2016年5月27日、ソードワールド2.0初心者対応定期募集卓『人形がいっぱい!?』GM:たぐっちゃんレポート

2016年5月27日、ソードワールド2.0初心者対応定期募集卓『人形がいっぱい!?』GM:たぐっちゃんレポート – オンラインセッションTRPG倶楽部 SW2.0『始まりの街 アンファング』

2回目の体験卓、同じシナリオでも反応違って面白い!TRPGならではの楽しさです!

2回目の体験会。同じシナリオを流用してのプレイですが、PLさんによって反応も違いTRPGならではで楽しいです。

今回の体験会もメンバーさんにも恵まれ本当に楽しい会になりました。
ありがとうございました!

ソードワールド2.0初心者対応定期募集卓『人形がいっぱい!?』予告

人形がいっぱい体験卓

「お願いします!私を助けてください!」
冒険者の宿で声をかけてきた少し変わった依頼人。
宝石でできたサイコロを大事そうに抱えたその姿は、20cmほどの少女人形だった。
ソードワールド2.0初心者対応定期募集卓『人形がいっぱい!?』
剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

参加PC

キャラーとの設定やセッションの印象から、PC紹介文書かせていただきました。
楽しいPCばかりで、楽しいセッションでした!

ルイス・ゼーベック 人間/男 ファイター/スカウト/レンジャー

ルイス・ゼーベック 23歳
ダーレスブルグ公国出身
身長は180cm弱で、肌は若干褐色がかっている。

静かに熱血な青年で、困った人を放っておけない。しかし、自分の欲に弱いこともしばしば。
かつて村落の衛兵だったが、ある日村を襲撃した強力な魔物から致命傷を負う。村はほぼ壊滅し、親族も亡くしたが自らの命は救護に駆けつけた冒険者に助けられる。
以降、彼は自分のような境遇の人間を増やさぬ為に冒険者を志した。
なお、元衛兵とは言うが冒険者に足りうるほどの大した戦闘経験も無いため、初期状態ではひよっ子同然である。

初心者なので脳筋スタイルでステ振りしました。スカウトとレンジャーも取っているので最低限の援護もできると思います。

経歴を拾ってくださった設定は、間違いなく主人公!
でもダイス目が悪くなかなか攻撃が当たらず苦戦さえていましたが、最後は見事ボスにとどめをさされていました。

ライカ・ストリク ドワーフ/女 グラップラー2/プリースト1

ライカ・ストリク(20歳)。真紅の眼をしていて、見事に紅い髪を黒いバンダナで隠しているドワーフ少女の拳闘士です。
拳で大陸を練り歩く冒険者の武勇伝を呼んで自分もそのような冒険をすることを夢見て村から出てきた。
ドワーフにしては筋力が低めだが、生命力が高いのでガンガン殴りに行きます。
賭けはしないが勝負事は好き! 試合しようぜ試合!
「誰でもいいからかかってきな!」
台詞だけにならないようダイス神に祈っときます。

戦闘でもロールでもパーティの先頭でひっぱってくれる熱血ドワーフ少女。
当てるし、避けるし大活躍でした。
ロールも熱血ドワーフ少女ぽくていい感じでした。

カタン・アップフィールド 人間/女 コンジャラー2 /レンジャー1/セージ1 

カタン・アップフィールド(20歳)青い天然石の髪飾りを付けた人間の魔術師です。
冒険者として何かを成している夢を見てから、家族の反対を押し切って家を飛び出して冒険者になりました。
そこそこ裕福なお嬢様でしたが好奇心と知識欲が旺盛でルーンフォーク・人形・ぬいぐるみ等の人や動物を模した物が好きです。
スピードは遅めですがコンジャラーやセージを持っているのでサポートの能力はあると思います。
そこそこ筋力や器用さもあるのでそれらが必要なときはでもある程度活躍できるかも。

人形好きの設定は、今回の試案リオにぴったりで、キャラメイクの最中から依頼のシーンはピンポイントでカタンを狙おうと思っていました。
人形との掛け合い有難かったです!

戦闘でもコンジャラーらしい。スパークをさく裂させたり、サポート魔法駆使したりと、大活躍でした。

ベリル=グリンデ エルフ/女 シューター1/スカウト3

ベリル・グリンデ。20歳(たぶん)の日焼け気味エルフです。
諸事情で人間の家で育ったため、エルフ的な文化には少し疎い…かもしれません。
とにかく器用ですばしっこいのが自慢ですが、力や魔法は今ひとつなので戦闘はやや不得意げ。
その分他で活躍したい!と思ってる駆け出し冒険者です。
「えっと、役に立てるかは分からないですけど…が、頑張りますのでっ!」

探索にはかかせないスカウト3のベリル。
探索に先制にと大活躍でした。
戦闘でもノーマルクロスボウを確実に命中させていました。

アーノルド・オブライエン 人間/男 プリースト2/シューター1/セージ1 

アーノルド・オブライエン 17歳
白っぽい髪と赤い目をした人間です。
数年前魔物に襲われ両親が殺されており、それ以降冒険者として依頼を受け、その報酬で暮らしていました。
(といってもついこの前まで冒険者レベル1程度の実力しかなかったので特に簡単な依頼しか受けていませんでしたが。)
そんな中で読んだ本から始祖神ライフォスに興味をもち、いろいろ調べているうちに自然とライフォスを信仰するようになっていました。
少し遠慮しがちな性格。自分にあまり自信がないようです。
プリーストで回復、復活させたり弓でチクチク攻撃したりします。
セージもあるのでそっちの方面でもサポートできるかもしれません。

頼れるパーティの知恵袋。
新刊としてサポートもばっちりなはずが、
始めて使った回復魔法がまさかのファンブル。
ライフォスへの進行をいちいち疑われるキャラになっていましたw

冒険者「紅蓮の炎亭」に集う

GM:始めますね
ベリル::はーい、宜しくお願いします!
アーノルド:よろしくお願いしますー
カタン:お願いします
ライカ:よろしくお願いします!
ルイス:よろしくお願いします
GM:PCたちは、何かのきっかけでパーティを組んでいる冒険者仲間です。現在冒険者の宿で始めての依頼を受ける相談をしたり、これからのことをみんなで話し合ったりしながら時間を過ごしています。ヴィッセンでも有名な「紅蓮の炎亭」で過ごしています
GM:みんな知り合いということでこんな感じの方々です。 http://trpg.support/online/2016/05/16527.html#top
GM:時間は午前中です。朝いち依頼が無いか聞きに来た感じですね
GM:テーブルについているなら、水持って主人が声をかけてきます
グレン:「おまえたち新米冒険者か?なんでも分からないことがあったら聞いてくれ」
グレン
カタン:自分は最近地味な依頼ばかりで退屈している感じで聞き返します
ライカ:「お、サンキュ?マスター」貰った水をうれしそうに飲んでます
グレン:「ここらへんは遺跡が多い。うまく立ち回ればひと財産築けるが、蛮族に襲われたり、遺跡のトラップにひっかかったりと夢半ばで倒れた冒険者も多い。慎重にやることだ」
アーノルド:「ありがとうございます。」ちゃんとしたパーティを組むのは初めてなので少し緊張してます。
カタン:「最近地味な依頼ばかりで退屈ですわ、面白そうな依頼はありませんの?」
ベリル::「なんでも…えーと、とりあえず初心者におススメの依頼とかきてないかな?とか」
グレン:新人さんはやはり心配みたいで、頼れるマスターだと伝わってきますね
グレン:「新人向けの仕事か調べてみるよ。そういえば昨日も冒険者がひとり来ていたな・・一人で出かけたようだったが、大丈夫かな?」
ルイス:「俺もまだ駆け出しだから、安全な依頼が無いか聞きたい」
グレン:そういってカウンターに戻っていきますね

小さな依頼人

アーノルド:お水飲みつつ待ってます。
GM:だれがいいかな。カタンさんかな
ライカ:暇そうにダイスでもいじってますかね
ルイス:既にコップの半分以上を飲んでいる。
GM:みんながまっていると「すみません。すみません」と声が聞えます
GM:でも周りに人はいませんね
ベリル::おっと、とりあえずそっちの方を見てみますが…声の主は分かりますか?
ルイス:「今、声が聞こえなかったか?」
アーノルド:「はい、どうしました……あれ…?」とか言ってあたりを見渡します
GM:カタンさんは足に何か触れた感触を感じます。
GM:みます?
カタン:「ん?何でしょうか?」
GM:足元を見てみると20cmほどの大きさの少女人形が声をかけてくるのを発見できます。
ベス(人形):「お願いします。私を助けてください」
ベス(人形)
ベス(人形):人形が声をかけてきますね
カタン:「あら?人形なんでこんなところに・・・?しゃべりましたわ!」
ルイス:少し呆気にとられます
GM:カタンさんはコンジャラーでもあるのでリモートドールという魔法を思い出しますね
カタン:「かわいいお人形ですわね、誰かが魔術で動かしているのかしら?」
ライカ:「ルーンフォークじゃねぇのか?」
ベス(人形):「ごめんなさいです。お話を聞いて欲しいです」
アーノルド:「たすけてって………?」反応しつつも内心結構驚いています
ベリル::「え!この人形が喋ったの!?…ええと、魔法ってそういうのもあるんだ?」
ルイス:「何かワケアリそうだな」
ベス(人形):「首が疲れるのでテーブルに上げてほしいです」抱っこのポーズで手を広げながらたのんできますね
ベリル::「とりあえず聞いてみようよ。ええと、こういう時はお名前からかな?」それじゃ拾い上げてテーブルまでもってきます
ベス(人形):「ありがとうです」
カタン:「近くに動かしている方は見当たりませんわね」
ルイス:「自律式の魔法なんてあるのか?」
ベス(人形):「私はベスというです。遺跡に閉じ込められてしまって助けを求めにきたです」
GM:探索の途中見つけたリモートドールが永続化された人形を使って助けを求めてきたと説明しますね
ベス(人形):「探索に行った遺跡でトラップを起動させてしまい、帰れなくなったです。ちなみに地下に隠れているです」
ライカ:「何で閉じ込められちまったのさ」
ベス(人形):「突然襲われてあわてて近くの部屋に逃げ込んだためトラップの種類などはわからないです」
ベス(人形):「足音も聞こえるので、魔物もいるかも知れない。こわいです」
ベリル::「なるほどー、そういうことなら…どうする?助けに行く?」みんなの顔を見てみます
ライカ:「襲ってきた相手がいるのか。面白そうじゃないか」ライカさん乗り気です
ベス(人形):「遺跡は、ここから3時間くらいです。リボルという魔動機文明時代の学者の研究室だったらしいです」と説明します
GM:セージ持ちの方リボルについて調べられます。
ルイス:「遭遇した魔物の種類を教えてくれ」危険度を聞きます
ベス(人形):見識判定して数字教えてください
カタン:2d6+1+3 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[4,2]+1+3 → 10
ベス(人形):「怖くて隣りの部屋に隠れたです。足音から考えると3体くらいかなと思うです」
GM:他にセージの方いたらどうぞ
アーノルド:2d6+1+2 見識判定ですね了解です
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 8[3,5]+1+2 → 11
GM:11いますね
GM:リボルは魔動機文明時代に実在した人間の学者です。
GM:魔法生物の研究をしていた。
GM:少し変わったデザインの魔法生物を作ることで有名だった
GM:こういうことがわかります
GM:そういう話をしていると主人のグレンが声をかけてきますね
カタン:「リボル・・・確か文献で見た記憶がありますわね…」
アーノルド:「あれ・・・リボルって行ったら確か…」とかいう感じでそのことを皆さんに伝えます
グレン:「その声ベスか?変わり果てた姿になって」
ライカ:「まぁ、あたしは敵を殴れれば何でもいいぜ」
ベリル::「へ?マスターはこの人のことを知っているの?」
グレン:どうやらグレンがいっていた新人さんのようです
ベス(人形):「まだ無事です。救出依頼にきたです。むしろ依頼人です」
GM:救出依頼を受けてもらえるならきちんと謝礼も払う。ひとり200ガメル。
ベス(人形):「これもあげるです」
GM:かかえていた袋から何か取り出しますね
GM:遺跡の中にあった宝石で出来たサイコロです
GM:スカウトとセージの方見識OKです
ルイス:「これは何に使うんだ?」
カタン:2d6+1+3 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 10[4,6]+1+3 → 14
ベス(人形):「遺跡の中にあったです。まだいくつかあった気がするです」
アーノルド:2d6+1+2 宝物鑑定判定 「どれどれ…?」とか言ってそのサイコロを見ます
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 9[4,5]+1+2 → 12
GM:高い!500Gの価値があるものだとわかりますね
アーノルド:宝物じゃなかった…
ベリル::スカウトの見識判定って平目です?
カタン:「ふむ・・・このダイスは500Gはするものですわね」
ライカ:お金には興味ないので私はまだ見ぬ敵に思いをはせてますね
グレン:「当然依頼だし助けにも行きたいが、みんな初めての依頼としてどうだ?」
ベリル::「問題なし!…多分」
カタン:「私は賛成ですわ、報酬も頂けるようですしそれに・・・」
ルイス:「こいつは…ベスってやつは確か、新人だったんだよな?」マスターに訊きます
ライカ:「あたしは乗った!」速攻決意
カタン:「こんな素敵なお人形を持っている方ですもの、是非助け出してお話ししたいですわね」
グレン:「他にめぼしい依頼もないし救出に行ってくれると助かる」
アーノルド:「良さそうですね!みn」皆さんに聞く前に反応が帰ってきました
ベス(人形):「ぜひぜひ助けに来てほしいです」
ルイス:「困ってる人がいるなら行かない理由は無いな。」
ベス(人形):OKですかね
ライカ:「殴る相手がいるなら行かない理由もないね!」
ベリル::ですねー、ごーごーで!
ベス(人形):「遺跡は地上1階と地下1階の小さな遺跡です。書くもの貸してくれたら地図かくです」
GM:筆記用具はカウンターで借りれます
ルイス:「取ってくる」カウンターに向かいます
ルイス:「ほら」筆記用具をベスに差し出します
ベリル::「至れり尽くせりだなぁ…でも、あんまりのんびりしてはいられないよね」
ベス(人形):「ありがとうです」ルイスがもってきて筆記用具を抱えて地図書き出します
ベス(人形):「こんな感じです」
手書き地図
アーノルド:「・・・意外と広くなさそうですかね?」
GM:フロアタイル見えます?
ベリル::ばっちりです
ルイス:OKです
ベス(人形):「みんななら楽勝な遺跡です。GO!GO!です」
アーノルド:見えてますよー
ライカ:おけー
ベリル::「お、おぉぅ…(思ってたよりアバウトだったなぁ)」
ベリル::それじゃ遺跡に向かいましょうか。あ、地図は貰っていきます?
GM:では向かいますが、途中の食事などはグレンが用意してくれるので考えなくてOKです。昼過ぎにはつきそうですね。買い物したい方はどうぞ
GM:なければ向かう感じで
アーノルド:自分は特に無いです
ライカ:私はしないっす?
ベリル::余分な金などはない!ので自分はこのままでOKです
GM:できたてのPCだからないかw
ルイス:僕も特に無いです
カタン:ないです
GM:ではすすめますね

遺跡の外観

GM: 遺跡までは、町を出て森を進んで3時間の距離です。人形が道案内をするので迷うことはなく到着します。
GM:遺跡は遺跡は、森を抜けた山のふもとにあります。入り口が顔をのぞかせているだけで全景はわかりません。
遺跡の外観
GM: 魔動機文明アル・メナス様式の石造りの建物です。横幅は9m、高さは5m程度あります。扉は大きく3mほどあります。  いまは磨耗していますが、むかしは立派な建物だったと予想できます。
ルイス:「渓谷に埋まってるかぁ…」周りの景色を見渡します
GM:スカウトの方とレンジャーの方は周辺の足跡など探れます
ルイス:じゃあやります
GM:足跡追跡判定どうぞ
カタン:[
ルイス:スカウトとレンジャーは別々の判定ですか?
カタン:2d6+1+3 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 8[5,3]+1+3 → 12
ベリル::おー、出目良いなぁ
ライカ:「へー、デカイね」技能もないのでただ感心しています
ベス(人形):どちらか使う感じですね
カタン:[
ベリル::2d6+1+2 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 11[5,6]+1+2 → 14
GM:おーみんな優秀だ
ルイス:チャットパレット見失った…
GM:遺跡の内部に向かう真新しい足跡がひと組みみつかります。中から外への足跡は見つかりません。
GM:閉じ込められているのだと想像ができますねw
カタン:「この足跡はベスさんのものでして?」
ベス(人形):「です。たすけてほしいです。こころぼそいです」
GM:イラストからわかりませんが、半開きなので中にはすんなり入れそうです
GM):入ります?
ライカ:入りまーす
アーノルド:入りますー
ルイス:入ります
ベス(人形):では進めますね
ベリル::じゃあついていこうかな。入り口あたりで一度罠感知してみたいですー
ルイス:僕も罠感知お願いします
GM):どうぞ
ベリル::2d6+1+2 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 12[6,6]+1+2 → 15
ルイス用パレット:2d6+1+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 9[6,3]+1+1 → 11
ルイス用パレット:2d6+1+1 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 4[1,3]+1+1 → 6
GM:15がいるw罠はないとわかりますね。
ルイス:すみません、暴発しました

A.遊戯室

GM:入りましたということで説明しますね
ベリル::(うん、とりあえずこの部屋は安全そうだね)とりあえずお部屋の描写待ちー
GM: 扉を入ると生活空間だったのでしょうか、テーブルや椅子、簡易なベットなども見えます。9m×9mほどの広さです。テーブルの上には、何か光る小さなものがみえます。奥には大きな棚がひとつ。とても重厚そうな棚です。
A.遊戯室
GM:スカウトの方は探索判定できます
ルイス:やります
ルイス用パレット:2d6+1+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 3[1,2]+1+1 → 5
ベリル::2d6+1+2 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 8[3,5]+1+2 → 11
GM:達成値いってください。渡せる情報かわるので
GM:11の方いますね
GM:テーブルの宝物宝石で出来たサイコロを発見できます。
GM:1000G位の価値がある宝石のサイコロですね
GM:他には紙の崩れたようなあともあります。何かゲームのようなものをしていたようです。
ルイス:「遊びが好きな博士だったのか?」
GM:紙切れはボロボロですね
ベリル::おー…高!それじゃ手にとって皆に見せましょうか
ベリル::「ベスちゃんの持ってたサイコロと一緒かな?こんなのあったよー」
アーノルド:「どれどれどれ・・・?」紙を見てみます
GM:サイコロは10面体とか4面体とかめずらしいものですw
ライカ:「それよりさー、敵はどこだい?」探索技能皆無なので暇そうにしてますw
GM:紙みます?PLさんにはみおぼえありますがPCにはわからないかもキャラシートですw
GM:TRPGをしていたようですw
ルイス:「能力値…数字の羅列…一体何のことやらな」
GM):11だったですよね?
GM:棚の下に落ちている、人間、エルフ、ドワーフ、ナイトメア、ルーンフォーク、シャドウ、棚に固定されているタビットの人形を発見できる。
ベリル::それで動く人形かぁ…楽しそうですなぁ
GM:棚にはタビットの人形が落ちずにあります
カタン:「あら、こんなところにタビットのお人形が」
GM:タビットの人形は、棚から正面に杖を伸ばす形ポーズで固定されています。少しいじると固定されているが、まわることがわかります。
アーノルド:「何かのゲームだったんでしょうかね…タビットの人形はあまり使わなかったんでしょうか…」
GM:タビットの人形の向かって左の棚には人形が置いてあった形跡があるので、最近棚から人形は落ちたのかもと予想されます。
GM:タビットの人形の台座には共通語で「仲間と過ごす時間は楽しい。みんなを見つめて過ごしていたい」と書いてあるのもわかります。
GM:12の人はいなかったですよね。わかるのはこのくらいです
ベリル::「ホントだー…えっと、カタンちゃん。これもベスちゃんみたいに動かせそうなやつかな?」魔法的なことは分からんです
ベス(人形):「あれ?そこには階段があったはず?あれあれ?」といってきます
カタン:タビット人形を手に取ってみます
ライカ:「はん、ドワーフの人形を落としたままとはね」なんとなくドワーフ人形拾っときます
GM:棚に固定されていて動きませんね。回すことはできるみたい
GM:他の人形はひろえます
カタン:じゃあ興味本位で触ったらうっかり回しちゃった感じでいいですか?
GM:右か左にまわせるみたいです
GM:どちらにまわします?
GM:時計回りか反時計回り
カタン:右で回してみます
カタン: 「あら、このタビット人形回りますわね」と興味のまま右に動かしてみます
ベリル::その間にお人形を左の棚に戻して置きましょうか。散らかってるなら片付けねば
GM:時計回りで右でOK?
カタン:はい
GM:ではですね。本来他の人形があったである側に向けると棚がスライドして階段があらわあれます
GM:進むことができるようです
カタン:「これは、隠し扉のようね・・・」
ルイス:「こんな仕掛けがあったとはな」驚きつつ関心します
ベス(人形):「ここです。この奥にいるです!」
ライカ:「上等じゃないか」一応人形は棚に戻して進みたいです
アーノルド:「うわっ…と、隠し階段かぁ」なんとなくおいてあったダイスを回していました
GM:棚にライカさんが人形戻すとしっくりきますね。特に何も起こりませんが親切だw
ベリル::「わぁっ!う、動くのこれ…!?」びっくり
GM:階段下ります?
ライカ:降りまーす
ベリル::あ、ちなみに階段の先に向けて聞き耳ってできますか?
ルイス:明るさはどうなってますか?
GM:あっ言い忘れていました。入ったら明るくなりました。電燈みたいな明るさ。階段も同じ感じです
ルイス:じゃあ松明いらなそうですね
GM:ですね。魔動機文明遺跡ではよくあることですw
カタン:「自動ランプとはオシャレですわね」と少しワクワクしてます
ライカ:「へぇ、凝った仕掛けじゃないか」感心しながら降りていきます
ルイス:「さすがは魔導器文明ってとこだな」
GM:描写かえますね
アーノルド:「便利だなぁ…」とかつぶやきながら降りていきます

B.地下へと続く階段

GM:階段を下りると地下室です。壁には扉も見えます。  扉の奥からは何か重いものがガシャガシャと動く音が聞こえてきます。
B.地下へと続く階段
ベリル::「こういうのって誰かに見られてるみたいで落ち着かないなぁ…」てしてし降りていきますか
GM:階段下りた先に扉がありますね
ライカ:割と人形の絵が的確だったことに驚いているw
GM:どうします?
ルイス:ベスに物音の正体を訊きます
ベス(人形):「さすがわたしです。なかなかの画伯です」
カタン:構造解析できますか?
ルイス:「なあベス、この物音の正体は分かるか?」
ベリル::ちょこっと扉を開けて中をのぞいてみようかな…できそうですか?
ベス(人形):「この音です。私の部屋にもきこえるです。怖いです」さらに奥の部屋にいるようです
ベス(人形):できますね。覗きます?
ベリル::ますー
GM:ですか。金属鎧ではないですよねw
GM:あっ危険感知はしていいです
ベリル::それじゃ先に危険感知からやっておきますね
ベリル::2d6+1+2 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[5,2]+1+2 → 10
GM:10はだめだ。さわる
GM:扉に触れると電流が走ります
GM:自分で2djふってください
ベリル::のぉぅ!?
ライカ:なーむー
ベリル::2d よいしょ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
GM:ビリッと7点来ました。
GM:金属鎧ならより痛かったです
アーノルド:結構痛い電流だったか
ベリル::でか!?これは地味に痛い…ちなみに金属鎧ではないですー
GM:罠ですね。解除はできます
アーノルド:触らなくてよかったと心底思った(何故か金属鎧)
カタン:薬草持ってるのでベリル:さんの回復させられませんか?
ライカ:ビックリだね
ルイス:「大丈夫か!?」ベリル:に駆けつけます
ベリル::あ、じゃあこのまま解除判定してみますね
ベリル::2d6+3+4 解除
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 10[5,5]+3+4 → 17
GM:絶対解除wさわってOK
ライカ:「あんたも案外タフだねー」トラップにかかっても解除してるべリルに感心
ベリル::「しびび…え、ええっと
ベリル::「もう大丈夫みたい…うー」
ルイス:「致命傷じゃなくてよかったぜ」
GM:中は覗けるし入れますが、回復してもらってもいいかも
アーノルド:「大丈夫ですか?回復したほうが…」キュア・ウーンズで回復しときます?
ベリル::「…おっかしいなぁ、割と注意してたつもりだったんだけど…ぶつぶつ」
GM:発動どぞ
カタン:じゃあ救命草1つ使います
GM:えーとどちらしましょうか
ルイス:僕も薬あります
GM):草は時間経過がありますね。擦るので
ベリル::愛が溢れるPTだった!薬って使うのに時間かかるんでしたっけ?
GM:どちらするかいってください
カタン:じゃあ今回は自分で
GM:階段下りる前より今の方が中はガシガシ歩いている感じはありますね
アーノルド:ダイスで決めるという手も・・・
ベリル::んー、あんまりのんびりはしていられないかも…良かったら魔法で貰ってもいいですか?
GM:GMは何もいえませんw
アーノルド:了解です。
カタン:はい
GM:魔法なら一瞬ですね
アーノルド:2d6+2+2 プリースト魔法 キュア・ウーンズ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 2[1,1]+2+2 → 6
GM:なんと50点
ベリル::…あ、あれぇ!?
アーノルド:ウェ!?
GM:ぷすんという音がなりますw
ライカ:ファンブルかwww
GM:ライフォス「いまいそがしい」
ベリル::オメデトウゴザイマス
アーノルド:ライフォス様ぁぁぁぁぁぁあぁあぁぁ!!!
ライカ:ワロタ
GM:次から追加行動としてカウントしますね
ルイス:ある意味運がいいw
GM:すみません。裏処理があるのですw
ベリル::ま、まぁこのままいっちゃいましょうか。どうせ後衛ですし、きっと大丈夫
GM:直さずとかGMくやしいw
アーノルド:しかしまさかここでファンブるとは…
ルイス:ちなみに薬だと何分くらい時間要ります?
GM:このままいけば追加でカウントはしないです
GM:あっ草でなく薬なら一瞬でいいです
GM:高くない?
ベリル::(´・ω・)(無条件で草だと思ってた…)
ルイス:ポーションあります
GM:薬はレンジャーで知力ですね
GM:使うならまず判定どうぞ
ルイス:レンジャーと知力のパレットが無い!?
GM:おっと
GM:手打ちですみません
ルイス:ダイス何振ればいいでしょうか?
GM:2D+レンジャー+知力でまずうまく飲ませたか
アーノルド:2D+レンジャーレベル+知力ボーナスですね
ルイス:やってみます
GM:回復量は k20+レンジャーレベル+知力ボーナスで
ルイス:ダイス合計:10 (2D6 = [4 6])
GM:うまくのませられた
GM:回復どうぞ
ベリル::のまされたー
アーノルド:良かったよかった
ルイス:ダイス何でしたっけ?
カタン:「一安心ですわ」
ベリル::「k20+1+1」って入力すればOKですよー
ルイス:k20+1+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+2 → 2D:[5,6 6,3]=11,9 → 9,7+2 → 1回転 → 18
GM:鼻血がでそうなくらい回復w
ライカ:やべぇw
ベリル::逆流しているのでは…!?
ルイス:入力の意味良くわからなかったけど出目よすぎるwww
ルイス:夜のポーションを飲ませたつもりじゃ…!?
アーノルド:こっちとは真逆であった
ライカ:ヤwメwロw
ベリル::「のわっ!?…あ、ありがと。すごい元気になった気がする」
GM:威力20の表をふる専用コマンドですね。オンセはここがべんり
GM:ライフォス「信者頑張れ」
GM:鍵はないし、罠解除したので入れますね
ルイス:回復値は出目と同関係有るのでしょうか?
ベリル::はーい
GM:10以上出たので回った感じですね
ライカ:さて、いこうか
GM:表を2回分参照した感じ
GM:何か見えます描写しますね
ルイス:回復に判定がいるとは…不勉強でした
アーノルド:「あれ・・・・・あれれれれれれれ・・・・・・・・」さっきのファンブルで少々落ち込んでいます。ライフォス様ぁ・・・

C.研究室

GM:部屋の中心には魔法陣が描かれ、室内には、研究の材料らしき素材や資料でいっぱいです。部屋の広さは18m×18mです。室内には人間ぽくみえる少女人形1体と、木で出来た少女人形が待ち構えているのがわかります
C.研究室
GM:あちらからはこないので、準備魔法はありとします
GM:コマなど用意しますね
ルイス:奥の緑のタンクって何でしょうか?
カタン:「あれも人形ですの?」と興味を持ちます
ベリル::はーい。ちなみに2名…かな?は明らかに戦闘体勢をとってるっぽいですか?
カタン:魔物知識判定できますか?
GM:やるきまんまんですね
ルイス:「奴ら、やる気だぞ」警戒態勢を取ります
ライカ:「ハッ、やった敵さんのお出ましか」戦闘準備万端!
GM:判定どうぞ
カタン:2d6+1+3 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[2,5]+1+3 → 11
アーノルド:2d6+1+2 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 4[2,2]+1+2 → 7
アーノルド:おおうまた出目低い
ベリル::「うう、回復しておいてもらってよかった…構えかまえー!」ボウガンを手に取りますねー
GM:セージはもういない?
ルイス:「次から気をつけろよ…」思わぬ回復力を思い出して少し戸惑う
ベリル::セージはお二人だけっぽいですね
GM:名前はわかりますね。オークとフラービィゴーレムです
フラービィゴーレム オーク
ライカ:自分はセージないです
GM:弱点はどちらも抜けなかった
ルイス:他に敵の気配はありますか?
ベリル::「気はつけたんだよー?でもなんだか調子が悪かったみたいでさ」
GM:簡易戦闘に配置お願いします
160527戦闘
アーノルド:この出目の低さが戦闘中にまで来ませんように!
GM:他に敵はいない感じ。
カタン:「ゴーレムとはいえお人形相手は気が引けますが、致し方ないですわね!」と発動体に魔力を込めます
GM:いいロールだ。なぜか女の子の姿していますwリボルの作品かもですね
GM:前衛ライカだけ?
GM:1回さきに準備魔法いいですよ
ルイス:あちゃ、僕も行きます
カタン:プロテクションってかけられますか?
アーノルド:「弓矢、効くかなぁ・・・」どっちも硬そうなので少し自信なさげ
GM:OKです。1回はありとします。その後先制判定生きましょう
ルイス:「腐っても元衛兵だ!舐めるな!」気合満々です
GM:どちらも刃の武器有効なのでクリします
ルイス:おお!
GM:補助魔法1かいどうぞ
ベリル::「効かないと困る!それしかないし!」
カタン:ライカさんにプロテクション発動します
GM:オークは固定値使います。ゴーレムはボスなのでふります
GM:発動どうぞ
カタン:2d6+2+3 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 9[5,4]+2+3 → 14
ライカ:「サンキュー! それじゃ、あたしの拳とあいつの体、どっちが固いか白黒はっきりしようじゃないか!」
GM:フィールドプロテクションはいいですか?
GM:ライフォスさんに届くかもw
アーノルド:使っておきます。今度こそ!
ルイス:がんばれ!
ベリル::祈りとどかない系男子…
アーノルド:2d6+2+2 プリースト魔法 いっけぇぇぇぇ!
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 6[5,1]+2+2 → 10
GM:ライフォス「祈り了解!固くする」みなさん魔法の光に包まれます
ルイス:やったあああああ
GM:では先制。スカウトさんどうぞ
ライカ:忘れてたwありがとうルイスさん
アーノルド:ありがとうございますライフォス様ぁぁぁぁぁ!!
ルイス:じゃあいきます
ルイス用パレット:2d6+1+2 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 10[5,5]+1+2 → 13
GM:先制とれば乱戦形成前なのでスパークありとします
ルイス:なかなか?
ベリル::あ、先制って代表一人でしたっけ?
GM:スカウトみんなOKです
アーノルド:行けたか!?(フラグ)
GM:ちなみにいま同値
ベリル::2d6+3+3 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 2[1,1]+3+3 → 8
GM:あらw
GM:50点
ライカ:ファンブルw
ベリル::祈り届かない系女子…
アーノルド:ああ・・・
ルイス:哀しみ
ルイス:ちなみに成功値って表示しないんですか?
GM:魔物のデータはみていいですよ。ルルブ
GM:13だと同値なのでそういう扱いかルルブ調べ中
GM:達成値扱いだからクリアかな
GM:先制どうぞ。スパークもありです
GM:剣のかけらが埋め込んであるようで3体ともHPあがっているようです
ライカ:行動順は敏捷順かな?
GM:SW2.0の戦闘派魔法系から行動して、前衛ということが多いです
GM:順番は任意です
GM:戦闘特技で宣言系ある方は使ってくださいね
カタン:じゃあ自分スパーク撃っていいですか?
GM:どうぞ
ベリル::ごーごー
ライカ:ファイト
ルイス:先にオークから倒したほうがいいかな?
GM:判定は1回でOKです
カタン:2d6+2+3 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 9[6,3]+2+3 → 14
アーノルド:がんばれっ・・・がんばれっ・・・
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[4,4]+8 → 16
GM:オークはだめ。ゴーレム耐えた
GM:ダメージはそれぞれオークとゴーレムでもらえますか
GM:抵抗したほうがクリしないので
カタン:運命転換使えますか?
ベリル::この場合転換使うと出目が下がっちゃう…?
アーノルド:使うと1、4で合計5になってしまいますね・・・
GM:ダメにですか?使えますよ
GM):判定だと下がりますね
ルイス:うーん、こいつ固いぞw
カタン:ダメージにお願いします
GM:オークしかくりしないので、狙えるようならねらいますか
カタン:「硬い?根性で通しますわー!」と気合を込めまてスパークを炸裂させます
GM:ダメ同素
GM:どうぞ
カタン:k0+{魔力}
GM:k0+5[13]でいきますか
GM:反転も狙うなら
GM:もういちどどうぞ
カタン:k0+5[13]
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:これはまわしがいがありますね
ルイス:本日三度目のファンブルとは…呪われてるぞこの館w
GM:もう一回 k0どうぞ
カタン:「きゃああ!」力を込めすぎて魔法が暴発する感じで
アーノルド:我々の祈りは届かないというのか・・・
カタン:k0
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10] → 2D:[5,3]=8 → 2
GM:11点びりびりいたい
ライカ:強いww
ベリル::ひええぇぃ
ルイス:ファンブルからの大逆転
GM:ゴーレムは k0+5[13]で
GM:クリしないので
GM:半減してダメもらいます
カタン:k0+5[13]
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 → 2D:[4,5]=9 → 3+5 → 8
GM:4点
GM:他の方どうぞ
カタン:「はぁ、はぁ・・・ざっとこんなものえすわ!」
ルイス:疲れてるw大丈夫か姉ちゃんw
GM:オークから落とすといいかもですね
アーノルド:「だっ・・・大丈夫ですか?」
ルイス:(こういう場合は各個撃破が有効…!)
ルイス:僕オーク1に通常攻撃します
GM:どうぞ
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 4[2,2]+2+2 → 8
ルイス:あれ
ベリル::「うわぁ、なんかすっごい音してたけど…この遺跡大丈夫かなぁ?」
GM:オークは固定なのでよけました
ライカ:ちょw
GM:他の方どうぞ
ライカ:後衛動かないなら殴りに行くよ?
ベリル::じゃあオーク1に向けてボウガン打ちますー
ルイス:こんなとこで転換もったいねえしなあ…
ベリル::2d6+1+4 ノーマルクロスボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 4[1,3]+1+4 → 9
GM:まだ序盤ですしね。
GM:9は同値回避
ベリル::出目寒いー…くぅ
GM:今回は結構ねばれそうw
ライカ:アーノルドはどうする?
アーノルド:あらら・・・ではこちらも同じくオーク1にロングボウで攻撃します
GM:1体は落とせると楽でしょうね
ルイス:頼むぜ後衛!
アーノルド:2d6+1+2 ロングボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 8[2,6]+1+2 → 11
GM:あたり
GM:だめどうぞ
アーノルド:k22[10]+1+2 ロングボウダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.22c[10]+3 → 2D:[5,4]=9 → 7+3 → 10
GM:ぷす!痛い
GM:次の方どうぞ
ベリル::まだまだ元気の模様…
ライカ:確実に一体殺しに行くか。オーク1殴る!
GM:どうぞ
ライカ:2d6+6 ハードノッカー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
GM:あたり
GM:2回殴られると落ちそうだw
ライカ:k10[10]+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+5 → 2D:[4,4]=8 → 4+5 → 9
GM:痛い
GM:落ちそう
ライカ:k10[10]+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+5 → 2D:[5,5 6,3]=10,9 → 5,5+5 → 1回転 → 15
GM:あっ命中れぞれで
ライカ:フッ飛ばしたかな
GM:ダメは活かしてあたったらそちらで
GM:もう1回命中を
ライカ:スイマセン、命中振ります
GM:いえいえ
ライカ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
GM:あたり
ルイス:ビンゴ!
GM:そしておちw
ライカ:おっけ
GM:他に行動していない方いますか?
ベリル::大丈夫そうですー
ライカ:大丈夫かな
GM:ならこちらで
GM:オーク
アーノルド:どうぞー
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GM:ライかさんで
ルイス:OKです
GM:回避ふってください
GM:11です
ライカ:2d6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
ライカ:当たった
GM:2d6 オークダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
GM:6点パンチ
GM:ゴーレム
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
アーノルド:あら思ったより痛い
GM:ライカ人気
GM:2d6+7 フラービィゴーレム命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
GM:13です
ライカ:2d6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
GM:会費どうぞ
GM:よけられた
ベリル::同値ー
ライカ:セーフ
GM:つぎそちらどうぞ
アーノルド:危ない危ない
GM:ゴーレムは当てたかったw
ルイス:じゃあ先攻俺のターン!
ルイス:オーク1に通常攻撃お願いします
GM:違うゲームのようだwカード的な何か
GM:どうぞ
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 2[1,1]+2+2 → 6
ライカ:おいw
GM:50点
ベリル::ライフォス様をおいだそう、そうしよう
ルイス:ないわーw絶対内部に出目の調整あるだろwww
アーノルド:ライフォス様何やってるんですかぁぁぁぁぁぁ・・・・・・
ベリル::オーク2狙ってクロスボウ打ちたいですー
GM:あーフィープロで憑かれたw失礼なw
カタン:「見事にコケましたわね」
GM:次どうぞ
ライカ:あ、私のダメージ魔法で軽減されてる?
GM:あっ回復もみてあげてくださいね
ベリル::2d6+1+4 ノーマルクロスボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 4[1,3]+1+4 → 9
GM:オークならあたり
ルイス:「おおっとっと!」転けそうになる
ベリル::じゃあこのままダメージをば
GM:どうぞ
ベリル::k20[10]+4 ノーマルクロスボウダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[3,3]=6 → 4+4 → 8
GM:ぷすっといたい
ベリル::「手ごたえは今ひとつ…当たっただけマシかぁ」
カタン:次ライカさんにエンチャントウェポン使かっていいですか?
GM:おーいいですね。2回殴る人にはいい感じ
GM:どうぞ
GM:発動を
カタン:2d6+2+3 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[3,2]+2+3 → 10
GM:ライカの拳がシャイニング何とか的に光りますね
GM:ダメ+1です
ライカ:あの、確かプロテクとフィープロあったはずなので受けたダメージ2点軽減しときましたね
カタン:「ライカさん!これで決めてくださいまし!」と魔法を付与します
GM:あっひいてください
GM:回復しなくてもいい感じにw
アーノルド:相手を倒せ輝き叫びそう
ライカ:アーノルドさんより先に私が動きますか?
GM:言い忘れていましたが全然は乱戦状態です
アーノルド:どうぞー
ライカ:じゃ、オークに殴りますか
GM:どうぞ
ライカ:2d6+6 一発目
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
GM:あたり
GM:痛いのが来そうだw
ライカ:k10[10]+5+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[6,5 5,2]=11,7 → 6,3+6 → 1回転 → 15
アーノルド:おお!
GM:ぐはw
ライカ:また回ったw
ルイス:ぐしゃり
GM:おちたw
ライカ:二発目打てずに死んだw
GM:ライカこえー
GM:もうかたほうのこぶしはあいていましたw
アーノルド:恐ろしいお方・・・
ベリル::戦闘民族かな?
ライカ:「なんだい見た目より弱いじゃないか! 次、かかってきな!」
ライカ:戦闘民族で間違いない気がしてきたw
GM:ゴーレムは振るから頑張ろうw
ベリル::「ひえぇぇぇ…(わ、私とんでもない人たちと仲良くなっちゃった!?)」
ルイス:「俺も負けてられるか!」
GM:アーノルドさんどうぞ
アーノルド:このHPなら回復しなくて大丈夫ですかね?ということでロングボウで攻撃します
GM:どうぞ
アーノルド:2d6+1+2 ロングボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 10[5,5]+1+2 → 13
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
GM:よけた
ライカ:避けやがった
GM:こちらですね
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
ベリル::お互い出目が高かったですのー
GM:ライカに反書き
アーノルド:「ああっと・・・避けられた」
ライカ:そしてこっちか
GM:2d6+7 フラービィゴーレム命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14
アーノルド:人気だなぁ
ライカ:2d6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
GM:ぐは!主人公かw
ライカ:自動成功www
GM:そちらどうぞ
ライカ:やべぇ、かっけぇw
ルイス:頼む!もう一度!
GM:ゴーレムは4レベルなのでそれなりに回避するかと思います
ルイス:ぼくいいですか?
ベリル::がんばれー!
カタン:がんばれ!
アーノルド:がんばれ!
ルイス:「今度こそ!うおおおおおおお!!!!!」
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 8[3,5]+2+2 → 12
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
ルイス:頼む!!
GM:同値回避
アーノルド:ああおしい
ベリル::出目は…いいのに…ッ!
ライカ:相手が強い
GM:ファナティズムかけてもいいかもですね。回復追いつくなら
アーノルド:+5は大きい
ベリル::後続ボウガンいきまーす
ルイス:「ギリギリでかわされたか!」
GM:カタンさんにファナティズムもらうのもいい感じ
ベリル::攻撃いいですかっ!
GM:命中アップもらわなくて大丈夫?
ベリル::あー、後衛も貰えるんでしたっけ
GM:普通に打つならどうぞ
ベリル::結構命中辛そうなので、貰えるなら待ちたいです?
GM:近接ではないから大丈夫かなと
GM:カタンさん数持ちだから複数にOKです
GM:カタンさんどうしましょうか?
カタン:それならベリル:さんとルイスさんにファナティズム使っていいですか?
アーノルド:どうぞ?
GM:回避さがるので前衛の方返事してあげてください
ライカ:私は対象外なので気にしてないですよ
GM:回復はアーノルド信じるしかw
ルイス:ちょっとお待ちください
GM:命中+2回避-2の魔法ですね
アーノルド:最近ライフォス様働いてくださらないから大丈夫かな
ルイス:僕命中ヤバイんでお願いします
GM:ライカまではMP足りない感じ?
GM:発動どうぞ
カタン:残りMP3になるけど3人にかけられますがどうしますか?
カタン:4でした
ライカ:回避下がるし、命中他の人より高いから様子見でいいっすよ
GM:連続にファナティズムはいい感じかとは思いますが、おまかせします
GM:ではお二人で発動どうぞ
カタン:わかりました、予定通りルイスさんとべリスさんを対象に振ります
ルイス:僕は失敗続きなんでお願いします、ホント…
カタン:2d6+2+3 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 8[5,3]+2+3 → 13
ベリル::ありがとうございます?
GM:発動!2人はテンションあがります!
GM:次の方どうぞ
ルイス:あざっすあざっす
カタン:「ルイスさん!ベリル:さん!これで喝を入れて差し上げますわ!」と叫んで行使します
ベリル::それじゃ改めてハイテンションでクロスボウ打ちますー
GM:少しペースアップしていきましょう
ベリル::2d6+1+4+2 ノーマルクロスボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+2) → 3[2,1]+1+4+2 → 10
ベリル::…あ、あれぇ!?
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
GM:よけた
アーノルド:ペースアップ了解です
ライカ:んじゃいきまーす
アーノルド:どうぞ?
GM:次の方どうぞ
ライカ:2d6+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15
ベリル::「やあああああ手がぁあああ滑ったぁあああああ!!」
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[6,1]+5 → 12
GM:あたり
カタン:「ちょっと気合を入れすぎたようですわね・・・」
ライカ:待ってミスった。命中補正6でしたどうしましょう
GM:あたっているのでいいですよ
ベリル::「ううぅ、ごめんね?折角支援してもらったのに」
ライカ:すみません
GM:いえいえ
ライカ:k10[10]+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[2,3]=5 → 2+6 → 8
GM:2発目どうぞ
ライカ:2d6+6 次行きまーす
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
GM:同値回避やるなム
GM:次の方どうぞ
ライカ:「ちっ、こっちはすこしやるようだね」
アーノルド:あらら残念
GM:4レベルですからね。頑張っている
アーノルド:ではロングボウで攻撃します
GM:どうぞ
アーノルド:2d6+1+2 ロングボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[2,5]+1+2 → 10
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
GM:よけた
アーノルド:うぐうあたらん
ライカ:避けすぎぃw
GM:こちらですかね?まだのかたいます?
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ライカ:あ、やばい
アーノルド:「なかなか当たらないなぁ…」とかつぶやいてます
GM:ルイスで
GM:2d6+7 フラービィゴーレム命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
GM:回避どうぞ
ルイス:うわあああああ
ルイス:後で掛けてもらえばよかった
ルイス用パレット:2d6+2+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 7[3,4]+2+2 → 11
GM:2d6+5 フラービィゴーレムダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
GM:10点
GM:そちらどうぞ
GM:残り30分頑張りましょう
ベリル::じゃあさくっといきまーす
アーノルド:頑張ります
ルイス:ダメージ判定どれでしたっけ
ライカ:行ってみよー!
ベリル::2d6+1+4+2 ノーマルクロスボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+2) → 7[1,6]+1+4+2 → 14
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
GM:あたり
ベリル::k20[10]+4 ノーマルクロスボウダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[6,1]=7 → 5+4 → 9
GM:次の方どうぞ
ライカ:ルイスのダメージは10点。君の防護点とプロテクで5点入った感じかな
GM:ルイスさんはダメ10です
GM:あっらいかさんありがとうです
ライカ:どういたしまして
ルイス:自己申告制でしたか。申し訳ありません
ルイス:ダメは5でしょうか
GM:ですね
ライカ:じゃー先行きますね命中から!
ルイス:よかった…致命傷じゃなかった
GM:フラービィゴーレムダメージというのがダメです
ライカ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
GM:よけた
アーノルド:回復はしなくても大丈夫そうですかね?
ライカ:二発目!
ライカ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15
ベリル::前衛さん流石に丈夫
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
GM:あたり
アーノルド:おお
ライカ:k10[10]+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[6,2]=8 → 4+6 → 10
GM:HP半減くらい
GM:次の方どうぞ
ライカ:「どうだッ!」一発目をよけたところに叩き込む感じで
カタン:ルイスさんにプロテクションかけます
GM:おーかっこいい
ルイス:ありがとう
GM:カタンさんしごとしてるな。どうぞ
カタン:2d6+2+3 コンジャラー魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 11[5,6]+2+3 → 16
カタン:「これで耐えてください!」
GM:ライフォスさんの時より固めの感じの魔法の力がw
ベリル::出目もまぶしい!
ルイス:「まかせておけ!」
GM:次の方どうぞ
ルイス:今度はもうちょっと様子見ようか
アーノルド:ライフォス様<操霊
アーノルド:ではロングボウで攻撃します
GM:どうぞ
アーノルド:2d6+1+2 ロングボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 6[3,3]+1+2 → 9
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
GM:よけました
アーノルド:ですよねぇ
ライカ:つよいなぁ
GM:ルイスさんまだですかね?
ルイス:じゃあやろっか!
ベリル::ごーごー
GM:ボスなので頑張ってますw
ルイス:全力ってMPいりましたっけ?
アーノルド:イエーイやったれー
GM:宣言だけですね。回避もう下がっているしいいかも
ルイス:じゃあ全力命中行きます
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 8[6,2]+2+2 → 12
GM:あたればいたい
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
GM:あたり
ベリル::やったぁ
ライカ:お、来たぞ
ルイス:よっしゃあああああああああああああああ
アーノルド:おお!
ルイス:ダメージ判定行きます
ルイス用パレット:k15[10]+2+3 ブロードソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+5 → 2D:[1,5]=6 → 4+5 → 9
ルイス:転換しようかな?
GM:全力で13かな
GM:反転でもまわらないですね
ルイス:今ゴーレムの体力ってどのくらいですか?
GM:26ですね
ベリル::ちょっと勿体無いかも?
GM:ですね
GM:13で進めますね
ルイス:お願いします
GM:こちらかな
GM:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
GM:ルイス
GM:2d6+7 フラービィゴーレム命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
GM:これはあたるなw
ルイス用パレット:2d6+2+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 5[4,1]+2+2 → 9
GM:かいひどうぞ
GM:2d6+5 フラービィゴーレムダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15
GM:15点!がんばった
ライカ:痛そー
ベリル::ある意味ファナあっても問題ない…ひぃー
GM:そちらどうぞ。さすがに落ちるかな
アーノルド:これは流石に回復ですかね
ルイス:ダメージいくつですか
ベリル::9点?
GM:15点です
GM:防護点などはひいてくださいね
ライカ:防衛点引いて入るのは6点かな
ライカ:ミス、
ライカ:ミス9点です
ベリル::回復は欲しそうな感じ…ライフォスさん仕事してくれるかなぁ
GM:回復したほうがいいかもですね
ルイス:「うぐぅ…!こんなところで!」
カタン:自分MP少ないのでライフォスさんから回復してくれと助かります
GM:そちらどうぞ。かかってこい!
ベリル::でも私がやれることは一つ…!とりあえず打ちますー
GM:どうぞ
ベリル::2d6+1+4+2 ノーマルクロスボウ命中
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+2) → 8[6,2]+1+4+2 → 15
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
GM:あたり
ベリル::k20[10]+4 ノーマルクロスボウダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[1,4]=5 → 3+4 → 7
ライカ:おお
ルイス:やるねえ
GM:痛い
ベリル::ちまちまでも削る…!
ライカ:んじゃいきまーす
アーノルド:どうぞー
ライカ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
GM:両方あたると落ちそうw
ライカ:ちょ
GM:大丈夫だったw
GM:50点
ベリル::失望しました、ライフォスの信者やめます
ライカ:2d6+6 もう一発
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
GM:あたり
ルイス:よしっ
ベリル::おー
ライカ:k10[10]+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[2,1]=3 → 1+6 → 7
ライカ:低いっw
GM:残りHP5
GM:ルイスが主人公にw
GM:当たればw
アーノルド:ライフォス様「( ’・ω・‘)」
ライカ:「今回は譲ってやるよ」後は任せた
ルイス:「やってやるぜ!うおおおおおお!!!」
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 6[3,3]+2+2 → 10
ルイス用パレット:2d6+2+2 ブロードソード命中
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 8[2,6]+2+2 → 12
ルイス:一番目でお願いします
GM:2d6+5 フラービィゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
GM:よけた
ルイス:転換遅いですかね?
ライカ:おいw
GM:反転すれば、ファナティこみであたるのでは
アーノルド:うーむかっこいいところで
ルイス:使います!
GM:14になるかな?
ベリル::あ、ファナが入ってなかったんですね
GM:ではあたり
ベリル::ごーごー!
アーノルド:おお!
ライカ:ダメージ!
ルイス用パレット:k15[10]+2+3 ブロードソードダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+5 → 2D:[4,3]=7 → 4+5 → 9
GM:ダメどうぞ7点以上でとどめ
GM:おーきた
アーノルド:やったか!?
ライカ:おお!
カタン:「鮮やかですわ!」
ベリル::やったか禁止!
ルイス:「止めだ化物おお!」
GM:ということで戦闘終了です
GM:描写の前にはぎとりますか
ルイス:狙い通り止めをかざったw
ルイス:そうしましょ
GM:ライカオーク、ベリル:オーク、ルイスゴーレムで
ベリル::「やったぁ!正直途中どうなることかと…勝てて良かったー」
GM:2dください
ベリル::2d6 ころりん
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ライカ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ライカ:わーい
ルイス:ダイス合計:8 (2D6 = [3 5])
カタン:「ゴーレムさんがボロボロでちょっと可哀想ですわね」
ベリル::ライカちゃん持ってるなぁ…
ライカ:この目でとどめをかっさらいたかったw
アーノルド:すごいのが剥ぎ取れそう
ルイス:「お前がいなかったら勝てなかった、ありがとよ」>ライカ
GM:ルイスは何も見つけられなかった。残り二人は200G
GM:描写に行きますね
ベリル::はーい
カタン:はい
アーノルド:どうぞー
ルイス:了解
ライカ:はーい
GM:スカウトさん探索どうぞ
ベリル::2d6+3+2 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 9[6,3]+3+2 → 14
ルイス:ほーい
ルイス用パレット:2d6+1+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 10[6,4]+1+1 → 12
GM:室内を探索すると貴重な資料などの財宝が手に入ります。売ると2000Gくらい。突入が遅れたらら魔法生物が壊していたかもですが全部無事でした
ベリル::急いで良かった…!
GM:草使わせていればw
GM:奥に進む扉がありますね
アーノルド:魔法失敗で時間経過がなくてよかった・・・!
ルイス:俺の絶倫ポーションが効いたわけだな!w
GM:回復量たしかに絶倫100Gしたけどw
ベリル::ではどんどん進みましょうー
ライカ:「さーて、さっさと遭難者拾って帰ろうか」戦闘終了してテンションダウン
GM:では描写しますね
カタン:「ベスさんがどんな方がお逢いするのが楽しみね」

D.資料室

GM: 一番奥は資料室のようで本がいっぱいです。 机の下には、ベスが隠れています。
D.資料室
ライカ:「おーい」
ルイス:「おーい、いるかー」
GM:ベスは机の下に隠れているのですが、ニコニコしていて想像とは様子が違います。
アーノルド:「大丈夫ですかー?」
カタン:「ベスさんどこにいらっしゃいますのー?」
GM:タビットの女の子ですね
ベス
ベリル::うさぎさんだー!
ライカ:笑ってるの見えてますよね?
ルイス:もふもふー
GM:ですね。セージ判定お願いします
カタン:「あら、さっきのお人形みたいに愛らしい方ですわね」
アーノルド:一つだけ棚に固定されてたタビットさんではないか
ルイス:「何ニヤニヤしてるんだよ?」
カタン:2d6+1+3 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 11[5,6]+1+3 → 15
GM:高いw
アーノルド:2d6+1+2 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 6[5,1]+1+2 → 9
ベリル::「助けに来たよー、無事で良かった…って、あれ?」ちょっと違和感
GM:その愛らしい姿からは想像できないが、ベスが持っている杖は『ブラックロッド 』とよばれる魔法の杖で、熟練の冒険者でなければその能力を活かすこともできない名品だということがわかります。
GM:みつかるとベスが告白します。
ベス:「助けに来てもらったのだけど、じつはこれは将来有望なレーゼルドーン大陸にある開拓中の町にスカウトしたかったのです」
GM:お詫びしつつ説明始めます
GM:ベスが語りだす新たない依頼、そして新たな物語。冒険者旅の物語はこれからも続く!
GM:ということで終わるのですが、この部屋の探索ましょうか
GM:スカウトさんどうぞ
ルイス:さんせーい
ベリル::2d6+3+2 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 11[5,6]+3+2 → 16
GM:高いw
ルイス用パレット:2d6+1+1 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 7[2,5]+1+1 → 9
ライカ:探索大好きだなベリル:
ベリル::家捜しならまかせろー
GM: 部屋を探索するとリボルの手記がみつかります。そこにはリボルの研究のあれこれが書かれています。変わったデザインをするリボルですが、コンジャラーにとっては貴重な資料です。これは500ガメルで売れます。
GM:リボルのフルネームも書かれています。「リボル・テック」という名です。
カタン:自分が手に取っります
ベリル::カイヨー・ドー!
GM:オチ分かります?
カタン:「これは、リボルさんが書かれたコンジャラーの魔法の資料みたいですわね・・・」
GM:人形はベスの手元に来ると動かなくなりますね。
ベリル::「なんだか良くわからないけど、貴重そうなのだけは私にも分かったよ!」
GM:道すがらお詫びしつつ説明してくれますが、いい人材をスカウトするため毎月こんなことしているみたいですw
GM:あっ24時だ
ライカ:いやー楽しかったです!
ベリル::あのボス達も含めてリボルさんが作ったTRPGの小道具…だったのかなぁ?
GM:経験点や後日談は案内するので
アーノルド:「多分ここにあるものってコンジャラーの方にはすごいものがたくさんあるんですよねぇ・・・僕にはよくわかりませんが」
GM:能力成長はふっておきましょうか
ルイス:このキャラってこれ以外の使いみちあるんですか?
ルイス:少し愛着湧いたんですけど…
GM:サイコロなどは返してもらって相当のガメルをくれるそうです
GM:来月他の冒険者に使う予定です
GM:あっアンファングという企画の案内を近日中にします http://trpg.support/sw2/#top
GM:オンラインセッションTRPG倶楽部でキャンペーンする予定です
ルイス:なかなか細かい部分がメタい話だった…
GM:あっ名誉点も振ってもらおうかな
ベリル::わーい、後日談・経験点も含めて楽しみにしてますっ
カタン:今回のセッションは楽しかったので出来れば企画に参加したいです
GM:アーノルド、カタン、GMで1dづつ
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
アーノルド:ダイス合計:2 (1D6 = [2])
ルイス:僕も是非参加します
GM:剣のかけらは全部名誉点にします
カタン:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
アーノルド:同じく参加できそうなら参加させていただきますー
GM:おーぜひ!みなさんとのセッション楽しかったので!
GM:成長もふっておいてください。2っで
GM:2Dで
アーノルド:ダイス合計:5 (2D6 = [3 2])
ライカ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM:名誉点は11点
ベリル::2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ルイス:ダイス合計:10 (2D6 = [5 5])
GM:どれかの目の能力値が上ります。選んでください
カタン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:生命と精神は成長でしか上げられないのでおすすめ
アーノルド:筋力か俊敏・・・筋力かなぁ
ライカ:うーん、4で生命力かな
ベリル::うーん…折角だし知力上げておこうかな
GM:経験点やお金などはマッチングの方に案内しておきますね
アーノルド:了解ですー
GM:6の倍数狙いも当然いい感じです
ベリル::はーい、ありがとうございますっ
ルイス:5で知力にします
GM:少しオーバーしましたが、自己紹介など協力いただいて3時間におさまりました
GM:参加本当にありあgとうございました!
ライカ:ありがとうございました!
アーノルド:こちらこそありがとうございました!
GM:レポートのURLも案内しておきますね
カタン:ありがとうございました!
ベリル::こちらこそっ!お疲れ様&ありがとうございましたっ
ルイス:ありがとうございました!
GM:おつかれさまでした・録画停めてログ取りますね

報酬と経験点

報酬など案内させていただきます。
全部一人単位です。

  • 経験点 1080点(+1ゾロ分)
  • 報酬 1080ガメル
  • 名誉点 11点

感想レポート

先月に引き続いて体験卓2回目のレポートです。今回も楽しいセッションでした。

レギュレーションの案内や募集文は改善!その分雑談チャットでの相談が減ったのはさみしい!?

前回のレポートで、レギュレーションの案内などは、どんどん改善していきたいと書きましたが、自分なりに改善し

今回もどどんとふは大活躍!

今回も公開させていただいているこちらのシナリオを、どどんとふようにカスタマイズして遊びました。

今回もチャットパレットを用意したり、事前いフロアタイルを隠しファイルとして用意していたりと、どどんとふの機能を活用させていただき遊ばせていただきました。

導入からラストまでテキストチャットで楽しめるどどんとふの存在は、本当に心強いです!

160527どどんとふ

SW2.0オンラインセッション『始まりの街 アンファング』、レーゼルドーンで冒険や開拓しませんか?続編にあたるキャンペーン始動します!

オンラインセッションTRPG倶楽部

前回そして今回の体験会企画、PCが気に入ったので引き続き遊びたいという感想を頂きました。

続きを遊べるキャンペーンを用意できればと思い、SW2.0オンラインセッション『始まりの街 アンファング』という企画を始めてみました。

近日中に第1話の募集を始めて、レギュレーションなども案内していければと思っています。

こちらの企画にしばらくは力を入れたいので、体験卓はしばらく募集を止める予定です。

この企画自体初心者に優しい企画にできればと思うので、興味のある方ぜひご参加ください!