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2016年5月27日、体験会参加者さん用チャットパレットの案内

2016年5月27日、体験会参加者さん用チャットパレットの案内をさせていただきます。
ご利用ください。

チャットパレットについて

チャットパレットは、判定やダメージなどいつも入力するものをあらかじめ入力できる便利な機能です。

詳しくはどどんとふマニュアルのチャットパレットの項目などご確認ください。

体験会当日は20時半までにはどどんとふに入っておこうと思うので、質問などあればいってください。

1.てふめーりん ルイス・ゼーベック 人間/男 ファイター/スカウト/レンジャー

------------------命中----------------
2d6+{命中} ブロードソード命中
------------------ダメージ----------------
k15[10]+{追加ダメージ} ブロードソードダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------先制----------------
2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制
------------------探索・追跡----------------
2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡
2d6+{スカウト}+{知力B} 探索
2d6+{スカウト}+{知力B} 罠感知
2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳
2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知
------------------解除・設置----------------
2d6+{スカウト}+{器用B} 解除
2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置
2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽
------------------変数----------------
//ファイター=2
//スカウト=1
//レンジャー=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=2
//筋力B=3
//生命B=3
//知力B=1
//精神B=12
//命中={ファイター}+{器用B}
//回避={ファイター}+{敏捷B}
//追加ダメージ={ファイター}+{筋力B}

2.レイン ライカ・ストリク ドワーフ/女 グラップラー2/プリースト1

------------------命中----------------
2d6+{命中}+1 ハードノッカー命中
2d6+{命中}-1 キック命中
2d6+{命中} 投げ命中
------------------ダメージ----------------
k10[10]+{追加ダメージ} ハードノッカーダメージ
k5[12]+{追加ダメージ} キックダメージ
k0[12]+{追加ダメージ} 投げダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------魔法-----------
2d6+{魔力} プリースト魔法
------------------変数----------------
//グラップラー=2
//プリースト=1
//冒険者=2
//器用B=3
//敏捷B=1
//筋力B=2
//生命B=3
//知力B=1
//精神B=3
//命中={グラップラー}+{器用B}
//回避={グラップラー}+{敏捷B}
//追加ダメージ={グラップラー}+{筋力B}
//魔力={プリースト}+{知力B}

3.aiua カタン・アップフィールド 人間/女 コンジャラー2 /レンジャー1/セージ1 

------------------セージ----------------
2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 構造解析判定
2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定
2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定
2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 薬品岳判定
------------------探索・追跡----------------
2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡
------------------魔法-----------
2d6+{魔力} コンジャラー魔法
------------------変数----------------
//セージ=1
//コンジャラー=1
//レンジャー=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=2
//筋力B=2
//生命B=2
//知力B=3
//精神B=2
//回避=0
//魔力={コンジャラー}+{知力B}

4.uni ベリル=グリンデ エルフ/女 シューター1/スカウト3

------------------命中----------------
2d6+{命中} ノーマルクロスボウ命中
------------------ダメージ----------------
k20[10]+4 ノーマルクロスボウダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------先制----------------
2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制
------------------探索・追跡----------------
2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡
2d6+{スカウト}+{知力B} 探索
2d6+{スカウト}+{知力B} 罠感知
2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳
2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知
------------------解除・設置----------------
2d6+{スカウト}+{器用B} 解除
2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置
2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽

------------------変数----------------
//シューター=3
//スカウト=1
//冒険者=3
//器用B=4
//敏捷B=3
//筋力B=1
//生命B=2
//知力B=2
//精神B=3
//命中={シューター}+{器用B}
//回避=0
//追加ダメージ={シューター}+{筋力B}

5.ツチノコモドキ アーノルド・オブライエン 人間/男 プリースト2/シューター1/セージ1

------------------命中----------------
2d6+{命中} ロングボウ命中
------------------ダメージ----------------
k22[10]+{追加ダメージ}  ロングボウダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------魔法-----------
2d6+{魔力} プリースト魔法
------------------セージ----------------
2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 構造解析判定
2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定
2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定
2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 薬品岳判定
------------------変数----------------
//プリースト=2
//シューター=1
//セージ=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=2
//筋力B=2
//生命B=2
//知力B=2
//精神B=2
//魔力={プリースト}+{知力B}
//命中={シューター}+{器用B}
//回避=0
//追加ダメージ={シューター}+{筋力B}

共通

------------------抵抗----------------
2d6+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗
2d6+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗
------------------判定----------------
2d6+{冒険者}+{器用B} 器用+冒険者
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 敏捷+冒険者
2d6+{冒険者}+{筋力B} 筋力+冒険者
2d6+{冒険者}+{知力B} 知力+冒険者
2d6 技能なし
------------------後処理------------------
2d6 成長判定
2d6 剥ぎ取り
1d6 名誉点
 

2016年5月23日 23:21

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