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2016年4月29日、体験会参加者さん用チャットパレットの案内

2016年4月29日、体験会参加者さん用チャットパレットの案内をさせていただきます。
ご利用ください。

チャットパレットについて

チャットパレットは、判定やダメージなどいつも入力するものをあらかじめ入力できる便利な機能です。

詳しくはどどんとふマニュアルのチャットパレットの項目などご確認ください。

体験会当日は20時半までにはどどんとふに入っておこうと思うので、質問などあればいってください。

1.太刀鉾つるぎさん ラルフ・K・ロイスナー 人間 グラップラー2/プリースト1(ティダン)

------------------命中----------------
2d6+{命中}+1 ハードノッカー命中
2d6+{命中}-1 スパイクブーツ命中
2d6+{命中} 投げ命中
------------------ダメージ----------------
k10[10]+{追加ダメージ} ハードノッカーダメージ
k11[10]+{追加ダメージ} スパイクブーツダメージ
k0[12]+{追加ダメージ} 投げダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------変数----------------
//グラップラー=2
//プリースト=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=1
//筋力B=3
//生命B=2
//知力B=2
//精神B=3
//命中={グラップラー}+{器用B}
//回避={グラップラー}+{敏捷B}
//追加ダメージ={グラップラー}+{筋力B}
//魔力={プリースト}+{知力B}

2.燐さん ユリア エルフ シューター2/コンジャラー1/レンジャー1

------------------命中----------------
2d6+{命中} ノーマルボウ命中
------------------ダメージ----------------
k17[10]+{追加ダメージ} ノーマルボウダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------探索・追跡----------------
2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡
------------------魔法-----------
2d6+{魔力} コンジャラー魔法
------------------変数----------------
//シューター=2
//コンジャラー=1
//レンジャー=1
//冒険者=2
//器用B=3
//敏捷B=3
//筋力B=1
//生命B=2
//知力B=2
//精神B=3
//命中={シューター}+{器用B}
//回避=0
//追加ダメージ={シューター}+{筋力B}
//魔力={コンジャラー}+{知力B}

3.ふろふき大根さん カロス 人間 フェンサー2/スカウト2

------------------命中----------------
2d6+{命中} ショートソード命中
------------------ダメージ----------------
k5[9]+{追加ダメージ} ショートソードダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------先制----------------
2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制
------------------探索・追跡----------------
2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡
2d6+{スカウト}+{知力B} 探索
2d6+{スカウト}+{知力B} 罠感知
2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳
2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知
------------------解除・設置----------------
2d6+{スカウト}+{器用B} 解除
2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置
2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽
------------------変数----------------
//フェンサー=2
//スカウト=2
//冒険者=2
//器用B=3
//敏捷B=3
//筋力B=2
//生命B=3
//知力B=2
//精神B=2
//命中={フェンサー}+{器用B}
//回避={フェンサー}+{敏捷B}
//追加ダメージ={フェンサー}+{筋力B}

4.ゆきわらしさん シオン・アスタリッテ エルフ プリースト2(シーン)/セージ1/レンジャー1

------------------探索・追跡----------------
2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡
------------------セージ----------------
2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 構造解析判定
2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定
2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定
2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 薬品岳判定
------------------魔法-----------
2d6+{魔力} プリースト魔法
------------------変数----------------
//プリースト=2
//レンジャー=1
//セージ=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=2
//筋力B=1
//生命B=1
//知力B=3
//精神B=3
//魔力={プリースト}+{知力B}

5.ユージ さん ソニア ナイトメア(人間) ファイター2/スカウト1/セージ1

------------------命中----------------
2d6+{命中} ヘビーメイス命中
------------------ダメージ----------------
k20[12]+{追加ダメージ} ヘビーメイスダメージ
------------------回避----------------
2d6+{回避} 回避
------------------セージ----------------
2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 構造解析判定
2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定
2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定
2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定
2d6+{セージ}+{知力B} 薬品岳判定
------------------先制----------------
2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制
------------------探索・追跡----------------
2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡
2d6+{スカウト}+{知力B} 探索
2d6+{スカウト}+{知力B} 罠感知
2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳
2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知
------------------解除・設置----------------
2d6+{スカウト}+{器用B} 解除
2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置
2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽
------------------変数----------------
//ファイター=2
//スカウト=1
//セージ=1
//冒険者=2
//器用B=2
//敏捷B=2
//筋力B=3
//生命B=3
//知力B=2
//精神B=2
//命中={ファイター}+{器用B}
//回避={ファイター}+{敏捷B}
//追加ダメージ={ファイター}+{筋力B}

共通

------------------抵抗----------------
2d6+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗
2d6+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗
------------------判定----------------
2d6+{冒険者}+{器用B} 器用+冒険者
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 敏捷+冒険者
2d6+{冒険者}+{筋力B} 筋力+冒険者
2d6+{冒険者}+{知力B} 知力+冒険者
2d6 技能なし
------------------後処理------------------
2d6 成長判定
2d6 剥ぎ取り
1d6 名誉点

2016年4月28日 19:35

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