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古き書物の街「ヴィッセン」オリジナルアイテム

オリジナルアイテム

こちらサイトで開催しているGM持ち回りキャンペーンの舞台、古き書物街「ヴィッセン」の独自設定やオリジナルアイテム、オリジナルモンスターを整理しています。

セッションが進むたびに加筆修正しております

オリジナル武器
オリジナルアイテム
オリジナル防具

オリジナル武器

がっかりの剣

(売却価格1500)
知名度:10
威力0、命中ー1、C値12
抜くとがっかりする。(精神抵抗ー2)

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魔剣「ウィンカーティル」/ネームドアイテム非売品

知名度15 形状:緑の宝石のはまった短剣のペンダント
概要:装着者の敏捷度ボーナスを+2にし、風属性の耐性を与えます。
製作時期:魔法文明時代

意志を持つ魔法の剣。伝説の魔剣匠「ルーティス・フェテレア」が作り上げた魔剣。
見た目は羽を模した様な柄の部分に緑の宝石のはまった短剣のペンダントです。
能力は以下の2種。
①風の加護を受け、所有者の敏捷度を+2にし、風属性の物理/魔法効果を無効化します。
さらに、落下ダメージをー20にする効果を持ちます。
所有者がこの能力を使用する場合は補助動作で行います。薄緑のマントが所有者を包みます。
②威力3、C値9の風属性効果を持つダガーになります。投擲した場合、主動作で所有者の手元に戻ります。
それぞれの形態時、他のの能力は使用できません。

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流旋の長槍(R)/パリング・スピア(R)

分類:魔法の武器、知名度:14、製作時期:魔動機文明
形状:流麗な金属製のロングスピア
カテゴリ/ランク:スピア/B、基本取引価格:6,000G、装備部位:武器
必要筋力:17、用法:1H両/2H、命中:-1/±0、威力:22/27、C値:10、追加ダメージ:+1、回避:±0/+1
ケンタウロスの勇士が好んで用いるという、やや小型の金属製の長槍。
両手での取り回しが便利な様に作られており、敵の攻撃を払ったり受け流したりできる。

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焔刃の長槍(R)/フレイム・スピア(R)

分類:魔法の武器、知名度:14、製作時期:魔動機文明
形状:炎を模した赤い穂先のロングスピア
カテゴリ/ランク:スピア/B、基本取引価格:21,000G、装備部位:武器
必要筋力:20、用法:1H両/2H、命中:±0/+1、威力:25/30、C値:10、追加ダメージ:+1
使用者は、MPを消費することで自身に操霊魔法「ファイアウェポン」の効果を得ることができる。
この効果は補助動作で使用可能で、1分(6ラウンド)持続する。

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蛮族の大剣(オーガ・ブレード)

グレートソード+1相当
目標値10、取引価格6,000ガメル、必要筋力24、威力34、命中±0、追加ダメージ+2、C値10
オーガの剣士が好んで用いる両手剣。

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硬い太矢(ハード・クォレル)

魔法の太矢
目標値12、取引価格100ガメル、追加ダメージ+1、消耗品
硬質化の魔法がかけられた太矢。追加ダメージはクロスボウで射出した場合のみ有効。

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蹴撃者のアンクレット(キッカー・アンクレット)

蹴撃者のアンクレット(キッカー・アンクレット) 基本取引価格:3,000
知名度:12、形状:銀のアンクレット、装備可能部位:足、製作時期:魔動機文明
カテゴリ<格闘>の「キック」のダメージに+1。(「踏みつけ」「飛び蹴り」にも有効)

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アーム・ガントレット

アーム・ガントレット
【基本取引価格】1200G
【知名度】12
【製作時期】魔動機文明・リボルテック製作
【装備可能部位】─
【概要】防護効果のある<ハードノッカー>
【形状】魔動機文明の装飾が施された拳から肘までを覆う金属製の篭手
【効果】
  防護点+1の<ハードノッカー>。手を覆ってしまうため、手先を用いる動作に-2のペナルティ修正を受けます。

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コントローラー・スタッフ

【基本取引価格】10000G
【知名度】14
【製作時期】魔動機文明・リボルテック製作
【装備可能部位】─
【概要】支配下のアンデッドや魔法生物の性能を補う
【形状】呼応石が一体化した二股の<クォータースタッフ>
【効果】
  MP5点を消費してコントローラー・スタッフを足下に立てて操縦桿にすることで、1ラウンドの間、床に半径10mの魔法陣が現れます。
  魔方陣の内側内にいる、支配下にある1対象のアンデッドや魔法生物を操作することができます。この効果は主行動で行われ、対象の命中力・回避力のいずれかに装備者の知力ボーナスを加えるか、もしくは対象に操霊魔法の魔力で《魔力撃》の効果を与えます。なお、この効果を得ているラウンドは、装備者は回避に-2のペナルティ修正を受け、加えて移動することができません。

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魔剣・フォーチューン /ネームドアイテム(非売品)

知名度20
制作時期:魔法文明時代 形状:小さい琥珀がはまった懐刀
装備部位:その他 ネームドアイテム
持ち主にささやかな幸運を与える魔剣です
1日に一度好きなタイミングで、本人が行う判定に+2のボーナス修正を得ることができます
ただし、この能力と、指輪屋腕輪の破壊を同時には使用できません
今回倒した、執事さんがかつて所持していた魔剣の一つのようです
現在の所有者 シドー

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雷神の投槍/サンダラー・スピア

雷神の投槍/サンダラー・スピア
分類:魔法の武器、知名度:16、形状:稲妻を模した形状のショートスピア、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:スピア/B、売却価格:5,500G、装備部位:武器
必要筋力:10、用法:1H投、命中:±0、威力:15、C値:10、追加ダメージ:+1、射程:近接、投擲
  雷属性を持つ魔法のショートスピアで、投擲する際にMPを9点消費すると、投げられた槍が稲妻となります。この効果は魔法として扱い、シューター技能によ る判定の代わりに魔法の行使判定を行います。対象は精神抵抗を試みることができます。魔力は7として判定し、「射程30m」で「対象/形状:1体/射 撃」、「威力40+魔力」の雷属性の魔法ダメージを与えます。この効果を使用した場合、雷神の投槍は消滅します。

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梟の魔杖/オウル・マナスタッフ

梟の魔杖/オウル・マナスタッフ
分類:魔法の武器、知名度:16、形状:止まり木のついたマナスタッフ、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:スタッフ/A、売却価格:5,000G、装備部位:武器
必要筋力:3、用法:2H、命中:+1、威力:13、C値:12、追加ダメージ:+0、魔力+1、射程:近接
  装備者の使役する、ファミリア・鳥及びファミリア・鳥Ⅱは「暗視」を得る。術者の視覚は変化せず、ファミリアを通じて見る場合のみ適用される。

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削鋼の硬刀/スティール・スライサー

分類:魔法の武器、知名度:16、形状:薄く硬質な刃を持つフリッサ、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:ソード/A、売却価格:10,500G、装備部位:武器
必要筋力:8、用法:1H、命中:+1、威力:13、C値:10、追加ダメージ:+1、射程:近接
  刃物では十分にダメージを与えられない魔法生物に対抗するために製作された大量生産の刀です。「魔法生物」に対しては「エンチャントウェポン」(操霊魔術1レベル)の効果が発揮され、追加ダメージ+1を得ます。

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使えない魔剣「魔剣オーバーフリーズ」 

使えない魔剣
魔剣オーバーフリーズ 
分類:魔法の武器、知名度:28、形状:冷気を纏う小剣 
製作時期:古代魔法文明
カテゴリ/ランク:ソード/SS、売却価格:売却不能、装備部位:武器
必要筋力:15、用法:1H、命中:+1、威力:35、C値:9、
追加ダメージ:+1、射程:近接
この武器を使用して攻撃した場合
この武器を中心として、オーバーフリーズが発動する
(真言魔法ブリザードの効果 ただし、冒険者レベル+知力を魔力として扱う)
なお、この効果は魔法制御等で制御できず、なおかつ自分も巻き込まれ
さらに装備者はこの効果に対して抵抗を試みることが出来ず
発動するたびに8ターンの間精神抵抗がー2されます、この効果は累積し
なおかつ累積が3回になると強制的にアイスコフィン状態になります
普段持ち歩くときも、20秒に一度オーバーフリーズが発動します
装備者は、装備時に最低でもこの効果を2回受けた状態として扱われる(精神抵抗ー4状態)
なお、アイスコフィン状態になった1日後、装備者が取り込まれてオーバーデビルが復活します
運ぶ場合、収納ブレスレットにでも入れないと運べないでしょう

エルデに渡してブレスレットごと封印してもらうことに。

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魔剣「エクスカリバール」(ネームド・トルテ入手)


分類:魔法の武器、知名度:23、形状:バールのような形状 製作時期:古代魔法文明
カテゴリ/ランク:ソード/S、売却価格:売却不能、装備部位:武器
必要筋力:6、用法:1H、命中:1~2、威力:21、C値:9、追加ダメージ:+1~2、射程:近接
防護点:1~2
この武器の命中、追加ダメージ、防護点は基本的にALL+1となります
ただし、部位数を含めずにこちらの倍以上いる場合ALL+2になります

特殊効果 1セッションに一度最大HPと最大MPを減少させることで、1ターンのみ減少させた値の10分の1(切捨て)の追加ダメージを得ます
      現在機能が破損しているためこの効果を使用すると、そのセッション中は最大HPが1まで減少し、なおかつ最大mpが0になります
      その↑セッション中敵に狙われやすくなります♪その代わりセッション中のみこの武器の形状がちゃんとした剣になります
      その後のセッションで破損が直れば、効果や形状がまともになる可能性はあります

説明文 しゃべります 性格と銘は所有者が決めてください

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オリジナル防具

魔法のビキニアーマー

ネームドアイテム

知名度10、形状:ビキニみたいな金属鎧
概要:必筋2、防護点+1、回避点+2、魔法抵抗+2、魔力+1

ビキニみたいな魔法の金属鎧。フェンサー・グラップラーも着られる金属鎧であり。魔法による加護を持つ。
ただし、
①服を着てはいけない。
②マントを羽織ってはいけない。
の条件を満たさねばならない。

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森林狼のソフトレザー

 <非金属鎧>Bランク 必要筋力13 回避力±0 防護点5 価格1000G
毛皮の腰当と森林狼の頭のフードが付いた、灰色のソフトレザー。防護点が高まっている。
森林での隠密行動の達成値に+1のボーナス修正が得られます。睡眠時に毛布の代わりになります。

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ミスリルコート

<非金属鎧>Aランク グラップラー装備可能 必要筋力5 回避+1 防護点3 価格3000G
ミスリルの銀糸が織り込まれたアラミドコート。防護点が高まっている。

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護りの胸当/プロテクション・ブレストプレート

分類:魔法の防具、知名度:12、形状:装飾の施されたブレストアーマー、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:非金属鎧/A、売却価格:10,500G、装備部位:武器
必要筋力:10、回避力:+0、防護点:5
  「プロテクション」(操霊魔術1レベル)の魔力を秘めたブレストアーマー。その効果により、毒・病気・呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-1する。

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コンバットセバスチャンスーツ


基本取引価格38000G 知名度
制作時期:魔動機文明時代 形状:執事服
カテゴリランク:非金属鎧B 概要:魔法ダメージの軽減
効果;コンバットメイドスーツの執事バージョンです

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オリジナルアイテム

ゴーレム強化の指輪(ゴーレム・リーンフォーサー) 

ゴーレム強化の指輪(ゴーレム・リーンフォーサー) 基本取引価格:4,000
知名度:14、形状:銀の指輪、装備可能部位:手、製作時期:古代魔法文明
操霊魔法「クリエイト・ゴーレム」、「クリエイト・ゴーレムⅡ」で作り出されるゴーレム類は命中・回避に+1、ダメージボーナス+1、ダメージ減少+1を得る。魔法の発動体として使用可能。

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狼の血玉(ウルブス・ブラッド)

狼の血玉(ウルブス・ブラッド) 基本取引価格:3,000
知名度:14、形状:赤い石の付いた金属製の指輪、装備可能部位:手、製作時期:古代魔法文明
ファミリア・狼を使役することが可能になる。術者がこの指輪を外すと、ファミリアとの契約は解除される。魔法の発動体として使用可能。
(魔法生物:ファミリア・狼:先制値11、移動速度15、牙:命中:2(9)、打撃:2d、回避:2(9)、防護:1、MP8)

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碧緑の鱗輪(エメラルド・スケイル) 

碧緑の鱗輪(エメラルド・スケイル) 基本取引価格:3,000
知名度:14、形状:緑色の鱗が付いた金属製の指輪、装備可能部位:手、製作時期:古代魔法文明
ファミリア・蛇を使役することが可能になる。術者がこの指輪を外すと、ファミリアとの契約は解除される。魔法の発動体として使用可能。
(魔法生物:ファミリア・蛇:先制値13、移動速度10、牙:命中:3(10)、打撃:2d、回避:2(9)、防護:0、MP6、「蛇の身体」狭い隙間や水上を移動可能)

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護りの指輪(R)/プロテクション・リング・バルバロス(R)

知名度:10、形状:装飾の施された金属製の指輪、装備可能部位:手、製作時期:魔動機文明
基本取引価格:10,000G
操霊魔法「プロテクション」がかけられており、「蛮族」から受けるダメージを1点軽減する。
ただし毒や病気、呪いなど副次的な効果によるものには無効。

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エネルギー収束のペンダント(エナジー・コンヴァージャー)

エネルギー収束のペンダント(エナジー・コンヴァージャー) 基本取引価格:4,000
知名度:12、形状:集中線をモチーフにした金のペンダント、装備可能部位:首、製作時期:古代魔法文明
「純エネルギー系」の攻撃魔法のダメージを+1する。

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使い魔強化の腕輪(インテンス・ファミリアー)

使い魔強化の腕輪(インテンス・ファミリアー) 基本取引価格:3,000
知名度:12、形状:魔法文明語が刻まれた銀の腕輪、装備可能部位:手、製作時期:古代魔法文明
使い魔の命中・回避を+1し、MP上限を+2する。魔法の発動体として使用可能。

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纏炎の耳飾り(ファイア・ウェポン・ブースター)

纏炎の耳飾り(ファイア・ウェポン・ブースター) 基本取引価格:3,000
知名度:12、形状:水晶玉の付いた耳飾り、装備可能部位:耳、製作時期:古代魔法文明
操霊魔法「ファイア・ウェポン」の効果に物理ダメージ+1を加える。(本来の効果と累計で+3)

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視認強化の眼鏡(ガイディング・グラス)

視認強化の眼鏡(ガイディング・グラス) 基本取引価格:3,000
知名度:14、形状:装飾の施された片眼鏡、装備可能部位:顔、製作時期:魔動機文明
魔動機術「ターゲットサイト」と連動し、その効果を20秒(2ラウンド)延長する。(本来の効果と累計で3ラウンド)

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迅雷の守り(ライトニング・アミュレット) 

迅雷の守り(ライトニング・アミュレット) 基本取引価格:2,000
知名度:10、形状:稲妻を模した首飾り、装備可能部位:首、製作時期:魔動機文明
雷系のダメージを1点軽減する。

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聖光のタリスマン(ホーリー・バニッシャー)

聖光のタリスマン(ホーリー・バニッシャー) 基本取引価格:3,000
知名度:12、形状:銀色に輝く首飾り、装備可能部位:首、製作時期:不明
神聖魔法「バニッシュ」を使用する際の達成値に+2する。バニッシュ表の結果を求める際にも出目に+2する。

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ミストルティンの腕輪/ネームドアイテム非売品


知名度16 基本価格5000G(加工価格;2500G)
装備可能部位:腕 製作時期:魔法文明時代~ 
概要:生命抵抗しやすくなる。

ミストルティンの枝より作られた樹で出来た腕輪です。これを装備した者は生命力抵抗判定に+1のボーナス修正を得ます。古代の戦士達が身につけていたと呼 ばれる腕輪の模造品です。製作は本人に会わせたオーダーメイドな為、ミストルティンの枝を店に持って行き加工してもらうのが一般的です。

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想い石

淡い青い光を宿す宝石です。この宝石を持っていると
  話相手の感情を、曖昧にではありますが、察知することができます。
  ゲーム的には嘘を見抜く判定に+4のボーナスがあります。(ただし貴方が、嘘を見抜こうとしている相手と会話をしている必要があります。)
  この宝石は、神記文明時代の遺跡からわずかな量回収されており、その能力や美しさから大変珍重されております。今回手に入った想い石は、こうしたことを加味して30000ガメルの価値があるとします。

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虹色の仮面/レインボウ・マスク

分類:魔法の装備品、知名度:14/18、形状:極彩色に塗られた陶器製の仮面、製作時期:魔動機文明
  基本取引価格:5,000G、装備部位:顔
  7つの色を用いて鮮やかに装飾された仮面で、限定的な「プロテクション」(操霊魔法1レベル)の効果があり特定の属性によるダメージを-1する効果があります。
  色と属性の対応は下記のようになっていますが、7色すべてを用いた装飾が施されているため、その仮面がどの属性に対応しているかを知るには宝物鑑定で18以上の達成値が必要となります。
  赤=炎属性、橙=土属性、黄=雷属性、緑=風属性、青=水・氷属性、藍=衝撃属性、紫=斬撃属性

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翼のお守り

「翼のお守り」 価格 30000
知名度20 形状 翼をモチーフとした装飾が下げられた首飾り 装備可能部位 首
概要 機先を制しやすくなるお守り 製作時期 古代魔法文明
効果 このアイテムを身につけたものは「先制判定」に+1のボーナス修正を得ます。
    ただし「幸運のお守り」と効果を打ち消しあってしまう為、この効果を使用した戦闘では使用者は「幸運のお守り」の効果を得られません。

アイテムには購入条件があります
1)ダン・シャイロウとのコネクションを所持していること
2)他人に売却・譲渡しないこと(無断で行った場合コネクションのランクが一段階低いものになります)

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風の加護のマント

「風の加護のマント」 価格 10000
知名度20 形状 何かの羽が縫いこまれたロングマント 装備可能部位 背中
概要 暴風から身を守ってくれるマント 製作時期 古代魔法文明
効果 特殊な製法で作られた特別な羽を縫いこんであるマントです。市場にはまず出回っていません。
    このマントの装備者は自身が受ける風属性の物理・魔法ダメージの算出ダメージを2点減少できます。

アイテムには購入条件があります
1)ダン・シャイロウとのコネクションを所持していること
2)他人に売却・譲渡しないこと(無断で行った場合コネクションのランクが一段階低いものになります)

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デュアル・スフィア

デュアル・スフィア
分類:魔法の装備品・特殊装備品、知名度:18、形状:文様の刻まれた2個1組のマギスフィア(小)、製作時期:魔動機文明
基本取引価格:10,000G+名誉点50、装備部位:任意(2か所)
  2個1組の特殊なマギスフィア(小)で、それぞれを1つの装備品として扱います。それぞれがマギスフィア(小)として利用できるほか、ふたつを同時に使うことでマギスフィア(中)とすることができます。
  遺跡で発見されることもありますが、2個の同調や魔動機士との相性確認が必要なため、マギテック商会での調整が必要となります。マギテック商会では、発掘 品の買い取りや再利用の研究を進めており、能力を認めた魔動機士に試用品として販売しています。(装備するには5レベル以上のマギテック技能が必要です)

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火精の偽葉巻/サラマンデル・フェイク・シガー

火精の偽葉巻/サラマンデル・フェイク・シガー
分類:魔法の装備品、知名度:16、形状:赤い葉巻、製作時期:魔動機文明
基本取引価格:5,000G、装備部位:顔
  口にくわえて念じると自然に火がつき煙が立ち上りますが、火が付いているように見えるだけで、実際には触れても熱さを感じず、火種や明りとしても使えません。
  この葉巻をたっぷり3分(18ラウンド)かけて吸うことで、MPを1点回復することができます。この回復効果は1日に1回だけ有効です。また、この葉巻をくわえていると、与える炎属性のダメージが+1されますが、水・氷属性のダメージを受ける際にも+1されます。

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万刃の鞘/シース・オブ・エブリブレード(ネームドアイテム扱い)

万刃の鞘/シース・オブ・エブリブレード(ネームドアイテム扱い)
分類:魔法の装備品、知名度:16、形状:豪奢な装飾の施された短剣の鞘、製作時期:古代魔法文明
売却価格:5,000G、装備部位:腰・背中
  この鞘には、カテゴリや用法、大きさに関わらず、ソード、アックス、スピアが収納可能です。収納することで、カテゴリ<ソード>で用法1Hの 武器として携行や装備の変更が可能になります。収納した武器は鞘と対になる豪奢な「柄」に変化しますが、鞘から引き出すと瞬時に本来の姿に戻ります。

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遠近法の眼帯/パースペクティブ・アイパッチ

分類:魔法の装備品、知名度:16、形状:装飾が施された革製の眼帯、製作時期:古代魔法文明
売却価格:5,000G、装備部位:顔
  片目を隠すことで残った目に魔法の視力を与える眼帯です。限定的な「ターゲットサイト」(魔動機術1レベル) の効果によって遠くのものがよく見えるようになり、射撃攻撃の命中力が+1されます。反面、近くのものが見えにくくなるため格闘攻撃の命中力が-2され、 射程が「接触」の魔法の行使にも-2のペナルティを受けます。また、「解除判定」などの手元で作業を行う判定にも-2のペナルティを受けます。眼帯は補助 動作で取り外すことができますが、装着には主動作が必要です

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「アンバーの大冒険」2巻

 知名度21(おじいちゃん)
制作時期:魔法文明時代 形状:本 値段:売値30000ガメル(非売品
おじいちゃんが持ってるアレの2巻です 散逸した魔法文明時代の本ということもあり貴重な品となっています
おじいちゃんや、地下図書館等が引き取ってくれるでしょう 

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「アンバーの大冒険」2巻

 基本取引価格1枚5000G(非売品) 知名度15
制作時期:魔動機文明時代 形状:飾り気のないマナタイト製トランプ
装備部位:その他 概要:魔法の発動帯
効果;マナタイト製トランプの1枚です 54枚セットを入手すれば何らかの効果を発動するらしいですが・・・
    1枚では魔法の発動帯にしかなりません
54種セットで装備する場合、名誉点500が必要になります

所有者;スペードエース(アーク)

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メイドカチューシャ(ネームド)


基本取引価格20000G(非売品) 知名度25
制作時期:魔動機文明時代 形状:メイドさんが頭につけるアレ
装備部位:頭 概要:戦闘特技(捨て身カウンター)使用可能
効果;アルケミP121決死の鉢巻の壊れないバージョンです
製作当時は命中の足りないルンフォが装備し 戦場から戻ってくることはなかったといわれています
曰くつきの品のため、市場にはあまり出回っていません

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魔狼の守護血石<アドバンスド・ウルブス・ガーディアンブラッド>

基本取引価格:10,000+名誉点50
知名度:17、形状:大ぶりな鈍く輝く赤い石の付いた金属製の指輪、装備可能部位:手、製作時期:古代魔法文明
ファミリア・守護狼を使役することが可能になる。術者がこの指輪を外すと、ファミリアとの契約は解除される。魔法の発動体として使用可能。

●ファミリア用スペック
魔法生物:ファミリア・守護狼
知能:なし 知覚:術者と共有 反応:命令による 言語:なし 生息地:特殊
知名度:10 弱点:なし 先制値:11 移動速度:15 MP:8
牙:命中:2(9) 打撃:2d
回避:2(9) 防護:1

・特殊能力
使い魔:ファミリアの特性を持つ
狼の身体:けわしい崖等も、ある程度自在に登ることができます
守護狼:主とともに行動しているとき、1Rに一度だけ、物理攻撃を主の代わりに受けることができます、
なお、その時の防御力=(主の精神抵抗力-5)で、最大値が8となります

●ファミリアⅡ用スペック
魔法生物:ファミリアⅡ・守護狼
知能:人間並み 知覚:術者と共有 反応:命令による 言語:魔法文明語 生息地:特殊
知名度:15 弱点:なし 先制値16、移動速度23 MP:16
牙:命中:8(15) 打撃:2d+10
回避:8(15) 防護:8

・特殊能力
上位の使い魔:ファミリアⅡの特性を持つ
狼の身体:けわしい崖等も、ある程度自在に登ることができます
守護狼:主とともに行動しているとき、1Rに一度だけ、物理攻撃を主の代わりに受けることができます、
なお、その時の防御力=(主の精神抵抗力-5)で、最大値が16となります

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2011年7月 3日 20:46