第33話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-1「妖精門の鍵を求めて:風の精霊石編 ワイバーンの猟場」 GM:たぐっちゃん

第33話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-1「妖精門の鍵を求めて:風の精霊石編 ワイバーンの猟場」 GM:たぐっちゃん – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-1「妖精門の鍵を求めて:山岳編」予告

先祖のアンの養女だったというフィーの少女フィーネ。
町や町の人とも馴染み穏やかな日々が過ぎていた。

フィーネの存在を知らせたレリーフのさらなる解読も進められ、先祖のアンが求めていたもの妖精門の存在と、そこにいたるためのいくつかの鍵の存在も知らされた。
目覚めた青銅の軍勢に対抗するため妖精の力「イグニスブレイカー」の力を求めえう新たな冒険が始まる。

<SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-1「妖精門の鍵を求めて:風の精霊石編」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

初期情報

A.ヴィント村

ヴィント村の村長の娘ブリーゼ(18歳)の案内で向かった村。人口は200人ほどで狩猟や林業を生業にしている。
家屋数は50ほどだがワイバーンに襲われて壊れてしまった家屋などもある。
村長のガストが出迎えてくれる。魔獣の襲撃などは過去何回かあったが、このところのワイバーンの襲撃は異常な事態。
額に緑の宝石のハマったワイバーンで、3か月前から現れて猟場を荒らしている。年度か村にも襲ってきて建物や家畜。人間にも被害が出ている。
村にもそれなりに腕の立つものがいるが追い払うのが精いっぱいなので冒険者への依頼をだした。実は昨日も襲撃があり、血気にはやった猟師たち数人が冒険者を待ちきれずワイバーン退治に出かけてしまった。ワイバーン退治と猟師たちの救出を依頼されケガをしていた時は使ってほしいと救命草10枚を渡される。村では薬草や薬、など基本的な買い物はできる。宿もあるが泊まると3エリア分の移動した扱い(6時間経過)した扱いになる

ワイバーンの情報

緑の石を額にはめたワイバーン。もともとこの地域に住みついていたワイバーンが変異したようで地形にも精通していて自由に移動しながら活動している。
情報もらったら魔物判定OK.

猟師の情報

猟師ギルドのリーダーであるブリッツなど4人ほどワイバーンを退治に出かけた。
シューターの冒険者技能持ちだが、ワイバーンを退治するには至らずいつも追い払うのがやっとだった。
ブリッツはワイバーンを退治するための特性の罠を作っていたようで、それを持ってワイバーンを追いかけていった。ブリットはブリーゼの婚約者で22歳。
東Bの方向に 向かっていった

山岳の情報

ごつごつとした肌色の岩肌をむき出しにした山が空高くそそり立ち、その裾野に針葉樹の森が広がっている。
中央の山(G)のどこかにワイバーンの巣があると予想されている。

募集詳細

  • 開催期間 2017年2月3日(金) 21:00~24:00 ※延長の際は伝助にて2回目の調整を行います
  • 募集締め切り 2017年1月31日(火) 18:00
  • GM たぐっちゃん
  • 人数 3~5名、万一人数超過の場合は、PL参加数を参考に選考・抽選となります。エントリーの際にアンファングでのPL参加数をご案内ください。

レギュレーションなどの補足

たぐっちゃんのメインキャンペーンの3話になります。これから何話か
野外探索なのでレンジャーもスカウトも大丈夫です。
ライダーも多部位大丈夫です。

GM所持ルルブ・サプリ

ルールブックⅠ改訂版(必須), ルールブックⅡ改訂版(必須), ルールブックⅢ改訂版(必須), ルールブックEX(奨励), アルケミスト・ワークス(奨励), バルバロステイルズ(GM奨励), ウィザーズトゥーム(奨励), カルディアグレイス(奨励), イグニスブレイズ(奨励), ルミエルレガシィ(奨励)

サプリ専用種族の参加、技能の使用も大丈夫です。

種族

  • ミアキス
  • ソレイユ
  • レプラカーン
  • フィー
  • フロウライト

技能

  • ウォーリーダー
  • ミスティック
  • アルケミスト

参加PC

サロル・ラープ

・PC名:サロル
・PCのタグ:前衛、回復、補スカウト
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468773312.html
・冒険者技能の構成:ファイター5/スカウト5/プリースト5/エンハンサー2/アルケミスト1

みんなを守れるような理想の騎士を目指して頑張るシャドウの剣士。
普段は大人しめな娘ですが戦闘時はスイッチが入って勇ましい言動になる。

全財産を投げうってイスカイアの魔導鎧と接合潤滑剤を購入しナイトらしさがアップ。
得意の二刀流と魔法にも磨きがかかりました。

子供の頃に騎士がドラゴンを退治するおとぎ話に憧れていたようで
亜種のワイバーン相手ではありますが、内心少しテンションが上がってたりします。

着実に魔法剣士として成長中のサロル。イスカイアの魔導鎧を手に入れてその安定性もアップ。
捕獲器でワイバーンをとらえる大事な役目も果たしてくれました。

ハルフ・ニャスタルジア

PC名:ハルフ・ニャスタルジア
PCタグ:後衛、自由、補回復
キャラシ:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1473648345.html
冒険者技能:ミスティック5/プリースト4

胡散臭いなまぐさプリから胡散臭い占い師と名乗れるくらいに成長したミアキスの少年。
適当な言動に定評あり。

今回はもっとミスティック使ってみたいな~。
ワイバーン相手とか余裕ないかもしれないですけど。

クトさんの頼み込みと、ライカの姐さんに脅迫され、参加を決意。
それ以外にも何か目的がある模様……。

アンファングでは貴重なミステック。戦利品+2はとても強力。
安定したサポートとロールプレイでパーティを助けてくれました。

ハルフ・ニャスタルジア イラスト:uni uni

シフォン・シルバニア

・PC名:シフォン・シルバニア
・PCのタグ:後衛、セージ
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1470903683.html
・冒険者技能の構成:ソーサラー4/コンジャラ―3/セージ4

ベスに憧れてアンファングにやってきた黒い毛並みのタビットの少女です。
口下手で、若干毒舌。ちょっと天然ボケボケです。
派手な魔法が好きで、ダメージ系の魔法ばかりを好んで使う傾向があります。

成長としてはセージを伸ばし、とんがり帽子を購入して魔物知識判定に強くなりました。
他の魔法使い系キャラとの差別化敵な意味でゴーレムには興味なしという感じですー。

確実に魔法使いとして成長中。
内気なロールプレイに反して高い魔力を活かして高ダメージを安定して与えるGM泣かせのPC。

ガストン・ド・カルドナ

・PC名:ガストン・ド・カルドナ
・PCのタグ:前衛、回復
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468979087.html
・冒険者技能の構成:ファイター5/プリースト(ザイア)5/スカウト3/エンハンサー1/レンジャー1/アルケミスト1

セカンドライフに冒険者を選んだ元男爵ドワーフ。
ザイアの神官戦士として順調に成長しているが、素早く動くことと頭脳を使うことを丸投げするのは変わらず。
攻撃の確実性を高めるためアルケミスト技能、探索の補助を行えるようスカウト技能を修得。

頼れる神官戦士ガストンさん。敵を選ばないデストロイヤーと薙ぎ払いの愛小雨はとてもいい感じ。
も今回多部位の敵多めで大活躍でした。

アルバ・ピスタッツォ

・PC名:アルバ・ピスタッツォ
・PCのタグ:前衛、セージ
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1471102951.html
・冒険者技能の構成:ファイター5/ソーサラー5/セージ2/レンジャー1/エンハンサー1

アンファングきってのチキン枠、魔法剣士なタビット。
マルチアクションのためA技能が軸になり、経験点の不足から補助技能の貧弱さが目立つ結果に。
アルケミとかエンハンサー欲しいけど、まずはセージ延ばさないと…

前衛魔法戦士このレベル帯必殺の近接攻撃とブラストを決めまくり。
今回はマルチアクション持ちのPCばかりでGM恐怖でしたw

リプレイ

山岳地帯地図

A.ヴィント村

GM:今夜もよろしくお願いします

サロル:
よろしくおねがいしまーす
シフォン:よろしくお願いしますー
ガストン:よろしくお願いしますー
ハルフ:よろしくお願いします?
アルバ:よろしくおねがいします?
GM:導入はサイボウズに案内した感じになります
GM:Wワイバーン退治ですね
GM:地図のエリアをまわって見つけてやっつけていただく感じになります
GM:その間にぜひ猟師さんも救出してあげてください
シフォン:「大物・・・狩るよ・・・?」なぜかとてもやる気
サロル:「相手はワイバーン!騎士と言えば務めですね」
GM:村長の娘さんに案内されて9時ごろ村に着くのですが
GM:婚約者が追いかけて行ったと聞いて心配していますね
アルバ:思ったよりも攻撃的な面々でした
GM:道中ブリーゼさんと話したのですが純朴ないい子です
ハルフ:「まぁ、きっと大丈夫にゃ?」ブリーゼさんを慰めときましょう。
ハルフ:因みに、そのあとカードめくって渋い顔してます……。
GM:報酬は5000Gを退治に用意したのですが、救出などでボーナスも出したいということでした
サロル:「心配しないでください、ブリットさんは必ず無事にお連れします」
GM:地図はくれるのでサイボウズに案内したマップの情報は知っておいていただいてよろしいです
シフォン:はーい
ハルフ:ウイッス
アルバ:「うへぇ、ノリできちゃったけどワイバーンかぁ…大きいんだろうなぁ、強いんだろうなぁ…」ぶちぶち
サロル:はい
ガストン:ふむふむ
アルバ:さーて、まずはベースキャンプで地図と携帯食料とペイントボールを(
ブリーゼ:「魔獣におそわれたことは何度かあったのですが、あんな魔獣は初めてで…」
ブリーゼ:とにかくあばれまわるらしいです
アルバ:ちなみに巣以外でよく現れる場所とか傾向って情報あったりしますか?
ブリーゼ:今回のセッションは単純なウィルダネスなのですが
シフォン:「飛んでる魔物は好き・・・?いっぱい撃てるからね・・・?」
ブリーゼ:裏でワイバーンもエリア移動する判定をします
ブリーゼ:途中で遭遇する事もある感じですね
サロル:「竜退治の絵本は何度も読みましたが、ワイバーンとは言え実際戦うのは少しドキドキしますね」
ブリーゼ:特殊な処理として敵の手番の最後に乱戦など無視して逃げ出します
アルバ:となると虱潰しに見て回るのが基本になるのかな
ブリーゼ:これに対しては対処法があるのでみつけて優位にしてください
サロル:見つかるまではMPは温存しておいた方が良さげですかねー
アルバ:光虫と素材玉ですね
シフォン:「・・・迷ったら棒を倒すといいって教わったよ?」
ブリーゼ:村の人たちがワイバーン追いかけて猟師たちは東Bの方向に 向かっていったと教えてくれます
サロル:ふむふむ
GM:猟師たちがケガをしていた時は使ってほしいと救命草10枚を渡される。
GM:ワイバーン以外にも危険なものや場所はあるので気を付けてとのことです
シフォン:「・・・ん、気を付ける・・・よ?」
GM:ということでみなさんいまAにいます。ど隣接するエリアへの移動お願いします
サロル:不測の事態のために接合潤滑剤を消費して鎧ペナを軽減しますね
GM:みなさんの位置確認コマ用意しますね
ガストン:「身軽さが必要とされると厳しいのう……」
アルバ:罠の類に引っかからないことを祈りつつ…とりあえず指針がないならBに追いかけますかー
ハルフ:「まー何とかなるにゃ」楽観的
GM:Bでいいでしょうか?
サロル:「よしっ!これで万全です!」(例のガッツポーズ)
ハルフ:行きましょうか?
アルバ:「なんだろう、緊張感が足りない気がして仕方ない」

サロル:はいな

B.裾野の草地

GM:ではBにいどう
GM:先に謎ダイス振りますw
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
ハルフ:遭遇の恐れ……。
シフォン:端っこの数字だと怖いねw
GM:B.裾野の草地
GM:穏やかな傾斜委にひろがる針葉樹の森、枝葉の隙間からは灰色の岩山が天に向かってそびえているのが見える。
GM:探索の手掛かりを探すなら足跡判定ができます
アルバ:ふりまーす
GM:どうぞ
アルバ:2d6+1+4 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 9[3,6]+1+4 → 14
サロル:2d6+5+2 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[5,3]+5+2 → 15
ガストン:一応挑戦してみます
GM:皆さんいい目
GM:Cの方向に真新しい足跡が続いているのがわかります
ガストン:2d6+3+1 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 6[5,1]+3+1 → 10
サロル:「ここには居ないようですね・・・あっ!あそこに足跡が!」
シフォン:「・・・人・・・の?」
GM:歩幅が広いので走っていったくらいはわかるかもですね
アルバ:「とりあえずここでケガとかしたわけでは無さそうだね…うーん、冒険者なら手分けしたい所だけど」信用ならず
サロル:「とにかく行ってみましょうもしワイバーンに襲われたら大変です」
GM:時間はエリアの移動とイベントの処理で1時間経過とさせていただきます
GM:いま10時くらいです
ガストン:「現状では走っていった理由がわからぬから判断しづらいのう」
ハルフ:夜になったらペナルティとかありますか?
GM:魔法などは時間経過あるものはエリア毎にかけ直す感じです
ハルフ:おかげでミスティックがほぼ死に技能……。
GM:19時をまわったらよるということでペナがある感じで
アルバ:とりあえずおっかけますかー
サロル:ですね
GM:Cでいいですか

ハルフ:やべぇ。ですね。さっさと猟師たちをひっとらえましょう。

C.ごつごつとした岩場。ブラッディーペダル戦

GM:ではまた謎ダイス
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
シフォン:また端っこw
ハルフ:しかも数字減った……
GM:ごつごつとした岩場
サロル:不吉な
GM:森林地帯をぬけてごつごつとした岩場に出る。
GM:岩場の間に草が生えているところもありますね
GM:探索OKです
サロル:ほい
サロル:2d6+5+2 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 5[4,1]+5+2 → 12
アルバ:2d6+1+4 探索(野外)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 5[3,2]+1+4 → 10
ガストン:2d6+3+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 9[6,3]+3+1 → 13
GM:13の方がいますね
GM:赤い花のついた巨大な植物が咲いているのが見えます
GM:花は何か呑み込んでいるようでもぞもぞ動いています
GM:魔物判定していただいてOKです
アルバ:モンスター的な予感しかしない…!
ガストン:「あのでかい花、なんじゃろうか?」
アルバ:2d6+2+4+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2+4+1) → 6[2,4]+2+4+1 → 13
ハルフ:……人喰いそう。って思ったらコレ喰ってない!?
シフォン:2d6+4+5 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 11[6,5]+4+5 → 20
シフォン:ん、20
サロル:「動く植物・・・前にもこんなことありました」
アルバ:もう巨大って装飾語がね…って20!?
シフォン:にとんがり帽子を足して21
GM:なんでもわかりそうw
ハルフ:スゲェ数値だ……
アルバ:「奇遇だね、ボクもなんか植物的なものに食べられた記憶があるよ」
GM:ブラッディーペダルだとわかります
GM:花は3枚で何かとらえている様子
シフォン:「・・・?」すっと杖を向ける
シフォン:「・・・ライトニングしたら危ない・・・かな?」一応聞いておく
ハルフ:「嫌な予感がするから頑張ってほしいにゃ?」既に後ろに下がっていく。
ガストン:「あれが人喰い花なのか。さすがに大きいのう」
アルバ:何かが何か次第なんですけど…とりあえずぶちのめす必要はありそうかなぁ
サロル:「あの花の中もしかしたら誰か中にいるのかも・・・」
アルバ:「多分中身までまとめて痺れることは…ある、かなぁ?どうなんだろ」
GM:コマ用意しました
GM:10点以上のオーバーダメージは中の人に行くことにします
GM:中に人がいる様子なのは花だけですね
ガストン:「倒すだけならなんとかなりそうじゃが、取り込まれたものを傷つけないようにするのは難儀しそうだのう」
アルバ:じゃあ胴を集中狙いすれば被害は最小限になりそう
GM:弱点は炎ダメ+3です
シフォン:はーい
GM:コア部位はないのです
アルバ:あら
GM:先制お願いします
ハルフ:ってことは、花も攻撃しないといかんのか。
ガストン:2d6+3+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 10[6,4]+3+1 → 14
サロル:2d6+5+4 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 9[3,6]+5+4 → 18
GM:猟師たちはHP24としますのでよほど回さなければ大丈夫
GM:回りすぎてミンチにしないでねw
アルバ:胴体攻撃手段ないから、回復気にしないなら花だけぶっ飛ばしたほうが良さそう
サロル:「大丈夫、斬るべきものは決まっています」
GM:賢いし早いし優秀すぎる
GM:そちらからどうぞ
GM:こちら回避や命中は固定で行きます
アルバ:あ、シフォンが初手スパークなら後衛スタートの方がいいかな
GM:部位多いのでスパークはいいですね
シフォン:ん、任せて(ライトニングの構え
GM:これはすぐに落ちそうだw
ハルフ:ファイト?(回復以外無能)
シフォン:回しすぎたら大変だけど、まぁ大丈夫・・・かな?
GM:中の人にも恋人や家族がいるからね。気にしてねw
アルバ:おまかせっ 大丈夫、そう簡単に人間は死なないはず
ハルフ:一でも残ってたら回復するのだ
ハルフ:死ななきゃ安い
サロル:中の人は回復魔法の対象にできますか?
アルバ:ということでまずは後衛さん行動待ち。動き終わったら前でますー
ガストン:軽く叩くということが無理だなあ(追加Dが10or11で花びら防護1だし……
GM:基本花が落ちたら戦場外にでることにしますので
GM:残りダメだけきにしていただければOKですよ
サロル:おkですー
シフォン:うーんでもあれだね
シフォン:ライトニングだと対象以外は外しちゃうこともあるから
シフォン:スパークでいいかな・・・?w
アルバ:と思いますー
ハルフ:いいんじゃない?
GM:1回は確実に敵だけ打てますね
GM:スパークは
シフォン:では前線にスパーク
アルバ:シフォンの知力ならとりあえず全員に確実にばらまけるのが大きいかなぁと
シフォン:2d6+3+5 行使判定(コンジャラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+5) → 7[6,1]+3+5 → 15
シフォン:ん、15
GM:抵抗している。抵抗は高いな
GM:ダメください
シフォン:k0[13]+8 スパーク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[5,6]=11 → 4+8 → 12
シフォン:回らなくてよかった・・・?w
GM:びりびりと痛い
シフォン:12点は半減で6点
GM:花は微妙にピンチ
シフォン:おーわり
GM:次の方どうぞ
アルバ:ハルフはどうします?
ハルフ:フィープロいります?
GM:フィープロは前衛か後衛いずれかにかけてOKです
アルバ:うーん、そんなにダメージは貰わないかも…?今は温存でもなんとかなりそう
サロル:ワイバーン戦もありますし、個人的にはMPは温存がいいかなーと
アルバ:(´・ω・)ちなみに全員後衛スタート→通常移動で前進だと思うので後衛指示すれば5名対象になる予感
GM:簡易は前衛にだれかおかないといけないのです
GM:乱戦になってないからスパークは有効というしょり
ハルフ:じゃあ温存しますか。することないので後衛で岩に「の」でも書いてましょう。待機で?。
サロル:マイペースだw
GM:待機了解です
GM:次の方どうぞ
アルバ:とりあえず元気に前でて花1をなぐりまうす
GM:どうぞ
アルバ:2d6+5+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 10[4,6]+5+2 → 17
GM:あたり
アルバ:k17+5+2+2 ダメージ(剣)
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+9 → 2D:[1,5]=6 → 4+9 → 13
GM:花1ピンチ
GM:確実に1枚落としていくといい感じ
GM:胴体あると回復するので
アルバ:「えいやっと、草ぐらいならそんなに怖くないぞ!」
アルバ:おわーり
GM:次の方どうぞ
GM:3時間終了を目指したいのでどんどん行動OKですよ
サロル:では自分が
サロル:まだ満タンな花2に攻撃します
GM:どうぞ
サロル:「(助けるためには薄い花弁のみを斬るしかない・・・やって見せる!)」
サロル:2d6+5+4-2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2) → 3[2,1]+5+4-2 → 10
GM:はずれ
サロル:2d6+5+4-2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2) → 6[3,3]+5+4-2 → 13
GM:同値だ
サロル:うーんやはり命中バフなしだときついかー
GM:こちらもはずれですね
GM:次の方どうぞ
サロル:「うっ、動いてタイミングがつかめない・・・!
GM:ガストンさんかな
ガストン:では出来るだけ手加減できるバスタードソード片手攻撃で花1に攻撃を
GM:どうぞ
ガストン:2d6+5+3 バスタードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 9[4,5]+5+3 → 17
GM:あたり
ガストン:k20[10]+5+4+1 バスタードソード片手ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:おー
ハルフ:なんてこった
GM:以外と粘る花
サロル:oh
GM:まさかの全部残り
ハルフ:まさかの敵全員生存……
GM:こちらまず再生
ガストン:「最近はデストロイヤーしか使ってなかったからのう……」
GM:花の攻撃いきます
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
GM:ガストンさん回避を
GM:14です
ガストン:2d6+5+1-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1-2) → 7[4,3]+5+1-2 → 11
ブラッディーペダル:2d+8 ブラッディーペダル ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
GM:生命抵抗もお願いします
GM:目標14です
GM:次の花
ガストン:防護10なので7もらいます
ガストン:2d6+5+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[2,1]+5+3 → 11
GM:命中回避-1の毒です
GM:つぎ
ガストン:2d6+5+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[5,3]+5+3 → 16
ガストン:ラグりました
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:サロルさん回避を
ガストン:「うーん、なかなか厄介な花じゃわい」
サロル:2d6+5+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[5,2]+5+4 → 16
GM:よけられた
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:またサロルさん
サロル:2d6+5+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[3,3]+5+4 → 15
GM:おわりです
GM:そちらどうぞ
GM:なかみのHPを減らす処理
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シフォン:様子見様子見
GM:すこしとけてきた
ハルフ:取り出したら骨だけとか屋だな~……
GM:救出した数でイベント変わるので頑張って
ハルフ:ミス:屋→嫌
アルバ:思うにこれ、なぎ払ってもらってからターゲット決めるのが一番お得…?
GM:中のHPいま20
GM:ばれたけはい→なぎはらいw
アルバ:ということでもしよければガストンさん待ちでその後動きたいなーと
サロル:それでいいかもです
GM:花落とせばこの戦闘は終了となりますので
GM:手順が大事そうなかんじ
GM:中の人も元気な間がいい感じ
GM:ガストンさんから動きます?
アルバ:でお願いしたくー
ガストン:うーむ、どっちで薙ぎ払いするか悩むなあ(命中?1中
GM:こちら回避13ですね
ガストン:デストロイヤーのほうが+2だけどそのぶん与ダメージも高いからなあ
GM:よほど回らなければ倒す勢いで大丈夫ですよ
GM:回ると怖いけど
アルバ:まだ残りHP20ぐらいはあるに違いない
ガストン:ではなるべく慎重にデストロイヤーで薙ぎ払いを
GM:どうぞ
ガストン:2d6+5+3+1+1-1 デストロイヤー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1+1-1) → 9[5,4]+5+3+1+1-1 → 18
GM:あたり
GM:ダメください
ガストン:k35[10]+5+4+1+1-3 デストロイヤー薙ぎ払いダメージ 三体 花1・2・3 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+8 → 2D:[2,4]=6 → 7+8 → 15
ガストン:k35[10]+5+4+1+1-3 デストロイヤー薙ぎ払いダメージ 三体 花1・2・3 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+8 → 2D:[4,4]=8 → 9+8 → 17
ガストン:k35[10]+5+4+1+1-3 デストロイヤー薙ぎ払いダメージ 三体 花1・2・3 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+8 → 2D:[4,3]=7 → 8+8 → 16
GM:一律で処理するので最初の拾いますね
ガストン:出目は抑え目だけど結構いったなあ
GM:花1は落ちました。仲は無傷
GM:2と3もおちかけ
ガストン:「うーむ、ひやひやするわい」
アルバ:お先どうぞー
GM:次の方どうぞ
GM:調整がびみょうにむずかしいですね
サロル:では二回攻撃せずにエレメンタルブレイドで花2に攻撃します
GM:クリなしでダメふるのはありとします。
GM:どうぞ
サロル:2d6+5+4+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1) → 3[2,1]+5+4+1 → 13
GM:よけている
サロル:今回は出目腐るー終了です
GM:次の方どうぞ
アルバ:致し方なし、マルチアクション宣言で花2に剣の攻撃から
アルバ:2d6+5+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[1,6]+5+2 → 14
GM:固定値10でダイス3は目のせいですね
GM:あたり
アルバ:k17+5+2+2 ダメージ(剣)
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+9 → 2D:[3,1]=4 → 2+9 → 11
GM:2おちた
GM:中も無事
アルバ:じゃあブラストは3対象で。いけるかなー
アルバ:2d6+5+4 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 2[1,1]+5+4 → 11
アルバ:50点でした!ちくせう
GM:おしい
GM:魔法でおちるかもですね
アルバ:あとHP6かぁ…とりあえずアルバはおわりでー
GM:次の方どうぞ
シフォン:うーん
シフォン:ではお花にエネルギー・ボルトです
シフォン:2d6+4+5 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 8[5,3]+4+5 → 17
GM:dぴzp
GM:抵抗してません
GM:ダメください
シフォン:k10[10]+9 エネルギー・ボルト
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[5,5 6,6 2,2]=10,12,4 → 5,7,1+9 → 2回転 → 22
シフォン:
GM:ぶはw
サロル:あ・・・
ハルフ:……。
シフォン:「・・・ちょっと痛い・・・かも?」
GM:中の人もいたそう
GM:でもいきてはいますw
ガストン:「ちょ、ちょっとやりすぎじゃぞ……」
GM:ということで中の人救出できます
ハルフ:き、救命草貰ってるし!
GM:戦利品は胴体分もOKです
シフォン:「・・・ん。生きてるし・・・・セーフ?
GM:戦利品に+ある方いたらどうぞ
GM:4回ですね
ハルフ:+はないですが+を付与できます
アルバ:とくになしー
GM:さすがミステック
ガストン:なしですー
サロル:ないですねー
シフォン:なしですー
ガストン:スカウト5だとあったような
GM:トレジャーハントですね
GM:サロルさんか
サロル:あったか
ハルフ:ですね
GM:ミステックもらいます
ハルフ:いきまーす
ハルフ:2d6+5+2 幸運は富を授ける
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 11[6,5]+5+2 → 18
GM:ミステックは技名がかっこいい
ハルフ:「皆の仕事が終わったなら……俺の仕事か」
ハルフ:と言うことで+2の補正を追加
GM:+2すごいな
GM:+3で3回どうぞ
サロル:では戦利品すべて振っていいですか?
GM:4回だ
ハルフ:私はHPを9点払うw
シフォン:どうぞどうぞw
サロル:2d6+3 花1
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 12[6,6]+3 → 15
サロル:2d6+3 花2
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[5,3]+3 → 11
サロル:2d6+3 花3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[4,5]+3 → 12
サロル:2d6+3 胴体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[3,1]+3 → 7
GM:よかった赤い果実全部とられるかとw
ガストン:「果実は貴重らしいが、結構見つかったのう」
GM:赤い果実×3花びら4
サロル:「(躊躇して花への剣が遅れてしまった、まだまだ未熟です・・・)」
GM:花の中からは猟師も助けられます。ドロドロですが生きていますす。会話もできそうです
ハルフ:「あぁ?、疲れたにゃ?」急激にヘタレるハルフ。
シフォン:「・・・無事でよかった・・・ね?」
アルバ:「危ない所だったかな。おーい、生きてるかー?一体何があったんだ?」
GM:「あんたたちは?」猟師の一人が声かけてます
サロル:「村の依頼でワイバーンの退治をしにきたアンファングの者です」
ガストン:「無事かどうかは意見が分かれるところじゃが、まあひとまず安心かのう」
GM:「おれたちはワイバーンに襲われて…そういえばブリッツさんは無事か」周りをみわたしはじめます
GM:まだ少し混乱はあるようですね
GM:他の人も起きはじめますね。少し焦げている人もいますw
アルバ:「ブリッツさんはここらにはいないのかい?流石にボクらも顔までは知らなくって」
ガストン:「人喰い花に飲み込まれた面子にはおらんのかの?」
GM:「そうかブリーゼさんが読んできて冒険者さんですね。ブリッツさんはワイバーンひきつけてさらに奥まで向かっていって
GM:Iのほうに向かったそうです
GM:救命草を人数分3枚くれれば自分たちで村に帰れそうです
サロル:「1人で森の奥の方へ、ですか」
GM:「俺たちも頑張ったのだが…」
シフォン:じゃああげようあげよう
アルバ:それでもまだ7枚余り。問題ないない
サロル:あげましょうか
GM:ということで猟師救出ボーナスがあります
ハルフ:わーいわい
GM:1d4ふってその後2d+6を3回お願いします
GM:ワイバーン負傷させます
サロル:では自分が
GM:最初が部位で次ダメですね
サロル:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
ハルフ:なるほど
サロル:2d6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[3,4]+3 → 10
GM:次の方もどうぞ
GM:あと2回
ハルフ:戦闘で振らないので振りたい?
アルバ:どぞどぞ
GM:どうぞ
ハルフ:いきま?す
ハルフ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
ハルフ:2d6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
アルバ:じゃさくっとー
アルバ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
アルバ:2d6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 12[6,6]+3 → 15
GM:どうぞ
GM:いたい
アルバ:クリった!(違
シフォン:やった
GM:「ブリッツさんをたのみます」何もなければ村に帰還させます
サロル:おkです
ハルフ:帰らせよう帰らせよう。
GM:ブリッツはレベルの高いシューターで体術持ちだけど一人ではやはりきびしそうだということです
GM:ではみなさんに託して帰還させますね
GM:ではみなさんどこにむかいましょうか
GM:B,D、Iにいけます

アルバ:情報があるのはIぐらい…ブリッツさんが溶ける前に追おうー

I.灰色の北壁、ワイバーン遭遇戦

GM:IでOK?
ハルフ:GOGO!
サロル:はーい
GM:ではIにいどう
GM:そしてエリアイベントの前に…
GM:ワイバーン遭遇です
ハルフ:ひぇ
アルバ:ワイのワイルドワイバーンが!
GM:コマがうまく動かない
サロル:着地地点に痺れ罠貼りたくなる
GM:先に魔物判定どうぞ
アルバ:2d6+2+4+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2+4+1) → 3[2,1]+2+4+1 → 10
GM:だれかコマ動かしてもらえます
GM:すみません
シフォン:2d6+4+5+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5+1) → 5[3,2]+4+5+1 → 15
ハルフ:OK?
GM:ありがとうございます
GM:弱点も抜いてますね
GM:命中+1これはおおきいです
サロル:「ついに来ましたか・・・」
ガストン:おおー
GM:緑色のワイバーンが上空から襲い掛かります
ガストン:「さすがにでかいのう……」
シフォン:「・・・む、ライトニングさせないとは・・・厄介?」
GM:負傷しているようで怒ってますね
アルバ:「うわわ、きたぞぉぉっ!?」ひぇー
GM:先制どうぞ
サロル:2d6+5+4 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 9[5,4]+5+4 → 18
ハルフ:「にゃにゃ?!?」
ガストン:2d6+3+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 6[4,2]+3+1 → 10
GM:見張り台あるので3回ふるなおせるけど
GM:普通にとられた
GM:先にどうぞ
ガストン:「まずは翼をなんとかするのが先決かのう、やはり」
GM:MPなどの下限もあると思うのでエリア移動は翼両方落とさないとイベントが不足しているので発動します
アルバ:「そそ、そんな簡単に言うサイズじゃないだろう…これがホンモノのドラゴンか…」
GM:ダメは連戦に反映させます。巣に戻らないかぎりですね
アルバ:支援が逐一切れるとなると、あんまり準備フェイズも取れないなぁ…ともかく翼を痛めつけるしかないですか
シフォン:ダメージ系で押せ押せのほうがよさそうかな?
ガストン:「カミさんがライダーギルドで借りたワイバーンを乗り回していたのを見てるせいか、驚きは控えめなんじゃ」
GM:エリア移動は封じるイベントがあるのですがワイバーンおの動きが良かった感じ
GM:先回りしてイベント前に総合した感じ
アルバ:ともかくまずは後衛まちー、どんどんいったれー
シフォン:ふむふむ
GM:遭遇
シフォン:じゃあ翼から傷めつけよう
GM:壊れた部位は回復しないのでどれか1個でも落としておくとだいぶ楽ですね
ガストン:「騎獣としては扱いにくいとぼやいてたがの」
GM:まさか最初の遭遇ちないはずw
シフォン:翼1にリープスラッシュ(すっとキャラメル君をかざす)
アルバ:またキャラメルスラッシュしてる…w
シフォン:というわけでキャラメル君から7点使って行使ー
シフォン:2d6+4+5 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 12[6,6]+4+5 → 21
シフォン:ん、21
ハルフ:こ、この子怖いよ?
GM:いちろうふる
シフォン:あ、6ゾロだw
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
GM:届くわけがw
シフォン:k20[10]+9 リープ・スラッシュ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[5,4]=9 → 7+9 → 16
GM:ダメください
シフォン:16点斬撃
GM:痛い翼ボロボロ
ガストン:「見事に切り裂いたのう」
シフォン:「ん・・・頑張った?」
ハルフ:フォース打つか、命中補正誰かにあげるか、どっちがいいかな?
アルバ:翼がなくなるまではフォースのがよさそう
GM:やばい。最初の遭遇で翼両方落ちたらだいぶ予定がかわるw
ハルフ:じゃあ弱めですけど片翼狙いますか。
シフォン:1体落とせば割と変わるはずー
GM:どうぞ
ハルフ:いきま?す
ハルフ:2d6+4+3 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 8[6,2]+4+3 → 15
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
GM:ぎり抵抗
ハルフ:k10[13]+4+3 フォース
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[5,1]=6 → 3+7 → 10
GM:いたい
ハルフ:ぐぬぬ。半分で5点かな。
GM:次の方どうぞ
GM:どうにか残して離脱したい
アルバ:両翼はきついんですよねー、では翼1に追撃。このターンマルチアクションはいけるんでしたっけ
GM:いけますよ。怖いですがw
アルバ:じゃあとりあえず宣言しておいて剣から
アルバ:2d6+5+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 4[3,1]+5+2 → 11
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
GM:よけた
アルバ:くそー、ではブラストを同翼に宣言
アルバ:2d6+5+4 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[3,3]+5+4 → 15
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
GM:抵抗
アルバ:k30+5+4 ブラスト(消費6)
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[6,3]=9 → 9+9 → 18
アルバ:9点ですねー
ガストン:ねばるなあー
GM:のこり5
アルバ:「くそっ、全然効いてる気がしないぞこれ…!」
アルバ:おわる
GM:いや痛いしw
サロル:では次自分いいですか?
GM:翼おちたら飛翔はきえます
ガストン:どうぞー
サロル:マルチアクションを宣言
GM:エリア移動は両方おとすのが
GM:こちらもかw
サロル:ストーム・エッジを発動します
GM:どうぞ
サロル:2d6+5+2 プリースト魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 6[4,2]+5+2 → 13
サロル:斬属性に
GM:魔法剣士ぽさがすごい
GM:イスカイアももっているんでしたよね?
サロル:はい、これで命中+1になります
GM:ですよねw
サロル:あとキャッツアイを宣言してさらに+1
サロル:マッスルベアーも発動
GM:いろいろするな
サロル:ガストンさんも残っていますしここはモ〇ハンらしく尻尾斬ります
ハルフ:おかしいな、攻撃してないのにチャットないが真っ赤になってる
GM:レベルあがると自分の手番長くなりますねw
サロル:後クリティカルレイもBで使用しますね
GM:やるきまんまんだ
サロル:2d6+5+4-2+2+1 命中判定 ピアシング
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+1) → 6[3,3]+5+4-2+2+1 → 16
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
GM:あたり
サロル:k14+5+3+1+2+2@9$+1 ピアシングダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[9]m[+1]+13 → 2D:[6,2 3,6 2,2]=9,9,4 → 5,5,2+13 → 2回転 → 25
GM:ぐは
ハルフ:さっすが?
ガストン:先に尻尾が切れそうw
サロル:サロルの双剣と鎧が闘気を纏って斬りつけます
サロル:もう何時回攻撃
サロル:2d6+5+4-2+2+1 命中判定 エレメンタルブレイド
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+1) → 8[3,5]+5+4-2+2+1 → 18
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
GM:やばい
サロル:k10+5+3+1+1+4 エレメンタルブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[6,3]=9 → 5+14 → 19
GM:範囲攻撃が
ハルフ:わー
サロル:「あの人のように、わたしも風ごと斬ってみせる!」
GM:しっぽきれた
サロル:終了!
ハルフ:怒って吠えてますよ、きっと
ガストン:「尻尾がちょん切れたぞい」
GM:まさか尻尾に来るとは
GM:予定外
ハルフ:「はぎ取るにゃ?」
GM:次の方どうぞ
ガストン:では続きまして
ガストン:まずは補助動作でビートルスキン発動
GM:尻尾はきついな。前衛へのプレッシャーがだいぶへる
ガストン:そしてマルチアクションを宣言
GM:こちらもかw
ハルフ:今回の前衛はみんなマルチアクション持ちなんですよね?w
ガストン:念のためにフィールドレジスト風をかけておきます
GM:かしこいなw
ガストン:2d6 プリースト魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
アルバ:代わりにかばうラーが一人もいない特殊構成
GM:動揺してコーヒーこぼしかけたGMw
ガストン:そしてデストロイヤーで翼1に攻撃
GM:どうぞ
シフォン:おせおせー
ガストン:2d6+5+3+1+1+1 デストロイヤー命中 弱点込み
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1+1+1) → 5[4,1]+5+3+1+1+1 → 16
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
GM:おっよけた
ガストン:ぬわー
ガストン:ケチらすパラミス投げとけばよかった
GM:そちらおわりですかね
GM:ではこちら
ハルフ:翼が残り居った
GM:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用
GM:翼なおしておこう
GM:胴体はブレス
ハルフ:ですよねー
シフォン:うわーw
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
サロル:うーん翼堕ちなかったかー
GM:きた
GM:クリのみで抵抗どうぞ
サロル:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
GM:前衛ですね
ガストン:2d6+5+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 10[4,6]+5+3 → 18
シフォン:皆ー抵抗してーw
ガストン:FR風やっといてよかった
アルバ:2d6+5+2 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 4[2,2]+5+2 → 11
アルバ:むーりー
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
GM:ラグが
GM:13で
サロル:「くっ、なんて風の力!」
GM:衝撃波がみなさん襲います
GM:翼は殴ろう
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:サロルさん
ガストン:FR風で?3だから10かな
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
サロル:2d6+5+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 9[3,6]+5+4 → 18
GM:まさかよけられた
GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
GM:ガストンさん
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
ガストン:2d6+5+1-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1-2) → 3[1,2]+5+1-2 → 7
GM:ひく
ハルフ:ファンブル手前やん
GM:これはさすがにあたり
ガストン:よけられるわけがない
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
GM:ダメも低いw
ガストン:防護10なので2もらいます
サロル:今日はダイス神はテンション低め?
ハルフ:GM、kじゃなくてよかったの。出目的にはファンブルじゃ。
GM:そして自分の手番の最後に額の石が光ったとおもうと風に包まれ上空に大きく飛び上がり立ち去ります
GM:戦利品は最後にまとめてしますね
シフォン:「・・・逃げるぅ?」
サロル:うーんやっぱり翼狙いの方が良かったかなー?
ガストン:あ、血晶石の腹帯にMP2充填させてもらいます(使いどころあるかな

サロル:「クッ・・・逃げられた!」

I.灰色の北壁、ブリッツと捕獲装置

GM:遭遇イベントしたので固定イベントしますね
GM:山岳地帯に向かって様々な岩があるがけ傾斜もきつくこちら側から山へ向かうことは無理だろう。
ハルフ:「にゃ?、どっか行っちゃったにゃ?」
GM:ワイバーンが立ち去ると岩陰から人が出てきます
ブリッツ:「最初の遭遇でしっぽをやるとはな」
サロル:「あなたは?」
GM:罠の様なものを抱えていますね
ハルフ:「にゃ? もしや…………バリツかにゃ!?」
シフォン:「・・・誰?」
ブリッツ:「俺の名はブリッツ。あんたたちはブリーゼが依頼した冒険者か」
ガストン:「翼もひとつくらい落とせたらよかったんじゃが……」
アルバ:「狙いは違ったんだけどなぁ…とりあえずボクらはお察しの通り冒険者だよ」
ハルフ:「惜しい。ブリッツだったかにゃ」
アルバ:「アンタも無事なら、あとはあのドラゴンをどうにかするだけなんだけど…ところで、その罠は何だい?」
ブリッツ:「いやあいつのエリア移動はやっかいだ。大したもんだよ。あんたらならこれも使いこなせるだろう」
サロル:「わたし達はブリーゼさんと村長さんに頼まれてここに来ました、ブリーゼさんとても心配していましたよ」
GM:地面に敵をくくつける罠の用です
GM:投射するものですがみなさんの様子見て近接用に改造してくれるみたい
シフォン:ふむふむ
GM:攻撃の代わりに命中させえればエリア移動を封じます
サロル:なるほど
GM:生きてるブリッツに使い方の説明もきけたので命中ペナもなし
ブリッツ:「俺もついていきたいが仲間たちの様子も気になる託していいか_」
GM:だれか代表でもって自分の手番で命中させてください
アルバ:ほほー
ハルフ:『生きてる』……。適当にやった渋い顔が現実にならなくてよかったw
サロル:「任せてください、ワイバーンは私たちが倒します!」
アルバ:「そうしてもらえると助かるよ。それじゃあ、受け取っておくね」
アルバ:しかし前衛的には命中はそんなに自身あるほうではなかった…誰が適任だろう
ハルフ:「怪我とかしてないかにゃ? 一人で帰れるかにゃ?」
ブリッツ:「あんたたちの先頭で傷ついたやつは巣にもどったはずだ。巣にはEからまわりこめる。気を付けて行ってくれ」
GM:救命草くれれば自分で治せそう
GM:レンジャーも高めの人みたい
GM:1枚ください
シフォン:じゃあ渡しておこう
アルバ:どうぞー
GM:では猟師仲間をおうように村帰還
GM:巣目指します?
サロル:サロルなら素の命中も高くてイスカイアとキャッツアイがあるからいいかも
アルバ:いきますかー
ハルフ:の前に回復しない?
ガストン:「巣に向かう前に回復しておきたいのう」HP半減
GM:マルチでの行動OKですよ。近接扱いです
アルバ:あ、そですね。救命草は残りいくつでしたっけ
シフォン:回復はしておこうね・・・w
サロル:ですね、尻尾は斬ったけどブレスは恐いw
GM:回復どうぞ。ただワイバーンの移動を1回すますね
GM:ちなみに今13時です
GM:1回魔法などの行動OKです
アルバ:ええと、救命草とか魔香草とかの使用の場合どうなるんでしたっけ
GM::Eまではなにもなくむかえます
GM:エリアに1回行動OKです
GM:Eにいくまでに2回行動してOKです
サロル:MP少ないし、練技やマルアク用に温存したいので回復お任せして貰っていいですか?
GM:時間的に厳しいのでコマEに動かしてしまうのでその間にそれぞれ2回何かしてOKです
ハルフ:魔法がOKならダメージ喰らってる4人にウーンズ飛ばしますか
GM:拡大数あるなら1回の行動としてOKですよ
ハルフ:いや、二回に分けたいです。
GM:それもOKです
アルバ:えと、救命草2個は使っておきますね。HP的にハルフとサロルでいいかな
ハルフ:マナチャージいっぱいあるけど上限5なんで2個使ってMP消費を2にしたい
GM:他に回復などあるかたはどうぞ
GM:巻き気味の案内ですみません
シフォン:回復能力はないですねぇ・・・w
GM:回復量などはふってください
ハルフ:アルバくん、救命草はハルフよりガストンさんかな?
GM:描写はすすめておきますね

ハルフ:うっす

E.広大な台地

GM:E.広大な台地
アルバ:ん、ですねー。器用度Bでした
ハルフ:とりあえず二回行使判定
ハルフ:2d6+4+3 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 5[3,2]+4+3 → 12
ハルフ:2d6+4+3 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 9[6,3]+4+3 → 16
GM:岩山の頂を望む広大な台地だ。ごつごつとした灰色の岩肌が広がっており、そこかしこにあるくぼみなどに輪じかに草などが生えているのがわかる。台地の北側は切り立った崖でさえぎられている。
アルバ:あー、対象の話でしたか…まいいや、じゃあガストンとサロルにー
GM:崖は登攀判定14で登れそうです
アルバ:k10+1+2 ガストンにー
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+3 → 2D:[2,6]=8 → 4+3 → 7
GM:誰か一人登ればロープで引き揚げてもらえることにします
アルバ:k10+1+2 サロルにもー
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+3 → 2D:[3,5]=8 → 4+3 → 7
ハルフ:ではこっちも、まずガストン
ハルフ:k10[13]+4+3 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,2]=6 → 3+7 → 10
サロル:ありがとうございます!
ハルフ:自分
ハルフ:k10[13]+4+3 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,4]=8 → 4+7 → 11
GM:元気になられたw
ハルフ:サロル
ハルフ:k10[13]+4+3 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,6]=10 → 5+7 → 12
ハルフ:アルバ
ハルフ:k10[13]+4+3 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[3,6]=9 → 5+7 → 12
アルバ:全快!
ガストン:ほぼ全快(2残し
ガストン:「ふう、これで一息つけたわい」
GM:登攀は金属鎧はペナあるのでご注意を
GM:ワイバーンの目次第では降りてくる可能性もあります
シフォン:「・・・むふー」なぜかやる気
アルバ:登攀ー
GM:2分の1の確率
ガストン:「……わしは後から引き上げてもらうとするぞい」ドワーフかつ金属鎧
GM:当班どうぞ。金属じゃなければ目標14
アルバ:2d6+5+2 身体能力のなさは折り紙つき
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 10[4,6]+5+2 → 17
アルバ:のぼれたー
GM:ピョンピョンのぼられたw
サロル:流石野兎
ハルフ:「……若いのが頑張ってくれたから楽だにゃ?」
GM:ロープ降ろせばみなさん登れます
サロル:「すごいですアルバさん!」
シフォン:よじよじ
サロル:昇ります?
GM:そんなに回復できなかった
アルバ:そこいらの岩にロープまきつけておろそう
GM:アルバさんの活躍で皆さんのぼれました
アルバ:「ひーひー、な、なんとかなるもんだ」よじよじ

GM:では描写しますね

E.広大な台地

GM:G.ワイバーンの巣
GM:山の頂に近い岩棚。周辺には、動物の骨が散乱していて、風が吹いているのに強烈なな獣のにおいが充満している。
GM:翼を休めていたのですがみなさんにきづきおそってきますね。さすがに尻尾ははえていない
GM:先制どうぞ
サロル:「ここが巣のようですね、ここで終わらせましょう」
ガストン:2d6+3+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 9[6,3]+3+1 → 13
サロル:2d6+5+4 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[1,5]+5+4 → 15
GM:見張り台があるので振り直せますね
GM:いまだととれていない
サロル:再度
サロル:2d6+5+4 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 3[2,1]+5+4 → 12
ガストン:16かー
サロル:うわ
GM:レベル3なので3回フル直せます
ガストン:2d6+3+1 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 6[1,5]+3+1 → 10
サロル:ラストチャンス
サロル:2d6+5+4 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 11[5,6]+5+4 → 20
GM:ぐは
サロル:やった!
ハルフ:すごいな
サロル:「見きった!来ます!」
ガストン:「ここで決着をつけるとするかの」
GM:アンファングの独自ルールが主催を苦しめるw
GM:先にどうぞ
サロル:逃げないようにトラップ投げておきますか?
アルバ:そですね、今回は必須かとー
GM:手番使えばOKです
サロル:片手で投げれますか?
GM:両手ですね
GM:先に範囲魔法もOKですが
ガストン:どこの部位に投げてもいいのかな?
サロル:分かりました、先にガストンさんがパラミス撃った方がいいかも
GM:スパークはきかない
GM:どこの部位でもok
サロル:そういえば雷も無効でしたね
GM:1回当たればからまったことになります
GM:飛翔は使えるので翼落として当てやすくはいい感じ
GM:落ちかけ翼は少し回復しているようです
シフォン:ふむふむ
GM:弱点の命中+1は有効中です
サロル:飛翔潰した後は本体狙った方が良さげかな
GM:ではそちらからどうぞ
ガストン:魔法攻撃で翼1が破壊できると楽になるかなあ(プレッシャー
GM:それされるときついですねW
シフォン:うーん
アルバ:とりあえず翼1撃墜>胴体はよさげ
GM:胴体はコアですね
シフォン:じゃあまずいつものりーぷスラッシュで翼を狙いますか
GM:こい!
アルバ:あ、でも結構回復してるなぁ…20は重い
GM:1撃はさすがにむりかもですね
シフォン:ではキャラメル君をかざしつつ、でもMP切れなので自分のMPでリープスラッシュ
GM:手順的には翼で胴体はいい感じかと思います
シフォン:翼へー
シフォン:2d6+4+5 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 7[1,6]+4+5 → 16
シフォン:うーん16w
GM:2D+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
GM:ぎり
GM:抵抗
シフォン:k20[13]+9 リープ・スラッシュ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[4,1]=5 → 3+9 → 12
アルバ:たかが1点、されど1点…命中1での命中率の変化量は実は結構ある模様
シフォン:半分で6点ー
GM:まだ落ちてない。私は飛べるW
ハルフ:これは落すの辛いね?。とりあえずフォースでいいかな?
GM:次の方どうぞ
アルバ:ふぁいおー
ハルフ:じゃ、翼へフォースかな
GM:どうぞ
ハルフ:2d6+4+3 行使判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 8[3,5]+4+3 → 15
GM:2D+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10
GM:ぐはW
ハルフ:k10+4+3 フォース
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[1,5]=6 → 3+7 → 10
GM:つばさおちかけ
シフォン:もうひとおしー
アルバ:じゃ続きましょう。マルチアクション宣言、先にブラストからー
サロル:いけいけ
アルバ:いい加減ヘビ子のMP使っちゃおう
ハルフ:その出目はシフォンの時に出してくれればいいのに……。
GM:これは落ちるフラグ
GM:当てやすくされるW
アルバ:2d6+5+4 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 8[6,2]+5+4 → 17
GM:2D+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
アルバ:k30+5+4 ブラスト(消費6)
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[5,3]=8 → 8+9 → 17
GM:だめ
GM:おちた
アルバ:残った剣は当然胴体にー
GM:ですよねW
アルバ:2d6+5+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 5[2,3]+5+2 → 12
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
アルバ:あ、しょぼい
GM:よけました
アルバ:おわーり
シフォン:ブラストいいなぁ・・・早く撃ってみたい(前に出るつもり
アルバ:「えいよっと。どっちか当たればいいんだ、こんなもの!」やけ
GM:次の方どうぞ
アルバ:シフォンちゃん殴るの!?
ガストン:では次に動きまして
ガストン:まずは補助動作でビートルスキン発動
GM:エリア移動は封じられない限りしますので忘れずに
サロル:ボーパルバニーが多い卓
GM:当てるのが条件なので補助などご注意を
シフォン:ダメージが出る魔法にしか興味がないよ?(危険思想
ガストン:翼に飛び去り阻止やったほうが当てやすいだろうし、パラミスBを翼2に貼り付け
ガストン:そしてマルチアクションを宣言
ガストン:フィールドレジスト風をかけておきます(さきほどのこともあるので
GM:ぐは
ガストン:2d6 プリースト魔法行使 抵抗なし
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
サロル:マルチアクション便利
ガストン:そしてデストロイヤーで胴体に攻撃
ガストン:2d6+5+3+1+1+1 デストロイヤー命中 弱点込み
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1+1+1) → 5[4,1]+5+3+1+1+1 → 16
GM:こい
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
GM:あたり
GM:ダメください
ガストン:k35[10]+5+4+1+1 デストロイヤーダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[6,2]=8 → 9+11 → 20
GM:ぐは
GM:ラストサロルさん
サロル:ではサロルのターン、責任重大なので緊本人も張気味です
GM:翼2に罠当てればほぼ摘みW
サロル:まずはマルチアクション発動イスカイアで命中魔力+1
サロル:キャッツアイ発動
サロル:翼2に罠投げます
GM:翼は回避が低いんですよね
サロル:2d6+5+4+3 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+3) → 7[3,4]+5+4+3 → 19
GM:2D+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
サロル:「(必ず当てる・・・そうだ、こういう時こそ心の目で見るんだ)・・・」
サロル:「そこだ!やぁぁぁ!」
GM:マナにからまれ地面にくくりつけられます
GM:
GM:移動を無事封じました
サロル:見事命中
サロル:魔法はストームエッジを使用します
サロル:2d6+5+2 プリースト魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 5[2,3]+5+2 → 12
GM:はい
アルバ:よしよし
GM:ではこちら
サロル:おわり
GM:怒りを込めてブレス
シフォン:ぎゃーw
ハルフ:後はこのターンを生き延び、名振ごろすだけか
GM:のまえに【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】
ハルフ:ミス:名振ごろす→嬲り殺す
GM:2D+10 ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[5,6]+10 → 21
GM:よしたかい
ガストン:2d6+5+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[2,1]+5+3 → 11
GM:抵抗前衛
アルバ:2d6+5+2 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 12[6,6]+5+2 → 19
サロル:2d6+8 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
ガストン:ブレスたかいー
アルバ:たえたー
GM:2D+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
サロル:「確かに強いけど、あの剣士の剣圧に比べればこの程度・・・!」
GM:抵抗された蚊帳は半減で
GM:翼もうつ
GM:1D3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ガストン:FR風で?3して12、いたい
GM:アルパ
GM:2D+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
アルバ:「よっと、なんとか士は同じ技を二度食らわないんだってさ!」半減
GM:高い。会費どうぞ
アルバ:2d6+7+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[3,5]+7+1 → 16
GM:回避だW
アルバ:むりー
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16
ガストン:血晶石の腹帯にMP2蓄積いたします
GM:ぺし
GM:おわり
アルバ:えーと、ブレス9点の物理が9点だから18点
GM:そちらどうぞ
GM:ブレス連続して打てないからつんだ余寒W
サロル:総攻撃しますかー
サロル:まずは自分から
シフォン:ええと翼は1個落としたからもう胴体狙いで大丈夫・・・・かな?
GM:胴体どうぞ
サロル:マルチアクション宣言、マッスルベアーとクリティカルレイB発動
サロル:胴体に攻撃します
サロル:2d6+5+4-2+2+1 ピアシング命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+1) → 7[5,2]+5+4-2+2+1 → 17
GM:どうぞ
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
GM:おっよけた
サロル:器用割ります
GM:あたり
サロル:k14+5+3+1@9$+1 ピアシングダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[9]m[+1]+9 → 2D:[1,1]=3 → 1+9 → 10
サロル:50点・・・
ガストン:おおう
サロル:次エレメンタル行きます
サロル:2d6+5+4-2+2+1 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+1) → 6[4,2]+5+4-2+2+1 → 16
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
GM:あたり
サロル:k10+5+3+1+1+4 エレメンタルブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1,3]=4 → 1+14 → 15
サロル:魔法はフォースを発動
GM:いろいろされるW
サロル:2d6+5+2+1 プリースト魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 7[3,4]+5+2+1 → 15
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
GM:抵抗失敗
サロル:k10+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[3,4]=7 → 3+8 → 11
GM:確実に痛い
サロル:終了
GM:次の方どうぞ
アルバ:ともかく殴ろう
アルバ:胴にマルチアクションで剣からー
アルバ:2d6+5+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 5[3,2]+5+2 → 12
GM:ミストもらってからがいいきも
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
GM:よけた
アルバ:後3点いったからね!かわらないね!くそー
アルバ:2d6+5+4 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[1,5]+5+4 → 15
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
GM:抵抗
アルバ:k30+5+4 ブラスト(消費6)
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[6,5 3,5]=11,8 → 10,8+9 → 1回転 → 27
アルバ:えええー…
アルバ:19半減の10ですか
ガストン:抵抗されたときに回る法則がここでも
GM:10了解
GM:次の方どうぞ
アルバ:おわーり
シフォン:いくぞー
シフォン:キャラメル君は横において胴体にリープスラッシュ
シフォン:2d6+4+5 行使判定(ソーサラー)
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 6[2,4]+4+5 → 15
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
シフォン:むあw
GM:抵抗
シフォン:k20[13]+9 リープ・スラッシュ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[3,5]=8 → 6+9 → 15
サロル:しぶといなあ
シフォン:15点のはんぶーん
GM:まだいきてはいます
ガストン:では次いかせてもらいますー
GM:残り17hp
ガストン:まずはパラミスBを胴体に貼り付け
ガストン:マルチアクションを宣言
ガストン:先にデストロイヤーで攻撃します
ガストン:2d6+5+3+1+1+1 デストロイヤー命中 弱点込み
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1+1+1) → 6[1,5]+5+3+1+1+1 → 17
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
GM:ねばるな
ガストン:魔法はフォースを
ガストン:2d6+5+1 プリースト魔法行使 抵抗あり
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 5[4,1]+5+1 → 11
GM:2D+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17
ガストン:k10[13]+5+1 フォースダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[6,3]=9 → 5+6 → 11
GM:みなさんに抵抗していたワイバーンです、が額の宝石の光も弱くなりその巨体は地に落ちます
GM:宝石は額からこぼれ落ちますね
GM:風の精霊石です
サロル:「やった・・・んですか?」(剣をおろす)
ガストン:「なんとも厄介な相手じゃったわい」
ハルフ:「どうかにゃ?」ワイバーンをロッドでつんつんしますか。
GM:剥ぎ取りもできます。巣で退治できたので余分に判定できます
サロル:「本当に飛竜を倒しちゃいました!ちょっと感激です」
GM:6部位扱いで戦利品どうぞ
ハルフ:またサロルさんに補正をあげましょう
GM:かけらは7個ですね
シフォン:+がある人におまかせー
アルバ:先ほどと同じくお任せにー
ハルフ:2d6+5+2 幸運は富を授ける
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[5,3]+5+2 → 15
ハルフ:また補正値+2ですね
サロル:+3かー
サロル:振りますね
ハルフ:そして私は再びHP9点支払うw
サロル:2d6+3 ワイバーン1
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[6,1]+3 → 10
GM:かけら8個だ。サロルさんいがいで2dづつどうぞ
サロル:2d6+3 ワイバーン2
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[1,6]+3 → 10
ハルフ:ラジャー
サロル:2d6+3 ワイバーン3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9
アルバ:2d6 かけらー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シフォン:はーい
ハルフ:2d6 かけら
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
サロル:2d6+3 ワイバーン4
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7
シフォン:2d6 かけらー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
サロル:2d6+3 ワイバーン5
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[3,3]+3 → 9
サロル:2d6+3 ワイバーン6
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[1,3]+3 → 7
ガストン:2d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
サロル:この平均的な出目
GM:さすがに13はなかなかでないですね
ハルフ:まぁしゃーなし
GM:経験点とともにサイボウズに案内しておきますね
サロル:それでも6000Gだから美味しいか
ハルフ:ういっす
GM:ワイバーンの去った後の山岳は平和なもので無事に村に帰れます
GM:猟師も全員無事たので報酬も余分にもらえます
シフォン:「・・・無事でよかった?」
GM:ブリーゼも婚約者の無事を喜び感謝していますね
サロル:「何よりです。それにしてもこの宝石、なにか不思議な感じがしますね」
サロル:?ぎ取った宝玉を見つめてます
GM:フェアリーテイマーがいればより調べられそうですね
ガストン:「それがワイバーンになにかしらの影響を及ぼしていたのかもしれないのう」
アルバ:「案外なんとかなったとしかいえないけどね。ケガ人だけで済んでよかったよ。いてて」残りHP10
シフォン:・・・いたっけ?w
サロル:クトさんー!
ハルフ:「クトさんは今いないのにゃ?」
GM:アンファングに戻れば何かわかると思います
GM:それは次回の依頼でという感じで
シフォン:はーい
ハルフ:らじゃー
GM:ということで今回もありがとうございました
サロル:楽しみですー
GM:オーバーすみません
シフォン:お疲れさまでし・・・あ!
GM:成長振ってください
シフォン:録画し忘れてた・・・w
ガストン:お疲れ様でしたー
サロル:おつかれさまでした!
ガストン:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ハルフ:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
アルバ:お疲れ様でしたっ
サロル:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:募集も伝助で調整ならたつので
シフォン:では成長ー
アルバ:2d6 成長ー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ハルフ:お疲れ様でした?!
シフォン:2d6 成長判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
サロル:振り治し
サロル:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ガストン:振りなおしますー
GM:新人さん考えず気長な感じで遊び続ける感じにさせていただきますね
ハルフ:自分も振り直し?
サロル:生命で
シフォン:振り直しをーw
シフォン:2d6 成長判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ガストン:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
GM:リアルを圧迫しない感じで
ハルフ:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
アルバ:せ、生命かー…一回ふりなおしとこう
シフォン:お、6の精神を伸ばしましょう
アルバ:2d6 成長2回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ハルフ:いや、うん、生命でいいけどさ。ぞろ目って……。
ガストン:器用と精神……ここは器用で
アルバ:筋力よりは…うん、生命にしとこう
シフォン:若干心配なのがメンバー固定っぽくなっちゃうと参加回数に差が出なくなってキャラ選択の順番が固定されちゃいそう?というところですが・・・w
アルバ:個人的にはそろそろ募集かけてもいいかなーという気はしないでもないです
サロル:年明けからセッション頻度も減っていますしねー
どどんとふ:「シフォン」がログアウトしました。
GM:では私もログ取って落ちますね
アルバ:あんまり間を空けすぎると、途中参加と初期参加の溝埋めがかなり大変なことになるのではないかとー

GM:久しぶりのセッション楽しかったです

経験点と報酬

  • 経験点:1980点
  • 名誉点:33点
  • ガメル:1人4004G