 → 14
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[4,4]+4+4 → 16
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[4,2]+3+3 → 12
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 7[5,2]+5+2+1 → 15
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
GM:Bランク6本大漁ですね
クト:Bが40超えた。凄まじい。
GM:普通品質なのでボーナスは低いのですがここまで集まれば馬鹿にならないと思います
アン:いい感じ
GM:ではマウリッツさんお願いします
マウリッツ:1d6 深度
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:シークレットダイス
GM:ランダム表どぞ
マウリッツ:2d6 ランダム表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:6「ネットトラップ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
GM:しつこいですねw罠感知13おねがいします
クト:2d6+4+4 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 6[5,1]+4+4 → 14
マウリッツ:2d6+5+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[1,6]+5+2 → 14
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[5,1]+3+3 → 12
イリス:ぷラ?ン
マウリッツ:「ネットを用いた罠にこだわりでもあるのですかね……」
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[6,2]+7+1 → 16
GM:イリスさんは探索不能です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 9[4,5]+7+1 → 17
イリス:「ブランコみたいですね?」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 3[1,2]+4+4 → 11
GM:目標値は10となります
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
クト:ギリギリ成功か。
クト:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[5,4]+5+2+1 → 17
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:B9本となります
アン:本当におおい
イリス:じゃあ次に・・・
GM:では本日最後にイリスさんどうぞ
イリス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イリス:あっ
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:シークレットダイス
アン:すすんだw
GM:ランダムダイスおねがいします
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
GM:5「トラバサミ」
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:シークレットダイス
GM:1d4 イニシアティブ順
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:イリスさん15の罠感知お願いします
イリス:2d+3+4
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 8[4,4]+3+4 → 15
イリス:あっぶな
GM:あと一歩のところで気づく感じですね
アン:あぶない
イリス:「と、とっと」緊急回避
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
クト:よかったっすねぇ。
GM:目標12です
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[6,2]+7+1 → 16
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 9[5,4]+3+3 → 15
アン:2d 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 2[1,1]+4+4 → 10
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 7[1,6]+5+2+1 → 15
クト:ファー……。
マウリッツ:2d6 素材
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
GM:B3本、A4本ですね
アン:Aきた
GM:今後の方針を決めて頂いて今日は終わりとさせていただきますね
アン:はい
クト:了解です。
アン:明日はいまのところ大丈夫です
クト:自分も大丈夫ですよ。
イリス:了解です
マウリッツ:予定表通りに大丈夫です
GM:では明日の21時に再開でよろしいでしょうか?
アン:お願いします
クト:オッケーでーす。
マウリッツ:わかりました
GM:では今日はここでお開きとさせて頂きます、また明日もよろしくおねがいします
アン:また明日
GM:あとは各自解散で
アン:ろぐとっておこう
クト:また明日、よろしくお願いしま~す。

主の巣

アン:宜しくお願いします
クト:よろしくお願いします。
マウリッツ:よろしくお願いします
GM:遅くなりましたが今夜もよろしくお願いします
イリス:よろしくお願いします!
どどんとふ:「GM」が録画を開始しました。
GM:今皆さんは3日目の採集を終えた感じでよろしいですか?
アン:ですね。3兄弟に警戒中
GM:探索を終えて次のシーンに映りますがいいでしょうか
クト:はい?。
アン:お願いします
イリス:はーい
GM:さて、皆さんは帰り道の途中に少し迷ってしまいました。
GM:しばらく進むと木々開けていて平らな地形に出ました。
アン:「標的にされやすそうな場所です。気を付けましょう」
GM:崖から麓の村の方角も見渡せるのでもう迷わないですね。
GM:みなさんここで探索を振ってください。
アン:2d6+7+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 4[2,2]+7+1 → 12
クト:2d6+4+4 探索判定(屋外限定)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 11[6,5]+4+4 → 19
アン:ひくいな
イリス:2d+3+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 12[6,6]+3+3 → 18
イリス:ふぁ
マウリッツ:2d6+5+2+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 9[3,6]+5+2+1 → 17
アン:イリスさんやった
GM:自動成功かーでは段階的に判定を提示します
GM:達成値10以上の人は分かります広場の中央には大木や石を荒く積んだ大きな巣があります。おそらくここは主の寝床なのでしょう。
アン:寝床にでてしまったw
GM:そして15以上の方は一本のセブンリーフを発見します。
クト:分かったのならスケッチしましょう。
GM:それは七つの葉にそれぞれ別々の鮮やかな色がついており、さながら輝いているような光沢を持っています。
GM:自動成功したイリスさんはそれが村で色や形を聞いていた万能薬草、七色のセブンリーフだと分かります。
アン:気付いてない人w
イリス:「あ、セブンリーフ」
GM:今のところ主の姿はありません
クト:「綺麗なセブンリーフですね?」と言いつつも周りの景色も含めてスケッチ中。
GM:取れる位置にあります
イリス:「これ、依頼品だね?」
アン:「これ伝説の七色のセブンリーフじゃないです?クトさんもう少し驚きましょうよ」
マウリッツ:「これが……確かに、今まで採種できたものと比べると違いがよくわかりますね」
クト:「あら?、これでも驚いてますよ??」表情はいつもと変わらない。
アン:「これ持って帰ったら元気も戻りますかね」持ち帰りたい
GM:取りますか?
イリス:「取ったら何か出てきそうね?」
アン:また生えてくるか心配だけど
アン:依頼には応えたい
クト:とるしかないんじゃないですか?
アン:誰がとるとかちゃんと言った方がいいならスカウトの私とりましょうか
GM:ではアンさんが代表で取りに行くでいいですね
アン:はい
クト:らじゃー
アン:周り見張っておいてね。と声かけていこう
GM:アンさん罠感知判定21をどうぞ。
アン:2d6+7+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 4[1,3]+7+1 → 12
アン:むりでした
GM:アンがセブンリーフに近づいた途端、足元の地面が崩れ落ちます。
GM:落とし穴のようです、21点の落下ダメージを受けます。受け身判定をやりたいならどうぞ。
アン:受け身はスカウト敏捷?
アン:2d+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 7[6,1]+7+3 → 17
アン:4点受けました
GM:罠にかかったと同時にバサバサと大きな翼の羽ばたく音が聞こえてきます。
GM:穴に落ちていない方はその姿が見えますね、3体のカラス人間のような姿の蛮族です。
GM:事前に知識判定に成功しているので、彼らが「レイヴン3羽鴉」であることが分かります。
アン:どうやって登ろうか
アン:ラウンド経過あります?
GM:3体のうち次男と三男が皆さんの前に着地し、長男はその後方に陣取ります。
GM:戦闘開始後に登攀判定で登れます。詳しくはイベント後説明しますね
アン:はい
GM:セブンリーフはまだ落とし穴前の地面に生えています
アン:ファストアクション無駄になりそう
アン:ミスった
レイヴン次男:「カカカ、馬鹿め!まんまとひっかかりおったわ!」
レイヴン三男:「クケケ・・・!貴様らの情報など山に入る前から筒抜けなのだよ!」
レイヴン長男:「落ち着け弟達よ、だが他の罠で誘導した甲斐があったというもの・・・」
レイヴン長男:三羽鴉達は愉快そうに冒険者達をあざ笑います。
アン:何語かなばかにされたのわかるかな
レイヴン長男:レイヴンは共通交易語が話せるのでそれで話してます
アン:なら馬鹿にされたのわかるな
アン:「みんな言い返して!わたしは説得力ないです」w
イリス:「その割には雑な罠多かった気がするね?」(
クト:「私たちって誘導されてここに来ましたっけ??」記憶には迷ってたどり着いた気がする。
レイヴン次男:「貴様ら我らの策を愚弄するか!」
マウリッツ:「……私も一度罠にひっかかったのでなんとも」小声で
レイヴン長男:「・・・まあいい、我らも上方からの依頼でこの七色のセブンリーフを探していてな、渡すわけにはいかん」
レイヴン三男:「ついでに人族の高名な冒険者の首も手土産に出来るわけだ」
レイヴン次男:「知らぬ顔もいるが関係ない、貴様らの頭骨をあの方へ献上するとしようぞ!」
アン:いろいろ伏線をはっている
アン:いいかえしたいけど穴の底
レイヴン長男:長男が合図し、三兄弟はフォーメーション組んで戦闘態勢に入りました。
レイヴン長男:「ではそういうことだ、人間狩りの開始といこう」
アン:最初戦力外すみません
アン:先制には参加できるかな
GM:まずはコマを動かしますね
GM:その前にルールを
GM:座標は落とし穴の場所を1m地点として扱います。穴に落ちたアンさんは1mの座標、他のPCは穴から3m以内の場所に居ます。
GM:長男は初期位置40mの場所にいます。次男と三男は20mの位置を初期位置としています。3羽とも「翼を閉じている」状態です。
GM:落とし穴に落ちた冒険者は、「達成値12の登攀判定」を主動作で行い成功させなければ戦闘に参加出来ません。
GM:なお、穴に落ちてない方が1回につき1人主動作で引き上げることによっても脱出することが出来ます。
GM:ファストアクションは先制判定で越えられれば使用可能です
GM:七色のセブンリーフは冒険者達の5m先に存在し、主動作で拾い上げることが出来ます。レイヴン達も拾えますが、倒された場合は再びその座標の地面に落ちます。
アン:1回の主動作を脱出に使える感じ?
GM:ですね
GM:コマを準備するので配置や作戦タイムをどうぞ
イリス:ふむふむ
アン:のぼって馬だしてのって私はおわりそうです
GM:あ、ミラも一緒だったんですか?
アン:ビートルスキンつかっておこう
アン:札で縮小中です
アン:登って出してのってオワリな感じ
アン:のるのは主動作ですよね?
アン:イリスさんの主動作もつぶした感じになり申し訳ないです
アン:ひとりではつっこめないですよね?
GM:乗降は補助のはずⅢp83
アン:あっ乗るのも補助ならファストの2回目で攻撃参加できます
アン:コマ動かしておこう
アン:ミラも一緒という扱いです
アン:のぼってから
アン:先制取れなかったら攻撃もされないのかな
アン:みなさん一応前衛後衛w刈れるか聞こうとしたけど乱戦に入ってしまいますね
アン:3mいないだと
アン:やはり意地でも先制か
GM:注意ですが、3ラウンド目の開始時から毎ラウンドシークレットダイスを振り、その結果によっては主は50mの位置に登場します。
アン:3ラウンドはかかるでしょうね
GM:PCだけではなくレイヴン達も主の攻撃対象となります
クト:できれば巻き込んで欲しいところ。
GM:レイヴン達が全滅すれば即座に判定なしで逃走出来ます。
イリス:ほほぉ
アン:となると33より奥にはいかないほうがいいですね
アン:突進が一番嫌な感じですからね
GM:一応主を倒すことも出来ますが、危険なので推奨はしません。
アン:あれ射程45とあるのは進んでくるということかな
アン:2兄弟倒して5ッまで下がるとかできればベストなのか
アン:無理かな
アン:45
GM:形状:突破ですので突き進んで来ますね
アン:私の行動は前述した感じです
GM:乱戦エリア内では形状:貫通扱いとなります
アン:他の方どうぞ

レイヴン三羽鴉戦

アン:先に先制しますか
GM:18です
GM:先制
アン:それでかわりますね
アン:2d6+7+3 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 7[6,1]+7+3 → 17
アン:わります
マウリッツ:2d6+5+4 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[5,1]+5+4 → 15
アン:まって
アン:まうさんまとう
アン:割りますw
GM:では先制はPCの物です
アン:先に魔法組さんいきます?
レイヴン長男:「む、思っていたよりは素早い獲物のようだ」
アン:白兵は私ミストもちなのでイリスさん先がいいかな
アン:あっマウさんも命中か
アン:クトさん→私ミストがいいのかな
マウリッツ:ショットガンが微妙に届かない距離なのがなんとも
クト:攻撃は拡大数で狙うので、初ターンはバーチャルタフネスで良いっすかね?
アン:ヒカリ契約なんですね
クト:もしくはストーンガードをばらまきますか?
クト:土3、水4、風2、光3を契約してますw 超バラバラw
アン:MP消費的には一緒なんですね
クト:あと、ミラにも使ったほうがいいですか?
アン:魔力のほうが5より高いからバーチャルタフネスがいいのかな
アン:ミラは余裕があればでいいです
アン:HP高いので
レイヴン長男:物理ダメージ重視の集団なのでHP盛るのは良い判断
アン:おー20時半どうしましょう
アン:攻撃班は私の行った順でいいですか
アン:20mに乱戦しかけるので
クト:ではミラ含めて5人にバチャタフ。五回振ります?
レイヴン長男:どぞどぞ
アン:17移動できればなぐれるようです
クト:順番は上から順に。
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 6[5,1]+6+4 → 16
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[3,2]+6+4 → 15
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 3[1,2]+6+4 → 13
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 12[6,6]+6+4 → 22
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 3[1,2]+6+4 → 13
クト:……セーフ
アン:イリスさんもとどく
クト:全員追加で10点HPを獲得ですね。
アン:ありあgとうございます
アン:「光の幕が…クトさんの魔法?」
アン:では登ろうw
アン:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[4,3]+10 → 17
アン:のぼれた
アン:もう1回の主動作でミラに騎乗
アン:補助でキャッツアイ、マッスルベアー、ターゲットサイト、デーモンフィンガー、パラライズミストB
アン:ミストどれにしましょうか
アン:3男か次男
クト:多分次男が回避上昇もないので殺しやすいと思いますよ。
クト:次のターンで殺しやすいかなぁと思います。
アン:では二男
レイヴン長男:はい
アン:進んで乱戦宣言
アン:二男に御簾としてなぐります
レイヴン次男:こーい
アン:乱戦宣言
アン:革張り加工も使用します。
アン:2d6+12+1+1+2 ヘビーランス命中(キャッツアイ、ターゲットサイト、デーモンフィンガー、革張り加工)
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1+1+2) → 3[1,2]+12+1+1+2 → 19
レイヴン次男:2d6+8-1 レイヴン次男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 10[4,6]+8-1 → 17
イリス:
アン:全力も行くかな
アン:どうせよけられないかな
レイヴン次男:宣言したことにしますよ
アン:全力で
アン:k40[10]+6+4+3+4+3+2+4+2 ヘビーランスダメージ+マッスルベアー+全力ダメージ+ヴォーパルウェポン A
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+28 → 2D:[2,1]=3 → 4+28 → 32
アン:ダイス低い
アン:ミラも行動させますね
ミラ:補助でビートルスキン、マッスルベアー、
ミラ:2d6+12 ミラ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[4,2]+12 → 18
レイヴン次男:2d6+8-1 レイヴン次男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 6[5,1]+8-1 → 13
ミラ:2d6+10+2 ミラダメージ+マッスルベアー
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 8[3,5]+10+2 → 20
アン:どすん
レイヴン次男:一気に半分以下に・・・
アン:17mまで乱戦ひろげたのでイリスさん殴れるかと思います
アン:先にマウさんにうってもらいます?
イリス:んー・・・(今更コマを移動してないことに気が付く
アン:挟撃できますねw
イリス:まぁ次男に攻撃しましょうか
アン:17に移動すれば殴れると思います
アン:乱戦中なので
イリス:ふむふむ
アン:前後3m展開するみたいなので
レイヴン次男:あと、七色セブンリーフは誰かが回収しないと報酬ボーナスに追加されません
イリス:ほむ
クト:次のターンに私が移動して取りますよ。
クト:どうせ通常移動で魔法使えませんし。
アン:そうか主から逃げるならひろっておかないとなのですね
アン:お願いします
イリス:じゃあ乱戦突入で、マルチアクション・・・・
クト:待って待って
イリス:ステイ!(
アン:あっマルチはできないですね
クト:突入は通常移動になるからマルアク使っても魔法が唱えれない。
アン:通常だと
クト:まえ私もライカさんでやらかしたw
レイヴン次男:簡易なら即時使えるんですけどねー
イリス:ああ、なるほど
レイヴン次男:魔力撃なら使えるはず
イリス:じゃあそのまま突撃して次男殴りますかね
イリス:魔力撃かぁ
アン:避けるの厳しいからありかと思います
アン:敵命中高い
イリス:ま、当たったらどちらにしろ致命傷ですし、魔力撃行きますか
レイヴン次男:さあこい
アン:がんばれー
イリス:次男に魔力撃だ?
イリス:2d+9 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16
レイヴン次男:2d6+8-1 レイヴン次男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 7[1,6]+8-1 → 14
イリス:k15+9+7@10 魔力撃
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[5,1]=6 → 4+16 → 20
アン:きた
レイヴン次男:瀕死
イリス:追撃・・・・
クト:あ、バチャタフしたので変わってない人の表いじっときますね。
アン:いいね!
アン:あっすみません
レイヴン次男:2d6+8-1 レイヴン次男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 7[4,3]+8-1 → 14
イリス:2d+9 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
アン:あてろー
イリス:k15+9+7@10 魔力撃
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[4,3]=7 → 4+16 → 20
アン:きた
レイヴン次男:次男はイリスさんの拳で倒されました
クト:よーし、相手のアタッカーが仕事しないで死んだ!
レイヴン次男:「ありえぬ!こんな無名の娘如きにこの俺が・・・。」
アン:「これがイリスさんの魔力撃…」
イリス:「こう見えても70超えたおばあちゃんですよ?」
アン:いいね!
レイヴン長男:「次男がやられたか」
クト:あ、イリスさんは17~19mのどこに進みました?
レイヴン三男:「所詮は力だけの愚兄よ」
マウリッツ:三兄弟の中では最弱なのか
アン:最初の四天王的な扱いだw
レイヴン三男:では次はマウリッツさんどうぞ
マウリッツ:では
マウリッツ:まずは補助動作でマナチャージクリスタルから3点もらってキャッツアイを発動し、三男にパラミスBを貼り付け
マウリッツ:続いてスマートカービンとアタッチメントトラドールにクリティカル・バレットをかけて
アン:いろいろしている
マウリッツ:スマートカービンで三男を撃ちます
アン:いけー
レイヴン三男:2d6+10レイヴン三男 回避
レイヴン三男:2d6+10 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
マウリッツ:2d6+6+3+1+1 スマートカービン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3+1+1) → 12[6,6]+6+3+1+1 → 23
マウリッツ:k20[9]+5+2+1+1+1+2 クリティカル・バレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+12 → 2D:[6,5 1,2]=11,3 → 9,1+12 → 1回転 → 22
アン:きた
レイヴン三男:うああああ
イリス:おおおお
マウリッツ:続いてバイクのアタッチメントトラドールで三男を撃ちます
クト:ひょ!?
レイヴン三男:2d6+10 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
アン:いけー
フィンスターニス:2d+9+1 アタッチメントトラドール命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 10[5,5]+9+1 → 20
フィンスターニス:k20[9]+7+1 クリティカル・バレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+8 → 2D:[1,6]=7 → 5+8 → 13
イリス:殺意が・・・・
レイヴン三男:「何ィ!私の動きを捉えきるだと・・・?」
マウリッツ:「これは罠にかけられた分、ということで」
レイヴン三男:ではレイヴン3羽鴉改め2鴉の手番
レイヴン三男:三男から
レイヴン三男:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
レイヴン三男:ガゼルフットを発動後、アンさんに攻撃
アン:2d6+11 +1-2 回避(騎乗、全力)
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[1,5]+11 → 17
レイヴン三男:「貴様アンファングの創始者の血筋らしいな、殺せば街の士気も落ちそうだ」
レイヴン三男:2d6+10 レイヴン三男 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
レイヴン三男:二回攻撃でもう一回
レイヴン三男:2d6+10 レイヴン三男 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
アン:「謎ご先祖様のことを」伏線回収
アン:——————セージ—————-
アン:2d6+11 +1-2 回避(騎乗、全力)
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
アン:おー
アン:やった
イリス:おおー
レイヴン三男:「おのれちょこまかと!」
アン:「ミラありがとう!」駆け回りつつ
レイヴン三男:長男の手番です
レイヴン三男:影矢を宣言します
アン:いろいろできるな
レイヴン長男:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
レイヴン長男:クトさんに射撃攻撃します
クト:
レイヴン長男:鷹の目を持っているので
レイヴン長男:2d6+12+1 レイヴン長男 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 4[3,1]+12+1 → 17
レイヴン長男:2d6+12+1 レイヴン長男 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 9[5,4]+12+1 → 22
アン:命中やはり高いな
レイヴン長男:自動成功狙いで平目振りますか?
クト:振っていいなら振ります。
レイヴン長男:どうぞ
クト:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
レイヴン長男:2d6+13 レイヴン長男 攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18
レイヴン長男:「おっと、お前がセブンリーフを狙っているのは知っているぞ」(クトへ矢を放つ)
クト:14点ダメージ
レイヴン長男:兄弟の手番終わりです
アン:クトさん回復しますよね
クト:「くぅ、あらあら?、なかなか聡いカラスさんですね?」
アン:攻撃はどうしましょう
クト:じゃあ取るのは次のターンでもいいですか?
アン:マウさんが次男落とせたら私たち長男に行きましょうか
アン:ですね。命大事に
アン:回復とタフネス掛け直すのどりらがいいのかな
アン:お任せします
アン:マウさんに先に攻撃お願いしていいですか
マウリッツ:「射手としての力量は侮れないようで……」
アン:渡しここからでも長男に届くので
マウリッツ:わかりました。長男は射程外なので先にいきますね
アン:お願いします
マウリッツ:では補助動作でパラミスBを三男に貼り付け、スマートカービンとアタッチメントトラドールにクリティカル・バレットをかけます
アン:きた
マウリッツ:そしてスマートカービンで三男をうちます
レイヴン長男:はい
レイヴン三男:2d6+10+1-1 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-1) → 6[4,2]+10+1-1 → 16
アン:あたれー
マウリッツ:2d6+6+3+1+1 スマートカービン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3+1+1) → 4[1,3]+6+3+1+1 → 15
イリス:あらら・・・
マウリッツ:うむう
アン:おしい
マウリッツ:では続いてバイクのアタッチメントトラドールで三男を撃ちます
フィンスターニス:2d+9+1 アタッチメントトラドール命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 7[1,6]+9+1 → 17
レイヴン三男:2d6+10+1-1 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-1) → 12[6,6]+10+1-1 → 22
マウリッツ:「う、動きが速い……」
レイヴン三男:「愚か者め!二度も同じ攻撃は食らうものか!」
クト:命の危機なだけに必死に逃げるな。
アン:6ゾロだしている
アン:イリスさんいきます?
イリス:んー・・・いきましょうか、ああそしたら・・・・
アン:倒せるかも
イリス:ん・・・魔力撃以外は難しそう、うん、魔力撃で
イリス:三男に魔力撃
イリス:2d+9 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[3,6]+9 → 18
レイヴン三男:2d6+10+1-1 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-1) → 2[1,1]+10+1-1 → 12
イリス:k15+9+7@10 魔力撃
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[4,4]=8 → 5+16 → 21
イリス:2d+9 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
イリス:k15+9+7@10 魔力撃
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+16 → 2D:[1,3]=4 → 2+16 → 18
レイヴン三男:2d6+10+1-1 レイヴン三男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-1) → 5[4,1]+10+1-1 → 15
クト:さっきのでいっぱいいっぱいだったのか……。
レイヴン三男:これは死にました
イリス:「あらやだ、そこは死地ですよ?」
マウリッツ:「急に動きが鈍くなったような」
アン:いけー
レイヴン三男:「お前はさては角付き(ナイトメア)か、見くびったか・・・・」
イリス:「良い旅を?」
レイヴン長男:「弟達を殺すとはかなりの手練れだな、次の手を打たねばなるまい」
アン:なら長男に突っ込みます
アン:ミストAにしよう
アン:補助でパラライズミストA、デーモンフィンガー
アン:マナチャージクリスタルからもMPもってこよう
アン:2d6+12+1+1+2 ヘビーランス命中(キャッツアイ、ターゲットサイト、デーモンフィンガー、革張り加工)
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1+1+2) → 4[3,1]+12+1+1+2 → 20
アン:目が
レイヴン長男:2d6+10-2 レイヴン長男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 9[5,4]+10-2 → 17
アン:あっまた全力忘れた
アン:普通にしておこう避けられるかも
アン:k40[10]+6+4+3+4+3+2 ヘビーランスダメージ+マッスルベアー
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[3,5]=8 → 10+22 → 32
アン:ミラも攻撃
ミラ:2d6+12 ミラ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[2,2]+12 → 16
アン:ひくいな
レイヴン長男:2d6+10-2 レイヴン長男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 5[3,2]+10-2 → 13
ミラ:2d6+10+2 ミラダメージ+マッスルベアー
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 5[1,4]+10+2 → 17
イリス:bb
アン:どすん
アン:おわりです
レイヴン長男:「ぐふっ」
クト:長男の最大ダメージ25なので、やっぱりリーフ取りに行きます。
アン:おーいい計算
クト:では主動作で回収。
クト:終了。
クト:全員終わったかな?
レイヴン長男:「セブンリーフが・・・クッ誤算か!」
レイヴン長男:ではレイヴン1羽鴉の手番です
アン:いい感じ
アン:「クトさんナイスです」敵牽制しつつ
イリス:「あとはあなた一人ね?」
レイヴン長男:補助動作で急速離脱を宣言します。アンさん危険感知判定どうぞ
レイヴン長男:+2のボーナス修正付きで
クト:「どれだけあなたが邪魔しようが、依頼は達成しますよ??」血を流してるのに語尾で気が抜ける。
アン:2d6+7+1 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[4,4]+7+1 → 16
アン:18です
レイヴン長男:2d6+11 レイヴン長男 急速離脱
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[5,1]+11 → 17
アン:どうなります?
レイヴン長男:翼を広げて移動限界の20mまで逃げます
レイヴン長男:MAPは50mまでのものしかありませんが特に制限はなく続いているものとします
レイヴン長男:現在は60m地点にいるものとしてください
アン:了解
クト:ラジャー
アン:味方とあまり離れたくないけど
レイヴン長男:長男は不利と見るや翼を広げて逃げます
レイヴン長男:「仕方あるまい、一旦引いて他の薬草をみつければよいのだ」
レイヴン長男:手番終わり、戦闘はまだ続いています
アン:このままにげていく?
レイヴン長男:いえ、主が出るまでは追いかけられます
アン:なるほど
アン:退治も依頼だから追いかけるしかないかな
アン:こちらの行動でいいのかな
レイヴン長男:3ラウンド目になったので主登場のシークレット判定を行います
どどんとふ:シークレットダイス
s1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
レイヴン長男:シークレットダイス
レイヴン長男:まだ主は来ていませんが、足音が聞こえてきますね
イリス:「早くしないと来ちゃいそうね?」
レイヴン長男:「ふん、本来なら縄張りを巡回している時間のはずだが、戦闘の音を聞きつけたか。」
レイヴン長男:長男は主を利用すれば戦闘を有利にできると判断して戦闘を続行します。
レイヴン長男:ではPCの手番どうぞ
アン:先に動きますね
クト:私は魔法が届かないので下がって回復します。
クト:どぞどぞ
アン:補助でパラライズミストA、デーモンフィンガー
アン:全力宣言
アン:2d6+12+1+1+2 ヘビーランス命中(キャッツアイ、ターゲットサイト、デーモンフィンガー、革張り加工)
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1+1+2) → 7[4,3]+12+1+1+2 → 23
レイヴン長男:2d6+10-2 レイヴン長男 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 10[4,6]+10-2 → 18
アン:k40[10]+6+4+3+4+3+2+4+2 ヘビーランスダメージ+マッスルベアー+全力ダメージ+ヴォーパルウェポン A
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+28 → 2D:[3,6]=9 → 11+28 → 39
イリス:おおお
クト:ひゅ?
アン:ごめん
レイヴン長男:長男死にました
アン:37です
アン:パレット間違い
イリス:ピッタリ?
クト:あ、でも弱点ボーナス忘れてるんでどっちみち39点じゃないかな?
レイヴン長男:ですね
アン:よかった
アン:クトさんまものありがとう
レイヴン長男:「うぐぐ、マシム様申し訳ありません・・・あなた様の酒は・・・・」
クト:いえいえ、それが役目ですから。
レイヴン長男:とおそらくボスの名前を言って息絶えます
アン:伏線をwいい部下だ
イリス:ww
イリス:「剥ぎ取りできるかしら??」
アン:主の音のする方の反対に逃げ出しますか
マウリッツ:「任務に忠実なのは立派というべきですかね……」
レイヴン長男:さて、レイヴン達はこの大乱闘で全滅し、依頼の目標は達成しました。
クト:「そうですね?、速めに逃げましょう?。はぎ取るなら彼らを引きずって帰りましょうか?」
レイヴン長男:後方から住処を荒らされ疾走して来るモノホーンケラトスが目の前に映ります。
山の主:ドルギラス
アン:逃げ出すしかw
山の主:主は皆さんを追いかけようとしますが、興奮状態のため足元の落とし穴に気づかずハマってしまいます。
山の主:「ブモオオオオオオオ!!」
アン:あれはいたいですよw
山の主:今のうちに逃げ出せそうです
クト:…………カラスェ。
マウリッツ:「……こればかりは三兄弟に感謝ですね」
アン:にげます
クト:逃げましょう。
イリス:逃げましょうか
マウリッツ:逃げます
クト:(穴に落ちてる主をスケッチしたいとか思ったけど、いいや)
山の主:レイヴンの罠が足止めになり、なんとか縄張りから抜け出すことが出来ました。
山の主:なにかすることがなければ麓の村まで行くことになりますがいいですか?
クト:心配かけるのもあれ何で村に着く前に回復しとくか。
アン:倒した証として死体もそのまま持っていく感じかな
クト:2d6+6+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 7[2,5]+6+4 → 17
アン:あっ回復大事ですね
クト:プライマリーで全回復
アン:ヒカリはいいですね
山の主:道中特に何もありませんでしたが全回復しました

ED

村長:それではEDです、冒険者達は麓の村へ無事に戻りました。村の人達に蛮族を退治した報告と収穫したセブンリーフを渡します。
村長:「おお!こんなに沢山ありがとうございます!」
村長:「蛮族も居なくなり、これで我々の暮らしも元に戻ります、これも皆さんとローザン氏のお陰です」
アン:「蛮族も退治しました。以前のような暮らしできると思います」
アン:「主だけには気を付けてくださいね」
イリス:知覚でにんぎょうげきでもしとこっ
イリス:近く(
アン:特産品なら村独自の調理法とかあるかも
アン:依頼人のために聞いて帰ろう
クト:「巣のあたりや足跡を見つけたら戻ってくださいね?」自分の資料を映して、映した髪を村長に渡しときます。
クト:髪→紙w
イリス:「~♪」今日の出来事を人形劇で再現中
アン:現場検証的な感じにw
村長:「お安い御用です、我が村に伝わる秘伝の粥のレシピを教えましょう」
村長:「セブンリーフの効き目も味も最大限に引き出します」
村長:「さあ、最高のセブンリーフを持っていって下さい」
アン:「とてもすてきな料理!そうね七草粥とでもいうのかしら」w命名のチャンスを逃さないPL
村長:「主は怒らせさえしなければ七草の恵みを与えてくれる主です、ご心配は要りません」
アン:ハロウィンに続いて狙うw
イリス:ww
アン:いっぱいふんしてもらう
村長:「七草粥ですか・・・良い名ですなこの粥でローザン氏の回復を願っていますよ」
マウリッツ:「まあ、今回は事情が事情だけに許容してもらうしかないですね」落とし穴から出られたかなあ
村長:皆さんは七色のセブンリーフを持っていますので、それをローザンに渡すことになります。
アン:角で横穴掘ってでれそう
アン:10レベルだしw
村長:あとは村が買い取って、利益の一部を分けてくれます。
村長:これにて依頼は完了、あとはアンファングに戻るだけです。
アン:はい
村長:少し時間があるので後日談をしたいのですがよろしいですか?
アン:依頼人が元気になったかは見届けたい
クト:どぞどぞ
イリス:了解です
アン:直接渡せるかな
村長:今はブルームの屋敷で病に伏せているので速達で草だけ送ることになりますね
アン:レシピも書いて同封しますね
村長:では場面を変えます
GM:1週間後、冒険者達はジーナの灯亭にたむろしており、先日の冒険のことを話題にしている場面です。
アン:「穴に落ちたときはどうなるかと思いました。みらまきこまなくてよかったです」そんな話しています
マウリッツ:「三兄弟の長男は酒がどうとかと言ってましたが、セブンリーフを原材料にするつもりだったのでしょうか」養命酒的な
アン:レシピは宿にも教えておこう
アン:流通しだせば食べれるかも
クト:「お酒のおかわりくださ?い」既に5杯の空きカップが並んでる。
イリス:「何かしら病でも患ってるのかもね?」近くで人形たちを動かしてる
GM:B-Aランクの物なら現実的な値段で食べれる感じ(効果は栄養食)
アン:「七草無事届いたですかね」
ジーナ:そんな時にジーナが声をかけてきます。
ジーナ:「みなさんお疲れ様です、ローザンさんからのお手紙が来ていますよ」
アン:「手紙書けるくらい元気になったのかしら」
アン:読ませてもらおう
ジーナ:内容はこんな感じですね
ジーナ:冒険者達が取ってきたセブンリーフの粥が病床に伏せたローザンの食卓に上がりました。
ローザン:その時はかなり衰弱した状態だったそうです
アン:世が世なら写真でみれたのでしょうが
ローザン:「(あの桜の花びらが散るとき私の命も・・・これが最後の食事か)」と思いながら一口七草粥を食したら
ローザン:「美味いぞおおお!」
アン:口から光をだしていそうだw
アン:立ち絵w
ローザン:と口から虹色の光を溢れさせながら叫び、屋敷を破壊するような勢いで飛び上がって全快したそうな
マウリッツ:巨大化してそうだなあ
イリス:wwww
ジーナ:手紙には美味な薬膳で病気を治してくれたことへの感謝の言葉で埋め尽くされています。
クト:そのあと独特の言葉選びで褒めちぎるのかな?
アン:元気になったことは間違いないw
ジーナ:お礼に予定より報酬を追加してくれました。
ジーナ:今後もアンファングを贔屓にしてなにかを依頼することがあるかもしれないそうです。
アン:お得意さんが増えるのはいいこと
GM:こうして春の暖かな風が吹くアンファングの昼下がりは過ぎていきます
GM:以上で「七草の山」終了です。ご参加いただきありがとうございました!
イリス:お疲れ様でした!
アン:おつかれさまでした
マウリッツ:お疲れ様でした

戦利品・成長等

アン:戦利品などふりますか
GM:では報酬は3兄弟分と剣のかけら計9個です
クト:お疲れ様でした
アン:+あるかたいます
アン:アンが+2
クト:アンさんの+2が最大かと思います。
アン:マウさんは
クト:他はクトとマウリッツさんが+1ずつ?
マウリッツ:現在+1です
アン:なら私が3かいふればいいかな
アン:いいですか
クト:いいと思います?。
アン:3、2,1の順で
アン:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 3[2,1]+3 → 6
アン:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
アン:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[4,2]+3 → 9
GM:報酬はレイヴンとアーチャーの物です
GM:では剣のかけらをどうぞ
クト:三個づつでいいかな?
GM:9個だから3人で3個づつで丁度ですね
クト:ではかけら振ります?
クト:3d6 かけら
SwordWorld2.0 : (3D6) → 15[6,5,4] → 15
クト:珍しく多いぞ!
マウリッツ:3d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[6,4,4] → 14
イリス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 8[1,4,3] → 8
GM:では成長おねがいします
クト:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
マウリッツ:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
クト:振り直し!
アン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
イリス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
アン:精神
クト:あ、勇者の証持ってる場合は、証ぶんを試してから振り直していいんでしたっけ?
アン:ですね
アン:その後オベリスク
マウリッツ:精神を上げます
クト:ではまず証
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
クト:……振り直し
クト:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
クト:証!
クト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
クト:……まるで必要ない筋力が増えました(泣)
アン:凄い確率だ
クト:六個ダイス降って合計が11ってどういうこと……。
GM:イリスさんは成長はどうされますか?
イリス:んー、精神で
GM:では今日はこれでお開きにします、連日開催お疲れ様でした!
アン:ありがとうございました
GM:報酬は後日サイボウズに掲載します
アン:落ちますね
マウリッツ:お疲れ様でした
クト:ありがとうございました?
イリス:お疲れ様でした!
クト:お疲れ様でした。ではまた次回お会いしましょう?。

経験点と報酬

  • 経験点:2280点 (基本1000点+七色ボーナス+200点+Bランク報酬300点[(60本/2)×10点]+Aランク報酬110点[11本×10点]+Sランク報酬90点[3本×30点]+SSランク報酬150点[3本×50点]+複数日開催ボーナス300点+魔物経験点230点)
  • 報酬:6063G[基本報酬1500G]+(七色ボーナス4000G+剥ぎ取り1000G+Cランク報酬550G[11本×50]Bランク報酬6000g[60本×100]+Aランク報酬2200G[11本×200g]+Sランク報酬1500G[3本×500]+SSランク報酬3000G[3本×1000])÷4
  • 名誉点:41点(剣のかけら9個分+劇場分)

参加者さん感想

フラディア レインさん感想

昨日はお疲れ様でした~。
結局HP増やしてセブンリーフ取っただけのクトさんでしたね。
今回の戦闘でフェアリーテイマーの射程の狭さを実感しましたよ(泣)。
そして探索にフェアリーサポートつければよかったと終わってから気づきました。
いろいろ補助できる技能なだけに、使い道には工夫していきたいですね。

たぐっちゃん感想

今回も楽しいセッションありがとうございました。
6レベル解禁初の募集でデータ調整なども大変だったと思います。
ありがとうございました。
イセポのハロウィンに続き、アンも七草粥を命名できてPL的にも楽しかったです!

 N.G うぇるず感想

セッションお疲れ様でした!
思ってた以上に敵があっさりと倒れて内心驚いていました(汗
経験値すごくおいしいです。