第39話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-5「妖精門の鍵を求めて:火の精霊石編 炎の機動要塞」  GM:たぐっちゃん

第39話 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-5「妖精門の鍵を求めて:火の精霊石編 炎の機動要塞」  GM:たぐっちゃん – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-5「妖精門の鍵を求めて:火の精霊石編 炎の機動要塞」  予告

アンファングに傷ついたライダーが救援を求めて訪れる。
傷だらけの冒険者はサリカと名乗り、依頼を受けた村が蛮族の襲撃を受けたこと、そして村の人々を守って逃走中の冒険者仲間と村の人たちの救出を依頼し、蛮族の一団の襲撃を知らせる。

蛮族の一団は、移動する巨大要塞とともに村を襲撃したらしい。

偶然近くの山の魔獣退治の依頼を受けて滞在していたサリカ達冒険者の活躍で、村の人たちは先んじて逃げ出すことができ、冒険者たちとともにいまはアンファングに向かっているという。
サリカの報告によると、機動要塞はまだ本格的に起動していない様子だったが、蛮族たちが去り際放った魔動砲の一撃は村を灰燼と化す威力だったらしい。
その要塞には紅い拳大の宝玉が嵌っていたとサリカは伝えた。

要塞は確実にアンファングへと向かっているらしい。
冒険者たちは機動要塞から街を守れるか!?

SW2.0オンラインセッション 始まりの街 アンファング 青銅の進軍3-5「妖精門の鍵を求めて:火の精霊石編 炎の機動要塞」

剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

募集詳細

戦闘について

戦闘は簡易戦闘か、もしかしたら標準を試すかもしれません。

レンジャーとスカウト対応

途中ダンジョン探索がある場合があるのでスカウトが活躍しやすいです。

ライダー対応

途中ダンジョン探索がある場合があるので1部位が望ましいです。

ゴーレム制限

ゴーレムは1体のみ参加可能です。コンジャラーが複数いる場合は相談のうえ1体作成してください。

対応可能種族

  • ソレイユ(LL)
  • レプラカーン(LL)
  • フィー(CG)
  • フロウライト(CG)

対応可能技能

  • ウォーリーダー(CG)
  • ミスティック(CG)

レギュレーションなどの補足事前情報

炎の精霊石を動力源とした魔道要塞と蛮族の一団への対処をしていただく感じのシナリオです。
カルゾラルの魔動天使のフィールドを使ったシナリオの進行や、踏破ルールを使ったダンジョン処理など行いますが、最低限必要な情報は案内しますので所持していなくても問題ありません。

同時にデータだけ存在していた防衛ポイントなども組み込めればと思っています。
徐々に情報は案内しますが、大きくふたつの選択肢から冒険者たちの行動を選んでいただく感じになるかと思います。

  1. 防衛部隊とともに敵を待ち受ける
  2. 魔獣がいる山脈を抜けて、山脈外縁部から起動要塞に乗り込む

参加PC

ライカ・ストリク

PC名:ライカ・ストリク
PCタグ:前衛、回復
キャラシー:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1463598151.html
技能:グラップラー5/エンハンサー5/プリースト5
冒険譚に触発されて一人旅をしていたドワーフのグラップラー。
最近は移動しなくても依頼が舞い込んでくるのでアンファングに滞在中。
いつか一対多数すら殲滅できるようになりたい(PL、PC共にそう思ってます)。
戦闘スタイルは、エンハンサー、プリーストで自己強化してひたすら殴る!
多少の傷なら自分で回復しますよ。

エンハンサーが5になり本気出す姿が変わるライカさん。
クリ10なのによく回る攻撃で鎧通し大活躍でした。

サロル

PC名:サロル
PCタグ:前衛 回復 補スカウト
キャラシート:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1468773312.html
技能:スカウト6/ファイター5/プリースト5/コンジャラー2/アルケミスト2/エンハンサー2

理想のナイトを目指して頑張るシャドウの剣士です。
普段は優しく大人しめな娘ですが、戦闘時は勇敢になります。
以前の主が蛮族の襲撃で亡くなった過去を持っているので、悲劇を繰り返させない為に何としてでも砦を止めるつもり。
カタンから実用的な操霊魔法を教えて貰い、ダークドワーフ達が鍛えてくれたイグニダイト製エレメンタルブレイドを振るいます。

能力も装備も順調に成長中のサロルさん。
エレメンタルブレイドは、クィンドゥームの幕はがしつつ確実にダメ与えていました。

フルーネフェルト

・PC名:フルーネフェルト
・PCのタグ:後衛、自由、補セージ
・キャラシートのURL:http://trpg.support/ytsheet_sw2/data/1473644798.html
・冒険者技能の構成:コンジャラー5/ソーサラー5/セージ4/レンジャー1/アルケミスト1/エンハンサー1

かつての宿主である魔導師を殺害したレブナントを探すミアキス。
拳闘士向きの身体能力を持っているが、あえて魔導師の道を進んでいる。
“漆黒の魔術師”という二つ名がついたが、仇討ちが終わったら変更するつもり。

頼れるウィザードのフルーネフェルトさん。
今回は敵にあわせて前衛にも出ていたのでソーサラー憧れのブラストも炸裂していました。

リプレイ

防衛準備

GM:点呼開始!
ライカ:準備完了!(1/3)
サロル:準備完了!(2/3)
フェル:準備完了!(3/3)

GM:今日もよろしくお願いします

サロル:よろしくおねがいします!
GM:みなさんまだアンファングです
ライカ:よろしくお願いしま~す
GM:サリカの情報を受けて傭兵軍を準備したりとあわただしいですね
フェル:よろしくお願いします
サロル:サロルは装備の手入れをしていると思います
GM:サリカは来襲をしらせてくれたバイク乗りの人間の女の子です。
GM:仲間や村の人が心配なので友軍と行動を共にするそうです。
GM:街の人を念のために避難させたりと忙しいベスから依頼が来ます
GM:動要塞の迎撃のための依頼を受けます。街を砲撃できるポイントに近づける前に機動要塞を無力化するために2つの作戦を提示されます。
GM:「友軍とともに蛮族軍を待ち構えて撃退」か「雪山を抜けて山脈外縁部から機動要塞に侵入して破壊」になります。
GM:内部侵入を狙うため魔動機や防寒具も用意してくれます。魔動機はマギスフィア大に収められていて、コマンドワードをとなえるとトランクルームほどの球体が出現します。 中に乗り込み打ち上げられる形で要塞に侵入できます。
GM:防寒具は雪山で必要なもので来ていないと-2のペナが付きます。 防具の上から着れますがかさばるので回避に-1のペナが付きます。 寒さのペナはアイテム効果でも無効化できます。
GM:サリカも冒険者であるみなさんが協力してくれることに安心感あるようです
GM:質問などあればこたえます
サリカ:「仲間も村の人も無事だといいのですが」
サリカ:みなさんより少しレベル低目のファイターライダースカウトです
サリカ:サリカからは見かけた蛮族と要塞にいた魔法生物の話は聞けます
サリカ:それでセージもちは魔物判定もOKです
サリカ:「私で何か役に立てることはありますか?」
サリカ:情報ききます?
サロル:魔物の情報は知りたいですね
フェル:「そうですね……見かけた蛮族や要塞にいる魔法生物のことを教えていただけますか?」
サリカ:「蛮族軍を率いていたのはサソリの尾をもつ蛮族でした。魔動機にも詳しいようで試行錯誤しながらも要塞動かしていました。
サリカ:「要塞には魔法生物がいました。大小の砲塔があって強力そうな魔法生物でした」
サリカ:セージさん2回魔物判定どうぞ
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識 サソリ 砲塔持ち #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 8[2,6]+4+3+1 → 16
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識 サソリ 砲塔持ち #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 7[4,3]+4+3+1 → 15
サリカ:どちらも名前わかりますね
サリカ:シザーススコーピオンとクィンデゥームたと思います
サリカ:弱点はぬけていないので、戦闘前にもう1回魔物判定OKとしますね
サリカ:「山脈をぬけるかもしれないんですよね?私たちが討伐する予定だった魔物にも気を付けてくださいね」
フェル:「どちらも飛び道具を使うので厄介ですね……」回避0
サリカ:こちらもセージお願いします
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 4[1,3]+4+3+1 → 12
サリカ:有名だ。名前わかります
サリカ:レッサーマンティコアかなと思います
サリカ:「こちらはうまくいかば出会えず山脈を抜けられるかもしれませんが…」
サロル:クインドゥームならエレメンタルブレイドは役立つ予感
フェル:「こちらもなかなか厄介そうです」
サロル:「わたしは銃撃も躱せると思いますがお二人はだいじょうぶですか?」
ライカ:「死ななきゃなんとでもなるさ」実際対抗手段は打てないw 祈るくらいかw
ベス:「敵要塞の進行は2日に1マスみたい。少し余裕があるけど、みんなには頑張ってもらうことになると思うわ」
フェル:「落下した際の身のこなしは自信あるのですが、攻撃はちょっと……」
ベス:迎撃選ばなければA3に進んでもらい山脈突破を狙っていただく感じになります
ベス:友軍と向かうなら一緒に進行する感じ
ベス:要塞に侵入したら防寒具は脱いでOKです
サロル:どうしますか?
ベス:友軍と進行するならそもそも防寒具いりません
ベス:友軍も準備進めているようです
ベス:ランドル紹介から炊き出し出たり、たたらたちが装備のメンテなどしている感じですね
ライカ:さーて、どっちも難しそうな道筋ですね?。
サロル:自分は防寒着を着てても避けれますが、ライカさんは不利かなー
ベス:ガナムもアシュラウトで拾ってきたルーンフォークたちと参戦するみたい
サロル:総力戦だ
ベス:A4まで敵来たら街は壊滅しませんがいくつかランダムで施設など壊れる感じ
ガナム:「みんなの帰る場所守らないといけませんから」
タタラ:「鍛えた装備上手に使ってくれよ」
GM:リアルタイムであと5分くらいで決めていただけると嬉しいです
GM:どちらでも攻略はできるつくりにはしています
GM:あとは戦闘時の相性と支援ダメをどうとらえるか
GM:プロテクションなどは支援ダメも軽減してOKです
サロル:火力はありますがHPは低めのPTですし要塞内部に突入がいいかと
GM:要塞にいま1票ですね
ライカ:レッサーの麻痺毒と魔法は怖いですが、毎ターンマルチを回復に当てれば何とか?
GM:マルチめw
フェル:問題は銃攻撃ですねえ
GM:前衛二人ともマルチかw
GM:銃はランダムで対象決めます
サロル:ですねーサロル以外回避が低いのがキツイ
ライカ:そうか、砲塔破壊まで時間かかるし、フェルさんの耐久が怖いな。
GM:ゴーレムをかばうもちに変えてもOKですよ
GM:出発前なので
GM:ただ手数は落ちますね
フェル:ボーンだとかばえないから、ロームに変えますね
GM:どうぞ
GM:銃は1体なので1回はこれでかばえますね
GM:今回のルールを説明しておきますね
サロル:賢い運用方法
GM:フィールドでは1日に1回ます進められます
GM:山脈に入ると踏破ルールを行います
GM:踏破は1日2回できます。睡眠を削って3回刷ることも可能ですが、寝不足のペナルティが来ます。
GM:イベントで踏破度がたまり一定数ためると山脈の山腹に今回は出れます
GM:では山脈でいいですかね
GM:防寒着と魔動機スフィア渡してもらえます
GM:使い方もレクチャーされました
GM:踏破イベントのダイス順のために表並べ替えますね
GM:では友軍に先行してみなさん向かう感じになります
GM:サリカたちも見送ってくれますえn
ライカ:「うっしゃー、殴り込みに行くとするか!」
サリカ:「突入したら外の敵をひきつける役はまかせてください」
サリカ:「皆さん絶対無事に会いましょう。私の仲間も紹介したいです」
サリカ:でははじめますね

1日目

サリカ:1日目
フェル:「種族的に寒いところはどうにも……とは言っていられませんね」
サロル:「はい、一緒に街を守りましょう!}
サリカ:山脈越えするならA3に移動という感じでです
サリカ:進めていいですか
サロル:はい
ライカ:行きましょうか
サリカ:山脈の入り口に来ました。これから雪山ですね。防寒具があるので寒さは抑えられている感じです
サリカ:あっ道中の保存食などは支給されているものとしてください

2日目 踏破午前

サリカ:では2日目
サリカ:友軍も出発します
サリカ:A4に出現
サリカ:では踏破しましょう
サリカ:サロルさん1Dお願いします
サロル:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
サロル:低いぞー
サリカ:1吹雪
サリカ:吹雪ため、身動きできなくなります。生命抵抗力判定(目標値12/個別)に失敗すると、「1d」点の水?氷属性の魔法ダメ ージを受けます。 「踏破度」は変化しません。
サリカ:吹雪で進めません。生命判定お願いします
ライカ:2d6+5+4 生命抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 4[1,3]+5+4 → 13
サロル:2d6+9 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
フェル:2d6+5+3 生命力抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 11[6,5]+5+3 → 19
サリカ:皆さん平気だw
ライカ:ダイス目ぇ……。

2日目 踏破午後

サリカ:では1日目の昼の分
サロル:「このくらい何ともありません、先に進まなきゃです」
サリカ:フェルさん1D
ライカ:「しかしさすがに寒いねぇ……」
フェル:「うぅー寒いです……」
フェル:1d6 踏破
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
サリカ:5.洞窟
サリカ:休められそうな洞窟を見つけます。 薬草を一人3回使用できる時間を確保できます。 踏破度+1Dします。
サリカ:とくにダメうけていないですね
サリカ:フェルさん1dお願いします
フェル:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
サリカ:いいですね
サリカ:休めそうな洞窟をみつけたりしつつ順調にすすめます
サリカ:夜はどうします?休みます?
サリカ:休めばペナは発生しません
サリカ:洞窟でぐっすり休めます
サロル:まだ何があるか分かりませんしペナは恐そうなで休みたいですね
ライカ:なら休みますか。
フェル:「さすがに雪山を夜間に進むのはかなり危険ですね……昼間でも危険ですが」
サリカ:敵は2日に1なのでまだ余裕だと思います

3日目 踏破午前

サリカ:では3日目
サリカ:敵進みます
サリカ:友軍も進むのですが
サリカ:イベント処理します
サリカ:B4村人合流
サリカ:冒険者に守られた村人たちと友軍が合流します
サリカ:先行していた蛮族に襲われていたので
サリカ:守るためサリカの仲間たちが負傷したようです
サリカ:皆さんが同行していなかったので、冒険者合流イベントは起きず友軍に戦力変化はありません
サリカ:そんな気配を感じたみなさんでした
サリカ:では3日目の午前踏破
サリカ:ライカさん1D
ライカ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ライカ:お?
サリカ:うまくイベントをわりふってくれてうれしいw
GM:6.凍りつけの死体
GM:凍りつけの遺体を見つけます。 遺品を届けると遺族から50×2Dno報酬がもらえます。
GM:ライカさん2Dお願いします
ライカ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM:400G
サロル:「この山で遭難した方でしょうか?」
GM:ですね。人族のようです
GM:遺品とともに場所教えたら回収してもらえるかも
GM:戦利品に+ある方います?
サロル:サロルは+1です
ライカ:ない。
GM:では言い方悪いですが戦利品判定を
フェル:「今すぐにどうこうすることは無理ですが、落ち着いたらなんとかしましょう」
サロル:2d6+1 凍死体戦利品判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 11[5,6]+1 → 12
GM:すげー
GM:遺品のなかから「雪山の地図」を手に入れます
GM:1dのところを2D踏破度アップできます
サロル:「せめて遺品を家族に・・・ん?これは山の地図?」
GM:いまライカさんですね
GM:2dお願いします
ライカ:らじゃ
ライカ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ライカ:ザ・平均!
サロル:これは美味しいw
GM:地図のおかげもありだいぶすすめたようです

3日目 踏破午後

GM:では3日目午後
GM:サロルさんどうぞ
ライカ:少しお祈りしてから離れたことにしといてください。
GM:いいですね
サロル:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ライカ:二人目?
GM:遺体イベントはさすがに何回もは変なので降り直しお願いします
サロル:八甲田山かな?
サロル:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
フェル:恐ろしい山だなあ
GM:5.洞窟
GM:1dお願いします
サロル:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:おーちょうど15か
GM:3日目できたかすごいな
サロル:凍死体さんのお陰ですねー

魔獣遭遇

GM:みなさん順調にすすみ山脈をぬけそうになるのですが、立ちふさがる獣の姿があります
GM:人型の人形もつれているようです
GM:魔物判定2回お願いします
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識 獣 人形 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 5[4,1]+4+3+1 → 13
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識 獣 人形 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 2[1,1]+4+3+1 → 10
フェル:ひくっ
ライカ:片方ファンブルしてない?
フェル:あ、ほんとだ
GM:2体目がいまだとわからないとおもったけどコンジャラーだからわかる
フェル:「な、なんでしょう、あの人形のようなものは……?」
GM:ロームパペットです
GM:改造されているみたい
GM:獣はレッサーマンティコアですね
ライカ:そこはわかるのかw
GM:どちらも弱点は抜けず
GM:図書館で降りなおせますがボスに取っておきます?
サロル:「多分ロームペットですね、カタンさんから教わりました」
フェル:「……あ、ああ、ロームパペットですね」
ライカ:「とりあえず殴って壊れるなら倒せるだろ」
フェル:レッサーの弱点は雷かー
GM:「ゲカイガニギワシイトオモッタガ、ココニモキテイタカ」
GM:結構やる気のようです
サロル:自分しかつけませんしいらないかもです
GM:スパークもありますね
フェル:では温存しておきます
GM:では先制どうぞ
サロル:2d6+6+5 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 5[4,1]+6+5 → 16
GM:14です
GM:とられた
GM:先にどうぞ
GM:コマ2こありますが
GM:部位なので1体です
GM:ロームも敵を倒せコマンドうけているので最後まで戦う所存
サロル:まずは後衛の行動を待ちますね
フェル:うーむ、しびれ毒&魔法の対策をしたほうがいいかなあ
GM:コアは前半身ですね
GM:生き残って魔法は使いたいw
GM:そもそもれんぎつかいたいw
フェル:あー、かばう引きはがせばコア攻撃可能なのね
GM:かばう2ではないので先制とられた今はぼこなぐりできますw
ライカ:レッサーを集中攻撃する?
GM:前半身はそれなりに回避高めですね
GM:今回は全部ダイス振ります
サロル:全開で行けば落とせるかもですね
フェル:むう、それなら出目次第ではどうなるかわからないなあ
GM:いやな発言すぎるw予言みたいw
GM:僕の夢一度でもブラスト!といいたいw
サロル:クリティカルレイや鎧抜きが決まればなんとでもなりそうな予感
GM:そうなるとなんとかされそうですw
フェル:では、まずは補助動作でマンティコアの前半身にパラミスBを貼り付けます
GM:はい
GM:マンティコアは霧に目をくらまされます
GM:Bだから-1
GM:主動作もどうぞ
フェル:念のために3人と一体にタフパワーしておきます
GM:おーウィザード
GM:どうぞ
GM:魔法の発動判定どうぞ
フェル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし サロル フェル ライカ ローム #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
フェル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし サロル フェル ライカ ローム #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
フェル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし サロル フェル ライカ ローム #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
フェル:2d6 深智魔法行使 抵抗なし サロル フェル ライカ ローム #4
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
フェル:あぶな
GM:かかりましたね
GM:抵抗力皆さんアップ
GM:前衛の方どうぞ
GM:あっゴーレムの宣言もどうぞ
GM:かばうですかね
サロル:ありがたいですー
GM:あっ通常移動で殴れるかも
GM:どうちらでもOK
GM:ゴーレムあとでもいいですよ
GM:先に前衛さん行きます?
フェル:では当たるかどうか微妙ですが、マンティコアの上半身にパンチします
GM:どうぞ
フェル:基準値が同じだから完全に出目勝負
GM:こい
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[1,6]+4+4 → 15
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[2,2]+4+4 → 12
レッサーマンティコア:2d+9-1 前半身回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 7[6,1]+9-1 → 15
レッサーマンティコア:2d+9-1 前半身回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 10[4,6]+9-1 → 18
GM:よけた
フェル:以上です
GM:次の方どうぞ
フェル:さすがに厳しいなあ
ライカ:補助ありがとうございました。では、MP度外視してかましますか。
ライカ:先行きますね
GM:順調に来て寝る猶予はありそうですね
サロル:どぞ
GM:2日後に突入する感じになりそうです
ライカ:熊、猫、デモフィン、ヒート。計13点のうち、3点をマナチャで補います。
GM:1ラウンドで前半身落ちたらなける
GM:変身ヒーローみたい
GM:デモフィンもちももうでてきたか
ライカ:「さーて、悪いが退いてもらうよ!」両手の拳が真っ赤に燃える! ってことで攻撃!
GM:こい
ライカ:2d6+8+1+1+2+1 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー、ホーリーウェポン込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2+1) → 7[4,3]+8+1+1+2+1 → 20
ライカ:2d6+8+1+1+2+1 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー、ホーリーウェポン込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2+1) → 11[6,5]+8+1+1+2+1 → 24
レッサーマンティコア:2d+9-1 前半身回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 9[5,4]+9-1 → 17
レッサーマンティコア:2d+9-1 前半身回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 6[3,3]+9-1 → 14
GM:両方あたり
GM:まだれんぎしていないのでピンチ
ライカ:あ、スイマセン、ミスって両方マイナス1でした。どっちみち当たりますが気を付けます。
ライカ:ではダメージ
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[5,6 5,5 5,1]=11,10,6 → 7,6,4+14 → 2回転 → 31
GM:まわるな
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[2,4]=6 → 4+14 → 18
GM:いたい
ライカ:あはw
GM:残りHP1…
ライカ:惜しかったw
GM:シナリオバランスっていったい…
フェル:「……魔法対策いらなかったような気がします」
GM:サロルさんが外す可能性もあるし
サロル:ではこちら
ライカ:「オラオラオラァ!!」二階攻撃ですが演出的に連撃を頭に叩き込むw
サロル:マルチアクションを宣言魔法はフォースを発動
GM:ぐはw
サロル:上半身へ
サロル:2d6+5+2+1 プリースト魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1) → 8[2,6]+5+2+1 → 16
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17
GM:抵抗はしたけど…
サロル:k10+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[2,1]=3 → 1+8 → 9
GM:ダメで1ゾロこい
GM:おしい
GM:落ちました
ライカ:セーフ
サロル:剣から衝撃波出して吹き飛ばしました
サロル:「今はあなたの相手をしている場合じゃない!」
GM:ロームがダメ与えても回復されるから一緒にくずれたことにしよう
GM:「ワガショウガイハ、ショウガイニモナラナイカ…」
ライカ:後始末申し訳ない。またマルアク忘れてた……。
GM:戦利品は最後にまとめてしますね
GM:山脈を抜けてC3にでます
GM:まだ襲撃ポイントに友軍も敵軍もきていないので
ライカ:「……悪いね。今は急いでるんだ。……あとダジャレだったら2点」最後は呟くようにw
GM:しばらく待機することになりそうです
GM:襲撃日まで進めていいでしょうか?
サロル:MP回復していいですか?
GM:どうぞ。休む時間あります
サロル:はーい
GM:まず友軍がC4に進みます
ライカ:マナチャージクリスタルも回復していいですか?
GM:ここで従軍していたら罠など作れたのですがとくにイベントなし
GM:さらに数日すすめて遭遇させますね
GM:マナチャージクリスタルもOKです
ライカ:ありがとうございます。

要塞侵入

GM:C4の地点で戦いが始まります。
GM:蛮族軍も外に出て友軍と戦い始め要塞自体は無防備です
GM:侵入します>
フェル:「ここまでは計画通りに進みましたね」
GM:見下ろすと進軍中の機動要塞が確認できます
GM:渡された魔動機を解放すると、シートがついた丸い球体のような人が乗り込む魔動機です。
GM:設定してあるのか、ガラス版のモニターには機動要塞とそこのアプローチするためのルート、そしてスタートボタンが表示されています。
GM:防寒具などは脱いでいてOKです
GM:スタート押すと突っ込んでいくようです
GM:準備したら押してください
サロル:では脱いで入り込みます
サロル:「いよいよですね、みなさん準備は大丈夫ですか?」
ライカ:突入する際にジャンプしたりしますか?
GM:シートベルトのようなものがります
GM:じゃないと中でバウンドして舞うと思いますw
フェル:「ふう、さすがにここまでくると暑い感じがします」
ライカ:……仕方ない。素直に脱いで乗り込みますか。
GM:空飛んでいきます
GM:打ち出される感じ?
GM:片道通行ですw
GM:すごくGかかるかもですが、ダメはないので演出だけお願いします
ライカ:いや、雪面をスキーのジャンプみたいに飛ぶなら飛んだ時に脱ぎ捨てたらかっこいいかな??と思っただけですよw
GM:球体の中に座席がある感じですね
ライカ:なるほど。諦めて普通に乗り込もうw
GM:要塞に入る際にはドリルなどもでるので中にはいっていただく感じになります
フェル:「なんとも不思議なもので……」乗って周囲見回し
GM:魔動機かライダーもちならビーグルに近い印象受けたかもですが
GM:みなさんには未知かもですね
GM:皆さんのるとハッチ閉じますが、ライトはつきます
GM:モニターに要塞うつりスタートと表示が点滅します
ライカ:「これ押せばいいんだっけか?」ボタンを押します。
GM:ライカさんがぽちっとおすと
GM:すごく揺れて体が押し付けられるような感覚があります
GM:窓から見れる地面が遠くなり、要塞がグングン近づいてきます
GM:正確にはこちらが飛んで行っているのですが
ライカ:「ウオオオォォォォォ!?」まぁわかってないですねw
GM:要塞に取りつく瞬間逆方向にGがかかり急制動します
サロル:「ひゃあああ!」(ちょっと恐がっている)
GM:屋根の部分に着陸すると下部からドリル出てきて内部に侵入できます
GM:中枢部分に乗り込んだ感じですね
GM:ハッチも開きます
GM:初体験の間隔でしょうねw
GM:感覚
フェル:「……つ、つきました?」
GM:演出なのでペナなどはないです
ライカ:らじゃー
GM:外に出れます。30m四方の広い部屋です。奥に魔法生物が鎮座しているのを確認できます。
GM:セージで知識判定お願いします
GM:魔物ではないです
サロル:「な、なんか凄いのに乗っちゃいました?」
GM:壁にあるものがわかるか判定
フェル:2d6+4+3 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 7[6,1]+4+3 → 14
GM:おーちょうど
GM:魔動機にはくわしくはないのですが、要塞の動力部であること
GM:動力部に赤い宝石がはまっていることに気付けます
GM:それを守るように魔法生物がいる感じですね
GM:魔物判定お願いします
フェル:「あれが動力部ですね……」
フェル:2d6+4+3+1 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1) → 9[6,3]+4+3+1 → 17
GM:やはり実物みると違いますね
GM:クィンデゥームです
GM:弱点も抜けました
GM:魔法生物は皆さんに気づくと魔導文明語で「シンニュウシャ、ハイジョスル」と動きだし皆さんに襲い掛かります。
GM:戦闘になりますね
ライカ:「まぁ、さっきのも楽しかったが、ここからが本番だね!」拳を構えますか。
フェル:「実物を見ると、さすがに……って、動き出しました!?」
GM:またいっぱいですが1部位です

クィンドゥーム戦

GM:先制お願いします
サロル:「これは・・・やるしかないですね」
サロル:2d6+6+5 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 6[4,2]+6+5 → 17
GM:胴体壊すまで近接で砲塔は壊せません
GM:とられた早いな
GM:どうぞ
GM:先制なのでスパークもOKです
GM:あっ後衛にも普通に攻撃できるので
フェル:ガンはそこが厄介だなあ
GM:ローム活かすためにフェルさんとともに前衛にいることにしてもいいですよ
GM:ガンはランダムに対象決めますので
GM:同じ確率なので
ライカ:その手があったか。
フェル:物理はきませんからねえ
GM:いろいろ考えてゴーレムかえてくださったので活用してください
GM:集中して落ちてもランダムなのでご容赦をw
サロル:これはきつい戦いになりそうだ
GM:かけら持ちなので元気ですw
ライカ:12点多いのはキッツイなぁ……。
GM:1ラウンド目に胴体1個でも落ちるといい感じですかね
ライカ:まぁ地道に足から破壊していきますか。
GM:どうぞ
サロル:エレメンタルブレイドあるので防護膜に関しては心配ないと思います
フェル:弱点あるから初手はパラミス貼りからスパークかな
GM:それが最善手ぽいですね
GM:GMはいやですがw
ライカ:防護膜に関してもヒートするんで問題ないですね。
GM:そうか二人交互に攻撃すると弱点いかせますね
GM:やばい
GM:燃やしてしびれるw
ライカ:防護膜って更新されるまで残るんですか?
GM:ではそちらからどうぞ
GM:別の属性がくるまでのこります
GM:スパーク→ライカさん→サロルさんがいいでしょうね
ライカ:ラジャー。ではフェルさんどうぞ。
GM:次はライカさん→サロルさんでずっと無効かされる(泣)
フェル:では、まず補助動作で胴体1にパラミスBを貼り付け
フェル:そしてドゥームにスパークを
GM:なぜかめがくらむ魔法生物センサー涙目w
GM:こい
フェル:2d6+5+3+1 操霊魔法行使 抵抗あり
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 11[5,6]+5+3+1 → 20
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
GM:ぬけてきた
GM:ピンチ
GM:こわい
GM:砲塔がw
フェル:k0[10]+5+3+1+3 弱点込みスパーク 砲塔1,2 胴体1,2 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,3]=7 → 2+12 → 14
フェル:k0[10]+5+3+1+3 弱点込みスパーク 砲塔1,2 胴体1,2 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,5]=9 → 3+12 → 15
フェル:k0[10]+5+3+1+3 弱点込みスパーク 砲塔1,2 胴体1,2 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[1,6]=7 → 2+12 → 14
フェル:k0[10]+5+3+1+3 弱点込みスパーク 砲塔1,2 胴体1,2 #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,6 3,6]=10,9 → 3,3+12 → 1回転 → 18
フェル:なかなか
GM:いたい
GM:電撃膜をはります
GM:かなり効いている様子
フェル:そしてロームはフェルをかばいつつ胴体1に攻撃
GM:こい
フェル:これも基準値同じかー
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 5[2,3]+4+4 → 13
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 5[1,4]+4+4 → 13
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 9[6,3]+8-1 → 16
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 10[6,4]+8-1 → 17
GM:よけた
フェル:やはり無理
フェル:以上です
GM:ゴーレムがダイス目いまいちですね
GM:その分スパーク涙目
GM:次の方どうぞ
GM:炎のこぶしですよねw
ライカ:デモフィン含めフルで行きますか! 計16点(マナチャ使用で13点)消費!
GM:魔乳忘れずに
GM:マルチ
GM:強敵ですので
GM:必殺の大変身
ライカ:いや、鎧貫きの宣言にしときますか。初手マルチはプリだとすることあんまりないんですよ。
ライカ:魔力もあんまり高くないですしねw
GM:そうかヒートは☆なのですね
GM:どうぞ
ライカ:そうなんですよ?。ってことでクリだと防護無視の二連撃!
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 8[6,2]+8+1+1+2 → 20
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 7[3,4]+8+1+1+2 → 19
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 10[5,5]+8-1 → 17
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 11[5,6]+8-1 → 18
GM:あたり
ライカ:アブね。出目強いw
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[3,3]=6 → 4+14 → 18
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[4,6 5,3]=10,8 → 6,5+14 → 1回転 → 25
GM:まわるなー
GM:ぐは
ライカ:ヒャッハー!
サロル:これは意外と楽に勝てる・・・?
GM:胴体1がHP11に…
GM:サロルさんは落としそうだ
サロル:ではこちらの手番行きまーす
GM:銃撃が3回になるのもな
ライカ:「知ってるかい、装甲を無視できる打撃をさ!」渾身の一撃!
GM:フェルさんへのプレッシャーが変わるw
サロル:補助でキャッツアイ・マッスルベアー・ヴォーパルウェポンAを行使
サロル:マルチアクションを宣言魔法はストームエッジを風属性で発動
サロル:2d6+5+2 プリースト魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 10[6,4]+5+2 → 17
サロル:さらにエレメンタルブレイドの属性を補助動作で雷に変更します
サロル:描写としては風と雷の魔力が合わさって双剣が嵐を纏います
GM:内部の構造にダメ与えたようです
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 7[3,4]+8-1 → 14
GM:あたり
GM:こわい
サロル:2d6+5+4-2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2) → 11[6,5]+5+4-2+2 → 20
サロル:2d6+5+4-2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2) → 8[5,3]+5+4-2+2 → 17
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 7[6,1]+8-1 → 14
サロル:k15+5+4+1+1+2+2+3 エレメンタルブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+18 → 2D:[4,1]=5 → 3+18 → 21
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 9[5,4]+8-1 → 16
GM:一撃目で落ちている
サロル:k14+5+4+1+2+2+2 ピアシングダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[10]+16 → 2D:[5,3]=8 → 4+16 → 20
GM:右半身が破壊されました
サロル:「これが森羅万象の太刀!ライトニング・ストーム・エッジ!」
GM:砲塔に手が届くようようなりましたね
サロル:と叫んでパーツを両断します
サロル:おわり
ライカ:モ〇ハンならぬメカハンかな?
GM:なんかかっこいいことをいっている
GM:こちらですね
GM:いま防御膜は雷中
GM:砲塔から行きますね
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3
GM:ローム
クィンドゥーム:2d+8 砲塔命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
GM:回避どうぞ
ロームパペット:2d6+4 ローム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
クィンドゥーム:2d+12 砲塔ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
GM:ひくい
GM:砲塔もう一つ
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
フェル:それでも素通しだから痛いなあ
GM:サロルさん
クィンドゥーム:2d+8 砲塔命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
GM:ひく
サロル:2d6+5+5 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 10[5,5]+5+5 → 20
サロル:ひらり
GM:はずれ。地面が砕けます
GM:胴体
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:ロームがかばいますね
GM:ダメ行きますね
フェル:ひぇ
クィンドゥーム:2d+8 胴体ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
GM:17です
GM:落ちた?
フェル:6残りました
GM:こちらおわり
ライカ:ん? クィンのガンって魔法じゃないから防護点きくのでは?
GM:主砲は次装填かピンチ
GM:ガンはすべてまほうなのです
GM:だからガーウィもデータ以上につよいという
ライカ:あ、そうなんだ。失礼しました。
GM:そちらどうぞ
GM:銃撃がロームを破壊手前までおいこみました
フェル:「や、やっぱり打撃武器以外には打たれ弱いですね……」
GM:いま幕は雷です
GM:フェルさんから動きます?
GM:擱座をねらうのもいいかもですね。次主砲は装填だし
フェル:防御膜はがしはできないなあ(属性が衝撃とか純エネルギーとか
GM:ロームをどうするかですよね
サロル:サロルは2属性で攻撃できるので自前で雷弱点通せます
ライカ:ならこっちから動くのもありかな?
GM:先に前衛に動いてもらうのもいいかもですね
GM:アースヒールいける
ライカ:自分が膜はがしてフェルさんとロームで胴体破壊するとか?
GM:みんなでいけば落ちそうでいやだw
サロル:それかサロルも回復量は低いですがアースヒール出来るのでフェルさんも攻撃に回れるかも
GM:先にライカさんが火で通しておくのもいいかもですえn
GM:ゴーレムはアースヒールしか回復手段ないからサロルさんのも大事そうですね
GM:もう1撃たえるとこまでいくかも
フェル:胴体落とせれば1R猶予あるかー
GM:そうなのですよね
GM:装填が
GM:実はウォードゥームでしたはだめですよねw
GM:クィンドキドキして出したのにw
GM:前衛の攻撃手段がw
サロル:装備には大金をかけています故
GM:先に前衛がいいかもですね
GM:ライカさんかな普通に炎はとおります
サロル:お先にどうぞー
フェル:では、先にお願いします
GM:デモだけはかけなおしですね
GM:かけないというのもGMてきにあり
ライカ:ラジャー。ではそれで行きますか。デモフィンを使用して攻撃!
GM:あっミスとどうします?
GM:あたるかな
ライカ:まぁ今回はいいんじゃないですか? 一回でも当たれば膜更新できますし。
ライカ:振りまーす。
GM:どうぞ
ライカ:あ、その前に鎧貫き宣言。
GM:味をしめているw
ライカ:改めて、行きまーす。
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 8[4,4]+8+1+1+2 → 20
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 6[2,4]+8+1+1+2 → 18
GM:連戦で出しているから何もいえない
ライカ:
クィンドゥーム:2d+8 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
クィンドゥーム:2d+8 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
GM:命中たかい
ライカ:お、では二回分ダメ行きますねw
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[3,6]=9 → 5+14 → 19
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[4,2]=6 → 4+14 → 18
ライカ:残念。
GM:いやいたいですよw
GM:ガンガン外装へこんでいます
GM:いま炎の膜
サロル:では次行きますね
ライカ:「オラァァ!」叫び声と共に凄まじい音を立ててへこませようw
GM:残りHP19
ライカ:終わりです。
サロル:マルチアクションを宣言、アースヒールをゴーレムにかけてあげます
GM:やさしい
GM:どうぞ
サロル:2d6+4+1 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 8[4,4]+4+1 → 13
サロル:2d6+4 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
GM:発動で
サロル:k0+4+1 アースヒール回復
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:あれw
GM:なれないことをしたからかなw
サロル:「あれ?おかしいです・・・」
GM:攻撃分どうぞ
サロル:覚えたてなのでw
サロル:胴体に攻撃します雷エレメンタル→風ピアシングの順です
サロル:2d6+5+4-2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2) → 3[1,2]+5+4-2+2 → 12
GM:はい
クィンドゥーム:2d+8 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
サロル:2d6+5+4-2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2) → 9[4,5]+5+4-2+2 → 18
GM:おっ
レッサーマンティコア:2d+9-1 前半身回避
SwordWorld2.0 : (2D6+9-1) → 10[5,5]+9-1 → 18
GM:おー
ライカ:なんてことだ
GM:ちがうパレット間違ったかな
サロル:うーんおわりで
GM:+8だ大事ジョブ
フェル:同値かーパラミスの仕事だったなあ
GM:ミスとはられたら2撃目はあたってた
GM:フェルさんどうぞ
GM:胴体の銃も最高で20はくるのか
GM:アースは悩みますね
GM:最低で10
フェル:では、こういうときでもないと後衛魔術師は使えないであろうブラストを胴体2に
GM:それがあったかw
GM:どうぞ
フェル:2d6+5+3+1 真語魔法行使 抵抗あり
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 9[5,4]+5+3+1 → 18
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19
GM:よかった抵抗
GM:あっゴーレム用にみすとはよかったですか?
フェル:k30[13]+5+3+1 ブラスト
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,4]=9 → 9+9 → 18
GM:残りHP10
GM:巻き戻しミスといいですよ
フェル:では、お言葉に甘えましてパラミスBを胴体2に貼ってロームでパンチを
GM:衝撃でクィンの巨体が揺れます
GM:どうぞ
フェル:当たっても防護を抜けるかどうか
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 8[2,6]+4+4 → 16
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 5[3,2]+4+4 → 13
クィンドゥーム:2d+8 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[1,5]+8 → 14
クィンドゥーム:2d+8 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
GM:最初あたり
ロームパペット:2d6+4 パンチダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
GM:はじいた
ライカ:
フェル:防がれたー
GM:こちらですね
GM:装填×2
GM:胴体
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
GM:あっかばうはしていない?
フェル:ひぇ
クィンドゥーム:2d+11 胴体命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
GM:6ゾロ回避どうぞ
フェル:かばうしたら確実に壊れるからなあ
フェル:2d6 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
クィンドゥーム:2d+8 胴体ダメ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
GM:16点
GM:フェルさんを銃撃がおそいます
GM:おわり
フェル:「いたたたっ……」
GM:次は全力出せる
GM:いまは炎の膜かな
GM:近接ならサロルさんが先がいいかも
フェル:自分とロームをアースヒールで癒やします
GM:クィンは赤く光ってますね
GM:回復どうぞ
サロル:ではサロルから先に動きます、砲塔叩いた方が良さげです?
サロル:さきに回復度ぞ
GM:胴体落とすほうがいいかも
フェル:では、まずは補助動作でパラミスBを胴体に貼り付け
GM:アースの回復量次第ではマルチで回復したりも出てくると思います
フェル:そしてアースヒールで自分とロームを回復させます
GM:フェルさんの回復
GM:回復どうぞ
フェル:2d6 操霊魔法行使 抵抗なし 自分、ローム #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
フェル:2d6 操霊魔法行使 抵抗なし 自分、ローム #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM:かかりました
GM:傷が癒えていきます
GM:回復量どうぞ
GM:3人だけど安定しているな
GM:いいバランス
フェル:k0[13]+5+3+1 アースヒール回復 自分、ローム #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[1,5]=6 → 1+9 → 10
フェル:k0[13]+5+3+1 アースヒール回復 自分、ローム #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[5,1]=6 → 1+9 → 10
GM:魔力大事ですね
GM:回復しました
フェル:10ずつ回復
GM:砲塔は最高で24くるから
GM:集中したら落ちる感じ
GM:ロームが胴体落とすといいのか
GM:少し届かないか
フェル:ロームはフェルをかばいつつ胴体に攻撃
GM:こい
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[1,3]+4+4 → 12
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 7[6,1]+4+4 → 15
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 8[4,4]+8-1 → 15
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 8[6,2]+8-1 → 15
GM:おしいですね。はずれ
ライカ:むぐぐ
フェル:見事にかわされて終了
GM:どちらかが胴体おとすしかないですね
サロル:サロルが落としますね
GM:擱座ねらわずに砲塔は31打目が入ります
GM:サロルさんなら膜も外せますね
サロル:マルチアクションを宣言してファナティシズムを行使します
サロル:2d6+4 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7
GM:あげてきたw
GM:これもいい手ですね
サロル:「くっ!よくもフェルさんを!」
サロル:2d6+5+4-2+2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+2) → 12[6,6]+5+4-2+2+2 → 23
GM:怒りの心が剣先に宿ります
サロル:2d6+5+4-2+2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+2) → 8[6,2]+5+4-2+2+2 → 19
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 5[1,4]+8-1 → 12
クィンドゥーム:2d+8-1 胴体回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 5[2,3]+8-1 → 12
サロル:k15+5+4+1+1+2+2+3 エレメンタルブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+18 → 2D:[2,3]=5 → 3+18 → 21
GM:両方あたり
GM:最初でおちてる
GM:胴体が落ちて擱座します
サロル:剣で装甲を貫いて弱点の電撃を通します
GM:砲塔のみがみなさんをねらってます
GM:膜が雷になりました
ライカ:「しつこいねぇ!」では動きましょう!
GM:砲塔回避-4
ライカ:フェルさん回復しときます?
GM:最初の鎧抜きがきいている
GM:みなさんつよいな
フェル:あ、お願いします
ライカ:了解。では宣言はマルチアクション。
GM:これでかばうと込みで安全ラインですね
ライカ:キュアウーンズでいいかな。対象はフェルさん。
ライカ:2d6+5+2 行使判定(プリースト)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 6[5,1]+5+2 → 13
ライカ:k10[13]+5+2 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,6]=10 → 5+7 → 12
GM:これで主砲を連続でライカさんとサロルさんに充てるしかなくなったw
GM:ダメも最大値を狙うしかw
フェル:「あいがとうございます、助かりました」
ライカ:よーし。攻撃に入りまーす! HPが低いのは2かな?
GM:2ですね。じゃつかんで須賀
GM:ですが
GM:スパーク誤差
ライカ:では2を攻撃。デモフィンはいらんかな。
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 10[6,4]+8+1+1+2 → 22
GM:よゆうだw
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 4[2,2]+8+1+1+2 → 16
ライカ:2d6+8+1+1+2 トンファー命中(キャッツアイ・デーモンフィンガー込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1+2) → 4[1,3]+8+1+1+2 → 16
ライカ:最後はミスです。
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 9[6,3]+10-4 → 15
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 4[1,3]+10-4 → 10
GM:あたり
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[4,4]=8 → 5+14 → 19
GM:まわるなー
ライカ:k15+5+3+1+3+2 ダメージ(マッスルベアー、ヒート・ウェポン込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[6,2]=8 → 5+14 → 19
GM:おちた・・
ライカ:あ、マジで?w
GM:主砲防護点低いな
サロル:固定値もりもりですからねw
GM:残る主砲がねらいます
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
GM:ライカさん
クィンドゥーム:2d+8 砲塔命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
ライカ:2d6+8+2+1 回避判定(ガゼルフット込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2+1) → 7[6,1]+8+2+1 → 18
GM:よけるし
GM:おわる
GM:そして次装填摘んだ
GM:そちらどうぞ
ライカ:「なんだいなんだい、かたき討ちもできないのかい!」軽く笑っとりますねw
フェル:「魔導師になってなければ、あのようにかわせていたかもしれませんね……」
GM:銃をかわすって現実だとすごいですよねw
サロル:今は炎ですし後衛スパークで削れそうですねー
GM:誰から行きますか?
ライカ:冒険者はえてして化物ですからw
GM:収束あるならスパークもいいですね
GM:ないとみんなしびれますw
ライカ:フェルさんならライトニングでいいんじゃない?
GM:収束あるなら砲塔のみOKかな
フェル:あ、収束もってることをすっかり忘れてました(今まで使ったことがない
GM:貫通ってどうだったかな
GM:貫通は収束できないみたい
GM:まきこむみたい
GM:スパークは砲塔のみOK
GM:スパークしてライカさんサロルさんでたぶんおちるw
フェル:では収束スパークを砲塔に撃ちます
サロル:ですね
GM:ライカさんでおちるかもw
フェル:2d6+5+3+1 操霊魔法行使 抵抗あり
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 4[1,3]+5+3+1 → 13
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
GM:抵抗はした
ライカ:固定値10は高いなぁ。
フェル:k0[13]+5+3+1+3 弱点込みスパーク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+12 → 2D:[2,1]=3 → 0+12 → 12
GM:生命は13あります
サロル:機械は頑丈だなあ
GM:弱点は半減後なので
GM:8もらっておきます
フェル:回避落ちているのでロームはパンチ
GM:いま雷膜
GM:あたりそう
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 2[1,1]+4+4 → 10
ロームパペット:2d6+4+4 パンチ命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 12[6,6]+4+4 → 20
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 6[5,1]+10-4 → 12
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 5[2,3]+10-4 → 11
サロル:これはまた極端な・・・
フェル:二発目にやる気を出してる
GM:2発目あたり
ライカ:最低値と最大値w ダイス大暴れw
ロームパペット:2d6+4 パンチダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
GM:5点ダメ
GM:いま雷膜
フェル:砲塔は柔らかい
フェル:以上です
ライカ:サロルさん、どっちが行きます?
GM:雷もサロルさんなら先に風ではずせますね
サロル:ではこちらから参りますか
ライカ:もはやとどめの相談w どぞどぞ
サロル:補助でキャッツアイ・マッスルベアーを使用
サロル:マルチアクションを宣言魔法はエンチャントウェポン
GM:かけなおすとこまで粘れたと考えようw
サロル:2d6+4 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
サロル:2d6+5+4-2+2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+2) → 7[1,6]+5+4-2+2+2 → 18
サロル:2d6+5+4-2+2+2 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4-2+2+2) → 8[4,4]+5+4-2+2+2 → 19
GM:さらに魔法の輝きが増します
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 8[4,4]+10-4 → 14
クィンドゥーム:2d+10-4 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 9[3,6]+10-4 → 15
GM:両方あたり
サロル:k14+5+4+1+2+2+2+1@13ピアシングダメージ
サロル:k14+5+4+1+2+2+2+1 ピアシングダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[10]+17 → 2D:[3,4]=7 → 4+17 → 21
GM:おちた
サロル:k15+5+4+1+1+2+2+3@13 エレメンタルブレイドダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15+18 → 2D:[6,5]=11 → 7+18 → 25
サロル:風の刃が防護膜ごと砲塔を切り裂きます
GM:サロルさんの連撃はクィンの砲塔を切り裂きます
GM:もう動かないですね
ライカ:ふぅ?。安定した殲滅でしたね。
サロル:「これがわたしの剣です!」

エンディング

GM:まだ動力が供給されているようで戦闘がそとではつづいています
GM:セージで知識お願いします。マギないのでこれ重要
GM:魔力の供給を断つ感じですね
GM:フェルさんセージお願いします
GM:知識判定
どどんとふ:「フェル」がログインしました。
GM:離席中かな
GM:あっおかえりなさい
GM:フェルさん知識判定お願いします
GM:戻りそうそうすみません
フェル:すみません、PCがエラーがあるとかで再起動してしまいました
GM:いえいえ
GM:いまたおして
GM:動力止める知識判定おねがいしたところです
フェル:わかりました
フェル:2d6+4+3 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 9[5,4]+4+3 → 16
GM:15に届きましたか
GM:マギはいないのですが正しい手順で炎の精霊石を外せました
GM:これで要塞もとまります
GM:外の蛮族軍にも動揺があったようで
フェル:「これで動力の供給が止まるはずです」
GM:外の先頭も友軍の活躍で勝利に終わります。
GM:要塞から見えますが外の先頭も終わったようです
サロル:「良かった、凄いですフェルさん!」
ライカ:「お、さすがだね。ぶっ壊す手間が省けたよ」
ガナム:「みなさん無事ですか?」
ガナム:ガナムも奮戦したようでボロボロですね
サロル:「はい、なんとか。外の人達はどうなんでしょうか?」
ライカ:「……そっちの方が大丈夫かい?」(今回の戦闘無傷)
ガナム:「みなさんが要塞とめてくれたので無事です」
フェル:「ゴーレムが壊れかかった以外はなんとか」
ガナム:「それにしてもすごい設備ですね」
ガナム:要塞に興味津々のようです
ガナム:「パーツとか兼用できるかな」とか言ってますが
ガナム:これは伏線なのでいまは気にしないでくださいw
ライカ:……やっぱりぶっ壊しといた方が良かったか?
ガナム:友軍とともに街に凱旋できますね
ガナム:みなさん大歓迎されます
GM:戦いの喧騒は街にも聞こえていたみたい
サロル:「この勝利はわたし達だけの物ではないです、みんなの勝利だと思います」
ベス:「みんな無事でよかったです。」
ベス:サリカの仲間たちもけがの治療などしていますが死者はいないようです
ベス:村人も街に移民するような気配
サロル:「市長さん、ありがとうございます」
ベス:あっサロルさん地図みつけていましたね
ライカ:「はっはっは、死傷者無し。精霊石も回収。あたしたちの大勝利ってとこだね!」
サロル:はい
GM:「その地図は」村人の一人が声かけてきます
GM:遺族の方のようですね
フェル:「ブラストを行使するという貴重な経験も……」
サロル:「この地図ですか、これは雪山で亡くなっていた方の物です」
GM:遺体の場所も教えてもらえて喜んでいます
サロル:遺体の場所も教えておきましょう
GM:山に遺棄行方不明になったお兄さんであろうということです
GM:ここで謝礼の400Gもらったことにしてください
ライカ:ラジャー。
ベス:「精霊石も存在が知られたものはこれでそろったですね」
ベス:「これで道が開ければいいですが」
サロル:「いえお礼なんて、わたしも昔大切な人を失くしたので、放っておけなかったんです」
ベス:「とにかくみんなおつかれです。今日はゆっくり休んでです」
ベス:サロルさんに何度も頭を下げ妹さんは立ち去りますね
ベス:ということで精霊石今回も回収できました
ベス:今夜もありがとうございました!
ライカ:ありがとうございました?!
フェル:お疲れ様でした
サロル:「(これからもこの街を守らなくちゃ・・・)」
ベス:戦利品などふっていただきますね
サロル:ありがとうございました!
ベス:レッサー×2、ローム×1、クィン×4で
サロル:全部プラス持ちの自分が振っちゃっていいですから・
ベス:残りお二人はかけらをそれぞれ4Dお願いします
ベス:+もちの方がどうぞ
ライカ:了解。
サロル:2d6+1 レッサー
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 3[1,2]+1 → 4
サロル:2d6+1 レッサー
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[4,2]+1 → 7
サロル:2d6+1 ローム
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 4[2,2]+1 → 5
サロル:2d6+1 クイン1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[4,3]+1 → 8
サロル:2d6+1 クイン2
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[4,5]+1 → 10
サロル:2d6+1 クイン3
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[4,4]+1 → 9
サロル:2d6+1 クイン4
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[4,4]+1 → 9
ライカ:4d6 欠片
SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[2,5,6,3] → 16
ベス:ロームは改造アイテムも戦利品にまわしておきますね
ベス:かけらいい目
ベス:成長もどうぞ
ベス:報酬などは計算しておきます
フェル:4d6 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[5,4,3,1] → 13
サロル:2d6 サロル成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
フェル:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ライカ:2d6 成長
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ライカ:器用だな。これでボーナスが増える。
ベス:オベリスクはよかったですか?どれあげるかも発言お願いします
ベス:ブレイクいいですね
フェル:精神力で
サロル:筋力でこれで腕輪なしでも鎧マナタイト化出来る
ベス:サロルさんがさらにつよくw
ベス:ではろぐとりますね
ベス:今夜もありがとうございました
ベス:今週末がオフの回なので
サロル:ありがとうございましたー
ベス:私の募集少し間が開くと思います
フェル:ありがとうございました
ライカ:ありがとうございました?

ベス:遠慮なく募集してくださいね

ベス:では今夜はこのへんでおちます

サロル:おやすみなさいです

ベス:PCからいろいろありがとうございました
フェル:お疲れ様でした

経験点と報酬

経験点 1960 (基本1000+精霊石500+魔物460)

ガメル 5535G(基本9000+マリアボーナス4500+遺品400戦利品2705)÷3

名誉点 32点+(かけら29点+劇場3点)+参加PC特殊称号「街の守り手」30点(称号相殺)