セッションへの参加方法や、GMする際の方法など、サイト内ルールをご案内しています。

セッションへの参加方法や、GMする際の方法など、サイト内ルールをご案内しています。

2018年7月24日 0 投稿者: たぐっちゃん

セッションへの参加方法や、GMする際の方法など、サイト内ルールをご案内しています。セッションへの参加方法や、GMする際の方法など、サイト内ルールをご案内しています。

入会の案内

入会する際は、こちらの記事に自己紹介文を添えて参加希望のコメントをください。

以下のような内容をご記入ください。

  • ハンドルネーム
  • TRPG歴
  • 自己紹介

コメントはメールアドレスが必須になっております。

コメントしてくださった方のメールアドレスに入会方法や必要なデータなどを案内させていただきます。

※メールアドレスはコメント欄に公開されません。こちらの連絡のみに用います。

データや参加の意思確認させていただき、プレイヤー登録をさせていただきます。

※現在試験運用中です。テスト卓の募集にあわせて人を増やしております。
募集が始まったらこちらの記事にコメントができます。

キャラメイクに関するご案内

プレイヤー登録後、キャラクターを作成していただきます。

キャラメイクに関しては、ルールブックに案内されている「かんたん作成」とじっくり作成での作成が可能です。

かんたん作成の案内

経歴などでダイスを振る場合はこちらをお使いください。

じっくり作成の案内

じっくり作成については、より詳しい内容を案内させていただきます。

  1. じっくり作成のキャラメイクは、こちらのダイス部屋をお使いください。ログをキャラ提出後確認させていただきます。
  2. キャラメイクのA~Fのダイスは、一括で3回振り好きなものを選んでください。
    ※救済措置として、サンプルPCのA~Fの数字への一括の交換、A~Fのいづれかのサンプルの数字への交換をありとします。
  3. 人間の冒険者は、心技体とA~Fを一括で振り、どれかを選んでください。
  4. 経歴・動機については、ダイスで選んでも、自分で選んでも構いません。

より詳しい情報はこちらをご覧ください。

セッション参加する際のご案内

セッションは遊び方で「討伐」と「依頼」に分けています。生活リズムなどにあわせてご参加ください。

プレイヤー登録してくださった方には、メンバーさんが参加できるチャットを案内しています。

普段はそちらでTRPG話などしています。

そちらで人がいるとき気楽に遊べる「討伐」を遊んだり、お互いの日程を調整して本格的に「依頼」を遊ぶという形式でオンラインセッションを楽しんでいます。

戦闘メイン。その日のうちに終わる「討伐」

チャットにいた人に声をかけて遊びます、戦闘メインの卓です。
短くても探索などある物も、「討伐」と分類させていただいています。

導入を演出し、魔物の討伐という戦闘メインのシンプルな遊び方で、チャットに集まった参加者さんが時間があるとき誘い合い遊ぶというイメージです。

シナリオに関しては、討伐シナリオをストックしそちらから選び、メンバーさんのうちどなたかがGM役を兼ねて遊ぶという感じです。

2~3時間でおわる規模のセッションになります。

「討伐」への参加

討伐はメンバーチャットなどで時間のある人が集まったら遊ぶ感じになります。
チャットで声を掛け合って遊んでください。

時間を調整しじっくり遊ぶ「依頼」

普通のオンセのように時間を調整して遊びます。
フェローなど使用して、立卓しやすい遊び方をしていければと思います。

GMさんの募集情報をお伺いし、こちらのページの募集案内記事を投稿します。

参加希望される方は、募集ページのコメント欄に参加希望されることを連絡しエントリーしてください。

「依頼」への参加について

依頼については募集ページに日程調整用の伝助が案内されますので、参加希望のコメントとともに伝助の記入もお願いいたします。

抽選方法などはGMさん次第になりますが、サークルとしての指針を案内させていただきます。

  1. 募集期間中はエントリーを受け付ける。
  2. 締切日に抽選して今回の参加者さんを決める。
  3. 抽選の順番は、新人さん>優先枠をお待ちの方>前回不参加者さん>その他の方
  4. 同じ条件の方が複数いた場合は、ダイスで決めます。
  5. その募集に参加出来なかった人は次回の募集に対して優先権を得る
    優先権は次回の募集でなく、優先権を持つ方の参加回で反映されます。

この方法なら参加の機会が平等になるかと思います。

GMされる際のご案内

GMされる際の募集方法について案内します。

「討伐」の募集に関して

討伐は、基本21時から24時までに終わる規模のシナリオを考えています。

21時までにメンバーチャットに入りメンバーさんに声をかけて遊んでください。

「討伐」の基本経験点

「討伐」の基本経験点は500点です。

「討伐」のデータストック

「依頼」が遊びやすいように、他のGMさんにもGMしていただけるようにユドナリウムのセーブデータのストック化を考えています。
運用が始まったらあらためて案内させていただきます。

「依頼」の募集に関して

通常のオンラインセッションのように、募集していただき、告知期間を経て、抽選や日程調整などしていただき遊んでいただきます。

募集の際はこちらの「募集情報投稿トピック」に必要項目を記入してご案内ください。

必要な項目は以下の通りです。

  1. GM名(例:たぐちゃん)
  2. シナリオ名(例:導かれし7人)
  3. 対応人数(例:3~5人)
  4. 開催日時 (例:伝助で調整)
  5. 募集締め切り(例:8月31日)
  6. 導入(例:導入の描写がお願いします)
  7. その他(例:屋内なのでレンジャー技能の一部が使えません。など)

記事にしてメンバーさんに案内させていただきます。

「依頼」の基本経験点について

「討伐」の基本経験点は1000点です。

「副次依頼」の経験点

副次依頼の経験点は300点です。依頼を受けたPCに与えられます。

「フェローの扱いについて」

ベッヘムでは、対応人数にまだ余裕がある場合はフェローの使用を許可させていただきます。
(例:募集3~5人に対して4人参加者。一人フェロー)

管理が大変なので、フェローは各セッション1キャラのみとさせていただきます。
シナリオのなかでNPCが同行する場合は、この制限に含みません。

基本的にはGMしてくださる方のPCをフェローとして参加させていただき、GMポイントをお渡しするという形で運営してください。

「GM経験点について」

GMしてくださった方や、企画に協力してくださった方にGM経験点をお渡しします。

GM経験点をもらうには

GM経験点がどのようなときにもらえるか案内させていただきます。

GMをしたときに、PCに渡す経験点+500点をGM経験点としてもらえます。

GMしたときにPCに渡す経験点と同数をGM経験点としてもらえます。

PCやNPCのイラスト、リプレイやミニノベルの挿絵を描いてくださり、サイトに公開された時点で1点につき500点

PCやNPCのイラストを描いてくださり、サイトに公開された時点で1点につき500点お渡しします。
以下注意点など案内させていただきます。

  1. イラストは自作のもののみ対象とし、ツール類を用いたものは対象外とさせていただきます。
  2. 自分のPC以外の他の方のPCのイラストなど作成する場合は、PLさんに確認後作成してください。
  3. NPCのイラストはたぐっちゃんに確認後作成してください。
  4. 「通常」や「怒り」など差分データを作成していただいた場合も、同一PCの場合は1点とカウントさせていただきます。
ベッヘムを舞台にしたSSを投稿していただき、サイトに投稿されたら1作品につき1000点

ベッヘムを舞台にしたSSを投稿していただき、サイトに投稿されたら1作品につき1000点お渡しします。
イラストを添えてくださった場合は、そちらにも500点お渡しします。
つまり挿絵付きのSSは1500点です。
画像のないSSに画像描いてみたい方は、作者さんにOK頂いた場合可能とさせていただきます。
イラスト描かれた方に500点お渡しします。

TRPGに関するコラムを書いてくださった方に500点

TRPGに関するコラムなども受け付けられればと思います。
オンセのアドバイスや、TRPGやオンセデビューの話などなどいろいろ受付けられればと思います。

GM経験点の使い方

GM経験点は自分のPCの成長に利用いただけます。
以下GM経験点を使用する際の案内です。

  1. GM経験点を使用した場合は、こちらの掲示板トピックにコメントしててください。
  2. GM経験点は、レポートが追加されたタイミングで案内させていただき、各プレイヤー記事への反映後利用いただけます。
  3. GM経験点は1000点単位で利用してください。また1000点ごとに成長ダイス1回振っていただき、ガメル1000G,名誉点10点もお渡しします。

セッション後セーブデータの提出をお願いいたします

「討伐」も「依頼」も、GMさんはセッション後ユドナリウムのセーブデータの提出をお願いいたします。

提出していただいたデータをもとに、ログを掲載した記事を作成いたします。

記事を作成したものは公式の出来事として、キャラクターの成長など反映してください。