第37話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-4「妖精門の鍵を求めて:地の精霊石編 逆鱗の沼」 GM:たぐっちゃん

第37話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-4「妖精門の鍵を求めて:地の精霊石編 逆鱗の沼」 GM:たぐっちゃん – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-4「妖精門の鍵を求めて:地の精霊石編 逆鱗の沼」 予告

地の精霊石が蛮族領の密林内の遺跡にあるという銃法を得た冒険者は精霊石入手のためその遺跡に向かう。

無事精霊石を入手した冒険者たちだったが、その帰路蛮族たちの襲撃を受ける。

リザートマンガンナー率いるリザートマンたちが冒険者たちに迫る。

無事密林の沼地を抜け、地の精霊石を持ちかえることができるか。

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-4「妖精門の鍵を求めて:地の精霊石編 逆鱗の沼」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

  • 開催期間 伝助で調整 詳しくはサイボウズ背案内
  • 伝助の確認締め切り10日18時
  • GM たぐっちゃん 人数 3~5名、万一人数超過の場合は、PL参加数を参考に選考・抽選となります。
  • エントリーの際にアンファングでのPL参加数と直前に参加したセッションの参加PCとシートのURLを案内してください。

事前情報

今回はシチュエーション戦闘になります。魔物の数や出現ポイントは参加PC数で変わるのであらためて案内させていただきます。

戦場概要

魔物に追われながら、PCたちは、ぬかるんだ沼沢地帯に行き当たります。
この地帯を越えれば安全な領域にたどり着きます。 しかし沼には先回りしていた魔物や、沼に潜む魔物がいて危険です。 さらに後ろからは増援の気配もあります。

PCの目的

PC全員が沼沢地帯を越えて、 目標地点(安全地帯)に到着することが目的です。

失敗条件

PCのひとりでも目標地点(安全地帯)に到着できないことが確実になったら失敗です。

初期配置

PCたちは沼沢地帯の南側にいます。 初期配置の地点からは細い陸地が延びており、そこを沿うように移動すれば、沼に足を取られることはありません。
細い陸地のほか、飛び地も足場が安全な場所がいくつかあり、魔物はそれらの場所 に配置されています。
なお、 「ABC」には、魔物が指定されていても、初期配置は行いません。

参加PC

クト・ティニア


PC名:クト・ティニア
PCタグ:後衛、セージ、補回復
キャラシーURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468656665.html
冒険者技能:セージ6/フェアリーテイマー5/レンジャー1

ここしばらく図書館に籠って本ばっかり読んでたクトさんです。ドワーフ語とシャドウ語の読み方を覚えました。
ハードウォーターでの移動補佐、土属性魔法での攻撃等、やれることが多そうなセッションですね。
……今回はなるべく時間かけないようにしたいです。

今回地の精霊石でブーストした土属性魔法をヒポポタマスに搭載された姿は重戦車化と思う活躍。
ピンチには回復役と大活躍でした。

カリバー

PC名:カリバー
PCタグ:前衛、スカウト
キャラシーURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1470755664.html
冒険者技能:ライダー6/ファイター5/スカウト3/エンハンサー2/セージ1/アルケミスト1/マギテック1

海難事故で仲間を失い冒険者を引退していたが、その時死んだと思っていた盟友からの手紙を受け取り復帰した老剣士。
一見クールだが根は仲間思いの熱い性格。

ライダー技能を新たに取得し魔動バイク「ネオブレイド」を駆って戦います。
ダークドワーフとのコネクションも入手。
バイクのメンテや修理をダークドワーフの魔動技師タタラに手伝ってもらいその時仲良くなりました。

基本は騎乗しながら自己強化してデストロイヤーを振り回し、露払いをやる役目になると思います。

バイク乗りになり固定値も増加。敵を選ばないデストロイヤー装備と安定した前衛役です。
敵ボスのリザートマンガンナーとの掛け合いもかっこよかったです!

シャルデリー・クレベール

それではシャルで参加させていただきます。
騎獣は移動と頑丈さを考えてヒポポタマスを選択。
黄金の拍車を装備して2マス移動できるように調整しました。

・PC名:シャルデリー・クレベール
・PCのタグ:後衛、セージ、補回復
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468693369.html
・冒険者技能の構成:ライダー6/プリースト(キルヒア)5/セージ3/ソーサラー2

騎兵志望のヴァルキリー。
頭脳労働は苦手ながら、キルヒア侍祭を務めている。
騎獣が能力を発揮できるよう魔法の勉強に勤しんでいる模様。
沼地ということで今回もブラックサラディンの出番はなし。

ヒポポタマスは今回の戦闘では抜群の活躍!名前もイソジンと絶妙でした。
戦乙女の祝福も味方のピンチを救っていました。

リプレイ

事前打ち合わせ

シャル:準備完了!(1/3)
クト:準備完了!(2/3)
カリバー:準備完了!(3/3)
全員準備完了しましたっ!
GM:今夜もよろしくお願いします
カリバー:よろしくお願いします
GM:導入はサイボウズな感じです
シャル:よろしくお願いします
クト:よろしくお願いします?
GM:なんか厳選されたPCで特殊潜入部隊な感じw
GM:まずは魔物判定を3回お願いします
GM:ガンナー、りざーとギルマンの順で
クト:ラジャー。
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 9[4,5]+6+4 → 19
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 3[1,2]+6+4 → 13
クト:2d6+6+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 8[3,5]+6+4 → 18
シャル:2d6+3+3 魔物知識 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 11[6,5]+3+3 → 17
シャル:2d6+3+3 魔物知識 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 2[1,1]+3+3 → 8
シャル:2d6+3+3 魔物知識 #3
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 11[6,5]+3+3 → 17
カリバー:2d6+6+1 魔物知識判定 1
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 5[1,4]+6+1 → 12
カリバー:2d6+6+1 魔物知識判定 2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 11[5,6]+6+1 → 18
カリバー:2d6+6+1 魔物知識判定 3
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 8[2,6]+6+1 → 15
GM:リザートマンの弱点がぬけなかった感じですかね
クト:カリバーの18でもだめでしたっけ?
カリバー:ライダーなので弱点は抜けないのですorz
GM:ガンナー土+3、ギルマン炎+3です
クト:あ、そうか。
GM:ライダーは弱点抜けないので
GM:先制も尾根がくぃします
カリバー:まあリザードマンなら弱点なしでも即殺出来るかも
カリバー:2d6+3+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[5,1]+3+3 → 12
GM:そのあとリアルタイムで15分の相談タイム作ります
GM:早く繰り上げられそうなら進めますね
カリバー:先制いくつひつようです?
GM:13ですね
カリバー:施設効果で振りなおします
GM:おしい
カリバー:2d6+3+3 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 10[4,6]+3+3 → 16
GM:それがありますね。どうぞ
GM:先にどうぞ
クト:おお、セフセフ。
GM:作戦タイム20分まで
カリバー:雑談の方使います?
GM:ここでいいですよ。ログに残したいので
GM:シチュエーション先頭の参考になるかと
カリバー:おkですー
クト:ラジャ。
GM:では相談スタート
GM:質問あれば声かけえてください
カリバー:自分としてはサイボウズに書いた通り、カリバーで前の敵を倒しつつ
カリバー:シャルさんが精霊石を持ったクトさん乗せながら進軍がいいかなと
クト:まずは手前のリザードをカリバーさんが抹殺して、私がイソジンに搭乗して、どこ目指すかが問題かな? と思ってますけどどうです?
GM:搭載に乗り込むのは主動作です。
カリバー:ザコならカリバーは1?2撃で倒せますしいいと思います
シャル:Dのリザードの次は、Hのギルマンをどうするかかなあ
クト:リザードが倒せた場合、ギルマンからの初撃を回避したいので、カリバーのいた場所に行くか、リザードの左上がいいのかな?
カリバー:カリバーは3マス進めるのでやろうと思えば処理できるかもです
カリバー:リザードマンを倒した後に
GM:3マス進めるのかw
カリバー:50/2で四捨五入で3なのでw
シャル:バイクは素で50m移動だから減速されても早い
GM:さすがバイク
シャル:ヒポポタマスだと全力移動しないと3マスいかない
カリバー:先ずはDのリザードを落とすならシャルさんにセイクリッドかけて欲しいですねー
GM:本当に選抜PCだ
GM:魔法使うときの制限移動でも1マスは進めるので
GM:動いてからの行動でOKですよ
シャル:ウェポンは30mだから多少距離あっても大丈夫(シールドは10m
GM:相談残り2分です
カリバー:おお、ではウェポンお願いしますHPはあるので多少はダメ受けても平気ですし
カリバー:あとは搭載した次の手番でクトさんのハードウォーターを騎獣にかけて貰って一気に突っ切るかんじですかね?

1ラウンド

GM:時間になったから始めますね
GM:では1ラウンド目おねがいします
カリバー:あとは相手の動きをみて決めますかー
クト:まぁとりあえずクトさんはシャルさんのイソジンに搭乗しますね。
カリバー:「どうやら、敵さんもタダでは帰してはくれんようだ」
クト:「あら?、これは困りましたね?」
GM:主動作でのれますね
GM:これで重戦車状態にw
シャル:「ブラックサラディンだったら移動に苦労してる地形だなあ……」
GM:選ばれしイソジンw
クト:とりあえず動かしていいんですか?
シャル:「見かけはあれだが、ライオンやワニより強いらしいが……」
イソジン:がばー
GM:どうぞ
GM:カバの移動したマスについていく感じになります
クト:ではクトはイソジンに乗せてもらいます。
シャル:では、次に
クト:「危なそうなので私も乗せてください?」イソジンの背中によじ登る。
GM:想像するとかわいい感じ
シャル:まずはイソジンは補助動作でクトさんにかばう宣言
イソジン:がばー
GM:これが地味にいやw
カリバー:見事なガード態勢
シャル:そして制限移動でふたりと一頭が移動
GM:どこにいきます?
カリバー:細い道は追い越し出来ないから避けた方がいいかもですね
シャル:リザードのところに突っ込むという手もあるけど……(イソジンは噛みつける
GM:いろいろさくせんとれるのがシチュエーションの楽しみですね
GM:精霊席はクトサンですよね?
GM:1マス移動できます
クト:精霊石に関してはクトが持っててよかったはず。
シャル:右上だと追い抜き規制にひっかかるかー
カリバー:ですね
GM:先にカリバーさん動いてもいいですよ
シャル:同じマスにいるのは大丈夫なんでしたっけ?
GM:スタックはできますね。敵がいると乱戦になります
クト:初期配置の場所を通ることはできますか?
カリバー:先にセクリッドウェポン掛けて貰ってワンキル率を上げたかったですが行っていいですかか?
GM:いいですよ
GM:味方の順番は最適なもの決めてください
GM:移動主動作とか順は守ってね
カリバー:さくさくやりたいですし先に行きますかー
シャル:お願いします
GM:ですね24時までに終わらせましょう
GM:23時半くらいでエンディングもできるといいな
カリバー:先ずは補助でキャッツアイ・マッスルベアー・ヴォーパルAを使用します
カリバー:Dに移動してリザードマンに全力攻撃します
カリバー:「前方はわしが切り拓く、2人とも遅れずに付いてこいよ」
カリバー:2d6+5+4+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1) → 4[2,2]+5+4+1+1 → 15
GM:カリバーがバイクで走りだしますね。迎え撃ちます。
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
シャル:「この巨体だからなあ……素早い動きは苦手みたいだが」
GM:おーよけた
GM:きせき
カリバー:バイクで攻撃
GM:石取り返す気マンマン
カリバー:2d6+10 ネオブレイド命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
カリバー:2d6+10 ネオブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
カリバー:リザードマンを轢きます
GM:死にそう
カリバー:「おっと、こいつ(バイク)の運転は久しぶりなものでな」
カリバー:おわり
GM:次どうぞ
GM:生き残ったのは戦線維持的にいい感じの軌跡
シャル:うーむ、リザードを始末するべきか
クト:それでいいと思いますよ
GM:殺されるの確定ぎみなりざーと
シャル:とはいえフォースは誤射してしまうのでイソジンに頼るしかない
シャル:まずはイソジンが補助動作でクトさんにかばう宣言(やり直し
シャル:そして制限移動でリザードマンのところへ移動
GM:きた
シャル:マナチャージクリスタルから5点もらってカリバーさんと騎獣たちにセイクリッド・ウェポンを
カリバー:がんばれー
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし カリバ?、ネオ、イソジン #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし カリバ?、ネオ、イソジン #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし カリバ?、ネオ、イソジン #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:ガンガン強くなるw
シャル:そしてイソジンがリザートへ噛みつき攻撃
イソジン:2d+7+1+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 5[3,2]+7+1+1+1 → 15
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
GM:あたり
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 4[2,2]+10+2 → 16
GM:しんだ
GM:皆さんほんた王はみんなD
GM:本当は
シャル:「み、見かけによらず凶暴というかなんというか……」
GM:こちらですかね
クト:「偉いですね?」イソジンをなでなで
GM:ギルマン3全力移動
カリバー:「やはりカバは猛獣だな」
GM:リザートマン5も全力
GM:リザートマン4も全力
GM:ギルマン1も全力
GM:足止めしないと

2ラウンド

GM:でこちら終了で2ラウンド最初に増援が来ます
リザートマンガンナー:「オイツケタノハコレダカケカ」
リザートマンガンナー:「タカラハカエシテモラウゾ」
リザートマンガンナー:でそちらの2ラウンド目
カリバー:「リザードマンが銃まで持ち出すとは、相手も随分必死なようだな」
リザートマンガンナー:リーダー格のようですね
シャル:「銃かあ……お前がどれだけ頑丈でもあれだけは厄介だなあ」
カリバー:右上と左上どちらに移動すべきでしょうかね
クト:補助と攻撃、どっちするべき?
カリバー:バイクによる移動でどちらにも一撃加えられます
クト:と言うか乱戦からの抜け出しって前のターンに宣言必要だから、ココのギルマン倒さないと動けないですよね?
リザートマンガンナー:そうねらいですね。足止めやく
カリバー:ギルマン2は乱戦形成してます?
リザートマンガンナー:ですね
クト:もしかして……、これってここでガンナー以外殲滅しないと進めないんじゃない?
リザートマンガンナー:あっちゃんとかさなってないですね
リザートマンガンナー:みなさんの校正で借り戦闘してこの戦術しかなかったw
カリバー:とりあえず自分がギルマン殴ります?
リザートマンガンナー:離れられると撃てないんですよね
リザートマンガンナー:それでもそちら優位ですからガンガン行動OKですよ
カリバー:ではギルマンに全力攻撃行きますね
リザートマンガンナー:相談してくださった分いいバランスなのでどちらかというとロールしつつ退治してくださいw
カリバー:ターゲットサイトかけときます
カリバー:2d6+5+4+1+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 9[3,6]+5+4+1+1+1 → 21
ギルマン:2d+7 ギルマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
カリバー:k35+8+1+1+2+2+2+2+4 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+22 → 2D:[3,1]=4 → 4+22 → 26
リザートマンガンナー:あたり
カリバー:バイクも攻撃
リザートマンガンナー:23ダメとかw
カリバー:2d6+11 ネオブレイド命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ギルマン:2d+7 ギルマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
カリバー:2d6+12 ネオブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23
リザートマンガンナー:しんだ
カリバー:斬った後体当たりで吹き飛ばします
カリバー:「そこをどいて貰おう・・・!」
カリバー:行動終了です
シャル:「おお、見事に吹き飛んだな」
リザートマンガンナー:こわすぎる
リザートマンガンナー:次の方どうぞ
シャル:とりあえず銃の射程内からは逃れたほうがいいかな
カリバー:固定値が20超えてますからねー
リザートマンガンナー:譲り合いになると長引くのでサクサク行きましょう
シャル:どう動いても敵ターンで足止めくらうなあ、これ
リザートマンガンナー:無傷は無理だと思います
リザートマンガンナー:そういうバランスなので
クト:ガンナーに向けて打って出るか、逃げるかのどっちかかな?
カリバー:正直ガンナー以外は脅威ではないですからね
カリバー:自分はどちらでも対応可能です
シャル:ふむふむ
リザートマンガンナー:相談タイムを25分までとさせていただきますね。
リザートマンガンナー:亜あと5分
クト:私が攻撃するならシャルさんに移動してもらわないと攻撃できないですね。
クト:補助するなら先に補助しますが、できることはバイクにハードウォーターか、物理攻撃にしか使えないストーンガードのばらまきですかね。
クト:あとバーチャルタフネスがあった。
クト:GM、騎手や同乗者が魔法を使うのに、騎獣も制限移動しないといけないんですか?
シャル:搭載されてる方は制限なしだけど騎手は制限ありでしたっけ
リザートマンガンナー:騎手は操作がありますね
リザートマンガンナー:地面の影響は受けません
シャル:だから騎獣に搭載されて遠隔指示で動かす手法が(足さばきを再現
シャル:移動するにしても左や下だと銃の射程に入るから、待ち受けて攻撃のほうがいいのかも
カリバー:これはガンナー迎え撃った方が早いかな
リザートマンガンナー:5分立ったので行動お願いします
カリバー:手数は足りてますし倒すのにそこまで時間はかからないと思います
クト:じゃあ迎え撃とうか。ガンナーに向かっていった方がいいんじゃない? どうせ攻撃されるんだし、先にリザードのHP削っといた方がいいのでは?
シャル:ではBのほうへ突進しますか
クト:自分はそれがいいかと思います。
カリバー:追いつけるのでどうぞ
リザートマンガンナー:4ラウンド目にBにはまた増援が来ます
クト:今二ラウンド目だし、何とかなるでしょ。
カリバー:そうですね
シャル:ではBのリザードマンへヒポポタマス突進します
クト:お願いします。
リザートマンガンナー:きたー
シャル:その前に補助動作でヒポポタマスはクトさんにかばう宣言
シャル:あと戦乙女の祝福をかけておきます(種族強化ありますかね?
リザートマンガンナー:本当に重戦車
リザートマンガンナー:強化はありますね。6なら
シャル:では防護3
シャル:防護+3と魔法ダメージ?3もつきますね
シャル:「うーん、振り切るのは難しそうだし、いってみるか……」
カリバー:「慣らし運転には少々ハードだが、悪くはない」
シャル:そしてヒポポタマスはリザートマンへ噛みつき
イソジン:2d+7+1+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 9[3,6]+7+1+1+1 → 19
リザートマンガンナー:このままだと一方的になあれるので増援登場ラウンドから動かしますね
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 8[5,3]+10+2 → 20
リザートマンガンナー:なんという固定値
リザートマンガンナー:死にかけ
リザートマンガンナー:たってはいまう
シャル:「見かけで安心してうっかり近づいたら大変なことになるな、ほんと」
リザートマンガンナー:カバは実際つよいらしいですよね
カリバー:「元来縄張り意識が強い動物だからな」
クト:終わり?
クト:なら魔法でリザードマン倒しますよ?
シャル:以上です
リザートマンガンナー:ガンガン倒される
リザートマンガンナー:倒される前提w
クト:ではリザードマンに向けてペブルショット。
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 11[6,5]+5+4 → 20
リザートマンガンナー:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
クト:k10+5+4 ペブルショット
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[2,2]=4 → 1+9 → 10
リザートマンガンナー:おちた
クト:+3修正忘れてた。
リザートマンガンナー:こちらですかね
リザートマンガンナー:通常移動で離れる
クト:終わりですね
リザードマンガンナー:補助でターゲットサイト
リザードマンガンナー:ショットガンバレット
リザートマンガンナー:シャルさんたちに
リザードマンガンナー:2d+9+1 リザードマンガンナー銃命中+ターゲットサイト
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 5[3,2]+9+1 → 15
リザートマンガンナー:あたってほしい
イソジン:2d+6+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 7[1,6]+6+1 → 14
シャル:回避できるのイソジンだけだー
クト:ですね……。
リザートマンガンナー:ダメ行きますね
リザードマンガンナー:k20+7+4 ショットガンバレットダメ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 5+11 → 16
リザートマンガンナー:バーン
リザートマンガンナー:リザートマン4移動
シャル:軽減は……戦乙女の祝福だけか
リザートマンガンナー:ギルマン1移動
リザートマンガンナー:リザートマン3も移動でおわり
カリバー:「これが奴の狙いかっ・・・!大丈夫か二人とも!?」
クト:「な、なんとか?」
シャル:「いたた……まんまとはめられたなあ……」
リザートマンガンナー:「オマエタチガウミダシタチカラミズカラウケルガイイ」
リザートマンガンナー:おわり

3ラウンド

リザートマンガンナー:3ラウンド目
リザートマンガンナー:そちらどうぞ
カリバー:チャージ使ってガンナー殴りたいのですがリザードマン4に移動妨害されそうなので先に始末して頂けますか?
クト:私が攻撃してシャルさんが回復する感じでいいですかね?
シャル:わかりました
リザートマンガンナー:たえてリザートマン!(むりだろうけど)
カリバー:おお、ありがとうございます!
クト:あ、ダメだ。ふたりで殴らないとリザードマン倒しきれなかった。スイマセン
シャル:1マスなら制限移動でいけるから大丈夫かな?
リザートマンガンナー:1マスならいけますね
クト:それなら何とか?
カリバー:いけそうならお願いします
シャル:では、まずイソジンが補助動作でクトさんにかばう宣言
シャル:そして制限移動で上に移動しつつマナチャージクリスタルから5点もらって自分とクトさん、イソジンにキュア・ウーンズを
リザートマンガンナー:回復量ドキドキ
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャル:イソジンだけかからんかったー
リザートマンガンナー:おっyこれは流れくるか
シャル:まあまだ50あるから大丈夫のはず
カリバー:銃は連続で来ないしイソジンなら余裕だと思います
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[5,6]=11 → 6+8 → 14
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[3,3]=6 → 3+8 → 11
カリバー:連続じゃないのはテイルか
シャル:そこそこ
クト:ありがとうございます。
カリバー:これなら耐えられそうですねー
リザートマンガンナー:銃は打てますね
シャル:イソジンはリザードマンへ噛みつき
カリバー:ならなおさら早く倒さないと
イソジン:2d+7+1+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 6[3,3]+7+1+1+1 → 16
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
リザートマンガンナー:あたり
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 10[5,5]+10+2 → 22
シャル:回復からハブられた怒りをぶつけた模様
リザートマンガンナー:しにかけ
カリバー:凶暴過ぎる・・・
リザートマンガンナー:ミスったのはご主人様なのにw
シャル:以上です
クト:では私がリザードマンへとどめのペブルショット。
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[1,6]+5+4 → 16
リザートマンガンナー:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
リザートマンガンナー:だめ
クト:k10+5+4+3 ペブルショット
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+12 → 2D:[2,1]=3 → 1+12 → 13
クト:あぶなっ
リザートマンガンナー:しんだ
カリバー:よしっ!
クト:おわりです
リザートマンガンナー:ガンガン壁がなくなる
カリバー:では3マス移動してガンナーに全力攻撃します
カリバー:30m相当の移動なのでチャージによるダメは+6でいいですか?
リザートマンガンナー:はい
リザートマンガンナー:アンファング初チャージかな
カリバー:カリバーは静かに燃え怒りつつ、フルスロットルでガンナーへ吶喊します
リザートマンガンナー:半減されても3マスとかw
カリバー:ターゲットサイトも使います
カリバー:2d6+5+4+1+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 8[6,2]+5+4+1+1+1 → 20
リザードマンガンナー:2d+8 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
カリバー:k35+8+1+1+2+2+2+2+2+4+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+30 → 2D:[1,3]=4 → 4+30 → 34
シャル:ひぇ
リザートマンガンナー:固定値w
カリバー:変転
リザートマンガンナー:ぐは
カリバー:でクリティカルになりますね
カリバー:種族特徴で11ダイス目です
リザートマンガンナー:はい
カリバー:k35 デストロイヤークリティカル分
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10] → 2D:[5,1]=6 → 7
リザートマンガンナー:1撃死はないはず
カリバー:「わしの仲間を傷つけたこと、後悔させてやろう」
カリバー:強烈な斬撃を食らわせました
リザートマンガンナー:ダメください
クト:48(ダメージ総量)-8(防護点)で40点じゃないですか?
リザートマンガンナー:半減近いw
カリバー:今計算しましたがそうですね
リザートマンガンナー:こちらですかね
カリバー:正に怒りの一撃だったw
リザートマンガンナー:ではガンナーから
リザードマンガンナー:補助でオートガード
リザードマンガンナー:ショットガンバレット
リザートマンガンナー:またシャルさんたちに
リザードマンガンナー:2d+9+1 リザードマンガンナー銃命中+ターゲットサイト
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 6[3,3]+9+1 → 16
イソジン:2d+6+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 8[4,4]+6+1 → 15
リザートマンガンナー:カバさっきからおしいですね
リザードマンガンナー:k20+7+4 ショットガンバレットダメ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+11 → 2D:[6,2]=8 → 6+11 → 17
シャル:いちたりないイソジン
シャル:「あたたたっ……」
カリバー:「あくまでも脆い後衛を狙うか、賢い奴め・・・」
リザートマンガンナー:リザートマンは全力でしゃるさんとこに
クト:「思ったより頑張りますね?」ちょっと口から血が流れてる。
リザートマンガンナー:ギルマンは通常でガンナーのとこに
リザートマンガンナー:普通に攻撃
ギルマン:2d+7 ギルマン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[1,3]+7 → 11
リザートマンガンナー:カリバーさんに
カリバー:2d6+5+3-2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3-2) → 5[2,3]+5+3-2 → 11
カリバー:ひらり
リザートマンガンナー:同値か
リザートマンガンナー:こちらおわり
クト:これマップ上は騎獣だけにした方が良くないですか?
リザートマンガンナー:4ラウンド目増援
リザートマンガンナー:そのほうがわかりやすいですかね
カリバー:ですねー
クト:多分

4ラウンド

リザートマンガンナー:そちらどうぞ
リザートマンガンナー:PC側でコマ整理してOKです
シャル:先ほどと同じく回復&噛みつき攻撃
クト:あ、場所あってますか?
カリバー:大丈夫です
リザートマンガンナー:Bですね
リザートマンガンナー:足止めと増援でBは受胎中
リザートマンガンナー:渋滞中
リザートマンガンナー:しっっぽで流れ変わるかもですが
リザートマンガンナー:カリバーにガンナー殺されそう
シャル:ニ体かーとりあえず一体は片付けないと
カリバー:こちらはガンナーを削ります
リザートマンガンナー:頑張れガンナー
カリバー:流石にこのターンで潰すのは厳しいですが
リザートマンガンナー:さっきは回りましたからね
カリバー:こちらは無傷ですし、今のところサポート不要なので後衛は後衛で動いてくれればと
シャル:では先にリザードマンのほうを
クト:らじゃー
シャル:まずはイソジンは補助動作でクトさんにかばう宣言
シャル:そしてダメージ受けたふたりと一頭にキュア・ウーンズを
リザートマンガンナー:このラウンド大事だな
リザートマンガンナー:リザートマンは仕事残せるかw
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
リザートマンガンナー:さっきから1多いですねw
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[6,5]=11 → 6+8 → 14
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[4,2]=6 → 3+8 → 11
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[6,3]=9 → 5+8 → 13
リザートマンガンナー:倒しきれない感。シャルさん仕事するな
シャル:そしてイソジンがリザードマン1に噛みつき攻撃
リザートマンガンナー:次の方どうぞ
イソジン:2d+7+1+1+1 噛みつき命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 7[1,6]+7+1+1+1 → 17
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[5,6]+4 → 15
イソジン:2d+10+2 噛みつきダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 6[3,3]+10+2 → 18
リザートマンガンナー:あたり
シャル:回復してもらったので怒りゲージは減った模様
シャル:以上です
リザートマンガンナー:半減ですけどねw
クト:攻撃するしかないか?。二体に向けてペブルショット
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 5[3,2]+5+4 → 14
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 3[2,1]+5+4 → 12
クト:番号順何で1ga
リザートマンガンナー:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15
クト:①が14、⑤が12ですかね
リザートマンガンナー:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
リザートマンガンナー:おーていこう
クト:k10[13]+5+4+3 ペブルショット
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+12 → 2D:[1,3]=4 → 1+12 → 13
クト:k10[13]+5+4+3 ペブルショット
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+12 → 2D:[6,1]=7 → 3+12 → 15
クト:半減って切捨てでしたっけ?
リザートマンガンナー:ですね
クト:では1は6、5は7ですね
リザートマンガンナー:これ弱点のって23?
リザートマンガンナー:12?
リザートマンガンナー:半減後に弱点なので
リザートマンガンナー:ダメ変わるかな
リザートマンガンナー:1の生き残りが微妙で
クト:あ、弱点じゃなくて精霊石でしたが、それなら1に8、5に9点ですね
リザートマンガンナー:1のこり
リザートマンガンナー:きたしっぽ2回
クト:マジか。これは死んだんじゃないですか?
リザートマンガンナー:流れ変わるか
カリバー:次は自分の番ですね
リザートマンガンナー:カリバーさんどうぞ
カリバー:キャッツアイを宣言
カリバー:魔石晶5点と自前MPでバイクのグレネードランチャーを使用します
リザートマンガンナー:それがあったかw
カリバー:2d6+6+4+1+1 グレネードランチャー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1+1) → 7[6,1]+6+4+1+1 → 19
ギルマン:2d+7 ギルマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 6[4,2]+8+2 → 16
リザートマンガンナー:ガンナーあたり
カリバー:k20+6+1 グレネードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+7 → 2D:[6,3]=9 → 7+7 → 14
カリバー:ハンドルのスイッチを押すと車体前方からグレネードが発射されます
リザートマンガンナー:びっくりだw
カリバー:そしてカリバーはガンナーに全力攻撃
カリバー:2d6+5+4+1+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 3[2,1]+5+4+1+1+1 → 15
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 11[5,6]+8+2 → 21
リザートマンガンナー:よけました
カリバー:粘るなあおわりです
リザートマンガンナー:こちらですかね
クト:今日GMの出目が強い?
リザートマンガンナー:リザートマン巻き込まれてうたれるまえにしっぽ
リザートマン:テイルスイープ
リザートマン:2d+6 リザードマン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
リザートマンガンナー:低いな
イソジン:2d+6+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 4[3,1]+6+1 → 11
リザートマンガンナー:回避お願いします
シャル:ぎりぎりで当たるイソジン
リザートマン:2d+4 リザードマンダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
リザートマンガンナー:2匹目も
リザートマン:テイルスイープ
リザートマン:2d+6 リザードマン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
リザートマンガンナー:これはいい命中
イソジン:2d+6+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 6[5,1]+6+1 → 13
リザートマン:2d+4 リザードマンダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
シャル:二発目はどっちもノーダメ
リザートマンガンナー:いあやすぎる
シャル:一発目はシャルが2もらいます
リザートマンガンナー:仲間巻き込むけどキャラ的にラストショットガンかな
リザードマンガンナー:補助でターゲットサイト
クト:合計1②点入った。
シャル:ひどいやつだ
リザードマンガンナー:2d+9+1 リザードマンガンナー銃命中+ターゲットサイト
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 9[4,5]+9+1 → 19
クト:これで生死判定確定臭い。
リザートマンガンナー:しゃるさんとこに
イソジン:2d+6+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 5[4,1]+6+1 → 12
リザードマンガンナー:k20+7+4 ショットガンバレットダメ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+11 → 2D:[3,3]=6 → 4+11 → 15
リザートマンガンナー:バーン
シャル:「くぅ……」
リザートマンガンナー:クトさん生死判定?
クト:シャルさんの加護のおかげで1残ったw 心からありがとうwww
リザートマンガンナー:そうか
シャル:おお
リザートマンガンナー:なら地味にギルマン攻撃
ギルマン:2d+7 ギルマン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11
リザートマンガンナー:攻撃するきない感じw
カリバー:2d6+5+3-2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3-2) → 8[6,2]+5+3-2 → 14
クト:「あら?、ヒポポタマスって三人乗りでしたっけ??」見えない三人目が見えている模様。
リザートマンガンナー:かご仕事していますね。いぶし銀
リザートマンガンナー:こちらおわり
カリバー:「なっ!仲間ごと撃つだと・・・なんという奴だ!」(汎用蛮族語でガンナーに叫ぶ)
シャル:「お、おい、しっかりしてくれ」
リザートマンガンナー:「タカラヌスンダヤツトハイエココマデヤルトハナ」
リザートマンガンナー:そちらどうぞ
クト:あ、そう言えば巻き込まれたリザードたちってどうなったんすか?
シャル:リザードマンたち吹き飛びましたかね?
リザートマンガンナー:あっ死んだ
クト:やっぱり?
リザートマンガンナー:ですね
リザートマンガンナー:よけられかいちおうふろう
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[6,4]+4 → 14
リザートマン:2d+4 リザードマン回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
リザートマンガンナー:むりしんだ

5ラウンド

クト:これはむしろチャンスが回ってきたか?
リザートマンガンナー:このメンバー相手に頑張ったほうだろう
リザートマンガンナー:サイボウズで相談中のGMの絶望感から比べればw
クト:頑張りすぎっす……。生死の狭間が見えた……。
カリバー:カバ組はガンナーに攻撃可能ですか?
リザートマンガンナー:「サアコイ」覚悟決めた様子ですね
リザートマンガンナー:移動すれば当然できます
カリバー:削ってくれればカリバーがこのターンで決められるかもで
シャル:回復しないとさすがに厳しいなあ
リザートマンガンナー:回復はしたほうがいいですね
リザートマンガンナー:世の中ゾロがある
リザートマンガンナー:シャルさんはどうした後回復できますよ
カリバー:フェルさんの回復見てから決めますかー
リザートマンガンナー:搭載されているので
シャル:回復すると届かないので、シャル&イソジンは削るのは無理かなあ
クト:移動して回復してくれれば私が攻撃できる
リザートマンガンナー:そうか制限ですね
リザートマンガンナー:1マス動けば攻撃魔法届くかも
クト:私も回復した方が良い気がしなくもないがw
シャル:まずはこちらが回復しますので、回復量見てから決めてくだされ
クト:らじゃらじゃ
シャル:では、まずイソジンが補助動作でクトさんにかばう宣言(一度も役立ってない気が
カリバー:範囲だらけですから仕方ないw
シャル:ダメージ受けたふたりと一頭にキュア・ウーンズを
リザートマンガンナー:ですね
リザートマンガンナー:乗り物としてかなり仕事されているので十分かと
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シャル:2d6 神聖魔法行使 抵抗なし シャル、クト、イソジン #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
カリバー:危ない・・・
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[2,2]=4 → 1+8 → 9
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[2,4]=6 → 3+8 → 11
シャル:k10[13]+5+3 キュアウーンズ シャル、クト、イソジン #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[3,6]=9 → 5+8 → 13
シャル:あぶな
リザートマンガンナー:クトサンはもう少し回復しておきたい感じ?
クト:でも乱戦でどっちもこちらに攻撃できないんですよね?
カリバー:バイクもいるので完全にブロックしているはず
リザートマンガンナー:となりなので銃はうてますね
リザートマンガンナー:射線はあるので
シャル:クイックローダーあるからなあ
リザートマンガンナー:最後まで戦士の死笑みとして全力でいき黄なガンナー
リザートマンガンナー:GM的には時間が心配だけどシナリオに書いてあるw
クト:クイックがあったか。だったkら回復しとかないと死ぬな。
カリバー:まだ1人で引き止められますので回復どうぞ
シャル:ならばちょっと離れますかね
リザートマンガンナー:3マスになるととどかない
リザートマンガンナー:とどかない
リザートマンガンナー:自分をまきこんでは打てない
リザートマンガンナー:つんだw
クト:では二人と一匹まとめてアドバンストヒーリング
クト:マナチャージクリスタルから5点使用
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 10[6,4]+5+4 → 19
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 4[1,3]+5+4 → 13
クト:2d6+5+4 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 3[2,1]+5+4 → 12
クト:また1かよ……。
カリバー:出目が怪しい今回のPC勢
クト:まぁ成功したので全員17点回復で。
リザートマンガンナー:だめだこりゃw
カリバー:ではカリバーの行動行きます
カリバー:バイクでガンナーに攻撃
カリバー:2d6+10+1 ネオブイレド命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 6[3,3]+10+1 → 17
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 5[2,3]+8+2 → 15
リザートマンガンナー:あたり
カリバー:2d6+10+2 ネオブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 8[4,4]+10+2 → 20
カリバー:ガンナーに全力攻撃
カリバー:2d6+5+4+1+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 10[6,4]+5+4+1+1+1 → 22
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 10[5,5]+8+2 → 20
カリバー:k35+8+1+1+2+2+2+2+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+22 → 2D:[4,5]=9 → 10+22 → 32
リザートマンガンナー:あたり
カリバー:仲間を犠牲にしたガンナーの所業にカリバーはマジ切れしてます
カリバー:「貴様だけは許さん、この剣で切り捨ててくれる!」
シャル:「お、おお、なにやら燃えているな」
リザートマンガンナー:残り15
シャル:もう少しー
リザートマンガンナー:「ヤルナヒトゾクノセンシ」
リザートマンガンナー:奴も別の流儀で動いて4いるようですね
リザートマンガンナー:こちらどうしようかな
カリバー:「カリバーだ、冥土の土産に覚えておけ」
リザートマンガンナー:クイックでタマコメはしておこう
リザートマンガンナー:軌跡信じてクリティカル
カリバー:こいー
リザートマンガンナー:「カリバーサイゴマデゼンリョクデイドモウ」
リザードマンガンナー:2d+9+1 リザードマンガンナー銃命中+ターゲットサイト
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 11[5,6]+9+1 → 21
カリバー:2d6+5+3-2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3-2) → 5[1,4]+5+3-2 → 11
カリバー:当たり
リザートマンガンナー:k20[9]+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+9 → 2D:[6,4 6,6 4,4]=10,12,8 → 8,10,6+9 → 2回転 → 33
リザートマンガンナー:おー
カリバー:おおこれは痛いw
リザートマンガンナー:地味にギルマン
シャル:「弾込めが早い……接近してたらまた蜂の巣にされてたな」
ギルマン:2d+7 ギルマン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
カリバー:2d6+5+3 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 11[5,6]+5+3 → 19
リザートマンガンナー:おー
クト:GMの出目が強すぎる……。
リザートマンガンナー:これはあたりかな
カリバー:「ふっ・・・卑怯な真似などしなくても強いではないか」(撃たれた腹を抑えながら)
ギルマン:2d+7 ギルマンダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
リザートマンガンナー:通るかな
カリバー:9点
リザートマンガンナー:そちらどうぞ

6ラウンド

リザートマンガンナー:Bにぞうえんでるけどガンナー倒せばOKとします
カリバー:ガンナーにバイクで攻撃します
カリバー:2d6+11 ネオブイレド命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[4,6]+11 → 21
リザートマンガンナー:経験点あるから線上には出しますね
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 2[1,1]+8+2 → 12
カリバー:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[2,5]+12 → 19
リザートマンガンナー:残り6
カリバー:ここは演出的に全力攻撃します
カリバー:2d6+5+4+1+1+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1+1+1) → 7[1,6]+5+4+1+1+1 → 19
リザードマンガンナー:2d+8+2 リザードマンガンナー回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 6[4,2]+8+2 → 16
カリバー:k35+8+1+1+2+2+2+2+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+22 → 2D:[5,2]=7 → 8+22 → 30
リザートマンガンナー:あたり
カリバー:「中々の策士だったが…お前には1つだけ誤算がある、それはわしを野放しにしたことだ」
カリバー:加速したバイクに乗り一刀両断しました
リザートマンガンナー:「…」ガンナーは最後の戦いが強敵だったからか満足気に倒れます」
リザートマンガンナー:まだ追手が来ますが指揮されていないので逃げきれてOKです

ED

リザートマンガンナー:密林をぬけて人間領までは半日ほど強行軍でした
リザートマンガンナー:クトさんの手元には地の精霊石がありますね
カリバー:「どうやら撒けたようだ、大将を倒され士気が下がったか所為か・・・」
シャル:「一時はどうなるかと思ったが、なんとかなったなあ・・・・・・」
クト:「お騒がせしました?」HP回復したので血塗れだけど幻覚は治った。
カリバー:「やれやれ車体もタイヤも泥だらけだ、帰ったらニルレムとタタラに叱られてしまうな」
リザートマンガンナー:アンファングまではないもなく帰還できますね
ベス:ベスが迎えてくれます
ベス:「みんなご苦労様です。泥だらけですね」
カリバー:「ベス市長か・・・ああ、何とか全員無事に帰れた。」
クト:「これが土の精霊石だそうです?」お渡ししますよ。
ベス:「隠密依頼でしたがさすがです」
ベス:「ありがとうです。これで精霊石も残りは火と光ですね」
ベス:クトさんは土の魔法が強化されていたと報告よろしくです
ベス:「残りの所在や手に入れたもののことも調べないと」
ベス:「また依頼だすですからよろしくです」
クト:「そういえば、今まではなかったそうですが、今回の精霊石は持っていると一致する属性が強化されたような気がします?」報告です。
シャル:「またあんな感じで追っ手がきたら大変だなあ……」
ベス:クトさんありがとう
ベス:「まだ知らニア力がありそうですね」
ベス:知らない
カリバー:「その時は対処するしかあるまい、いいチームワークが出来たので問題はないだろう」
ベス:「とにかく今日はゆっくりするです。カバさんもバイクも洗ってあげるです」
ベス:という感じで終わりですね
カリバー:「ありがたい、老体には少々骨が折れた少し休ませて貰おうか」
ベス:PCエントリーからありがとうございました
クト:「……もし精霊石に何かあるとしたら、今後は所在地に天災が起きているかもしれませんね?」ブツブツ言って帰っていきます。
ベス:戦利品は何体だ
シャル:「とりあえず、お疲れ様」イソジンをねぎらって終わろう
ベス:ガンナー1、リザートマン7、ギルマン2だ
ベス:+のある方います?
ベス:残りかけらにしましょう。かけらは8です
シャル:こちらはないです
クト:私が+1かな? セージで
カリバー:かけらは4個づつ振りますか
シャル:では戦利品はお任せして欠片のほうを
ベス:ですね
クト:では振って行きましょう。
クト:2d ガンナー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
クト:2d リザード1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
クト:すいません、+1してなかった。ガンナー8、リザード1が9です。
ベス:あっ+つけておねがいします
クト:2d+1 リザード2
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[6,1]+1 → 8
クト:2d+1 リザード3
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[6,3]+1 → 10
クト:2d+1 リザ4
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[1,6]+1 → 8
クト:2d+1 リザ5
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[1,6]+1 → 8
クト:2d リザ6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
クト:ミスった、+1で9ですね
クト:2d+1 リザ7
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
クト:2d+1 ギル1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 4[1,3]+1 → 5
クト:2d+1 ギル2
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 4[1,3]+1 → 5
カリバー:4d6 剣のかけら
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[2,4,1,6] → 13
シャル:4d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[1,3,5,4] → 13
ベス:成長もどうぞ
クト:2d 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
カリバー:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
シャル:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
クト:振り直しを要求したいです!
クト:2d 成長 振り直し
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
カリバー:筋力で
クト:セーフ、精神で。
シャル:生命力で
ベス:経験点などは計算して案内しておきますね
ベス:今夜もありがとうございました。数個四オーバーすみませんです
シャル:お疲れ様でした
クト:ありがとうございました。
カリバー:お疲れさまでしたー

経験点と報酬

経験点;1960点(基本1000+精霊石500+魔物460)

ガメル:3734G(報酬10000+魔物1200)人数3

名誉点:29点(かけら26+3)