第38話 始まりの街 アンファング 「強いられた共闘」 GM:aiua

第38話 始まりの街 アンファング 「強いられた共闘」 GM:aiua – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング 「強いられた共闘」予告

アンファングの街には古代神から小神まで様々な神が祀られている。
今回の依頼はその中でも最も新しく、小さな神の神殿から来たものだ。

その神の名は小神ランタン。
元は古の魔導士であり、数多くのアンデッドや霊を浄化し安らぎを与えたことで月神シーンの導きにより神格を得た神だ。
アンファングの冒険者の助力もあり誕生したこの神は信者はまだ数えるほどしかおらず、
神殿は司祭である女性、カトリーナがほぼ1人で切り盛りしている現状である。

話によると彼女はつい先日神託を受けたという。
その内容はここから北にあるグリム砦という廃砦に数多のアンデッドによる強い穢れが満ちており、
日を追うごとにその瘴気は近隣の村に向かって拡大しているそうである。
そしてそれは自然発生ではなく明らかに人為的な物のようだ。

グリム砦は過去に人族の騎士団長ジョージとダークトロールの猛将ゲオルグの両軍が壮絶な戦いの末、相打ちになったといういわくつきの場所。
おそらくはそこにある亡骸達がなんらかの理由で一斉にアンデッドになっているものと思われる。

人々を穢れの脅威から守り、迷える霊や暴走するアンデッドを清めることが小神ランタンの掲げる教義だ。
しかし現状の教団には戦える者は全くと言っていいほどいない。
そこで、アンファングの冒険者達に力を貸して欲しいというのが依頼の内容である。

「神はおっしゃいました、アンファングの冒険者ならばこの危機を必ず救ってくれると」

「この聖別されたカンテラを持っていって下さい、アンデッドを相手にする時にあなた方の力になることでしょう」

神の力の欠片を秘めた灯を受け取り、冒険者達はグリム砦へと向かう。
非道の力により信念を弄ばれる者達、激しく戦う生者と死者を救済の光が照らし出す。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 「強いられた共闘」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

  • 開催期間 伝助で調整 20:00~24:00 ※延長は最長1時間まで、超過しそうな場合は伝助にて2回目の調整を行います。
  • 募集締め切り 2017年3月16日(木) 23:59
  • GM aiua
  • 人数 3~5名、万一人数超過の場合は、PL参加数を参考に選考・抽選となります。エントリーの際にアンファングでのPL参加数をご案内ください。

セッションについて

本セッションは場面説明&RP→戦闘を繰り返す戦闘重視卓となります。
探索、推理、発想力勝負等の要素はございませんのでご了承ください。
砦に照明はありませんが、半径30mを照らし通常の方法では壊れないカンテラを渡されているので暗視持ちでなくても問題なく戦闘できます。

戦闘について

簡易戦闘を3回予定しています。
敵の分類は全てアンデッドになります。
各戦闘終了後に小神のサポートにより全てのPCのHPとMPが全回復します。(騎獣・ゴーレムも含む)
PLが望めば戦闘中にも全回復可能ですが、そうした場合はその戦闘では経験点・報酬は一切得られなくなります。

レギュレーション

レンジャーとスカウト対応

本セッションは探索要素は殆どありませんが、基本は砦の入り口~内部での戦闘になります。

ライダー対応

騎獣は1部位まで持ち込み可能です。

ゴーレム制限

ゴーレムは1体のみ参加可能です。コンジャラーが複数いる場合は相談のうえ1体作成してください。

対応可能種族

  • フィー(CG)
  • フロウライト(CG)

対応可能技能

  • ウォーリーダー(CG)
  • ミスティック(CG)

その他

どうもaiuaです、最近はシナリオやギミックに凝った卓ばかり作っていたので偶にはシンプルにバトルがしたいということで企画しました。
救済措置ありな分、敵は強力にする予定ですので全力で殴り合いたい方は是非ともご参加して頂ければ嬉しいです!

リプレイ

イセポ:こんばんわ
GM:こんばんはー
イセポ:こんばんわ
エルマ:こんばんはー
GM:こんばんはー
イセポ:今日もよろしくお願いします
GM:ではセッションを開始します、今夜もよろしくお願いします!
イセポ:保険録画しておこう
ガストン:よろしくお願いします
エルマ:よろしくお願いします!
ウィテ:よろしくお願いしま~す

廃砦の門

GM:皆さんは、廃砦の門の前に到着しました。
GM:時刻は夜で、暗雲の隙間から不気味な月明かりが砦を照らしています。かなり暗く、まとも灯りは教会から渡されたカンテラのみです。
イセポ:「アンデット退治頑張るです!」
GM:長い時間放置されていたので門はボロボロでツタが這っており、その向こうに砦の入り口が見えます。
GM:地面には朽ち果てた武具がいくつも散らばっており、過去に起きた激戦を物語っています。
ガストン:「いかにもな雰囲気じゃなあ」
エルマ:「暗いなぁ…大丈夫かな・…あ、でも金貨とかあったらいいなぁ・・・」
GM:状況はこんなところです
GM:その時聖別されたカンテラから声が聞こえます。タビットのイセポさんには聞こえません。
鎮霊神ランタン:「あーこちら聞こえるかい?」
イセポ:「さすがの雰囲気です・・・」
エルマ:「ら。ランタンがシャベッタ!」
鎮霊神ランタン:カンテラから放たれた声は続けます、
鎮霊神ランタン:「ははは、ビックリしたかい?すまない、私は人を驚かせるのが好きなものでね」
鎮霊神ランタン:「初めて会う者もいるので自己紹介しよう、私が鎮霊神ランタンだ」
鎮霊神ランタン:「よく勘違いされるがジャックオーランタンとは違うので安心してくれ」
ウィテ:「これはこれは、面白い仕掛けですね」ランタンを興味深そうに見てます。
鎮霊神ランタン:イセポさんのために彼の発言がカンテラの表面に光る文字で浮かんできます。
イセポ:「みんなどうしたですか?アンデットでもいるですか?」きょろきょろ
鎮霊神ランタン:イセポさんは彼が神になる手助けをしました
鎮霊神ランタン:「もう私の声は聞こえないだろうが、また逢えて嬉しいよイセポ君、今回もよろしく頼む。」
ガストン:「いやはや、なんとも不可思議だわい」
イセポ:「こちらの声は聞こえるのかな?依頼任せられたです!」
エルマ:イセポさんように代弁しますね、言ったこと
鎮霊神ランタン:「神となり地上での行動は大きく制限されたが、このカンテラを通して君達をサポートする」
イセポ:「いいことするから信者増えるといいですね。私も歌で宣伝してあげるです」
鎮霊神ランタン:さて、みなさんは砦の門へと近づいて行きますがよろしいですか?
ウィテ:行きましょうか。
エルマ:はーい、大丈夫です
イセポ:はい
鎮霊神ランタン:門に近づくにつれて、どことなく戦場のような殺伐を感じる不気味な空気を感じます。
鎮霊神ランタン:外壁はボロボロで所々穴が空いていたりツタが絡まっています。
ガストン:「ふむ……なかなか剣呑な雰囲気が漂っておるのう」
イセポ:「明かりがあるとはいえ怖いですね」みんなの真ん中で進み中
鎮霊神ランタン:その時突然、ゴゴゴと地面が揺れます。
ウィテ:「身が引き締まるこの空気、私は嫌いではないですよ」暗視なので特に怖くない。
エルマ:「あ、アンデットだったら速く出てきなさいっての!」
鎮霊神ランタン:そして地中から人族と蛮族のアンデッドが複数這い出てきました。
鎮霊神ランタン:人族の兵士と双剣で武装したボガードのアンデッドを、蛮族の小隊長らしき身長数メートル緑色の巨人が率いています。
イセポ:「きたですね!」後ろに下がりつつ
人間のアンデッド:「敵ヲ砦ニ通スナ!」
ガストン:「さっそくおでましのようじゃわい」
蛮族アンデッド:「サア行ケ!皆殺シニシロ!」
エルマ:「さって・・・仕事しますか」
GM:巨人・人間兵・ボガードの3種類の魔物知識判定をお願いします。
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 2[1,1]+6+5+1 → 14
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 11[6,5]+6+5+1 → 23
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 6[2,4]+6+5+1 → 18
イセポ:巨人が低かった
GM:3匹とも弱点抜けました
イセポ:よかった
GM:魔物はフォモール、腕利きの兵士、ボガードソーズマンです。全てレヴナント化しており、フォモールは初期位置では後衛にいます。
エルマ:・・・ふむ
GM:サイボウズにデータを貼るので準備の間にごらんください
GM:準備完了
イセポ:数多いな
鎮霊神ランタン:「くっ、早速大物が来たか・・・まずは彼らを倒し無力化して欲しい。」
エルマ:「た、多数線は想定してないよ!」
ガストン:「ボガードはさておき、人と後ろの大物は厄介そうじゃ……」
ウィテ:「今更言い出したところで遅いですね。覚悟を決めましょうか」
GM:先制判定をお願いします15です
ウィテ:2d6+6+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 5[4,1]+6+3 → 14
エルマ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
エルマ:
ガストン:2d6+4+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 6[1,5]+4+1 → 11
ウィテ:……うん、自分が指輪を割って達成値+2しますか
イセポ:見張りでの振り直しがいま3回あるので一番取れそうな人が再チャレンジもいいかも
ウィテ:あ、それがあった。
イセポ:施設効果
ウィテ:じゃ、振り直しで。
ウィテ:2d6+6+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[4,3]+6+3 → 16
エルマ:ほむほむ
エルマ:bb
GM:とれましたねー先行どうぞ!
イセポ:私シンプルに範囲魔法なので先に動きますね
ウィテ:ラジャー
エルマ:お願いします!
イセポ:前衛にファイヤブラスト
GM:ちなみに今回の敵はダメージロール以外全て固定値となります
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 5[4,1]+5+5 → 15
GM:全部に通りました
イセポ:k10+5+5 ファイアブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,2]=6 → 3+10 → 13
イセポ:「燃えちゃえです!」
イセポ:おわり
アンデッド達:「ガアアアア」
GM:ではお次の方どうぞ
エルマ:次はどなた行きましょうか
ウィテ:んじゃ、動きますか。
ウィテ:まずはまずはエルマを『かばう』宣言して、補助動作でボガードソーズマン1にパラミス(B級)。
ウィテ:そのまま主動作で攻撃?。
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
GM:はずれですねー
ウィテ:……これは酷い。
エルマ:あらら
GM:ファンブルですらないのが辛いですな
ウィテ:ま、まぁ攻撃性能はまだ低いっすから。
ウィテ:いや、いっそファンブルの方が経験点もらえたのに……
エルマ:じゃあ次は・・・・私行きます?
GM:どぞー
エルマ:ボガソ1にウィップ
エルマ:胴体に
GM:固定値なのでガンガン振っちゃってくださいw
エルマ:2d+9-1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 8[3,5]+9-1 → 16
GM:あたり
エルマ:あ、胴体は-なかったや
エルマ:k10+7@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+7 → 2D:[6,6 5,5]=12,10 → 7,5+7 → 1回転 → 19
エルマ:ふえ
GM:瀕死
イセポ:おーまわった
エルマ:連撃ショートソード
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 2+6 → 8
GM:一匹倒しました
イセポ:連続攻撃もちが落ちるのはいいでうsね
ガストン:「す、素早いのう」
エルマ:「これしかとりえないから!」
ガストン:では続きまして
ガストン:まずは補助動作でビートルスキン、ターゲットサイト、シャドウボディを発動
イセポ:いろいろできるな
GM:飛ばしてるますなー
エルマ:マルアクでシャドウボディ・・強いな
ガストン:そして武器をデストロイヤーに持ち替えてマルチアクションを宣言
ガストン:自分にセイクリッド・ウェポン
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
イセポ:まさにアンデットハンター
ガストン:シャドウボディは主動作だったので取り消しますね
ガストン:では改めてボガソ2へ攻撃
ガストン:2d6+10+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1+1) → 10[4,6]+10+1+1 → 22
エルマ:ふぁ
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ セイポン込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[1,3]=4 → 4+13 → 17
ガストン:いまいち
GM:ではアンデッドの手番です
ウィテ:さぁここからが怖いぞ?
GM:フォモールが鼓砲を発動怒涛の攻陣形Ⅰ 物理ダメージ+2 回避-1
エルマ:ウィテさんの後ろでガクブル
フォモール:「全軍突撃セヨ!」
GM:これでフォモールの手番はおわり
GM:ボガードソーズマンの攻撃
GM:1d3 攻撃対象左から順
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ガストン:「でかいのが余裕かましているうちにこやつらをなんとかせんとな」
GM:エルマさんを狙いますがかばうでウィテさんが受けますね
エルマ:「こ、こっち来た!」
ウィテ:「そうですね、出て来る前に前線は何とかしたいですね」
GM:2d6+5+2 ボガード攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 6[2,4]+5+2 → 13
ウィテ:「なに、問題ありませんよ」まぁ私が一発目はかばってますからね
GM:連続攻撃Ⅰの効果で追加攻撃します
ウィテ:しかもダメージは防護点だけで0になりました。
GM:2d6+5+2 ボガード攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 10[6,4]+5+2 → 17
ウィテ:どっちも私に来たってことでいいんですか?
GM:はい
ウィテ:ラジャー。では 二発目が41ten
ウィテ:ミスった。4点通りました。
エルマ:「わ、わ、大丈夫ですか?」
GM:次に兵士1が全力攻撃します
イセポ:充分固くてたのもしいです
ウィテ:「ライカ殿に二発殴られる和はマシですね」
GM:1d3 攻撃対象左から順
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
エルマ:「どんだけ強く殴ってんの!?」
GM:ガストンさんに攻撃 命中は17です
ガストン:2d6+5+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[6,3]+5+1 → 15
GM:2d6+14+2 兵士全力ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 8[5,3]+14+2 → 24
ガストン:防護8+2で10減らして14もらいます
ウィテ:おっと、こっちは全力な分、シャレにならんダメージですね。
ガストン:「あたたたっ! こりゃたまらん」
GM:兵士2は牽制攻撃を宣言します
GM:1d3 攻撃対象左から順
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
ガストン:血晶石の腹帯にMP2吸収しておきます(今回は忘れないぞー
GM:ガストンさんは金属鎧なので命中補正なしで命中17です
ガストン:2d6+5+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18
エルマ:bb
ウィテ:すげぇ!? 超避けた
GM:こちらの手番終わりです
ガストン:「そ、そう何度もあたらんぞーっ!」
イセポ:私回復に回るのと攻撃担当するのどちらがいいですか?
イセポ:長引くようなら拡大数のあるスプライトも召喚できますが
エルマ:攻撃でも良い気がしますね、兵士一人はこちらで無効化できますし
イセポ:なら攻撃ますね
イセポ:前衛にブラスト
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 8[2,6]+5+5 → 18
イセポ:k10+5+5 ファイアブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[1,6]=7 → 3+10 → 13
イセポ:もえろー
GM:ボガードは死にました
イセポ:終わりです
イセポ:人間は元HPが高いのか
ウィテ:そうなんですよね?。
エルマ:んでは、私も動いていいです?
ウィテ:どぞどぞ
エルマ:では、全力攻撃を行った方の武器にウィップを
GM:回避11です
エルマ:2d+9-2 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 7[4,3]+9-2 → 14
エルマ:k10+7@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+7 → 2D:[5,3]=8 → 4+7 → 11
エルマ:「これででくの坊っと」
エルマ:ショートソードで追撃
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[2,5]=7 → 2+6 → 8
エルマ:終了です
ウィテ:では、エルマをかばいつつ、レブナント1にパラミスB。
ウィテ:そして普通に攻撃
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13
GM:命中です
ウィテ:k17+3+3 バスターソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[4,5]=9 → 6+6 → 12
ウィテ:終わりです?
ガストン:では続きまして
ガストン:マルチアクションを宣言、まずは血晶石の腹帯に溜まったMP2と自前1で自分にキュア・ウーンズを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ガストン:k10[13]+5+1+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,1]=5 → 2+7 → 9
ガストン:そしてレブ1へ攻撃
ガストン:2d6+11+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1+1) → 4[3,1]+11+1+1 → 17
GM:命中です
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[5,5 4,3]=10,7 → 10,8+13 → 1回転 → 31
エルマ:ふぉ
ウィテ:強い(確信)
ガストン:「さっきのお返しじゃー!」
GM:兵士1さんは再殺されました
イセポ:おー
ウィテ:「ガストン殿、凄まじいですね」ファイターレベル低いので、素直に尊敬のまなざしを向ける。
エルマ:「おじさんすごいね!」
GM:さてお次は敵のターンです
GM:フォモルは怒涛の攻陣形Ⅱ 物理ダメージ+2を発動し終了
GM:兵士は全力攻撃します
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ウィテ:来たか
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18
エルマ:ふぁ
GM:おお回避しました!
イセポ:おー
イセポ:これはだいぶ楽に
GM:手番交代ですー
ウィテ:「先ほどと同じ起動では当たるモノも当たりませんよ」
ウィテ:起動じゃなくて軌道やw
GM:アンデッドなせいか動きは単調なようですね
ウィテ:誰から動きます?
イセポ:先に兵士倒してくれたら射線通るので巨人の下半身に魔法かましたいです
イセポ:カウンターとか前衛さん的にもきついですよね?
エルマ:兵士・・・・私の火力じゃ落ちないです
ガストン:カウンターかー、厄介だなあ
ウィテ:いや、前衛全部当たって落ちるかどうかくらいじゃない?
イセポ:先に固い人がなぐるしかないですかね
エルマ:んー・・・じゃあ私が回避落しますか
イセポ:巨人前に来ていまいますが
イセポ:先に兵士に私が魔法でもいいですか?
GM:忘れれてましたがカウンターは不確定要素なのでダイス振ります
イセポ:兵士から始末しますか
イセポ:アローのしますね
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 6[2,4]+5+5 → 16
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[6,1]=7 → 5+10 → 15
イセポ:「炎の矢!」
イセポ:終わり
GM:かなり削れてます
GM:ではお次の方どうぞー
ウィテ:誰も行かないなら行きますよ?
ウィテ:エルマかばいつつレブナントにパラミスB
ウィテ:そして攻撃
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
GM:全力攻撃したので命中です
ウィテ:k17+3+3 バスターソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:oh
エルマ:あっ
ウィテ:マジカwww
ガストン:お、おう……
ウィテ:こいつ攻撃するの嫌いなんかな?
エルマ:盾いいですよ盾(
ガストン:では次に動きますね
ウィテ:どぞどぞ
エルマ:どぞどぞ
GM:このターンで落とせなきゃ鼓砲でさらに強化されますぞー
ウィテ:私はダメージ喰らった方が面白い攻撃できるんですけどね?
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はセイクリッド・ウェポンをエルマさんに
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
ガストン:そしてレブ2へ攻撃
ガストン:2d6+11+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1+1) → 5[3,2]+11+1+1 → 18
GM:あたり
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[1,4]=5 → 5+13 → 18
GM:あとちょっとですね
エルマ:追撃追撃
エルマ:うぃっぷー
エルマ:して無
エルマ:指定!無!
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
エルマ:あ、+1です
GM:回避11なので命中です
エルマ:k10+7+2@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+9 → 2D:[2,6]=8 → 4+9 → 13
GM:丁度死亡です
ウィテ:おけーおけー
GM:フォモールが前線に出てきます
エルマ:「おりゃ!」ウィップで頭転がす
ガストン:「さて、大物のおでましじゃな」
イセポ:うまく対処するしか
ウィテ:「今までのは前哨戦と言ったところですかね」
イセポ:カウンターも固い人が先に攻撃するとか手順考えれば大丈夫でしょう
GM:想定より苦戦してますがいい勝負
GM:ではフォモールの手番参ります
GM:上半身で強化投げ攻撃
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18
GM:回避
エルマ:ふぁ
GM:回避盾かな?
ウィテ:……ダメージ受けない。
イセポ:これよけたのはおおきい
GM:下半身も攻撃
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
GM:エルマさんはかばわれているのでウィテさんへ
ウィテ:おーきたきた
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
GM:追加攻撃をさらにウィテさんへ
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[2,4]+12 → 18
GM:おわり
エルマ:「ありがたやありがたや」
ウィテ:合計10点ですね。
GM:硬いな
ウィテ:しかもビートルスキン使ってなかった。
イセポ:先に燃やしておきますね。
エルマ:お願いします
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 9[6,3]+5+5 → 19
イセポ:k10+5+5 ファイアブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,1]=5 → 2+10 → 12
GM:抵抗17なので素通し
イセポ:もえろー
イセポ:おわり
イセポ:あと魔法2回だけたりるかな
GM:ランタンさんに頼めば全回復して貰えます。
GM:経験点や報酬は減りますが
ウィテ:下半身から潰します?
イセポ:戦闘中はましょうせきなどでどうにかします
エルマ:ん、じゃあ私が行きますか
イセポ:カウンタあるから固い人が先に攻撃がいいかと
GM:攻撃障害があるので上半身には回避ボーナスついてますね
GM:命中だった
ウィテ:いや、ランダムですが、自分がカウンター誘発を試しますか。
イセポ:発動しなかったカウンタも使用回数残る処理?
ウィテ:ちょっと文章ミスってた。確かカウンターランダムですよね
GM:はい、カウンターはダイス振ります
GM:上半身・下半身のどちらかが1回使用したらその手番は使用しません
ウィテ:まぁカウンターが来ると考えて行ってみますか。
イセポ:使用しますと宣言→発動しない→また別の方のときカウンタできる感じ?
GM:回避は13となっています
GM:命中判定を見た後一度宣言したらそのラウンドでは使ってこないことにします。
イセポ:ならやはり固い人からはいいです
イセポ:いいですね
ウィテ:では行きまーす
エルマ:お願いします!
ウィテ:エルマをかばいつつ、下半身にパラミスB、そしてポーションインジェクターの効果でポーション使用。
ウィテ:k20+4+2 ヒーリングポーション
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エルマ:・・・・・・
ウィテ:……インジェクターにセットされてるポーション使おうとして中身こぼした。
ウィテ:気を取り直して攻撃
ウィテ:する前にビートルスキン使用
GM:まあまだ戦闘はありますしここで不運を使ったと思えば
ウィテ:そして攻撃。
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
GM:カウンターを宣言
エルマ:「ウィテさんって攻撃できないんじゃ・・・・」(
GM:2d6+11 フォモールカウンター命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[5,1]+11 → 17
ガストン:「いや、そんなわけは……」
ウィテ:普通に負けたw
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[2,4]+12 → 18
ウィテ:ダメージ3点。
フォモールレブナント:「鬱陶シイ!ムシケラメ!」
GM:お次は
GM:この手番はどの部位もカウンターは使って来ません
イセポ:下半身に蓄積させていきましょう
ウィテ:カウンターで蹴りを叩きこまれましたが、特に苦しそうとかは無いです。
エルマ:じゃあ私も行きますか
ウィテ:「ふむ、この程度ですか」
エルマ:足にウイップー
エルマ:2d+9-2+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2+1) → 8[4,4]+9-2+1 → 16
GM:足に絡まりました
エルマ:k10+7+2@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+9 → 2D:[2,2]=4 → 1+9 → 10
エルマ:追撃
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
エルマ:k5+6+2@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+8 → 2D:[4,5]=9 → 4+8 → 12
GM:下半身残り32です
GM:ではガストンさんかな
ガストン:では続きまして
ガストン:まずは補助動作でビートルスキンをかけ直し
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はウィテさんにキュア・ウーンズ
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ウィテ:お、ありがとうございます。
ガストン:k10[13]+5+1+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[2,4]=6 → 3+7 → 10
ガストン:そしてフォモールの下半身に攻撃
GM:どぞ
GM:回避は足からみで11になってます
ガストン:2d6+5+4+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 5[4,1]+5+4+1+1+1 → 17
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,1]=7 → 8+13 → 21
GM:残り17
イセポ:いいダメ
GM:最後イセポさんですね
GM:いやこちらのターンだった
イセポ:攻撃魔法しましたよ
ウィテ:皆、いい感じだね!(与ダメージ0)
エルマ:ww
GM:ではフォモールの手番
GM:上半身強化投げ攻撃
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:ガストンさんへ命中18で
ガストン:2d6+5+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[1,6]+5+1 → 13
GM:2d6+16 フォモール投げ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[2,4]+16 → 22
ガストン:防護8+2で10引いて12もらいます
GM:転倒状態になり次の手番の終わりまで行為判定に-2となります
ガストン:「おわーっ!」
ウィテ:「ガストン殿!?」
GM:ガストンさんを掴んでぶん投げます
GM:フォモールの猛攻は終わりません、次は下半身の攻撃
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
エルマ:
GM:ガストンさんを追撃で踏みつけます、回避どうぞ
ガストン:2d6+5+1-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1-2) → 11[5,6]+5+1-2 → 15
エルマ:「わ、あいつ汚い!」追撃してる人
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18
GM:追加攻撃
GM:回避どうぞ
ガストン:諸々ひいて8もらいます
ガストン:2d6+5+1-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1-2) → 4[1,3]+5+1-2 → 8
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[5,5]+12 → 22
ガストン:諸々ひいて12もらいます
GM:追い打ちに蹴っ飛ばしました
フォモールレブナント:「フミツブシテクレル!」
フォモールレブナント:おわり
イセポ:ガストンさんの回復追いつきます?
ウィテ:ガストンさん、腹帯 腹帯
イセポ:イセポ回復がいいですか?
イセポ:回復に回ろう
ガストン:血晶石の腹帯に合計MP4溜めます
イセポ:アドバンスヒーリング
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 8[3,5]+5+5 → 18
イセポ:回復は固定なので18点回復
イセポ:おわり
ガストン:「取り巻きを倒せてなかったら、えらいことになってたわい……」
ウィテ:あ、パラミスいります?
ガストン:「おお、助かるぞい」
ウィテ:ま、使うか。ではエルマをかばいつつ、パラミス。
ウィテ:パラミスはBです。そして攻撃しまーす。カウンター来ないかな?。
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
ウィテ:…………来いよ! 固定値でカウンターできるぞ!
GM:デフォで回避しているのでカウンターはしませんw
ウィテ:終わりです?。
GM:現在絡みパラミス込みで下半身回避は固定値10です
GM:ゴブリン並みに下がっています
イセポ:下半身は落としたいですね
GM:さて、どちらから参りますか?
ガストン:多少打たれ強いこちらから行きますぞー
エルマ:お願いします!
GM:転倒状態ですのこの手番ガストンさんは行使判定は-2となります
ガストン:むう、では補助動作でターゲットサイトを使用
イセポ:カウンタやっかいですね
GM:パラミス込みで命中のマイナス帳消しですねー
ガストン:そうだ、まずは起き上がりを宣言
ウィテ:厄介ですねー(固定値でよけられた人)
ガストン:そして補助動作からターゲットサイト、マルチアクションを宣言
ガストン:血晶石の腹帯からMP4と自前MP1で自分にキュア・ハートを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ガストン:k30[13]+5+1+1 キュアハート
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+7 → 2D:[1,3]=4 → 4+7 → 11
ガストン:そしてフォモール下半身に攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1-2 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1-2) → 7[2,5]+5+4+1+1+1+1-2 → 18
GM:カウンターを宣言
GM:2d6+10 フォモールカウンター命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18
ガストン:思いっきりくらったー
ウィテ:嘘やん!?
エルマ:ふぁ!
ガストン:諸々ひいて8もらいます
ウィテ:こいつかなりのやり手だな
ガストン:血晶石の腹帯にMP1溜めます
GM:多分ダークトロールのゲオルグ第一の部下だったのでしょう
ガストン:「み、見切られたわい……」
ウィテ:後はエルマだけかな?
エルマ:んー・・・普通に攻撃かな、ウィップ1回外してー
エルマ:足にウイップ
エルマ:2d+9+1-2 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-2) → 5[2,3]+9+1-2 → 13
GM:命中
エルマ:k10+7+2@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+9 → 2D:[2,1]=3 → 1+9 → 10
エルマ:追撃
エルマ:2d+9+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 12[6,6]+9+1 → 22
エルマ:k5+6+2@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+8 → 2D:[3,2]=5 → 1+8 → 9
GM:下半身のこり10
ウィテ:なんか全体的に命中が12になるなw
GM:ではフォモールの手番
GM:上半身投げ攻撃宣言
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
GM:エルマさんをかばいウィテさんが受けます
GM:2d6+16 フォモール投げ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
ウィテ:8点
GM:下半身攻撃
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
GM:ウィテさんに追撃します
ウィテ:かかってこいやー!
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
ウィテ:どっちもマイナス2で14
GM:二発とも命中
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[4,4]+12 → 20
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 5[4,1]+12 → 17
GM:おわり
ウィテ:5+2で7点
GM:これの猛攻でも半分しか削れないんか
ウィテ:はっはっは、動く鉄壁は伊達ではないですよw
ウィテ:一回回復貰ってますけどね。
GM:ではそちらどうぞ、このターンで下半身を落とせなければやばい(主に時間が)
イセポ:魔晶石消費して範囲魔法先に行きましょうか?
ウィテ:「……グフッ」踏みつぶされてちょっときつそう
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 9[4,5]+5+5 → 19
イセポ:k10+5+5 ファイアブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[3,3]=6 → 3+10 → 13
GM:下半身焼けました
イセポ:下半身燃やして終わり
イセポ:「これで動き鈍るはずです」
ウィテ:ではカウンター誘発を試しましょうか。
ウィテ:エルマをかばう+パラミスA使用
ウィテ:攻撃
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14
GM:命中 カウンター発動します
GM:2d6+11 フォモールカウンター命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20
ウィテ:5点
ウィテ:「くぅ、相手の集中力が凄まじいですね。なかなか攻撃を入れれません」
ガストン:「あれだけ攻撃受けたのにタフじゃなあ……」
ウィテ:腕がへぼい(ファイターレベル3)とは言ってはいけないw
エルマ:「私、何回死ぬかな」
ウィテ:「こればっかりは日々の鍛錬ですよ」
GM:もうひと押しで倒せそう
ウィテ:「……まぁ私の意志で鍛錬しているのではないのですが」(ライカ殿の襲撃のおかげですね……)
GM:ではお次の方
エルマ:お先どうぞ?、補正掛かってますし
ガストン:では
ガストン:マルチアクションを宣言、血晶石からMP1と自前MP2で自分にキュア・ウーンズ
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ガストン:お、おう
GM:下半身が死んでいてよかった
ウィテ:……回復が上手くいかない呪いかな?自分もポーションミスったし……
イセポ:今日はダイスが荒ぶる
ガストン:やむをえないのでフォモール上半身に攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 7[3,4]+5+4+1+1+1 → 19
GM:回避は9です
GM:ダメどぞー
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[5,6 2,6]=11,8 → 11,9+13 → 1回転 → 33
イセポ:おー
ウィテ:おお! きたぁ!
ガストン:こっちのぶんに吸われたかー
エルマ:すごい
GM:多分片腕がぶった切られました
エルマ:じゃあウィップ外して
エルマ:胴体に攻撃
エルマ:2d+9+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 7[2,5]+9+1 → 17
エルマ:k10+7+2@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+9 → 2D:[1,3]=4 → 1+9 → 10
GM:命中
エルマ:連撃
エルマ:2d+9+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 7[3,4]+9+1 → 17
エルマ:k5+6+2@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+8 → 2D:[6,1]=7 → 2+8 → 10
GM:かなり削れたなー
GM:ではおそらくフォモルのラストターン
GM:強化投げ攻撃宣言
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
GM:命中
GM:2d6+16 フォモール投げ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 2[1,1]+16 → 18
ウィテ:3点
GM:ウィテさんは転倒します、終了
ウィテ:「ッツぅ。しかし、さすがに片腕だけでは力も入りませんか」こうなるとちょっと余裕が出て来るね。
イセポ:MPきついので前衛さん先にお願いします
ウィテ:うーん、エルマかばう+パラミスB+ビートルスキン
ウィテ:で、攻撃。
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[5,6]+6 → 17
GM:カウンター宣言
GM:2d6+11 フォモールカウンター命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[4,4]+11 → 19
ウィテ:負けたw
GM:2d6+12 フォモール攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[5,1]+12 → 18
ウィテ:3点
GM:レブナントなので命中は高いのです
GM:その分攻撃は当たる
ウィテ:「クッ!? 片腕だけでもまだもがきますか」
ウィテ:終わり。
イセポ:ウィテさn固くてよかった。カウンタ怖い
ウィテ:ここまで来ると一撃がシャレにならんですからねぇ……。
ガストン:「本当にタフじゃなあ……」
ガストン:では続きまして、まずは補助動作でビートルスキンをかけなおし
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はウィテさんにキュア・ウーンズを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ガストン:k10[13]+5+1+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[6,5]=11 → 6+7 → 13
ガストン:そしてフォモール上半身に攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 12[6,6]+5+4+1+1+1 → 24
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,2]=8 → 9+13 → 22
GM:倒れました
イセポ:おちたかな?
エルマ:おおー!
イセポ:おー
エルマ:「た、たおしたぁ・・・」
ガストン:「ふう、やっと倒れたようじゃ……」
ウィテ:やっと落ちたか
GM:フォモールレブナントはは最期に砦の上層を見た後再び息絶えました
イセポ:「つかれきったです。強敵でしたね…」
ウィテ:「なかなか屈強な相手でしたね」
GM:戦利品を振ってください
GM:多部位含めて6回ですね
イセポ:戦利品いまします?
イセポ:進めたい気も
イセポ:固定値あるあkたいます?イセポ+2です
GM:オーバーしてますし先に進めますか
ウィテ:自分は固定値+1ですね
ガストン:増加なしです
エルマ:増加無しです
イセポ:あとでいいとおもいます。最悪明日の朝でも振れますし
ウィテ:ですね。先行きましょう、先行きましょう。
GM:はいではシーンに移ります
GM:みなさんがアンデッドを倒すと、カンテラが光り出して亡骸達から魂が出てきます。そして魂は光り輝きながら天に還って行きます。
鎮霊神ランタン:「これが神となった私の力、無力になったアンデッドを浄化して昇天させられる」
鎮霊神ランタン:「さらに副産物として発生した魔力でわずかながら奇跡も起こせるのさ、ほらこんな風にね」
鎮霊神ランタン:皆さんに強力な回復魔法がかけられてHPとMPが全快します。
ウィテ:「おや、ありがとうございます」
エルマ:「おおー」何も変わらない人
イセポ:「ランタンさん本当に神様になったんですね」驚く
鎮霊神ランタン:「みんな聞いてくれ、砦の上層に強い瘴気を感じる、それをなんとか出来ればこの砦に縛られた全ての霊を鎮められるはずだ」
鎮霊神ランタン:何もなければこのまま砦の中に入りますがよろしいですか?
イセポ:はい。
ウィテ:おk

砦の内部

鎮霊神ランタン:では冒険者たちはグリム砦の内部に入りました。長年放置された砦は壁も床もヒビが入りボロボロで、ところどころに戦死した人や蛮族の骸骨があったりします。
GM:雑魚を倒しながらしばらく進んで行くと、砦の上層へ向かう階段が見えてきました。その周囲には蛮族アンデッドや兵士達がまるで警備をしているようにたむろしています。
イセポ:遺骸に敏感になっているかも。慎重にすすもう
GM:他の階段は崩れていたりするのでここでアンデッドを倒して突破するしかないでしょう。
GM:魔物知識判定をしてください、アンデッドは人族の弓兵・牛頭の蛮族の2種類です。
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 8[2,6]+6+5+1 → 20
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 7[6,1]+6+5+1 → 19
GM:弱点抜けました敵は名高い狩人・ミノタウロスのレブナントです。
GM:データをまた載せておきます
GM:後衛は名高い狩人ですね。
ウィテ:イセポさん狙い撃ちされたら怖いなぁ
イセポ:鷹の目あるのか
イセポ:これはピンチ
ガストン:ミノを倒さないと狩人は攻撃できそうもないからなあ……
GM:先制判定をどうぞ13です
ウィテ:2d6+6+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 6[5,1]+6+3 → 15
イセポ:初手は保険ライフサポートかな
ガストン:2d6+4+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 11[5,6]+4+1 → 16
エルマ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
GM:取れました、そちら先行で戦闘開始です
イセポ:鷹の目怖いのでライフサポート自分にかけておきますね
ウィテ:ラジャー
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 10[5,5]+5+5 → 20
イセポ:かかった
イセポ:「これで少しはもつはず、みんなよろしくです!」
イセポ:おわり
ガストン:「弓使いが厄介じゃが、とにかく牛頭をなんとかせねばな……」
ウィテ:「そうですね。できる限り早めにしとめましょう」
エルマ:「へへへ、一人だったら私のかもだぜ!」
エルマ:じゃあ私が
GM:ではどうぞ
ウィテ:頼みます
エルマ:ミノにパラA
エルマ:武器にウィップ
GM:ちなみにこいつらも固定値です
エルマ:2d+9-2 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 10[4,6]+9-2 → 17
GM:当たり
エルマ:k10+7@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+7 → 2D:[6,1]=7 → 3+7 → 10
エルマ:追撃
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
GM:回避10なので命中
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[3,2]=5 → 1+6 → 7
GM:防護点によりダメージ0です
ウィテ:硬いなぁ。
GM:絡みは足でいいですか?
エルマ:いえ、武器で・・・
ウィテ:まぁ次行きますか。エルマをかばいつつ攻撃(スキンは使わない)
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
ウィテ:k17+3+3 バスターソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[6,4 5,3]=10,8 → 7,5+6 → 1回転 → 18
GM:おお10点
エルマ:bb
ウィテ:お、頑張ったね
ガストン:では続きまして
イセポ:いいだめ
ガストン:まずは補助動作でビートルスキン発動
ウィテ:ちょっといい攻撃が入って我ながら驚いているウィテ。
ガストン:ミノは薙ぎ払いあるからなあ……マルチアクションを宣言、魔法はセイクリッド・シールドをエルマさんに
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
ガストン:そしてミノに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1) → 4[3,1]+5+4+1+1 → 15
ガストン:k35[10]+5+4+1+1 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[4,3]=7 → 8+11 → 19
GM:良いダメ
ガストン:以上です
GM:では敵の手番行きます
GM:ミノタウロスは主動作で引っ張り合いで抵抗します
ガストン:力勝負は厳しそうだ
エルマ:もちろん話します
エルマ:離す
GM:絡みは解けてミノの主動作は終了
GM:狩人の攻撃
GM:1d4 上段左から順
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:イセポさんを狙います
GM:命中固定値20です
イセポ:かしこいな
イセポ:クリ回避のためにいちおうふる
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イセポ:ダメください
名高い狩人レブナント:2d6+10 名高い狩人攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
GM:15ダメです、おわり
イセポ:防護引いて半減して7点
イセポ:ミノにアローかな
イセポ:先にいいですか?
ウィテ:どぞどぞ
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 6[2,4]+5+5 → 16
GM:精神抵抗17なので半減
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5,4]=9 → 7+10 → 17
イセポ:おわり
GM:9点もらいます
イセポ:みのさん精神抵抗14では?
GM:間違って狩人の方に適用してしまいましたw
GM:治します
GM:ではお次の方どうぞ
エルマ:んー・・・
エルマ:GM、武器拾いってできます?
イセポ:いちおうイセポは2ラウンドは弓に耐えられそう
GM:ミノタウロスも拾いに行くので判定が必要です。
エルマ:OK,ならウェポンホルダーからドレインネットを取り出して、鞭の代わりに使います
GM:命中どうぞ
エルマ:胴体で
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
GM:あたり
エルマ:ダメージは・・・ないかな
エルマ:連撃
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[6,6 1,6]=12,7 → 5,2+6 → 1回転 → 13
ウィテ:おお! こっちも回ったw
GM:少し削れました
ウィテ:終わり?
エルマ:終わりですね
ウィテ:では行きましょう。エルマをかばいつつパラミスB
ウィテ:攻撃
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
GM:回避11なんで当たり
ウィテ:k17+3+3 バスターソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[2,6]=8 → 5+6 → 11
ガストン:では続きまして
ウィテ:終わり?
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はイセポさんにセイクリッド・シールドを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ウィテ:「むぅ、硬い皮膚ですね」ダメージ的に皮膚にちょっと切れ込みが入った程度ですかね
ガストン:そしてミノに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1) → 6[1,5]+5+4+1+1 → 17
ガストン:k35[10]+5+4+1+1 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 10+11 → 21
GM:13点
ガストン:以上です
GM:ではエネミーの手番
ウィテ:さぁ来いやぁ!
GM:ミノタウロス同時攻撃を宣言します
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
GM:命中は絡みこみで15です
ガストン:2d6+5+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 6[4,2]+5+1 → 12
エルマ:2d+9 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
GM:エルマさん以外命中
GM:2d6+14 ミノタウロスなぎ払いダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[2,2]+14 → 18
ウィテ:5点ダメか
ガストン:諸々ひいて8もらいます
ミノタウロスレブナント:「ブモオオオ!」
ミノタウロスレブナント:怒り狂い斧を振り回しています
GM:狩人の攻撃
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3
GM:エルマさんの回避の隙を狙って射ます
GM:回避どうぞ
ウィテ:あ、かばうははがされた感じ?
ガストン:範囲攻撃は対象外だからセーフ?
GM:かばう適用されるんでしたっけ?
エルマ:2d+9 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
ウィテ:一応接近、射撃攻撃、精神抵抗で消滅にできる対象一体の攻撃はかばえる。
GM:今回はダイス振っているのでエルマさんにダメ-
ウィテ:ラジャー
GM:2d6+10 名高い狩人攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[2,5]+10 → 17
GM:次はかばえることにします
エルマ:うぐっ-4で13ダメ
ウィテ:あ、了解です。
ウィテ:「しまった! エルマ殿、無事ですか!?」
GM:こちらの手番終了です
エルマ:「だ、大丈夫です」げホゲホ
イセポ:回復します。アローとどちらがいいかな
イセポ:最後にイセポ動けばいい感じ?
イセポ:前衛さん攻撃しつつ回復します?
どどんとふ:「ガストン」がログインしました。
イセポ:先に前衛さんどうぞ
エルマ:絡ませてるのでお先にどうぞ
ガストン:では先にいきますー
ウィテ:ふむ、ちょっと試してみますか。
ウィテ:あどぞどぞ
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はエルマさんにキュア・ハートを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ガストン:k30[13]+5+1+1 キュアハート
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+7 → 2D:[5,6]=11 → 10+7 → 17
ガストン:そしてミノに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1) → 10[5,5]+5+4+1+1 → 21
GM:命中です
ガストン:k35[10]+5+4+1+1 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[6,6 2,4]=12,6 → 12,7+11 → 1回転 → 30
GM:わお
ガストン:ふぁ
エルマ:おお
ウィテ:残り一桁か、削ったなぁ?
イセポ:おー
ウィテ:イセポさんならトドメさせそうじゃないですか?
ガストン:「今日のデストロイヤーは冴えておるぞい」
ガストン:「もう一息じゃ、とどめは若いもんに任せた」
GM:お次はどなたですか?
ウィテ:PL的に言うと、回らないととどめ指せそうにないので、できればイセポさんがとどめ指してくれると狩人に攻撃できるかも。
イセポ:ならアローしますか
エルマ:お願いします
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 4[2,2]+5+5 → 14
イセポ:とどかない
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,5]=6 → 4+10 → 14
GM:あと2点惜しいw
ウィテ:ならちょっと試したいことが。
ウィテ:失敗したらごめんね。ってことでミノスと精神抵抗で勝負だ!
ウィテ:データ的には恨みの鉢巻きを使用したい。両者精神抵抗でこっちの達成値が高いと前のターンに受けた5点を魔法ダメージとして与えます。
GM:ミノの精神は固定値で14となります
ウィテ:そしてその前にエルマかばいたいんですけどいいですか!?
GM:おkですー
ウィテ:ではエルマをかばって鉢巻き使用。
ウィテ:2d6+6+2+4 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 9[6,3]+6+2+4 → 21
ガストン:精神力高くないとできない戦法だなあ
ウィテ:「貴方は自分が与えた痛みを知るべきだ」
GM:ミノタウロス倒れました
ミノタウロスレブナント:「・・・・!」
ウィテ:ウィテの剣が黒い靄に包まれ、一振りすると飛んだ斬撃がミノスを切り裂きます。
GM:暗黒騎士過ぎる・・・
エルマ:ww
ウィテ:最初は純正聖騎士を目標に作ったのになぁ……。
GM:狩人が前線に出ます
ガストン:パラディン転職イベントで暗黒騎士の自分と対峙するのか(FFⅣ
エルマ:では、狩人の弓にドレインネット
GM:回避15です、命中どうぞ
エルマ:2d+9-2 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 5[1,4]+9-2 → 12
イセポ:いろいろできるな
エルマ:あらら
エルマ:行動終了で
GM:彼も生前は人族側のエースだったのでしょう
ウィテ:さすがは名高い狩人だ……。
GM:では狩人の手番
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:狙撃手の本能でイセポさんに狙いを定めます
ガストン:的確に狙ってくるなあー
ウィテ:あ……。
GM:回避どうぞ
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
イセポ:おー
ウィテ:マジかwww
ガストン:おお
GM:奇跡の回避w
エルマ:すごいw
イセポ:人族の頃の記憶が鈍らせたかw
GM:それならかつての味方の姿を重ねて一瞬だけ手元が狂った感じですね
ガストン:「あ、あの動きはもしや、あの洞窟での修行の成果かのう」
GM:おわり
イセポ:抵抗高いけどHP低目だからちくちくアロー
イセポ:先に行きますね
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 4[2,2]+5+5 → 14
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,2]=6 → 4+10 → 14
イセポ:おわり
GM:抵抗しました
イセポ:前衛さんどうぞ。あまりけずれませんでした
エルマ:じゃあ私が
ウィテ:頼みます
エルマ:パラA
エルマ:胴体にネット
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
エルマ:失敗(
エルマ:以上!
GM:さっきから後衛が強いな
ウィテ:ありゃ。ではエルマをかばいつつ攻撃?
ガストン:「あやつは牛頭のように力任せでないから、なかなかすばしっこいのう」
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
ウィテ:外した……。
GM:ひらりと躱します、きっと射手の体術持ちなんでしょう
ウィテ:終わりです
ガストン:では続きまして
ガストン:まずは補助動作でビートルスキンをかけなおし、ターゲットサイトも発動
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法は自分にセイクリッド・ウェポン
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ガストン:そして狩人に攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 5[4,1]+5+4+1+1+1+1 → 18
GM:命中です
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[2,1]=3 → 3+13 → 16
ガストン:あぶな
ガストン:以上です
GM:では射手のターン
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
ウィテ:こいつ的確すぎィ!?
GM:またイセポさんへ照準を合わせます
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM:2d6+10 名高い狩人攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
イセポ:半減して6
GM:そちら側の手番ですー
イセポ:すこしでもアローでダメ与えておきますね
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 6[1,5]+5+5 → 16
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,5]=6 → 4+10 → 14
エルマ:遠距離合戦
イセポ:おわり
GM:7点
イセポ:前衛さんどうぞ
エルマ:パラA、ネット胴体
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
エルマ:追撃
GM:今度は当たりました
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 2+6 → 8
エルマ:「捉えたよ!」
ウィテ:エルマをかばいつつ攻撃?
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
GM:外れです
ガストン:では続きまして
ウィテ:…………。
ウィテ:「体を縛られているのによく避けますね」ちょっと悔しそう。
ウィテ:あ、どぞどぞ
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はセイクリッド・ウェポンをウィテさんに
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ウィテ:お、ありがとうございます。
ガストン:そして狩人に攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 3[2,1]+5+4+1+1+1 → 15
GM:回避14なので命中
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,4 4,1]=10,5 → 10,5+13 → 1回転 → 28
エルマ:ふぁ
ウィテ:さっすが?
ウィテ:今日ほんと凄まじいダメージ叩きだしてますねw
ガストン:「今日のデストロイヤーは血に飢えておるのかのう……」
GM:胴体に風穴があきましたが何かに操られているかのように戦いは止めません
ガストン:以上です
GM:狩人の悪あがきターン
GM:攻撃します
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
イセポ:よくくるな
GM:ウサギ狩りの男!
GM:2d6+10 名高い狩人攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
GM:終了
イセポ:半減して6
イセポ:ちくちく痛い
イセポ:あと1回はたえられるかな
イセポ:こちらかな
GM:ですね、行動どうぞ
イセポ:ラストアローいいですか
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 9[3,6]+5+5 → 19
ウィテ:どぞどぞ
イセポ:k20+5+5 フレイムアロー
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[6,3]=9 → 7+10 → 17
ウィテ:お、燃えた? 燃えた?
GM:では狩人さん、灰になりながら皆さんに言葉を発します
イセポ:ちょうどかな
エルマ:
名高い狩人レブナント:「ア・・リガト・・・ウ」
GM:戦闘終了です
GM:では少しだけ描写を
GM:なんとかアンデッドを倒しました。神を宿したカンテラは先ほどと同じように光を放ちアンデンッドの魂を浄化しました。みなさんのHPMPは全回復します。
ガストン:「……」神官なので手を合わせて見送ろう
鎮霊神ランタン:「おかしい、レブナントがここまで秩序がある行動は自然ではない」
鎮霊神ランタン:「さっきの門での戦術性を感じる配置といい、ここといい何者かがアンデッドを操っているとしか考えられない」
鎮霊神ランタン:「瘴気の源はこの上の階だ、くれぐれも気を付けてくれ。」
ガストン:「確かに、かの狩人は的確にイセポどのを狙っておったのう」
GM:と神はみなさんに説明します
ウィテ:「死人に無理やり戦いを強いる者ですか。許すわけにはいきませんね」
ウィテ:ちょっと青筋立てている感じですね。
GM:階段は最上階の司令塔へと続いていますね、ここまで来たら進むしかないでしょう
イセポ:「こんなことつづけさせちゃいけないです」さっきの別れの言葉思い出しつつ
ウィテ:あ、進む前に10分ほど使ってポーションインジェクターにヒーリングポーションをセットします。
GM:おkです

砦の最上階 第1戦

GM:さて、砦の最上階へと移動しました、司令部として使われていた場所のようでかなり広々としていますね。
イセポ:今夜は召喚も使うこと考えて行動しよう。強敵そうだ
GM:天井は老朽化か戦闘の所為か崩壊しており夜空が見えます。
イセポ:「ここにアンデット化の根源がありそうな感じでしたよね」きょろきょろ
GM:その時部屋の奥の暗がりから声が聞こえます。
ロメロ:「なんだ、騒々しいと思ったら生者が来ていたのか」
イセポ:何語だろうききとれるかな。
ロメロ:共通交易語ですね
ロメロ:カンテラの光をやると3つの人影が見え、中央にローブを身にまとった魔術師の男が立っています。
ロメロ:その両脇にフルプレートの鎧を着た騎士と3m近い体躯の黒い肌をした蛮族のアンデッドが並んでいます。
ロメロ:「自己紹介をしておこう僕の名前はロメロ、元は操霊術師だったが今は死霊術師とでも言おうかな?」
ガストン:「これはまた頑丈そうなのがおるのう」
イセポ:「この騒ぎをおこしているのはあなたですか!」前衛さんの後ろに隠れつつ
ロメロ:ロメロと名乗った魔術師の男は一見人間のようですがその肌は土気色でまるで生気が感じられません。
ロメロ:ロメロと取り巻き2人の魔物知識判定を3回お願いします。
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 7[4,3]+6+5+1 → 19
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 6[4,2]+6+5+1 → 18
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 6[2,4]+6+5+1 → 18
イセポ:わかるかな
ロメロ:全員弱点が抜けました
イセポ:よかった
ロメロ:ロメロはブアウゾンビネクロマンサーです。
ロメロ:ブアウゾンビとは失われたはずの呪術によって作られた理性を持つアンデッドです。
ウィテ:さすがっすね
ロメロ:騎士はグリム砦騎士団長ジョージ、蛮族はダークトロールの猛将ゲオルグです
ロメロ:データを載せておきます
イセポ:みてきました。強敵ですね
ロメロ:「生前からアンデッドで遊ぶのが好きでね、マスターはそんな僕の才を認めてくれて蘇らせてくれたのさ」
ロメロ:ロメロは嬉しそうな表情で瘴気の源の指輪を見つめながら恐るべきことを口走っています。
鎮霊神ランタン:「間違いない、瘴気の源はロメロが嵌めている指輪から出ている」
イセポ:「さらに黒幕がいるようですが、いまあh目の前のこいつに集中です」宝石に手をかけつつ
ロメロ:「この人蛮入り混じった不死の軍団が共闘して村を蹂躙する光景はマスターもお喜びになられるだろう」
GM:カンテラからランタンさん以外の声が聞こえてきます。(イセポさんにも聞こえる)
ジョージ:『・・・頼む、この男を倒し我々を止めてくれ・・・』
ゲオルグ:『ウググ・・・俺が好むのは強者との決闘、つまらぬ殺戮など望んではいない・・・』
イセポ:「やはり操られているんですね。解放してあげたいけど強敵です」
鎮霊神ランタン:「なんと恐ろしい男だ・・・こんな冒涜的な行為を許すわけにはいかない」
ガストン:「……期待に応えたいところじゃが、なかなかの難敵ゆえ安請け合いはしかねるのう」
鎮霊神ランタン:「止めなければ死者たちも望んでいる、冒険者の皆、どうか力を貸してほしい。」
イセポ:天井が抜けているという描写がありましたが、いまは昼間ですか?
鎮霊神ランタン:時間的には深夜です
イセポ:うわ
鎮霊神ランタン:ロメロは指輪を嵌めた手を振りかざすと禍々しく反応し2体のアンデッド達は戦闘態勢に入りました。
ロメロ:「ここまで来るとは大したものだ、君達も殺して僕の軍団に加えてあげよう」
ロメロ:戦闘準備をします、敵はジョージとゲオルグの2体です
ロメロ:2人とも前衛です
ウィテ:「丁重にお断りしましょう。私は主を見つけるまで倒れる訳には行きませんからね」剣の切っ先を相手に向ける。
イセポ:再生はアンデット化しているいまも有効?
ロメロ:はい、ゲオルグは回復しますね
ロメロ:その分HPは低いです
イセポ:どちらねらいでいきましょうか。かばうしてくれるなら先にジョージですかね
イセポ:まずは先制お願いします
イセポ:とりたいですね
ウィテ:2d6+6+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 10[4,6]+6+3 → 19
イセポ:きた
ロメロ:ちなみにかばうⅡなので先制をとってもかばえます
イセポ:かばうⅡしてくれるなら確実に1回は当たるジョージ狙いはいいですね
ロメロ:先制は取れました、そちらの行動どうぞ
イセポ:こちら先制ですがかばうⅡ使用します?
ロメロ:はい、ジョージはゲオルグにかばうを宣言します
イセポ:少しでも減らしておきたいのでブラストいっときますね
イセポ:2d6+5+5 フェアリーテイマー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 7[2,5]+5+5 → 17
:ちなみに似た意図もダイスを振ります
:2d6+10 ゲオルグ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
:2d6+11 ジョージ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[4,6]+11 → 21
イセポ:通らないな
ウィテ:強ぇ……。
イセポ:k10+5+5 ファイアブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,1]=5 → 2+10 → 12
GM:6点
イセポ:6点
イセポ:おわり
イセポ:スプライト召喚して回復担当して命中サポートに回ることも考えよう
ウィテ:じゃあガストンさんかばいつつ、ジョージにパラミスB使用、で、ビートルスキンも使用。
ウィテ:命中低いが、とりあえず一発行ってみようか。攻撃。
ウィテ:2d6+6 バスターソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10
GM:2d6+7-1 ジョージ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-1) → 5[4,1]+7-1 → 11
イセポ:かばうつかわせるためにトロール狙いもいいかとおもいます
イセポ:おそかった
ウィテ:あ、そうだった。
GM:ではガストンさんどうぞー
イセポ:パラミスでも同値かな
ウィテ:まぁアタッカーのガストンさんに譲ろう。……パラミスがいらなくなった。
ガストン:では続きまして
イセポ:確実に当てていきましょう
ガストン:まずは補助動作でビートルスキンを発動、デストロイヤーに持ち替え
イセポ:まぁかばう2で一回宣言使わせたのは大きい
イセポ:二人でマルチはいやすぎるw
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はウィテさんにセイクリッドウェポン
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ガストン:そしてゲオルグに向けて攻撃
GM:ジョージがかばいます、ダメージどうぞ
ガストン:2d6+5+4+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1) → 6[4,2]+5+4+1+1 → 17
ガストン:k35[10]+5+4+1+1 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 8+11 → 19
GM:ではこちらの手番参ります
ジョージ:ジョージがゲオルグにフォースフィールドを行使します
イセポ:ダメージが散らばったら回復要因として召喚しますね
ジョージ:2d6+9 ジョージ魔法行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
ジョージ:「ザイアヨ!カノ者ニ加護ヲ!」
ジョージ:ゲオルグは1ラウンドの間物理ダメージ無効となりました
ゲオルグ:ゲオルグはマルチアクションを宣言
ガストン:「なんと、ザイアの信徒であったか。これはますます見過ごすわけにはいかなくなったのう」
ゲオルグ:ゲオルグはフレンジィを使用します
ウィテ:ジョージがサポーターでゲオルグが本命か。
ゲオルグ:2d6+10 ゲオルグ魔法行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
イセポ:「神様根阿木香苗るんですね。こういうときは遠慮してもいいのに」
ゲオルグ:2人の物理・魔法攻撃力が+2されました
ゲオルグ:「ダルクレムヨ!我ラニチカラを!」
ゲオルグ:そして攻撃
ゲオルグ:1d3 左から順
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
ゲオルグ:ガストンさんに
イセポ:フレンジィしぶいな
ゲオルグ:2d6+11 ゲオルグ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
イセポ:エルマさんのこまはだしておきますね
ウィテ:あ、エルマさん頭数に入れてなかったので、
ウィテ:今ウィテはストンさんかばってます
ゲオルグ:ではダメ出しますね
ゲオルグ:2d+12+2 ゲオルグ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 11[6,5]+12+2 → 25
ウィテ:10点
イセポ:痛い
ガストン:でかいー
ガストン:そして堅いー
ロメロ:「敵だった者同士が共通の相手に立ち向かう、中々美しい光景だろう?」
ロメロ:おわり
ウィテ:まぁ四分の一。ようやくまともな敵が来た感じ。
ウィテ:「貴方の美学は同意しかねますね」
イセポ:ガストンさんに自分にもセイクリッド使ってほしいので私召喚して回復に回りますね
ウィテ:エルマさんも頭数に入るなら、今度からエルマさんかばうべきかな?
ロメロ:エルマさんはPLが来るまでは戦闘から外します
イセポ:いないことにしないとPLさんいないとこで死んだら怖い
ウィテ:ラジャーです
イセポ:ではこちらですかね
ロメロ:勝手に殺すのはマズいですんw
イセポ:召喚しておきます
イセポ:「きてスプライト!」
イセポ:行動は次からかな?拡大数もちの回復にないますね固定13点回復
ロメロ:ゲオルグ回復しておきます
イセポ:終わり
イセポ:次から本人はモラル歌いますね
イセポ:敵も命中あがる?アンデットだけど
ロメロ:聴覚はあるので上がるかと思います
ガストン:アンデットには精神効果のものは無効だったかな?
イセポ:あっジョージはかばうどうしてます?
ロメロ:精神無効でしたね、なら上がりません
ロメロ:してないです
イセポ:フィールドあるからジョージならうしかないのですが
イセポ:なら普通にみなさんジョージ狙いで。頑張れ!
イセポ:ゲオルグいまダメ通りません
ウィテ:ならガストンさん
ウィテ:ガストンさんかばいつつ、パラミスBをジョージに
ウィテ:それで攻撃かな。
ロメロ:どうぞー
イセポ:いけー
ウィテ:2d6+6+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 8[3,5]+6+1 → 15
ロメロ:2d6+7-1 ジョージ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-1) → 3[2,1]+7-1 → 9
ウィテ:k17+3+3+2 バスターソードダメージ セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+8 → 2D:[4,6 2,2]=10,4 → 7,2+8 → 1回転 → 17
イセポ:よかった
イセポ:おー
ウィテ:お、ラッキー
イセポ:ガストンさんもがんばれー
ガストン:では続きまして
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法は自分にセイクリッドウェポン
イセポ:きた
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ガストン:そしてジョージに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 7[5,2]+5+4+1+1+1 → 19
ロメロ:2d6+7-1 ジョージ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-1) → 10[4,6]+7-1 → 16
イセポ:きた
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,6 6,5 6,6 5,2]=12,11,12,7 → 12,11,12,8+13 → 3回転 → 56
ガストン:ひぇえ
イセポ:o?
イセポ:倒したのでは
ロメロ:倒れました
イセポ:でるものですね
ガストン:「わしもザイア信徒じゃからな……」
ウィテ:怖ッ!?
ジョージ:「ミゴトダ・・・ザイアノ騎士ヨ・・・」
イセポ:ロールが乗り移った感じですね
ウィテ:「い、今の攻撃、わたしでも防ぎきれるかどうか……」
イセポ:たしかにw
ガストン:「……お主も見事な戦いぶりじゃったわい」
ロメロ:こちらの手番ですね
ゲオルグ:ゲオルグは補助動作でバーサークを発動します
イセポ:いろいろするな
ゲオルグ:命中+3 ダメージ+6です
ウィテ:ファーw
イセポ:すげー
ゲオルグ:さらに魔力撃を宣言
ゲオルグ:+10
ゲオルグ:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
ガストン:ひぇ
ゲオルグ:ウィテさんに攻撃
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14
イセポ:まだ回避できるほうにきたから
ゲオルグ:2d6+10+3 ジョージ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+3) → 4[2,2]+10+3 → 17
ウィテ:まぁ当たるよね。知ってたw
ゲオルグ:2d+12+2+6+10 ゲオルグ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+6+10) → 5[1,4]+12+2+6+10 → 35
イセポ:すごいだめ
ゲオルグ:「喰ラウガイイ!」
ウィテ:20点w
ゲオルグ:おわり
ウィテ:「ガハァッ」フッ飛ばされた
イセポ:ではスプライトが回復
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
イセポ:発動
イセポ:固定で13回復です
イセポ:自分はモラル歌いだします
イセポ:「みんながんばれ?」
イセポ:命中+1
イセポ:終わり
ウィテ:うーん、面白そうだから精神対抗したいんですけどいいですかね?
イセポ:1回はガストンさんの回復もらうほうがいいかもですね
ガストン:一気にもってかれますからねえ
ウィテ:かばうして、パラミスBはまずかけときます。
イセポ:パラミス大事
ウィテ:精神抵抗しちゃいますね? 失敗したらすいませんってことで! 勝負や、ゲオルグ!
ウィテ:2d6+6+2+4 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 5[1,4]+6+2+4 → 17
ウィテ:うわ、ここで低い……。
ゲオルグ:バーサークのプラスと魔力撃のマイナスで+2になってます
ゲオルグ:2d6+10+2 ゲオルグ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 11[6,5]+10+2 → 23
ウィテ:どっちみち負けた……。
イセポ:出目も高いな
ガストン:基準値高いなあー
ウィテ:出目勝負なんだけどなぁ……。
ゲオルグ:でも現状互角なので出目次第ですね
イセポ:やはりさぽーとにまわってよかった。これは魔法通らない
ガストン:では続きまして
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はウィテさんにキュア・ウーンズ
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ガストン:k10[13]+5+1+1 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[3,6]=9 → 5+7 → 12
ウィテ:すいませぬ。ありがとうございます。
ガストン:そしてゲオルグに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 6[1,5]+5+4+1+1+1+1 → 19
イセポ:いけーまわせー
ゲオルグ:2d6+7-4 ゲオルグ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 5[2,3]+7-4 → 8
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[5,5 6,2]=10,8 → 10,9+13 → 1回転 → 32
イセポ:きたw
ガストン:ひぇ
ウィテ:マジで回すなぁ……。
ゲオルグ:強い
イセポ:まわせーとおまじないのようにいうことにしよう
ゲオルグ:ではこちら
ゲオルグ:通常攻撃
ゲオルグ:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ウィテ:ダメ来いやぁ
イセポ:このラウンドは魔力撃はこない
ゲオルグ:2d+12+2+6 ゲオルグ攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+6) → 9[3,6]+12+2+6 → 29
ウィテ:14点
イセポ:来ないのにこのダメw
イセポ:14点ならスプライトで行けそう
ゲオルグ:ではPCの番です
イセポ:ガストンさんマルチでシールドウィテさんがいいかな
イセポ:歌いつつ回復
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
イセポ:あぶな
イセポ:13点回復
イセポ:おわり
イセポ:まわせーという準備w
イセポ:先にパラミスがいいかと
ウィテ:ウイッス。
ウィテ:大人しく攻撃でダメージ入れてきますか。
イセポ:抵抗高いですね
ウィテ:ガストンさんかばいつつ、パラミスB
イセポ:鉢巻ロマンですが
ウィテ:バッソ攻撃
ウィテ:2d6+6+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 5[4,1]+6+1 → 12
ゲオルグ:2d6+7-4 ゲオルグ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 6[5,1]+7-4 → 9
ウィテ:k17+3+3+2 バスターソードダメージ セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+8 → 2D:[4,4]=8 → 5+8 → 13
ゲオルグ:徐々に削れてますねー
ガストン:では続きまして
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はウィテさんにセイクリッドシールド
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イセポ:いい感じ
ウィテ:ありがとございます。
ガストン:そしてゲオルグに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 8[5,3]+5+4+1+1+1+1 → 21
ゲオルグ:2d6+7-4 ゲオルグ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 9[4,5]+7-4 → 12
イセポ:まわせー
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,3]=9 → 10+13 → 23
イセポ:おしい出目9
ガストン:いちたりない
ウィテ:回さなくても固定値がウィテの倍なんだよなぁ。。。。。。、
ゲオルグ:敵の番ですね
ゲオルグ:魔力撃を宣言
ゲオルグ:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
イセポ:きた
ゲオルグ:2d6+22+2+6 ゲオルグ魔力撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+22+2+6) → 7[5,2]+22+2+6 → 37
ウィテ:19点
ゲオルグ:おわり
ウィテ:半分吹っ飛んだw
イセポ:歌いつつ回復
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
イセポ:あぶない。さっきから
イセポ:13点回復
ゲオルグ:さっきから出目が怪しいw
イセポ:おわり
イセポ:ガストンさんに出目吸われているw
イセポ:うまくいけばこのラウンド落とせそう
ウィテ:パラミスBラスト。かばうして、パラミスB
イセポ:防護点考えるとロマン鉢巻もいいですね
ゲオルグ:決まれば落ちます
ウィテ:行ってみますか。きっと負けてもガストンさんがヤル。(漢字はご想像にお任せします)
イセポ:別のゲームのタケミカヅキみたい。決まると込みたい気も
イセポ:見たい
ウィテ:精神抵抗!
ウィテ:2d6+6+2+4 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 7[1,6]+6+2+4 → 19
ゲオルグ:2d6+10+3-1 ゲオルグ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10+3-1) → 5[3,2]+10+3-1 → 17
イセポ:おー
ウィテ:お、勝ったw
ゲオルグ:やった
ウィテ:ちょっと演出したいw
イセポ:どうぞどうぞ
ゲオルグ:推奨しますw
ウィテ:「ぐ、何だこれは……。ぐ、あああああぁぁぁぁ!」
ウィテ:ウィテの体から黒い靄が溢れ出し周囲を切り裂きだす。
ウィテ:ゲオルグはその靄に飲み込まれ、微塵に切り裂かれた。
イセポ:「ウィテさんの痛みを相手も感じている!?」テリーマンw
ガストン:「ど、どこか打ち所が悪かったのかの……」
ゲオルグ:「良イ・・・勝負・・・ダッタ・・・」
ウィテ:「し、沈まれ。頼むから鎮まってくれ!」必死に体を押さえつけ、靄が次第に収まる。
イセポ:「かわいそうな人たちは解放されたですよ」ロメロに煽り
ロメロ:絶望的な状況に反して彼は楽しそうです
ロメロ:「あの方は僕に命じた、この指輪の魔力で望むがままに混沌(カオス)をもたらせと」
ロメロ:「いいねえ!実に混沌としている!さらに素晴らしい争いにしよう!

砦の最上階 第2戦

ロメロ:というと本人が前に出ると同時に指輪で砦の戦死者たちの怨念を呼び覚まします
ロメロ:ということで怨念の魔物知識判定をどうぞ
イセポ:「まだかわいそうな人たち増やすですか。本当にやなやつです」
イセポ:2d6+6+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5+1) → 6[5,1]+6+5+1 → 18
ロメロ:抜けました
ロメロ:レスティリガイストソルジャーです、サイボウズに記載します
イセポ:「助っ人がいるのはお前だけじゃないんですよ!」
エルマ:「そうよ!私がいるわ!ってちがーう!」
エルマ:「な、なんでこんな状況なってるの!?」
エルマ:懐に金目のものを抱えたグラスランナーが登場
イセポ:「ってエルマさんどこにいってたですか。懐にあるの何です?」
ガストン:「(長いお花摘みだと思ったら、そっちじゃったか……)」
エルマ:「え?・・・ま、まあいいじゃない、ね?」
イセポ:縛鎖の怨念Ⅱむしろいせぽにきてほしいな
イセポ:歌っているだけの人なので
ロメロ:先制判定どうぞ13です
イセポ:HPMP補助魔法はどう処理します?連戦?
ロメロ:きつそうなら回復したものとしますがどうですか?
イセポ:逆に補助残したい気も
ロメロ:エルマさんも居ますしそのままで大丈夫ですか?
ウィテ:演出的にも連戦でいいんじゃないですか?
イセポ:セイクリッド類継続はいいとはおもいますが、ほかの方どうでしょう?
エルマ:そのほうがいいかと
ガストン:わかりました
イセポ:ではGM連戦でお願いします
ウィテ:行きましょう!
イセポ:先制お願いします
ウィテ:2d6+6+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[2,5]+6+3 → 16
エルマ:あ、GM、前に落とした武器は拾ってていいですか?あとネットをウェポホルダーに・・・
エルマ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
GM:取れましたお先にどうぞ
イセポ:やったとれた
イセポ:歌いつつ
イセポ:ウィテさんを全快させておこう
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イセポ:13点回復
イセポ:MP的に妖精の交代タイミングも気にしないと
イセポ:おわり。命中みなさん+1です
ウィテ:前回復しましたが、先ほどの出来事でちょっと精神的に息が激しいですね。
GM:ウィップは戦闘後に拾ったものとします
GM:おkです
イセポ:鉢巻はかっこよかったですね
エルマ:じゃあ私が動きますか
GM:どうぞ
ウィテ:頼みます。
イセポ:先にパラミスもいいかも
イセポ:からみやすくなるかも
エルマ:パラA使用
エルマ:武器にウィップ
エルマ:2d+9-2 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 5[4,1]+9-2 → 12
イセポ:あーパラミスあるのか
ウィテ:いや、実は前衛全員パラミス持ってるんですよw
エルマ:HAHAHA
イセポ:安定だww
GM:2d6+6-2 レステリィ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 6[2,4]+6-2 → 10
ウィテ:私が積極的に使ってたってだけw
イセポ:あたった
エルマ:k10+7@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+7 → 2D:[3,3]=6 → 3+7 → 10
エルマ:連撃
エルマ:2d+9 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14
GM:2d6+6-2
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 9[4,5]+6-2 → 13
GM:命中
イセポ:パラミスきいてます
イセポ:まわれー
エルマ:k5+6@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+6 → 2D:[6,1]=7 → 2+6 → 8
エルマ:エンド!
ウィテ:では、エルマをかばいつつ、攻撃?(スキンは切れたが使わない)
ウィテ:2d6+6+1+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み、歌込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+1) → 7[3,4]+6+1+1 → 15
GM:2d6+6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 5[3,2]+6-2 → 9
ウィテ:k17+3+3+2 バスターソードダメージ セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+8 → 2D:[3,3]=6 → 4+8 → 12
ウィテ:終わりっす
ガストン:では続きまして
エルマ:「あ、A級パラミスもうそろそろ使えなくなるからね!」カード切れ間近
ガストン:まずは補助動作でビートルスキンを発動
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法は自分にセイクリッドシールドを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
イセポ:実際あと何枚ですか?
エルマ:3枚です(
ガストン:そしてソルジャーに攻撃
イセポ:絶妙な枚数だ
ウィテ:自分も三枚持ってます。
GM:2d6+6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 5[3,2]+6-2 → 9
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 4[3,1]+5+4+1+1+1+1 → 17
イセポ:まわれといいわすれた
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[6,5 1,3]=11,4 → 11,4+13 → 1回転 → 28
エルマ:おおー!
イセポ:おー
イセポ:そうか命中だったか
ウィテ:ダメージが今からだったので回りましたねw
GM:ガストンさん大暴れw
ウィテ:ほんとすげぇwww
イセポ:まわれをパレットにいれておこうw
GM:ではこちらの手番
エルマ:ww
GM:ロメロは自身にスペルエンハンス
GM:2d6+9 ロメロ魔法行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
イセポ:渋いけどいい判断
ロメロ:「素晴らしい・・・この指輪魔力が高まる!」
ロメロ:レスティリガイストは補助動作で怨念を使用
イセポ:きた
ロメロ:全員精神抵抗をお願いします
ウィテ:2d6+6+2+4 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 9[5,4]+6+2+4 → 21
エルマ:2d+10 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
ガストン:2d6+5+3 精神力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[2,1]+5+3 → 11
ロメロ:2d6+10 怨念達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
イセポ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
ロメロ:ガストンさんとイセポさんはこのラウンドにおいて行使判定に-2です
イセポ:2d+7 スプライト
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11
ロメロ:怨念たちがまとわりつきます
ガストン:「な、なにやら急に寒気がしてきたぞい……」
イセポ:「あいつやな感じです」同じく震えつつ
エルマ:「魔法は効きませーん!・・・っていうか・・・久しぶりに魔法とか似た物くらったなぁ」
ウィテ:ウィテは自分を押さえ込むので精一杯でそれどころじゃない。
イセポ:歌い続けているイセポはいいけどガストンさんの-2はいやですね
ロメロ:では前衛の方々どぞー
エルマ:お先どうぞ?(絡み外す気なし
ウィテ:では、パラミスA使いつつ、エルマをかばって攻撃?
ロメロ:2d6+6-2 ガイスト回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 9[6,3]+6-2 → 13
ウィテ:2d6+6+1+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み、歌込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+1) → 8[5,3]+6+1+1 → 16
ロメロ:ダメどぞ!
ウィテ:歌が無くても成功かな。振ってしまったのでダメも行きますね。
ウィテ:k17+3+3+2 バスターソードダメージ セイクリッドウェポン込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+8 → 2D:[1,6]=7 → 5+8 → 13
ロメロ:あと一発で死にそう
イセポ:レスティリガイストソルジャー落とせるといいですね
ウィテ:(今は大丈夫。落ち着け、先に相手を倒さなければ……)
エルマ:じゃあ私が行きましょうか
イセポ:2回当たると落とせるかもですね
エルマ:ウィップ外して胴体攻撃
エルマ:2d+9+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 8[2,6]+9+1 → 18
イセポ:ガストンさんの攻撃をこのラウンドからボスにいけたらいいかも
ロメロ:2d6+6-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 2[1,1]+6-2 → 6
エルマ:
エルマ:k10+7@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+7 → 2D:[2,4]=6 → 3+7 → 10
エルマ:追撃
エルマ:2d+9+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 6[5,1]+9+1 → 16
ロメロ:あ、死にました
イセポ:きた
エルマ:あ、っそか
ロメロ:冒険者達は亡霊達を振り払いました
イセポ:ガストンさんも自前でボスにミスと生けるんですよね?
ウィテ:「……ふぅ、残るはあなただけですね」
ロメロ:「君たちは良い素体になりそうだ、僕自ら死体にしてあげよう」(前に出ます)
ガストン:パラBしかないですが、一応下げられます
イセポ:「こんな悲しい実験はここまでですよ?」うたにのせて
イセポ:ガストンさんいけーまわしちゃえー
エルマ:「アンデットにするならその人の了承得なさい!」
ガストン:「丁重にお断りするぞい」
ガストン:まずは補助動作でターゲットサイトを発動し、パラミスBをロメロに貼り付け
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はエルマさんにセイクリッドウェポンを
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イセポ:いい感じ
ガストン:そしてロメロに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1-2 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1-2) → 5[3,2]+5+4+1+1+1-2 → 15
エルマ:
ロメロ:2d6+9-1 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 9[4,5]+9-1 → 17
ウィテ:やるやん
イセポ:あっ
ガストン:「う、うーむ、寒気のせいか……」
イセポ:敵の攻撃がこわい
ロメロ:ロメロのターン
ロメロ:マルチアクションを宣言
ロメロ:プロテクション
ロメロ:2d6+9 ロメロ魔法行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
イセポ:しぶいな
ロメロ:攻撃
ロメロ:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ロメロ:2d6+10 ロメロ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イセポ:よけた
イセポ:おー
ロメロ:おわり
イセポ:歌継続。スプライト待機
イセポ:おわり
エルマ:GM,彼は金属鎧を付けていますか?
イセポ:Aを誰か貼ってからがいいかもですね
ロメロ:魔法使いっぽいローブを着ているので金属鎧ではありません
エルマ:鞭で首は狙えます?
ロメロ:人型なので狙えますね
イセポ:いろいろできるな
エルマ:OK,狙いますパラA使用
エルマ:首狙い比布
エルマ:ウィップ
エルマ:2d+9-4+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9-4+1) → 9[5,4]+9-4+1 → 15
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 8[5,3]+9-2 → 15
エルマ:同値…回避
ロメロ:寸でのところで鞭を躱しますね
ロメロ:「おっと魔法封じなどお見通しさ」
エルマ:「もー!動かないでよ!」
イセポ:-4はきついですね-
ウィテ:では自分が、エルマをかばいつつマナチャージクリスタルでスキン発動、そして攻撃。
エルマ:きついですね・・・・種族も相まって+ボーナス少ないですし
ウィテ:2d6+6+1+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み、歌込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+1) → 5[1,4]+6+1+1 → 13
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 8[3,5]+9-2 → 15
エルマ:
エルマ:違うわ・・・・
エルマ:セイクリッドウェポン入ってるわ・・・・
イセポ:あつ
イセポ:命中もあがってますね
ガストン:かけてよかったセイポン
イセポ:これは鞭仕事したか
エルマ:GM・…この場合はどうしましょうか
ロメロ:えーと、ではウィテさんが隙を作っての瞬間鞭が首にかかった感じで
エルマ:ありがとうございます!
イセポ:いい感じ
エルマ:k10+7+2@11 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+9 → 2D:[2,5]=7 → 3+9 → 12
イセポ:魔法封じたのはでかい
ウィテ:おお、ありがとうございますGM
エルマ:連撃は・・・・難しそうなのでやめときますね
ロメロ:「ぐっ・・・さっきのはフェィントか!」
エルマ:「ウィテさんありがとう!」
エルマ:「仲間がいるのほんとにいいわね」
イセポ:ダメが一人に集中するなら回復も楽
イセポ:ガストンさんミスときいてる今がチャンス
ウィテ:「……え、ああ。いい感じですね、エルマさん」剣を振るのがいっぱいいっぱいなので気づいてなかった。
エルマ:「連携じゃなかったみたいね!なんか悲しい!」(
ガストン:「謎の寒気も治まったことじゃし、次こそは」
ガストン:それでは続きまして
イセポ:いけー
エルマ:GOGO!
ガストン:念のため補助動作でターゲットサイトを発動
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はカバーリングで防具習熟A/金属鎧をつけます
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ガストン:そしてロメロに攻撃
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 4[3,1]+5+4+1+1+1+1 → 17
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 2[1,1]+9-2 → 9
エルマ:
イセポ:まわれー
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[4,5]=9 → 10+13 → 23
ウィテ:おしい
イセポ:おしい出目9
ガストン:いちたりない
エルマ:おしいなぁ
イセポ:きょう2回目の1足りないw
ウィテ:あの妖怪は仕事し過ぎだからw
エルマ:ホントに害悪
ロメロ:ではロメロの手番
イセポ:「息苦しそうです?」うたいつつ
ロメロ:過負荷攻撃を宣言します
ロメロ:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
イセポ:それがあった
ウィテ:来たか。
ロメロ:2d6+10 ロメロ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ウィテ:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
エルマ:ふぁ
ウィテ:ムリw
ロメロ:2d+14 ロメロ過負荷攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24
エルマ:「ちょ、動かないで!って力強い!?」
ウィテ:うん、シールドあるし、8点
ロメロ:思いっきりウィテさんを殴りました
イセポ:おー固くなってますね
ロメロ:ロメロの骨が折れた音がしますが痛みは感じていないようです
ガストン:「かなり無理のある動きじゃな、あれは……」
イセポ:「大丈夫自分も痛そうですよ?」うたいつつ
ロメロ:おわり
イセポ:うたいつつスプライト回復
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
イセポ:ぐは
イセポ:いよいよでたw
イセポ:ガストンさんにすわれているw
エルマ:ま、まぁ魔法も使えませんし・・・・いまなら
ウィテ:「ガッ!? 痛ぅ」(いけない、今は集中しないと)
イセポ:おわり。すみません回復ミスです
ウィテ:大丈夫、もう一回来ても死なない。
エルマ:私もあとからで(外す気はないです、追撃だけで
イセポ:またAからがいいかと
ウィテ:むしろ自分でポーション使うか。
イセポ:歌は継続中です
イセポ:サビまで来ているかもw
ウィテ:補助で、エルマをかばい、パラミスAを使用し、インジェクターのポーションを使用。
ウィテ:k20+4+2 ヒーリングポーション
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 4+6 → 10
イセポ:いろいろできるな
ウィテ:全部回復できましたねw
イセポ:おー全快
エルマ:おおー
ウィテ:そして攻撃。
ウィテ:2d6+6+1+1 バスターソード命中 セイクリッドウェポン込み、歌込み
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1+1) → 4[3,1]+6+1+1 → 12
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 5[1,4]+9-2 → 12
イセポ:おしい
ウィテ:(くぅ、やはり当たらない。もっと、もっと集中しなければ!)
ウィテ:終わりっす
エルマ:じゃあ追撃だけ
エルマ:2d+9+1+1 攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 10[5,5]+9+1+1 → 21
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 5[1,4]+9-2 → 12
エルマ:k5+6+2@10 ショートソード
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+8 → 2D:[4,2]=6 → 2+8 → 10
イセポ:まわれー
エルマ:かたーい
ガストン:では続きまして
ガストン:マルチアクションを宣言、魔法はカバーリングで防具習熟S/金属鎧を付けます
ガストン:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
イセポ:弱点効果ダメージ+3 なのでハートもいいかも
イセポ:おそかった
イセポ:まぁつぎくらいに落とせるかと
ガストン:弱点抜けないと効果なしがきびしい(基準値的に
ガストン:そしてロメロに攻撃
ロメロ:2d6+9-2 ロメロ回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 7[3,4]+9-2 → 14
ガストン:2d6+5+4+1+1+1+1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1+1) → 5[4,1]+5+4+1+1+1+1 → 18
エルマ:bb
ロメロ:あたり
イセポ:まわれー
ガストン:k35[10]+5+4+1+1+2 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+13 → 2D:[3,6]=9 → 10+13 → 23
イセポ:また出目9
ウィテ:三匹目w
エルマ:ww
ロメロ:かなりボロボロになってますね
ガストン:「寒気があったせいか、もう一歩というところが続くのう」
イセポ:まだにやにやしてます?
ロメロ:魔法が使えなくてかなりイラついてますね
イセポ:よかった。鞭仕事してる
エルマ:やったね
ロメロ:多分ラストターン
イセポ:のりきりたい
ロメロ:流石にやばいと思ったのかエルマさんに過負荷攻撃を仕掛けてきます
ウィテ:じゃあかばってるので私にダメージが来ますね。(ニッコリ)
イセポ:かばわれているはず
エルマ:「ウィテさんHELP!」
イセポ:いいロールプレイプロボック
ウィテ:「わかっています!」
ロメロ:「ウガアアア!」
ロメロ:2d+14+6 ロメロ過負荷攻撃ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6) → 6[3,3]+14+6 → 26
ウィテ:10点になったっすね
エルマ:カチカチ
ロメロ:間違った20点ですね
ロメロ:おわり
エルマ:止めどうしましょ(おい
イセポ:歌いつつ回復
イセポ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イセポ:13点回復
イセポ:終わり
ウィテ:成功しても失敗してもおいしいので精神抵抗したいっすw
ロメロ:どうぞw
イセポ:「みんなおしきるです?」歌もクライマックス
ウィテ:皆さんもいいですか?
イセポ:どうぞ
エルマ:いいですよー
ガストン:どうぞ
ウィテ:うっし、まぁ念のため、かばう、パラミスA(ラスト)を使用
ウィテ:そして精神抵抗じゃ!
ウィテ:2d6+6+2+4 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 8[3,5]+6+2+4 → 20
ロメロ:2d6+9 ロメロ精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
エルマ:おおー
ウィテ:勝った!
イセポ:きた
ロメロ:やられたー!
イセポ:演出GO!
エルマ:「ウィテさん行くよー!」鞭で引っ張る
ウィテ:「待て、止めろ! 止まってくれ! うわぁぁぁぁぁ!」黒い靄が再びウィテ空吹き出します!
ウィテ:真っ黒になったウィテ(ちょうど立ち絵みたいな感じ)がロメロの目の前に立つ。
ロメロ:「なんだこのシャドウ!?まさか・・・」(うろたえてます)
ガストン:「打たれ強さと引き替えの代償があれなのかのう……」
ウィテ:「……………」冷たい目線を向けながら剣を一閃すると、黒い剣劇がロメロを包み、亡骸すら残さず消えます。
エルマ:「え・・・なにあれ」
エルマ:(予想してなかった光景にビビる
イセポ:「ウィテさん奥義!因果応報!?」歌もしめます
ロメロ:指輪だけが残りましたね
イセポ:亡骸ののこさないと演出できないかもw
エルマ:「ゆっびわ。ゆっびわ」拾いに行きます
ロメロ:戦闘終了、依頼達成です。

エンディング

イセポ:呪われるかもなので止めます
イセポ:「調べてからにするです」がし
ロメロ:では指輪に近づいたエルマさんは気づきます
ウィテ:『死体になったのは貴様だったな』いつもと違う様子でつぶやいて、剣を血振りしてしまいます。
エルマ:グラランだし、1番持てそうな気が(
ロメロ:よく見たら指輪には双角の魔神の顔を模した紋章が刻まれています。
ロメロ:ウィテさんとエルマさんはそれがビエルイ村で冒険した時に、エセルフィンの神官ラスプートが持っていた魔動機に仕込まれていたものと同じであると分かります。
エルマ:「んー・・・魔人だねぇ・・・・前のに似てるね、
エルマ:あの可哀想な人に」
ロメロ:指輪の紋章はこちらを見つめるような視線を送った後に消え去りました。
エルマ:「あ、また消えちゃった」
イセポ:「以前の事件の報告にあったやつですかね」
GM:ロメロが消えた後、ジョージとゲオルグの亡骸から二人の霊体が出てきます。
ジョージ:どちらも現世への未練や執着もなく純粋な状態になっています。
ジョージ:『ありがとう、鎮霊神ランタンに冒険者の諸君、あなた方は我らの魂の恩人だ。』
エルマ:「わひゃ!?なんか出てきたよ!?」
ゲオルグ:『奴の支配から解放してくれたことには礼を言おう』
イセポ:「ランタンさんが安らかな場所に導いてくれるはずです」
イセポ:神様は信じない種族だけど友人チックに信仰している感じ
:二人の霊はカンテラに力で光の球体に変形して天へ昇って行き成仏しました。
ジョージ:『では私は天に還ろう、さらばだ、君たちに天の加護があらんことを・・・』
ゲオルグ:『勇敢なる戦士達よ、もし神々の戦いで逢った時は正々堂々と勝負をしようぞ』
GM:他の死者の魂達も続々と昇天していきます。
ウィテ:『ふん、安らかなる眠りくらい祈っておく。さらばだ』なんか元に戻ってない。
イセポ:「おわったですかね?さすがに疲れたです」光の精霊にもバイバイして返します
鎮霊神ランタン:「ああ、彼らは己が信ずる神々の下へ行くのだろう、小神の私にはここまでしか出来ない」
鎮霊神ランタン:全ての霊が現世から旅立つのを見届けたあと、鎮霊神はみなさんにお礼を言います。
イセポ:「神様の場所に行ければもう悪用されることないですかね。ランタンさん仕事したです」
鎮霊神ランタン:「君たちの助力が無ければ、この砦の死者たちを鎮めてやることは出来なかった、感謝する」
鎮霊神ランタン:「残った指輪から微かに神の力を感じる、持ち帰り他の神々の神殿とも協力して調べよう」
ガストン:「まあ、やれるだけのことをやっただけじゃよ」
イセポ:また歌にしてこの話広めておこう
ウィテ:『奴らが攻撃してきた以上、殲滅するのは当然のことだ』
鎮霊神ランタン:いつの間にか夜も明けて、朝日が昇り始めています。
エルマ:「さって・・・・おっかね、おっかね♪」
鎮霊神ランタン:「おっと、そろそろ私との通信も切れてしまう時間だな、その前に報酬を渡したい」
イセポ:「もう朝です。帰ってゆっくりしようです」
鎮霊神ランタン:「誰かカンテラを持ってくれないか?」
エルマ:「ほいほい」持つ
ウィテ:じゃあ、朝日に当たるとウィテも黒い煙をあげながら元に戻る感じかな。
鎮霊神ランタン:エルマさんが持ったカンテラは突然眩い光を放ちながら、ずっしりと重くなります。
エルマ:「お、おもっ!?」筋力9
鎮霊神ランタン:そしてポン!と大きな音がした後カンテラの屋根が外れて中から金貨がポップコーンのように溢れてきました。
イセポ:きれいなウィテさんにw
鎮霊神ランタン:今回最後の小さな神の奇跡のようです。
鎮霊神ランタン:「ふふふ、驚いてくれたようでなによりだ!ではまた会おう!」
イセポ:神の国産お金貨w
エルマ:「おおおー!!!やったやった!金貨だ!」
ガストン:「すごいといえばすごいんじゃが、回収する手間を考えると手放しでは喜べないのう」
エルマ:www
鎮霊神ランタン:「そしてウィテ君、くれぐれも力には溺れぬようにね・・・」
鎮霊神ランタン:光が消えると同時に小神の声は聞こえなくなり文字も薄れて無くなりました。
ウィテ:「お、おや? あの死霊使いは一体どこに……? うわぁ!? なんですかその金貨!?」
イセポ:エルマさんが嬉々としてひろってくれそう
イセポ:「ちゃんとみんなでわけましょうね」みておこうw
エルマ:「拾うよ拾うよー!」
GM:あとは街に戻って報告するだけですね。
エルマ:「もちろん!あ、黒ウィテさん(仮)にドレインネット使ったら戻らないかな」(
ウィテ:(この力、気を付けなければ……)
イセポ:はい。戻りましょう
GM:死者の砦を解放したアンファングの冒険者達は、朝の陽ざしを浴びながら生者の世界へと帰って行きます。
ウィテ:「え、何ですか、黒ウィテって……」とか話しながら帰りますか。
イセポ:帰るまでは金貨持ってていいですよw
ウィテ:市長の前で山分けっすかねw
イセポ:かばう役と鉢巻のコンボはよかったですね
GM:これにて「強いられた共闘」終了です。みなさん長時間お付き合い頂きありがとうございました!
ガストン:「金貨も数があると結構な重さになると思うんじゃが……」
イセポ:おつかれさまです
エルマ:「ふふふ?♪、もうけもうけ?」いなくなって回収したものを置いて行く
ガストン:お疲れ様でした
エルマ:お疲れ様でした!そして途中参加ですみません!!
イセポ:戦利品私+2あります
ウィテ:お疲れ様でした!
GM:今回は戦利品盛りだくさんですw
イセポ:何回かな?
GM:初戦はボガード2 兵士2 フォモール2
イセポ:部位もちもいたか
GM:二戦目は狩人1 ミノタウロス1
GM:三戦目はゲオルグ1 ジョージ1
GM:最終戦は ガイスト1 ロメロ1です
イセポ:GMの宣言順に振ろう。12回かな
イセポ:振りますね
GM:データに明記されていない物は元モンスターの報酬を参考にします
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[6,4]+2 → 12
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[2,2]+2 → 6
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[4,6]+2 → 12
エルマ:おお
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[5,1]+2 → 8
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[4,1]+2 → 7
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[4,2]+2 → 8
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[4,4]+2 → 10
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[2,2]+2 → 6
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8
イセポ:2d+2 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13
イセポ:おわり
イセポ:ロメロ高めはいい感じ
GM:それでは剣のかけらをお願いします。11個です
イセポ:かけらは残りの方お願いします
ウィテ:何個でしたっけ?
イセポ:4+4+3にしますか
イセポ:順で
ウィテ:んじゃ4個振りますか
ウィテ:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 8[2,1,1,4] → 8
ウィテ:………………orz
イセポ:ウィテさんがんばったのにダイスは名誉が低いw
GM:ダークサイドな感じだったから?w
ガストン:では剣の欠片を振ります
イセポ:お二人もどうぞ
ガストン:4d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[4,5,6,1] → 16
エルマ:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 8[5,2,1] → 8
イセポ:おー
ウィテ:多分悪評みたいな感じで広まっちゃったんですよ……。
イセポ:成長も降らせていただきますね
GM:では成長をよろしくおねがいします
イセポ:2d 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ウィテ:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ガストン:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
エルマ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
イセポ:生命にしておこうブレイクする
イセポ:振り直しもオベリスクで1回できますよ
ウィテ:筋力上げとこうかな。これで20、オーダーメイド三回強化しても使える。
エルマ:んー
ガストン:筋力か知力 当然筋力で(腕輪込みでドラゴンスレイヤーが持てるように
エルマ:敏捷かな、4になるし
イセポ:ドラゴンスレイヤーいいですよね
GM:これで終了ですね、ログや報酬は掲載します。
イセポ:了解です
GM:二日連続で参加して頂きありがとうございました!またよろしくお願いします!
イセポ:今夜もありがとうございました
ガストン:お疲れ様でした
イセポ:ではおちますね
ウィテ:お疲れ様でした?
エルマ:お疲れ様でした!

 

経験点と報酬

  • 経験点:2330点(基本1000点+4連勝ボーナス200点+複数日開催ボーナス300点+魔物経験点830点)
  • 報酬:4758G[基本報酬1500G]+[剥ぎ取り13030G]÷4
  • 名誉点:35点(剣のかけら11個分+劇場分)