トップ≫ ソード・ワールド2.0 GM持ち回りオンラインセッション参加案内・サポートページ

1

ソードワールド2.0

ソード・ワールド2.0 オンラインセッション古き書物の街「ヴィッセン」 サポート用のサポートページです。

オンラインセッション用のサポートページです。参加方法の案内や、キャラクター登録に関する注意点といった簡単なレギュレーション、IRCの設定や関連ページの案内などがあります。
参加希望される際の注意点や、セッション募集する注意点などありますので、必ずご一読お願いします!

過去話のログや設定、NPCに関しては、募集されるセッションごとに必要なものは案内していただいています。
数も多いのでお時間のあるときにでもご覧ください。

GM持ち回りのキャンペーンということで、利用されている参加者さんのセッション参加頻度などを考え、メンバーさんの管理などは、TRPG SNS内のコミュニティ上で行っています。
コミュニティの参加は承認制とさせていただいております。アクティブユーザーさんの人数などによって、承認お断りする場合もあります。
ご了承ください。

※※※
現在アクティブユーザー定員につき、新規参加者さんは募集しておりません。ご了承ください
※※※

※オンラインセッションは夜開催されることが多いため当サイトにおけるオンラインセッションは、15歳未満の利用、18歳未満の0時から6時の利用を禁止いたしております。ご了承ください。
公序良俗に反する内容(アダルト・猟奇など)などの18禁セッションも禁止させていただきます



オンセサポート目次
  1. オンラインセッション参加までの流れ
  2. ハウスルールと主なレギュレーション
  3. IRCの設定と実際のセッションについて
  4. セッションの告知、参加について
  5. その他ルール・マナーについて
  6. オンセ関連ページ案内
  7. キャラクターチャットについて

オンラインセッションを始めよう

こちらで開催しているオンラインセッションを例にして、オンラインセッションの始め方や、オンラインセッションに参加するときに覚えて置くと便利なソフトやテクニックなどを、ご紹介しています。

▼詳しくはこちらへ

キャラ作成
キャラクターメイクに関しては、こちらの記事もご覧ください。
キャラメイクや成長には、こちらのダイスチャットをお使いください。

こちらではTRPG.NET系列のIRCネットワークを利用させて頂いています。
そのため、TRPG.NETの利用規約及びTRPG.NETのIRC規約を遵守してくださいますようおねがいします。
また公序良俗に反する内容(アダルト・猟奇など)などの18禁セッションも禁止させていただきます。

SW2.0オンラインセッション設定・過去ログ管理ページ

こちらはGM持ち回りキャンペーン用の過去ログや設定の管理ページです。
ご参加の前にご一読いただけるとありがたいです

オンラインセッション参加までの簡単な流れをご案内いたします。

こちらはGM持ち回りのキャンペーンということで、利用されている参加者さんのセッション参加頻度などを考え、実際のセッション募集などは、TRPG SNS内のコミュニティ上で行っています。
コミュニティの参加は承認制とさせていただいております。アクティブユーザーさんの人数などによって、承認お断りする場合もあります。
ご了承ください。

※※※
現在アクティブユーザー定員につき、新規参加者さんは募集しておりません。ご了承ください
※※※

  1. TRPG SNSへご参加ください。
    こちらはGM持ち回りのキャンペーンということで、利用されている参加者さんのセッション参加頻度などを考え、実際のセッション募集などは、TRPG SNS内のコミュニティ上で行っています。
    まずは TRPG SNSへご参加ください。
    TRPG SNSは、TRPGの情報やプレイ機会をシェアするためのSNSです。無料で参加できます。

  2. 古き書物の街「ヴィッセン」 コミュニティに参加申請お出しください。
    TRPGSNS内に古き書物の街「ヴィッセン」 コミュニティがありますので、そちらに参加申請お出しください。

    コミュニティの参加は承認制とさせていただいております。アクティブユーザーさんの人数などによって、承認お断りする場合もあります。
    ご了承ください。

    ※※※
    現在アクティブユーザー定員につき、新規参加者さんは募集しておりません。ご了承ください
    ※※※

  3. 自己紹介してください。
    コミュに参加されたらまずは自己紹介お願いします。
    ■簡単な自己紹介
    ■自分のキャラのURL
    ■こんな感じのPL/GMです
    など書いていただいております。

  4. キャラクター登録をしてください。
    こちらのページでキャラクターを登録してください。
    初期制作キャラクターを、今までのシナリオ分成長させていただいたキャラを使用していただくことになります。
    累積した経験点やガメル、名誉点はこちらをご確認ください。
    キャラクターメイクについてはこちらをご覧ください。 ハウスルールと主なレギュレーション
    またこちらの雑談用チャットルームもご覧ください。 夜はどなたかいらっしゃって、キャラメイクのアドバイスをしてくださるかもしれません。

  5. GMさんのセッション参加者募集イベントに参加表明してください。
    コミュでGMさんからセッション案内するイベントが書き込まれたら内容を確認し参加表明をお願いします。
    その際は参加する予定のキャラのURLと、いままでセッションに参加した回数を添えて参加表明お願いします。
    参加者が多い場合は、抽選になる場合があります。


    ※オンラインセッションは夜開催されることが多いため当サイトにおけるオンラインセッションは、15歳未満の利用、18歳未満の0時から6時の利用を禁止いたしております。ご了承ください。
    公序良俗に反する内容(アダルト・猟奇など)などの18禁セッションも禁止させていただきます。

こちらでのセッション用のハウスルールやレギュレーションです。一度目を通していただけるとありがたいです。

ルールは随時、追加・修正されていきますので、追記した場合は掲示板などで案内したいと思います。

ハウスルール目次
  1. キャラクターメイクに関するルール
  2. アイテムの装備区分について
  3. 成長とリビルドに関するルール
  4. キャラクターの死亡・引退に関するルール
  5. GMを行っていただくにあたって
  6. PL参加していただくにあたって
キャラクターメイクに関するルール
  1. キャラクター作成について
    初期制作キャラクターを、今までのシナリオ分成長させていただいたキャラを使用していただくことになります。
    累積した経験点やガメル、名誉点はこちらをご確認ください。キャラシートの記載方法は自由ですが、設定など他の参加者さんに知っておいて貰いたい情報などは上部に書いてください。

    キャラクター登録用のページは、コミュニティでご案内しています。

    ※使用するルールブックは、ソードワールド2.0ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミストワークスをご利用ください。
    ※キャラクターは最大3キャラまでご登録いただけます。
    パーティバランスをとるために、壁役になれる前衛(ファイター、グラップラーフェンサー、体術持ちシューター)、セージもち後衛(魔法系・バード・弓使い)、スカウト系職種の3種のバリエーションのキャラを作っていただき、参加者間で毎回使用するキャラを選んでいくやり方をしていければと思います。もちろん1キャラでの参加も大歓迎です。
    他のプレイヤーさんとのバランスの問題もありますので、最高11レベルでのキャラクター作成お願いします。

    セッション時の混乱を避ける意味でも、同名のPCやNPCいないかの確認もお願いします。

    能力値や成長のダイスは、ダイスチャットルームで振ってください。キャラクター作成時の能力値は3回振っていただきそのなかから選択してください
    成長のダイスは、成長のダイスをふるたびに成長させる能力値を宣言してください。まとめて振ってあとから選ぶと新規参加者さんが有利になってしまうので、お手数ですがお願いします。こちらは振りなおし無しでお願いします。
    冒険者生まれのキャラクターについては、技体心も一度に合わせて振っていただけますようお願いします。
    能力値の成長に関しては、ルルブ3の成長回数平均表(ルルブ3の49頁)をご利用いただいてもかまいません。
    こちらの表の一番近い回数あてていただき残りはダイスのいずれかを選択していただく感じです(35回なら30回あてはめて5回はダイスタットで振るなど)

    ※穢れの酒、勇者の証、魔改造キットは導入禁止とさせていただいております。

  2. アイテムの購入について
    ルールブック掲載のアイテム(騎獣を含む)であれば、非売品を除き、全て購入(またはレンタル)可能です。
    データ的には流通していそうもない稀少なアイテムもあると思うので、冒険の途中で活躍が認められて購入する機会があったものと考えてください。
    GMさんが出してくれたアイテムなどをこちらのページで紹介しています。
    こちらのオリジナルアイテムも、ネームドアイテム(魔剣などの一品物)以外はキャラメイク時などに自由に購入していただいてかまいません。

  3. レベルキャップについて
    参加者さん同士のキャラクターレベルのバランスを取るために、セッション回数でのレベル上限のキャップをお願いしております。
    現在のレベルキャップは、12レベルです。レベルキャップに関しては、掲示板やキャラクター登録所でも案内していますのでご確認ください。

目次へ▲

アイテムの装備区分について

アイテム類の装備区分を以下のように設定します。

  1. 戦闘準備品(10個まで)
    ポーチやポケットなどに収められているもの。
    この区分にあるものは、咄嗟に取り出せる。
    戦闘中に使用可能なアイテム。装備品の場合は主動作で装備変更可能。
  2. 携行品(制限なし)
    背負い袋等に入れてあり、咄嗟には取り出せないもの。
    ロッツの魔法や川に流される高所から落ちるなど、シナリオの内容によっては失われる場合がある。
  3. 収納品(制限なし)
    自宅や宿に預けてあるもので、シナリオ参加時は携行していないもの。
    街を出るまでは自由に入れ替え可能だが、街を出ると利用不可になる。

戦闘準備品について
「戦闘準備品」の代表的な物としては、ポーション類、魔晶石、呼応石、消魔の守護石、使い魔、ペット、騎獣、などです。
これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦闘では使用できないものとし、準備できる数の上限を「10個」に定めます。
分類としては、「薬品・修理具など」「特定技能用アイテム」「魔法使い用のアイテム」「馬・騎獣など」「騎獣装備品」「冒険道具類」「冒険道具類(消耗品)」などです。

例えば、魔晶石(点数は問いません)を8個、アウェイクポーションを2個、と準備していたら、その他の戦闘用アイテムは戦闘時には使用できないことになり ます。
ただし、GMさんが許可すれば携行品として用意しておき、非戦闘時に変更・補充するのは構いません。携行品として持ち歩ける数は(良識の範囲内で)任意で す。
また、「どこ」に「どう」準備しているかは、それぞれのプレイヤーが自由に設定してください。

「冒険道具類」「冒険道具類(消耗品)」に関しては分類が難しいとは思いますが、戦闘中使いたいものは「戦闘準備品」として表記して置いてください。

「騎獣」もキャラクターシート上では「アイテム」として扱われます。
このため、普段から騎獣戦闘しようと考えているライダーは「戦闘用アイテム」欄に「騎獣」を記入しておいてください。
まだ購入には至っていないのであれば、常に空欄を1つ作っておいて、レンタルするときにはそこを埋める、という形が良いかと思います。
「騎獣」と「札」ワンセットで1アイテムと考えてください。そのとき札は何枚でも持っていてかまいません。
「騎獣ワイバーンと騎獣縮小の札×5」は1アイテムとして考えるという感じです。
「魔化された~、」と「呼応石」も同様の扱いとします。
「騎獣装備品」は、追加するごとに戦闘準備品欄を埋めてください。「琥珀の目」も欄を埋めます。

装飾品に関しては、ガメルあまりがちなヴィッセンでは、判定ブースト系アイテムを大量に持ち歩かれるのを防ぐため、セッション開始時に「戦闘準備品」とし て宣言されたもの以外は、セッション中装飾品の交換を行えないものとさせてください。

予備の武器も1個ごとに「戦闘準備品」欄を埋めます。
このとき投擲系は武器の種類ごとに1アイテムとしていただいてかまいません。
「チャクラム×5」は1アイテムとして考えるという感じです。

「ウェポンホルダー」使用時は、予備の武器を「戦闘準備品」10個に含めないでかまいませんが、「ウェポンホルダー」にセットしている武器は、それとわかるように表記お願いします。

携行品について
「携行品」の代表的な物としては、たいまつ、ランタン、冒険者セットなどです。
能力値や判定をブーストしないアイテムは携行品とお考えください。
携行品は無制限ということで良いとは思いますが、前述したとおり、武器・防具・装備品はこちらに含めないようにしてください。
戦闘終了後に「戦利品判定有利にするために背中の袋から<幸運のお守り>出して装備します」などの事態を防ぐためです。

収納品について
セッション中に使用しない(できない)アイテムです。
下取りに出すにはもったいないものや、思い出の品といったところでしょうか。携行品と区別するために区分を設けました。
思い出のアイテムなどを自分の部屋においておくなどご自由に利用ください。

以上アイテムの装備区分についての説明になります。
「戦闘準備品」の記入は少し大変かと思いますが、実際にセッションに参加する際はご記入お願いいたします。
GMさんもセッション参加PCの確認作業お手数ですがお願いいたします。

キャラシートのフォーマットを統一するのは難しいところなのですが試しにテンプレート君とベス変更してみたのでご確認ください。
スパム対策のためパスワードがかかっています。コミュ参加して関連サイト情報でパスワードご確認ください。

目次へ▲

成長とリビルドに関するルール
  1. 成長について
    自分の参加していないセッションに関しても各回ごとにキャラクターの成長を行ってください。各回の経験点や報酬、名誉点にかんしては各回ごとにご案内していますのでご確認ください。

    1ゾロで入手できる経験点はそのプレーヤーさんが所有するキャラすべてに蓄積されます。
    成長ダイスはダイスチャットをご利用ください。複数キャラ登録されている方は、「キャラ名 成長」などと書き添えてダイス振ってください。これも振りなおしはなしです。

  2. リビルドについて
    新ルールブックやサプリメントによるルールの追加が今後も想像されます。
    現在の参加者さんと新規参加者さんとの格差を無くすためキャラクターデータのリビルドのルールを定めておきたいと思います。
    セッション参加前のキャラクターについては能力値以外は自由に組みなおし可能。
    1回でもセッションに参加したPCは、リビルド権利1回を手にすることができます。リビルドする時期は自由です。
    リビルド権については大幅なルール改正や新種族、新クラスの導入があれば、権利が復活する場合もあります。その場合は掲示板でご案内しますので、まめにご確認いただけるとありがたいです。

  3. リビルドの申請方法
    コミュニティ内の、「リビルド・引退申請用トピック」にて申請してください。
    キャラクター名
    キャラクターデータページへのURL
    掲示板で申請していただいた内容を確認したあと、管理人の了承を経てリビルド作業を行っていただきます。リビルドが終わったキャラクターは、キャラクター登録所のキャラ名に(R)をつけてください。ベス(R)という感じです。

  4. リビルドの範囲
    リビルドの範囲は、技能、戦闘技能、買い物、名誉点の使い道の変更となります。
    所持金に関しては、消耗品を買い込んだキャラもいると思うので、リビルド申請時点で装備ないし所持しているアイテムを買ったときの金額そのままガメル化して装備買いなおしていただく感じが早いかと思います。
    リビルドを申請していただいた時点で、管理人はリビルド前のキャラのバックアップをとらせていただきますので、もし確認したいことやもとの装備がわからなくなった場合などは、リビルド申請用トピックでご相談ください。

目次へ▲

キャラクターの死亡・引退に関するルール
  1. キャラクターの死亡について
    キャラクターの死亡に関しては、ルルブⅠの164頁の「死者の蘇生」や「穢れ度の増加」にしたがって蘇生を行ってください。
    現時点で7レベルを超えるコンジャラーがPCとして存在しているので、蘇生費用は考えなくてもいいこととします。
    かといって無謀な行動などによるPCの死亡などは認められるものではないので、通常の蘇生費用の支払いや何らかのペナルティも考えられるので、その点はご了承ください。

  2. キャラクターの引退について
    キャラクターが死亡して復活を望まなかった場合や、冒険の目的などを達成したと判断した場合そのキャラクターを引退させることができます。
    以下のに内容を添えてコミュニティ内の、「リビルド・引退申請用トピック」にて申請してください。

    1.キャラクター名
    2.キャラクターデータページへのURL
    3.引退理由
    4.NPC化の有無


    掲示板で申請していただいた内容を確認したあと、管理人の了承を経て引退していただくことになります。キャラクターデータに引退理由や簡単なその後のいき方などを添えていただき、キャラクター名を「ベス(引退)」という感じに書き変えていただければ引退完了です。
    引退後はそのキャラクターの登録枠が新しく空きますので新キャラの作成が可能となります。その場合作り直す場合は、1ゾロ分の経験点は継承していただいてかまいません。引退させたキャラクターと同経験点で作り直してください。
    幾度か冒険をともにしたPCの引退は参加者のひとりとしていろいろ考えることもありますが、PCそれぞれのいき方があると思いますのでルール化させていただきます。

目次へ▲

GMを行っていただくにあたって

GMとしてセッションを主催するにあたり、ご確認していただいておきたい内容です。

  1. 1.過去ログと設定
    こちらのオンラインセッションはGM持ち回りかつ参加者をセッションごとに募集する形で開催しています。
    過去ログやNPC、オリジナルアイテムなどのデータは情報共有のために公開していますので、ご一読していただけるとありがたいです。
    シナリオで出す予定のNPCなども、できるだけ登場済みのNPCリストから選んでいただくとキャンペーンぽい雰囲気が演出できるかと思います。

  2. GM特典について
    GMさんはPCに配分される名誉点とは別に、GMされたセッションのPCの最高レベル個分の名誉点を別に受け取れます。
    最高9レベルのPCがいた場合9d6の名誉点をうけとるとかいったかんじです。
    ここで得た名誉点は自分のPCすべてに加算していただいてかまいません。
  3. 報酬について
    原則として、ルールブックに載っている目安を参考にしてください。
    ルールブック2のP194ページなど参考になるかもしれません。
    「そのほかの報酬」には魔法のアイテムなども含まれますので、報酬の配分などには注意が必要かもしれません。
    ただしこれはマジックアイテムなど、特別高価な報酬を出してはいけないということではありません。ただ特定のPCへの強力なアイテムを渡すのは、GM持ち回りのキャンペーンという性質上パーティ内のバランスをとるうえで厳しい場合がありますので、そのGMさんのセッション用のネームドアイテムとして導入いただけますようお願いいたします。

  4. セッション時間と複数回開催の場合の経験点について
    おかげさまで街の設定なども広がってきており、少し長めの話をやってみたいというGMさんもいらっしゃるかと思います。
    セッションは、だいたい土曜の夜開催されることが多いのですが、体調やチャット上での反応スピードを考慮して、夜1時での中断を奨励しています。
    GMさんは1時になりましたらロビーチャットで声をかけていただき、大体の終了時間の予定と続行か中断かの確認をプレイヤーさんにとっていただけるとありがたいです。
    中断後の日程調整は、「スケジュール調整サービス 伝助」をお使いになると便利です。
    なお複数回に分けてのセッションの場合基本経験点を1000点ではなく1500点にしていただいてかまいません。

  5. セッション希望者多数の場合の抽選について
    セッション希望者が多数の場合は、GMさんがダイスで抽選してください。
    Aさんは1の目、Bさんは2の目というふうに、参加順にダイス目をあててダイスボットをGMさんが振っていただき参加者さんを選んでください。その場合は募集6人のところ8人参加者さんが来た場合は、8Dを2回振っていただき出た目に当たる人が不参加というやり方がわかりやすいかと思います。同じ目が出た場合は振りなおしという感じです。
    特定のPCの設定にかかわるシナリオなどで特別参加枠をを作るなどの処置はGMさん権限でOKですので、その旨募集時にご案内ください。

目次へ▲

PL参加していただくにあたって

PLとしてセッションに参加するにあたり、ご確認していただいておきたい内容です。

  1. ロビーチャンネルとプレイチャンネル
    セッション中はロビーチャンネルとプレイチャンネルの両方に入室していただきます。
    実際のプレイはプレイチャンネルで、雑談やGMに関する質問などはロビーチャンネルでしていただく感じです。

  2. 戦闘用アイテムの準備数制限
    ここで言う「戦闘用アイテム」とは、戦闘中に使用可能なアイテムの内、装備品でも装飾品でもないポーション類、魔晶石、呼応石、消魔の守護石などのことを指します
    これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦闘では使用できないものとし、準備できる数の上限を「10個」に定めます。
    準備していなかったアイテムは戦闘中に使用することはできません。非戦闘時にいれかえるのはOKです。
    これらの宣言は所持する戦闘用アイテムが10を越すPCをお使いの場合だけロビーチャンネルでGMに報告していただきますようお願いします。

  3. 魔動機術の6レベル魔法クリエイトウェポンの裁定に関して
    魔動機術の6レベル魔法クリエイトウェポンは、作成した武器の威力+製作者の クリエイトウェポン作成時の魔力で、戦闘特技「全力攻撃」「魔力撃」「挑発攻撃」、騎芸の、「チャージ」「スーパーチャージ」の効果はのりません。武器習 熟や振り下ろしによるダメージ修正は上昇させる効果として反映させていただいてかまいません

目次へ▲

IRCソフトの導入

以下はIRC導入までの流れです。ご参照ください。

IRCソフトにはいろいろなものがありますが、今回は私も使っている「LimeChat」の導入方法をご案内します。

まずは、こちらで最新版のLimeChatをダウンロードしてください。

インストーラーにしたがって作業していってくだされば大丈夫です。

サーバとチャンネル

IRC上でセッションするには、サーバとチャンネルを設定しなければいけません。
こちらのオンセでは以下の場所で行いたいと思います。

 【サーバ名】     irc.cokage.ne.jp
  【ポート番号】   6667
  【ロビーチャンネル】 #k-trpg

【プレイチャンネル】 #k-trpg-play

LimeChat インストール、設定方法

LimeChat インストール、設定方法 についてもう少し詳しく解説させていただきます。

設定画像1LimeChatを新規にインストールして始めて使うときの左図のような画面が表示されます。

①最低限の設定を始める(初心者向け)を選択します。

②「>>」をクリックして次の画面に進みます。



設定画像1左図のような画面が表示されます。こちらでニックネームと利用するサーバーを選択します。

③「ニックネーム」を記入します。
同じサーバで同名の方がいた場合は、自動的に変換されますのでどんな名前でも大丈夫です。

④「接続する IRCサーバ」で、リストから"irc.cre.jp"を選択します。
直接打ち込むことも出来ますが、リストから指定するほうがいいかと思います。



設定画像1⑤「>>」をクリックして次の画面に進みます。



設定画像1左図のような画面が表示されます。IRCに接続する際入室するチャンネルを指定します。

⑥「起動と同時に接続する」にチェックをいれます。
サーバに接続したとき自動的に、指定したチャンネルに入室します(※これはお好みでどうぞ、IRCに繋いだあとチャンネル名をダブルクリックすることでも入出することは可能です。

⑦「接続したときに入るチャンネル」に、"#k-trpg"を入力する。
"#k-trpg"がIRC上での雑談やキャラ決めなどを行うロビー部屋になります。

⑧「追加」をクリックしてリストにチャンネルを追加します。
プレイ部屋である、"#k-trpg-play"も追加しておくと便利かもしれません。

⑨「>>」をクリックして次の画面に進みます。



⑩設定完了後、LimeChat のメイン画面が起動します。

設定画面

繋がるまでには数分かかる場合があります。気長にお待ちください。

コマンドの使い方

IRCでは、コマンドを打つことでサイコロを振ることができます。
よく使うコマンドをこちらにご案内しておきます。

サイコロには、「OD TOOL 」 を利用させていています。

利用方法などは、リンク先をご参照ください。

こちらはだれかひとりが準備しておけばOKです。

通常ロール

Dice d Face
Dice $ Face
Dice:ダイスの数。
Face:ダイスの面数。省略すると6。
備考:dの代わりに$を指定すると、出目が0~(面数-1)のダイスが振れます。
<User> 2d6+10  
<Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15

レーティング

sw keyNumber @ Critical
r keyNumber @ Critical
keyNumber:レーティング表のキーナンバー。
Critical:クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
<User> sw10+4@10  
<Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10  
<Tool> User -> Rate15+3@10 = [5,5:6][3,4:4]<クリティカル>+3 = 13
よく使うコマンドなどは、DrePosでなどを用いて管理すると便利です。

よく使う言葉登録できます。PC名や振るダイス目など登録してください。

キーワード登録

自分のハンドルネームや使用キャラクター名などをキーワード登録してください。
キーワードは「設定」メニュー「設定」の「キーワード」から設定できます。1行に1つのキーワードを入力してください。

キーワード登録を行うといわゆる呼び鈴みたいな使い方ができます。設定したキーワードを発言すると指定した音が鳴ります。大事な発言を逃すことがなくなるので、とても大切な機能です。

あわせてサウンドの設定もお願いいたします。サウンドは「設定」メニュー「設定」の「サウンド」から設定できます。
寝落ち防止のためにわかりやすい音を設定してください。
「wav」などでパソコンの中を検索すると、音のデータ見つかるかと思います。

ログ保存

こちらのセッションはログを公開しています。管理人が参加している場合はログ取りなどは管理人のほうで行いますが、それ以外の場合は、ログを頂き公開させていただいておりますので、ご協力お願いいたします。
ログは「設定」メニュー「設定」の「ログファイル」から設定できます。

チャンネルとトークにチェックをいれて、保存場所をわかりやすい場所に指定。「一定時間ごとに強制的にファイルを書き出す」もチェックをいれておくと取りこぼしがないです。

ログ

セッションサポートツール

セッションを遊ぶ上で便利なソフトも紹介しておきます。

テキスト入力支援ソフト「Charu3」です。

プログラムや定型メールを書く作業が楽になる便利なソフトなのですが、こちらに参加しているセッションのほかのPC名や、武器のダメージなどをあらかじめ登録しておくと、セッションが楽になります。

ダウンロードはこちらから。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se276594.html

インストールしたらCharu3を起動します。起動してもとくに何も表示されませんが、文章の編集中にホットキー(初期設定はAlt+Xです)を押すとCharu3のポップアップが起動します。

こちらに登録されている名前をクリックすると、そこに登録されている定型文がペーストされます。

Charu3のポップアップ画面

定型文を追加するには、ポップアップ画面上で右クリックするとメニューが表示されるので「データを追加」で定型文を追加します。

フォルダに分けて登録できるので便利です。

Charu3のポップアップ画面

「名前」にわかりやすい名前をつけて、「テキスト編集」に定型文を追加し、「OK」をクリックすると定型文が追加されます。

Charu3の定型分追加画面

便利なソフトなので使ってみてください。

 

ステータス管理に便利なソフトも案内しておきます。

アリアンロッド用のIRCオンラインセッション支援ツールBOTプログラム "estelime2"

アリアンロッド用のツールですが、ステータス管理機能を、ソードワールド2.0でも流用できます。

23:40 (taguchan) #set name=ベス MaxHP=61 MaxMP=75 def=7 mdef=0 fami=10 pl=たぐっちゃん
23:40 (taguchan) 名前:ベス(taguchan) PL:たぐっちゃん HP:61/61 MP:75/75+(10) 物防:7 魔防:0

各コマンドや導入方法は公式サイトをご覧ください。

セッションを立ててくださるGMは以下の点を確認のうえ、セッション参加の告知をお願いしたします。

イベントを建てる際のルール

セッション参加スレッドを立てる場合、タイトルは以下のようにしてください。

「募)5月24日開催5月23日締め「人形がいっぱい」

  1. 「募)」の部分は、現在募集中であることを表します。参加者が集まった場合は「締)」と変更してください。
    基本的には1週間以上の余裕を持って募集してください。また早いもの順でなく基本的には抽選または、セッション参加数の少ない方を優先的にお誘いいただけるようお願いしたします。
    抽選の場合は、ダイスを振って決めると良いかもしれません。
  2. 「5月24日開催5月23日締め」の部分は、セッションの開催日と募集締切日です。
    開催日は余裕を持って決めてください。募集締め切り後は、今回のセッション参加者の抽選作業などは出来るだけ早めに行ってください。
  3. 「人形がいっぱい」の部分は、シナリオタイトルです。
    とくにシナリオ名がない場合や、ネタばれになりそうな場合は「たぐっちゃんセッション」など他のセッション募集と差別化出来る名前であれば大丈夫です。}
  4. スレッドは、各セッションごとに立ててください。
    GMさんに対しての質問やその回答。参加表明などは各スレごとに行ってください。

このルールだけは、セッション運営を円滑に行うため徹底してくださるようお願いいたします。

セッション参加スレッドを立てる際、案内していただきたい情報

セッション参加スレッドを立てる際は、以下の情報を添えてください。

  1. 予告かセッションの傾向
    今回行うセッションの予告かその傾向をご案内ください。
  2. プレイヤー人数
    セッション参加者何人募集するかの案内です。
  3. PCレベル
    初期制作キャラクター、3~4レベルのキャラクターを募集しているのかの案内です。
  4. プレイ時間
    3時間~ など予想でいいのでセッション時間をご案内ください。
  5. 開催日
    セッション開催する日時をご案内ください。
  6. 募集締切日
    参加募集の締切日をください。
  7. その他
    ライダー技能持ちのPC向けに多部位騎獣の有無、参考NPCや設定の案内もネタバレにならない範囲でお願いします

このルールは、セッション運営を円滑に行うため徹底してくださるようお願いいたします。以下は記入例です

予告
「お願いします!私を助けてください!」
  冒険者の宿で声をかけてきた少し変わった依頼人。
  宝石でできたサイコロを大事そうに抱えたその姿は、20cmほどの少女人形だった。
  ソードワールド2.0シナリオ『人形がいっぱい!?』
  剣の作りし世界ラクシアに、新たな冒険が生まれる!

開催日
2月11日の夜21時から24時、何日かに分けて開催します。
スケジュール調整は伝助で
http://伝助のURL

募集プレイヤー人数
3~5人でお願いします

募集期限
2月7日

参考話数や参考NPC
グレンさんがでます。
http://trpg.support/2011/07/npc.html#01


参加者人数調整について

参加の際、想定しておいた人数より多い場合は以下の手順で抽選お願いします。

  1. GM特別参加枠
    そのシナリオに関係するPCがいる場合は、GMさんの権限で参加するPC選んでいただき構いません。ただその枠は他の方が参加する余地を残すためにも、2キャラまでとさせてください。
    こちらはPLでなく、PCという点にご注意ください。
  2. セッションGM経験者優先参加枠について
    GMしてくださった方が優先的にセッションに参加できるGM優先枠を設けました。ルールは以下の通りです。
    「過去にGMを1回でも行った人はGMポイントを1点得る」
    「保持できるGMポイントは1点まで」
    「GMポイントを消費することでセッションのセッションGM優先枠に入ることができる」
    「1セッションにおける過去GM優先枠は1つ」
    「GM優先枠に複数人希望者がいた場合は、GMした回が古い方が優先して参加していただく」
  3. ダイスチャットで抽選
    特別枠以外の参加PLは、ダイスチャットで抽選してください。
    PL名を50音順にダイス目割り当てていただき、その人数のダイス目を降っていただき、出た目の方が落選という方法がフェアかと思います。
    この処理をプレイヤー人数整うまで続けていただく感じです。

※こちらの抽選方法に関しては、サイトとしての指針としてお考えください。GMさん独自の方法でも構いませんが、できるだけ不満の残らない抽選方法お願いします。
例)新人さん優先で募集など

その他ルール・マナーについて

セッションを楽しいものにするため、以下の点ご注意ください。

  • オンラインセッションは、基本的にGMとプレイヤーがともに作り上げるものです。よって日時や次回開催日等は、そのセッションに参加しているGMとプレイヤーの全員の責任において運営をしてください。
  • GMは持ち回りなので、開催するセッションについては、基本的にGMが最終決定権者となります。 そのセッションの運営における全ての事項、日程やメンバーの決定などは、GMが最終的に決定することになります。
    もしメンバーの変更に迫られた場合も、他のメンバーと相談しながら、最終的にはGMが決定を下してください。
  • チャットやIRCのログは基本的に公開いたします。これはどんなセッションをしているかなどをご案内し、新規参加者さんを集める意味合いもありますし、過去ログの保存や情報の共有もかねていますのでご了承ください。
    こちらが生ログや設定の管理ページです。
    ログのこちらのサイト以外への転載などに関してはセッション参加者の了承を経てから行っていただけますようお願いします。
  • セッション見学については、参加者さん以外の方の見学もログの公開をしている以上自由とさせていただいておりますが、プレイルームでは発言しない、ボットはきっておくなどの基本的なルールはお守りください。
    IRCではログとりのためインして離席されることは珍しくはありませんが、声かけて反応がない場合は、キック(退出)させていただく場合もあります。ご了承ください。
    また進行を妨げになるような行動(GMへ意見を言う、ルール議論を行う)などもお控えください。
    裏部屋はあくまでも、セッション進行の補助としての役割が最優先です。
  • オンラインセッションはパソコンに向かってプレイしますが、モニターの向こうには一人一人の人格を持った方が参加されていることを忘れないようにしてください。チャットでのやりとりは顔をあわせて話する環境と比べるとやはり意見を正確に伝えるという意味ですは難しいものがあるかと思います。
    ルールやプレイに関する議論なども楽しみのひとつだとは思いますが、エキサイトしすぎることのないようお願いいたします。
  • 他サイト、もしくは他サイトの参加者の方や、特定のシステムやデザイナーさんへ批判などはお控えください。チャットや掲示板は公の場だということを忘れずに発言していただけるとありがたいです。極度な勧誘と見られる行為も誤解を生みかねませんし、ご遠慮ください。
  • どうしても当事者だけでは解決できない、第三者の仲介が必要だ、等の場合にはSNSでメッセージしてください。ただし、あくまで仲介だけであって、解決するのは参加者全員であるということを忘れないようにしてください。
  • オンラインセッションは夜開催されることが多いため、当サイトにおけるオンラインセッションは、15歳未満の利用、18歳未満の0時から6時の利用を禁止いたしております。ご了承ください

    公序良俗に反する内容(アダルト・猟奇など)などの18禁セッションも禁止させていただきます。
オンセ関連ページ案内

最低限必要な物は揃えたつもりですが、より便利な手法、プログラムなどご存知の方は、アドバイスいただけるとありがたいです。

セッション以外でもロールプレイできる場があればという要望がありましたので、キャラクターチャット設置しました(URLはコミュ内で案内)

ダイスも振れるチャットです。
時間帯によっては重い時もありますが、キャラ紹介的な意味も大きいと思うので過去ログの見やすいこちらを利用できればと思います(使ってみて問題あれば引っ越すこともあります)

以下にキャラクターチャットにご参加される際の注意点をご案内させていただいたのでご確認ください。
キャラクターと中の人は分けて遊べるのがキャラチャットとはいえ、台詞などの最低限のご配慮はお願いします。
キャラチャ中は雑談チャットを裏部屋としてお使いください。

  1. キャラチャはどういうときに遊ぶ?
  2. 入室時の注意点
  3. 入室後の作業
  4. キャラチャット記号使用ルール
  5. 動作がおかしいな?と思ったら
  6. ログの取り扱いについて

1.キャラチャはどういうときに遊ぶ?

キャラクターチャットは大きく分けて、下の二つに分かれます

  1. 人が集まったときに自由に遊ぶ「自由開催キャラチャット」
  2. テーマを決めて遊ぶ「定例会」

「自由開催キャラチャット」は雑談チャットに人が集まった際などにお誘いいただき自由に遊んでいただきかまいません。
「定例会」は、キャラチャの話題に上げるテーマを決めてそれについて語り合います。募集はコミュのイベントで行ってください。

どちらもお誘いした人、募集した人が、GM的な役割していただけると立ち回りしやすいかと思います。

2.入室時の注意点

キャラクターチャット部屋へは、中の人が分かるようにPL名で入室してください。
一部の機能(秘話機能など)が使えなくなるので、チャットに入る際はパスワードのご指定お願いいたします。

入室注意

同様に雑談部屋への入室もよろしくです。

3.入室後の作業

利用するキャラクターにあわせて、PC欄の追加や名前の変更作業などお願いします。

入室注意

PC欄の追加は、チャット画面右上のアイコンをクリックしてください

入室注意

サウンド周りの設定も行うと便利かもしれません。他の方の入室や発言時に音を鳴らして知らせてくれます。

入室注意

4.キャラチャット記号使用ルール

他のサイトなどを参考に、キャラチャを行う際に、キャラの会話や行動を表現する為の記号の使用方法についてまとめてみました。
オフィシャルルールではないのですが、ご参考いただくとよりスムーズにキャラチャ遊べるかと思います。

  • 声を発することによって通常耳に聞こえる言葉や声(通常会話)は、「」を使用する。
    【ベス】:「こんばんわです」

  • 思考表示には、「()」を使用する。
    【ベス】:「(これは良い小説のネタになるです)」

  • 何らかの技能を使用した音声以外の会話(テレパシー、魔剣の持ち主だけに聞こえる声等)には、『』を使用する。
    魔剣「ウィンカーティル」:『やれやれ困ったマスターだ』
    【ベス】:『これが正しい冒険者というものですよ』

  • 行動やそれにともなう擬音の表示には()を使用する。
    【ベス】:(ニンジンステック片手に駆け出した!)
    【ベス】:(トテトテトテ...)

  • 上記の複合
    【ベス】:「えっ私が冒険者になったきっかけですか、それはもうこの有名小説にあこがれてですよ!(ごそごそ)」
    【ベス】:(背中にしょった袋から古びた本を取り出しながら、嬉々としてベスは話し始めた)

5.動作がおかしいな?と思ったら

キャラチャ参加さんが増えてきたり、回線の状況などによっては、キャラチャ部屋の動作が重くなるときがあります。
そのときは、「チャット画面をリフレッシュ!」をお試しください。

「チャット画面をリフレッシュ!」

6.ログの取り扱いについて

チャットに過去ログ機能あるので、途中参加されるときなどは、ご確認のうえ入室ください。「もっと前のログを見る」をクリックしてください。

入室注意

大きなログ取りは、「定例会」の前後に行います。それらのログは「もっと前のログを見る」をクリックした先のページ、「キャラクターチャット「紅蓮の炎亭」 過去ログ」のサイドバー内日付をクリックしてください。

入室注意

「定例会」のログは、他のPLさんとの情報共有考えサイトに転載させていただくつもりですご了承ください。

1